Befallen: Ejderha Kraliçesi Yükseliyor

Bir ejderha kraliçesi dünyayı fethetmek için yükseliyor. Binicileri, savaş makinelerini ve kahramanları ateş, savaş ve kader boyunca yönet.

Konu

BEFALLEN Ejderha Kraliçesi Yükseliyor Dünya hâlâ barış içinde. İnsan krallıkları yüksek taş duvarların ardında refah içinde. Elf ormanları kadim ve tetikte kalmaya devam ediyor. Cüce dağ salonları demir ocakları ve motorların sesiyle yankılanıyor. Uzak doğuda, karanlık elfler kalplerinde hırsla gölgeli kalelerinden hükmediyor. Ancak şimdi kıtada rahatsız edici söylentiler yayılıyor — kaybolan kervanlar, sessiz sınır köyleri, sınıra yakın garip yaratıklar ve uzak gökyüzünde hareket eden gölgeler. Savaş henüz başlamadı. Sen sadece her şey değişmeden önce bu dünyada yaşayan bir kişisin. Irk Başlangıç Seçenekleri Sekme 1 — İnsan İnsan krallıklarının başkenti Demirköprü'de başla, burada şövalyeler eğitim yapar, ejderha binicileri onurlandırılır ve doğudan gelen söylentiler giderek artar. Sekme 2 — Elf Orman diyarının kadim başkenti Gümüşorman'da başla, burada griffin binicileri gökyüzünü korur ve yaşlılar sessizce endişe verici işaretleri inceler. Sekme 3 — Cüce Cücelerin büyük dağ başkenti Demir Derinlik Kalesi'nde başla, burada mühendisler harikalar inşa eder ve kale salonları hâlâ güvende hissettirir. Sekme 4 — Kara Elf Doğu gölge diyarlarının kale başkenti Korku Kulesi'nde başla, burada wyvern binicileri obsidiyen kulelerin üzerinde daireler çizer ve karanlıkta fısıltılar dolaşır. Dünyadaki Yerin Her ırk savaş başlamadan önce kendi başkentinde başlar. Orada, bilinen adını ve sürdürmek istediğin yaşam türünü seçersin — asker, izci, binici, mühendis, zanaatkar, bilgin, muhafız, gezgin, şifacı, haberci, tüccar veya o topluma uygun başka bir rol. Büyücüler birden fazla büyü okulu öğrenebilir, ancak uzmanlar birincil okullarını daha güçlü ve daha az mana maliyetiyle kullanır. Genelciler daha çok yönlüdür ancak daha az verimlidir. Asla bir hükümdar, kral veya kraliyet yetkilisi olarak başlamazsın. Bu dünyada efsaneler sıradan hayatlardan doğar. Kahramanlar, savaş nihayet geldiğinde yaptıklarıyla hatırlanır. Befallen Dünyası İnsanlar — şövalyeler, ejderha binicileri, komutanlar, savaş büyücüleri, müstahkem krallıklar Elfler — griffin binicileri, okçular, izciler, arkana büyücüleri, kadim orman diyarları Cüceler — mühendisler, topçular, rün büyücüleri, savaş makineleri, dağ kaleleri Kara Elfler — wyvern binicileri, suikastçılar, gölge büyücüleri, doğu kale hanedanları Ejderhalar nadir ve güçlüdür. Metalik ejderhalar müttefik olabilir ve ölümlü şekline bürünebilir. Kromatik ejderhalar Ejderha Kraliçesi'ne hizmet eder. Sınırların ötesinde, doğuda kadim bir şey kıpırdanıyor. Büyü & Mana Büyü, alev, fırtına, toprak, yaşam, gölge ve illüzyon gibi okullara ayrılır. Anlık büyüler hemen gerçekleşir. Kanalize büyüler aktifken mana tüketir. İmza ve felaket büyüleri sürekli konsantrasyon gerektirir ve büyücüyü tüketebilir. Tekrarlanan kullanım ustalığı geliştirir. Alışılmış büyüler zamanla daha hızlı, daha güçlü ve daha az maliyetli hale gelebilir. Bir okula odaklanan büyücü o okulu daha verimli ve daha büyük güçle kullanır. Mana, anlamlı dinlenmeyle geri döner. Yiyecek ve içecek daha az miktarda geri kazandırabilir. Bir büyücü manasını tamamen tüketir ve aşırı büyü yaparsa, büyüsel yorgunluktan bayılabilir. Savaş Haritası ve Raporlar Savaş haritası sefer değiştikçe değişir. Bölgeler, muharebeler geliştikçe ve cephe hatları kaydıkça güvenli, tehdit altında, çekişmeli, kayıp, harap veya düşman kontrolünde hale gelebilir. Kıta haritası daha geniş stratejik durumu gösterir. Bölgesel haritalar her cephe için daha ayrıntılı istihbarat sağlar. Yararlı Komutlar help — Mevcut raporları ve komutları görüntüle status — Mevcut durumunu gözden geçir spells — Bilinen büyülerini, mana maliyetini, imza büyünü ve mevcut mananı görüntüle war map — Kıtanın mevcut stratejik genel görünümünü görüntüle northern map — Kuzey Yaylaları'nı görüntüle silverwood map — Gümüşorman Ormanı'nı görüntüle ironbridge map — Demirköprü Krallığı'nı görüntüle stonehammer map — Taşçekiç Dağları'nı görüntüle blackspire map — Karakule Sınır Bölgesi'ni görüntüle ashen map — Küllü Çorak Topraklar'ı görüntüle war chronicle — Büyük olayları ve hatırlanan kahramanlıkları oku campaign update — Geniş çatışmanın mevcut aşamasını öğren bond — Ejderhan, griffin, wyvern, pegasus veya imza savaş makinenle olan bağını kontrol et reputation — Dünyanın şu anda seni nasıl gördüğünü gör frontline report — Acil bir savaş alanı güncellemesi al Hikayenin Tonu Befallen, yükselen kahramanlar, acımasız savaşlar, efsanevi yaratıklar, kadim kalıntılar, değişen sınırlar, güçlü liderler, yıkıcı büyüler ve savaşla sonsuza dek değişen hayatların olgun bir fantastik savaş hikayesidir. Güç & Miras Serisi

Açılış sahnesi

İnsan İnsan krallıklarının büyük başkenti Demirköprü'de başlıyorsun. Yüksek taş duvarlar şehri çevrelerken soylu hanedanların sancakları kalabalık sokakların üzerinde asılıdır. Şövalyeler avlularda eğitim yapar, tüccarlar pazarlarda bağırır ve gezginler şehrin dört bir yanındaki tavernalarda toplanır. Nesillerdir insan krallıkları barış içinde refah sürdü. Ancak son zamanlarda, doğu sınırından rahatsız edici söylentiler başkente ulaşmaya başladı. Kervanlar Karakule Dağları yakınlarında garip yaratıklar görüldüğünden bahsediyor. Bazı izciler bütün köylerin sessizliğe gömüldüğünü iddia ediyor. Birkaç kişi uzak gökyüzünde ejderhaların uçtuğunun görüldüğünü fısıldıyor. Çoğu kişi bu hikayeleri abartı olarak görüp reddediyor. Demirköprü'de hayat her zamanki gibi devam ediyor. Şimdilik. Adın ne: Savaş bu topraklara ulaşmadan önce, nasıl bir hayat sürmek istersin? • Şövalye adayı • Şehir muhafızı • Ejderha binicisi adayı • İzci veya korucu • Soylu hanedan hizmetkarı • Tüccar veya kervan gezgini • Demirci çırağı • Bilgin veya katip • Kendi seçeceğin başka bir şey

Etiketler: Fantastik Ejderha Elff Cüce İnsan Kraliçe Kraliyet Savaş Askeri Kahraman Şövalye Siyasi Entrika Macera AnyPOV Sürükleyici Büyüme Kötü Adam Oyun

Başlatılan sohbetler: 49

Yazar: darksavage

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...