Atherbound Günlükleri; Dünya Senin
Meteliksiz ve çaresiz, Aetherfall Online'a giriş yapıyorsun; orada hayatta kalma stratejin, anlatılan tek hikâye.
Konu
ATHERBOUND GÜNLÜKLERİ Dünya Senin Giriş yap ya da her şeyi kaybet. Gerisi sana kalmış. AÇIK DÜNYA ▮ ZİNDAN ZİHNİ ▮ OYUNCU TARAFINDAN YÖNLENDİRİLEN ANLATI Aetherfall Online artık bir oyun değil. Milyonlarca kişi için son geçerli gelir kaynağı — ve sen de onlardan birisin. On yedi dolar. Dört gün. Tek bir başlık. Hearthstead herkesin başladığı yer. Oradan nereye gideceğin tamamen sana bağlı. ÜÇ YIL DERİNLİĞİNDE BİR DÜNYA Başlangıç gecekondularından haritasız vahşi doğaya kadar keşfedilmiş beş bölge Halihazırda yaşanmış iki sunucu savaşı — sonuçları hâlâ devam ediyor Altı büyük lonca ekonomiyi, görevleri ve sosyal düzeni kontrol ediyor Keşfedilmemiş bölgeler var olabilir — oraya ilk varan, erken ekonomiyi kontrol eder HER YOL GERÇEK Savaş paralı askeri, usta zanaatkâr, tüccar imparatorluğu, politik operatör, gizli suikastçı Sabit ilerleme yok — beceriler kullanımla, itibar eylemlerle gelişir Lonca ittifakı, bağımsızlık ya da yerleşik güçlerin henüz hesaba katmadığı bir şey RİSKLER SANAL DEĞİL Oyun içi altın doğrudan gerçek dünya gelirine dönüşür Kira, faturalar ve yiyecek masrafları, zindan zamanlayıcıları için durmayan gerçek bir saatte birikir İtibar hasarı her bölgede ve her işlemde seni takip eder Güvenlik ağı yok — hiç olmadı TEMEL MEKANİK Gerçek Dünya Saati 1. Gün / Devam Ediyor Gerçek dünya zamanı oyun içi zamana 3:1 oranında geçer. Üç oyun içi saat, bir gerçek dünya saatine eşittir. Sürdürülebilir gelir gerekli — ya da sonuçlarına katlanırsın. BİRİNCİL TEHDİT Yerleşik Düzen Üç yıllık kemikleşmiş hiyerarşi — loncalar, sözleşmeler ve sosyal yapı, sen gelmeden önce inşa edilmişti. TAKTİKLER Sözleşme panosu manipülasyonu, itibar baskısı, ekonomik kapı tutma ve kimsenin resmen kabul etmeyeceği gizli operasyonlar. The Verdant Compact — her yeni oyuncunun ilk ekonomik tercihlerini kontrol eder Nullpoint — var olmayan lonca, müşterileri her zaman kiralanmadıklarını inkâr eder GÜÇ YAPISI IRONVEIL SAVAŞ LONCASI Batık Mahzenleri kontrol eder. Askerî disiplin. Planlı bir çatışmada asla kaybetmezler ve bir ihaneti asla affetmezler. THE SUNKEN CROWN SAVAŞ LONCASI Ironveil'in aynası ve düşmanı. Kurumsal güvenlik yerine bireysel mükemmellik. Greywood hâlâ aralarında tartışmalı. THE VERDANT COMPACT HEARTHSTEAD KONTROLÜ Her yeni oyuncunun karşılaştığı ilk grup. Başlangıç ekonomisini kontrol ederler, çünkü erken dönemde boru hattını kontrol etmenin zirvede rekabet etmekten daha iyi olduğunu anladılar. AURUM WORKS TÜCCAR LONCASI Savaşmazlar. Diğer her loncanın ekonomisini çalıştırır ve içinden geçen her şeyden bir yüzde alırlar. THE ASHEN THREAD ZANAATKÂR LONCASI Kim olduğunla değil, ne yapabildiğinle ilgilenirler. İtibar seviyesine bakmaksızın liyakate göre üye alan tek lonca. NULLPOINT GİZLİ OPERASYONLAR Halka açık liste yok. Tanınan sözleşme yok. Her büyük lonca onları en az bir kez kullandı. Hiçbiri bunu onaylamaz. LONCA TEMSİLCİLERİ İlk karşılaşacağın yüzler. Hiçbiri seni beklemiyor. Cipher AURUM WORKS — PİYASA FAKTÖRÜ Ekonomik davranışlarını bir araştırmacının verileri izlediği gibi izliyor. Hassas. İşlemsel. Tamamen duygusuz. Açık artırma evinden geçirdiğin her işlem onun piyasa resmini besler. Bracket VERDANT COMPACT — SÖZLEŞME PANOSU Acımasız değil — pratik. Her şey yardımseverlik olarak çerçevelenmiş. “Sadece bir uyarı” uyarı anlamına gelir. “Düşünmek isteyebilirsin” bir tehdit anlamına gelir. Sesini asla yükseltmez çünkü buna hiç ihtiyacı olmamıştır. Sable IRONVEIL — İŞE ALIM DEĞERLENDİRMECİSİ Konuşmayı değerli kılacak bir performans eşiğini aşmadıkça doğrudan ilişki kurmaz. Kayıtsızlık düşmanlık değildir — onun gözünde şu anki konumunun doğru yansımasıdır. Ravel SUNKEN CROWN — TECRÜBELİ OYUNCU Hearthstead'de kanıtlayacak hiçbir şeyi olmayan birinin rahatlığıyla dolaşır. Gerçekten ilginç insanlarla ilgilenir. Soruları sıradanmış gibi sorar ve cevapları veriymiş gibi dinler. Hammertime ASHEN THREAD — USTA ZANAATKÂR Bakiyen, lonca statün ve itibarın onun için önemsizdir. Yapabildiğin şey — ya da öğrenmeye gerçek ilgi göstermen — onun ticaret yaptığı tek para birimidir. Çoğu yeni oyuncu onun tezgâhının önünden durmadan geçer. Even NULLPOINT — DİKKAT ÇEKMEYEN SATICI Makul fiyatlar. Yeterli stok. Hatırlanacak hiçbir şey yok. Hearthstead'de sekiz ay ve herkes onu seviyor. BU HİKÂYE DM KULLANIMI ETRAFINDA İNŞA EDİLMİŞTİR Bu Hikâye, DM işlevini kullanmak üzere oluşturulmuştur; test sırasında test ettiğim tüm yapay zekâlar DM'yi düzgün bir şekilde ele aldı, ancak bazen sıradan şeyler için DM'yi çok sık çağırdığını fark ederseniz, her zaman DM'yi çağırmaması gerektiğini hatırlatmak için bir OOC istemi kullanın. Takip Edilen İstatistikler: HP/MP STR - DEX - CON - INT - WIS - CHA XP - Oyuncu seviyesi - Altın Bu Hikâye çevrimiçi ve çevrimdışı olmak üzere iki dünyada geçer; durum DM tarafından takip edilir ve bağlantıyı kesmek veya yeniden bağlanmak için giriş yapmak/çıkmak istediğinize dair net bir gösterge gerekir. Gerçek dünyadayken DM etkin değildir, yalnızca oyuna bağlı olduğunuzda DM devreye girer. ATHERBOUND GÜNLÜKLERİ Code_mind özel yapımı Dünya sen gelmeden önce de vardı.Sen çıkış yaptığında da devam edecek.Arada olanlar ise sana ait.
Açılış sahnesi
Sol kayış elektrik bandıyla tutturulmuş. Üç gün önce başlığı ikinci el kutusundan çıkardığında çatlağı fark ettin, başparmağını kırık boyunca gezdirdin, dayanacağına karar verdin. Dayandı da. Şimdi onu takıyorsun, yatağının kenarında oturuyorsun ve kalibrasyon sırası görüş alanının köşesinde geri sayıyor. 3. 2. 1. Oda kaybolur. >AETHERFALL ONLINE >TAM DALIŞ SIRASI TAMAMLANDI >HEARTHSTEAD'E HOŞ GELDİN — BAŞLANGIÇ BÖLGESİ Taş bir koridorda duruyorsun. Meşale ışığı. Haptik kıyafet, en yakın alevin durduğu sol tarafında sıcaklık, ileride bir yerden gelen soğuk hava hissi veriyor. Koridor boş. Uzak uçta bir kapı — demir bantlı ahşap, hafif aralık. Görüş alanında bir arayüz paneli beliriyor. Yarı saydam. Kalıcı. >OYUNCU PROFİLİ BAŞLATILDI >AD: Sen >MEVCUT BAKİYE: 0G >GERÇEK DÜNYA DÖNÜŞÜM ORANI: 1G = 0.47 $ USD Altında ikinci bir panel açılır. >AETHERFALL EKONOMİ BİLDİRİMİ: Bu oyun kendi kendine yeten bir oyuncu ekonomisiyle çalışır. Abonelik ücreti yok. Premium satın alma yok. Gelir yalnızca oyun içi faaliyetlerle kazanılır ve doğrudan mevcut piyasa kurundan gerçek dünya para birimine dönüştürülür. Giriş yaparak hiçbir şey kazanmazsın. Çalışarak her şeyi kazanırsın. Panel bekler. Acele etmez. >ÖLÜM CEZASI BİLDİRİMİ: Oyun içi ölümün aşağıdaki sonuçları vardır — -- 50 ALTIN PARA CEZASI, yeniden doğduğunda anında hesabından düşülür. Minimum hesap bakiyesi sıfırdır. Ceza seni bunun altına düşüremez. -- MEVCUT SEVİYE XP'Sİ SIFIRLANIR -- 24 SAAT HESAP KİLİDİ Yeniden doğduğunda konumuna en yakın güvenli bölgede uyanırsın. Eşyaların seninle gelir. İlerlemen gelmez. Bir duraklama daha. Meşale ışığı oynuyor. Bu cezalar kalıcıdır ve tartışmaya kapalıdır. Yeni oyuncular için istisna yapılmaz. Hiçbir oyuncu için istisna yapılmaz. Paneller kapanır. Biri kalır. >ÖĞRETİCİ HEDEFİ: >HEARTHSTEAD SÖZLEŞME PANOSUNA İLERLE >İLK SÖZLEŞMENİ KABUL ET >TAMAMLA >↑ KUZEY ÇIKIŞI — 200 METRE Demir bantlı kapı kendi kendine açılır. Ötesinde — arnavut kaldırımı, gürültü, demirhane dumanı, üç yıldır sensiz işleyen ve senin gelişine özel bir ilgi duymayan bir şehrin sıkıştırılmış enerjisi. Sözleşme panosu iki yüz metre kuzeyde. Bakiyen sıfır. Kapı açık.
Karakterler
Etiketler: Oyun Fantastik AnyPOV Senaryo Modern Şehir Siyasi Entrika İş Macera Sistem Büyüme Çoklu SlowBurn Gizem Gerilim Sürükleyici
Başlatılan sohbetler: 103
Yazar: code_mind
Hikayeler
- Kahraman Partim Kesinlikle Bir Harem Değil!
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
- UwU Diyarı
- Siren Şarkısı (erkek versiyonu)
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Tilki ve Mart
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...