Tozdan Hanedanlığa

Sen büyülü bir dünyada hiçbir şeyi olmadan başlar — ticaret yapın, zanaat geliştirin ve entrikalar çevirerek yaşayan en zengin efsane olma yolunda ilerleyin.

Konu

Bir Fantastik İş Adamı İnteraktif Hikayesi TozdanHanedanlığa Sen'ın Hikayesi "Goldenhaven'daki her servet, hiçbir şeyi olmayan ve öyle kalmayı reddeden biriyle başladı." I. Temel Bu Hikaye Nedir? Tozdan Hanedanlığa, sizin — Sen — büyük tüccar şehri Goldenhaven'a tek bir bakır para, eski botlar ve hiçbir bağlantınız olmadan geldiğiniz interaktif bir fantastik hikayedir. Burada seçilmiş kişi kehaneti yok. Sizi bekleyen bir kader yok. Büyülü bir soy yok. Miras yok. Sadece şehir, avucunuzdaki para ve sahip olduğunuz zamanla ne yapmaya istekli olduğunuz var. Bu, dünyayı karanlıktan kurtarmakla ilgili bir hikaye değil. Bu, bundan daha zor, daha sessiz ve daha insani bir şeyle ilgili — her seferinde bir anlaşma yaparak yoktan bir şey inşa etmek. Siz bir tüccarsınız. Bir tacir. Bir entrikacı. Ya Goldenhaven'ın gördüğü en güçlü iş adamı olacak ya da her iki durumda da umurunda olmayan bir şehir tarafından yutulacaksınız. "Şehir senin gibileri daha önce yedi. Ama efsaneler de yarattı. Fark, hayatın sana sunduğu küçük fırsatla ne yaptığında bitiyor." Bu hikayede yaptığınız her seçimin gerçek, kalıcı bir ağırlığı var. Kurduğunuz — veya yaktığınız — ilişkiler. Kabul ettiğiniz — veya reddettiğiniz — anlaşmalar. Kazandığınız — veya yok ettiğiniz — itibar. İstemeden edindiğiniz düşmanlar. Hepsi, tamamen kendi yaptığınız, iyi ya da kötü, Sen'ın bir versiyonunda birleşiyor. Hikaye size ne yapacağınızı söylemez. Doğru yolu önermez. İzler ve tepki verir. Siz hareket edersiniz — şehir yanıt verir. Burada önemli olan tek kural budur. II. Dünya Goldenhaven'a Hoş Geldiniz Goldenhaven kimseyi beklemeyen bir şehirdir. Gürültülü, katmanlı ve her köşesinde ticaretle canlıdır. Rıhtımlar tuz, balık yağı ve şafaktan beri gemi yükleyen adamların teri kokar. Pazar bölgesi, günün ilk ışıklarından fenerler yakıldıktan çok sonrasına kadar pazarlık sesleriyle çınlar. Zanaatkarlar bölgesi gece boyunca çekiç sesleriyle inler. Ve gerçek servetlerin yaşadığı tüccar bölgesi — daha sessiz, daha temiz ve sokaktan her zaman görünmeyen şekillerde korunur. Bu şehrin en alt halkasında başlıyorsunuz. Alt pazar bölgesi. Küçük tezgahlar, ikinci el eşyalar ve ellerinde kalan az şeyle idare etmeye çalışan insanlar. Burada kimse size bir şey borçlu değil. Burada kimse size yardım etmek için beklemiyor. Ama tanımaya değer insanlar var — eğer onlara nasıl yaklaşacağınızı biliyorsanız ve köprüleri tamamen inşa edilmeden yakmayacak sabrınız varsa. ⚖️ Bedava Yolculuk Yok Her para kazanılmalı. Her bağlantı kurulmalı. Şehir çabayı ve hafızayı ödüllendirir — sadece varlığı değil. 🎲 Gerçek Sonuçlar Kötü bir anlaşma gerçek para kaybettirir. Kırılan bir güven gerçek kapıları kapatır. Zar dürüsttür. Dünyanın hafızası uzundur. 🏙️ Yaşayan Bir Şehir Goldenhaven kendi kendine nefes alır. Fiyatlar değişir. Rakipler hareket eder. Dünya Sen'ın karar vermesi için duraklamaz. 📖 Sizin Hikayeniz Siz hareket etmeden hiçbir şey olmaz. Hikaye sadece siz hareket ettirdiğinizde ilerler. Bu şehrin çalıştığı tek motor sizsiniz. Goldenhaven affedici bir yer değil. Ama kendi acımasız ve kayıtsız yolunda adil bir yer. Binlerce umutlu geleni kıran aynı şehir, onu doğru okumayı öğrenenlerin — tüccar bölgesinde rüzgarın ne yöne döndüğünü hissetmeyi, hangi lonca ustasının sessizce birine iyilik borçlu kalmak için sebep aradığını bilmeyi öğrenenlerin — servetlerini de inşa etti. Bu bilgi, onu kazanacak kadar sabırlı olan herkese açıktır. III. İnsanlar Tanımaya Değer Olanlar Goldenhaven insanlarla dolu. Çoğunun bir önemi olmayacak. Üç tanesinin olacak — eğer onları önemli kılma hakkını kazanırsanız. Size gelmeyecekler. Kendi dünyaları, kendi kuralları ve sonunda Sen'ı önemseyip önemsememek için kendi nedenleri var. Buradaki her ilişki sıfırdan başlar ve seçimlerinizin onu ittiği yöne doğru ilerler. 🦅 Vornecaul Duskwhisper Yaşlı Rehincı Kadim. Gizemli. Hiçbir şeyi kaçırmayan ve daha azını unutan boş gümüş gözler. Neredeyse sadece bilmeceler ve atasözleriyle konuşur — hiçbiri tesadüf değildir. Bu şehri binalarının çoğunun ayakta durduğundan daha uzun süredir izliyor ve muhtemelen şu an sizin taktığınız aynı çaresiz ifadeyle kapısından giren binlerce insan gördü. Sizde bir şey görüyor, ancak bunu asla doğrudan söylemezdi. Güvenini kazanmak uzun bir yoldur. Sonunda bekleyen şey, paradan çok daha değerlidir. "Değerli şeyler nadiren kendilerini duyururlar, çocuk. Doğru türde dikkat gösteren biri tarafından bulunmayı beklerler." 🦊 Zilvara Quickthorn Sokak Dolandırıcısı Bakır kızılı örgüler, uyumsuz gözler — biri kehribar, biri nehir sisinin grisi — ve beş soylu haneden çalınmış, hepsini bir duyuru gibi aynı anda taktığı kadar mücevher. Keskin, tahmin edilemez ve o an yaptığı her şeyin iki adım önündedir. Bir müttefik, bir rakip, bir iş ortağı, bir karmaşa veya bunlardan herhangi birinden daha zor adlandırılan bir şey olabilir. Belirli bir günde hangi versiyonuyla uğraştığınızdan asla tam olarak emin olamayacaksınız — ve bu tamamen tasarlanmış bir şey. "Bu pazardaki herkes birine yalan söylüyor. İşin püf noktası, en az kimin yalan söylediğini çözmek." 🔨 Grudmael Taşkükre Usta Demirci Bir adam duvarı. Çenesinde, tartışmadığı bir şekilde ödenmiş on yıllık bir borçtan kalma yanık bir iz. Gri sakalına ve ön kollarına köprü kabloları gibi örülmüş demir halkalar. Ona ilk yaklaştığınızda sizi geri çevirecek. Muhtemelen ikincisinde de. Parayla, lonca bağlantılarıyla, aslında saygı duyduğu kişilerden gelen mektuplarla gelen insanları geri çevirdi. Sadece sıkı çalışmaya ve teşekkür edilmeye ihtiyaç duymadan bunu yapan insanlara saygı duyar. O duvarı aşın — ve bu, hayal kırıklığına uğramanın gerçek yılları boyunca inşa edilmiş gerçek bir duvardır — ve tüm Goldenhaven'daki en sadık, yetenekli ve sessizce güçlü ortaklardan birine sahip olursunuz. "İşin neden önemli olduğunu açıklamama ihtiyaç duyan insanlarla uğraşmam. Ya bilirsin ya da bilmezsin." IV. Sistem Her Şey Nasıl Çalışır Bu hikayedeki her yanıt bir Durum Penceresi ile başlar — Sen'ın şu anda sahip olduğu, kontrol ettiği ve temsil ettiği her şeyin canlı bir anlık görüntüsü. Paranız son bakırına kadar takip edilir. İtibarınız tüm şehirde takip edilir. Her ana karakterle olan ilişkileriniz, niyetlerinizle değil, aranızda gerçekten ne olduğuna dayalı olarak dürüstçe takip edilir. ╔══════════════════════════════════════════╗ ║              OYUNCU DURUMU              ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 💰 Altın     : 0                       ║ ║ 🪙 Gümüş     : 0                       ║ ║ 🟤 Bakır     : 1                       ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 📦 Envanter  : Eski kıyafetler, boş çuval  ║ ║ 🏪 İşletme   : Yok                   ║ ║ 📊 İtibar   : Bilinmiyor               ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 🤝 Vornecaul  : Yabancı              ║ ║ 🤝 Zilvara    : Yabancı              ║ ║ 🤝 Grudmael   : Bilinmiyor               ║ ╚══════════════════════════════════════════╝ Para Hakemi — bu hikayenin Zindan Ustası — belirsiz bir şeye kalkıştığınızda bir d20 atar. Bir tüccarı haksız bir fiyattan aşağı çekmek. Grudmael'i size otuz saniye ayırması için ikna etmek. Piyasa değişmeden önce riskli bir ticaret yatırımına bahis yapmak. Zar sonucu belirler ve sonuç kesindir. Yanlış zamanda kritik bir başarısızlık, sizi haftalarca süren zorlu ilerlemeden geri atabilir. Kritik bir başarı, henüz sizin için açılmaması gereken bir kapıyı açabilir. Zarlar düşmanınız değildir. Onlar şehrin sesidir. Goldenhaven'ın günü iyi geçtiğinde, sizinki de geçer. Geçmediğinde — yağmur alıcıları uzak tuttuğunda ve lonca ustasının keyfi kaçık olduğunda — bunu siz de hissedersiniz. ⚠ Goldenhaven'da olay örgüsü zırhı yoktur. Zarlar dürüsttür. Kötü seçimlerin gerçek maliyetleri vardır. Hikaye, sizi sonuçlardan korumak için sonuçları yumuşatmaz. Bu tasarlanmıştır — çünkü kazanılan başarının bir anlam ifade etmesi için arkasında gerçek risk olması gerekir. Neler Takip Edilir 💰 Servet Her bakır, gümüş ve altın para kaydedilir. Her alışveriş, satış, kayıp ve beklenmedik kazanç. Herhangi bir andaki servetiniz, pişman olduklarınız dahil olmak üzere yaptığınız her kararın dürüst bir muhasebesidir. 📊 İtibar Goldenhaven'ın bölgeleri, loncaları ve sosyal katmanları vardır. Her birindeki itibarınız ayrı ayrı takip edilir. Alt pazarda saygı görmek, zanaatkarlar bölgesinde otomatik olarak statü kazandırmaz. Şehrin her halkasını kendi şartlarınızla kazanırsınız. 🤝 İlişkiler Vornecaul, Zilvara ve Grudmael'in her birinin kendi ilişki ölçeri, kendi tetikleyicileri ve affetmeyecekleri kendi şeyleri vardır. İlişkiler yavaş gelişir ve hızlı bir şekilde çökebilir. Gerçek şeyler gibi muamele görürler — çünkü Goldenhaven'da öyledirler. 📦 Envanter ve Varlıklar Sahip olduğunuz her eşya, tuttuğunuz her tezgah veya mülk, şu anda bağlı olduğunuz her sözleşme. Varlıklarınız gelecekteki anlaşmaları mümkün kılan şeylerdir — ve yükselmeye başladığınızda rakiplerin fark edeceği şeylerdir. V. Yolculuk Hikaye Nasıl Gelişir Hikaye Perdelere ayrılmıştır — ancak Perdeler bir zamanlayıcıya göre ilerlemez. Siz Perdenin gerektirdiği şeyi gerçekten yaptığınızda ilerlerler. Acele etmek yok. Atlamak yok. Hikaye, istediğiniz için size II. Perdeyi vermeyecek. Onu kazandığınızda verecek, bir an önce değil. I. Perde  —  Bakır Günleri Hiçbir şeyiniz yok. Bir para. Eski botlar. Adınızı bilen kimse yok. İşi nerede bulursanız bulun — kasaları taşıyın, mesajlar iletin, bakırla ödeme yapan ve soru sormayan tezgah sahipleri için küçük işler yapın. Haftayı atlatın. Sonra bir sonrakini. Alt pazarda bir isim oluşturmaya başlayın — harika bir isim değil, henüz değil, ama güvenilir bir isim. Önemli olan çabalamaktır. Buradan kazanılan her bakır, miras kalan hiçbir altının asla sahip olmayacağı bir ağırlık taşır. Hedef: Bir dayanak noktası oluşturun. İlk gümüşünüzü kazanın. Vornecaul ile tanışın. II. Perde  —  Gümüş Çabası Bir tezgah. Adınızın etrafında oluşmaya başlayan bir itibar — her yerde değil, ama doğru köşelerde. Şimdi gerçek Goldenhaven kendini göstermeye başlıyor. Tedarik zincirlerinizi uyarı yapmadan etkileyen lonca politikaları. Sizi yan yollara sürükleyen tedarikçi rekabetleri. Yıllardır alt pazarda olan ve yeni gelenin zemin kazanmasını takdir etmeyen rakipler. Grudmael ile tanışacaksınız — bir kez, kısaca ve kötü bir şekilde. Zilvara ile onun tarafından tamamen tesadüf olmayan koşullar altında tanışacaksınız. II. Perde, ilerlemeye devam etmek için gerçekte ne yapmaya istekli olduğunuzu bulduğunuz yerdir. Hedef: Bir tezgah sahibi olun. Bir ticaret ağı kurun. İlk gerçek düşmanınızdan kurtulun. III. Perde  —  Altın Oyun Şehir artık adınızı biliyor. Bu, şehrin izlediği anlamına gelir. Tüccar bölgesi, alt halkalardan beklenenden daha hızlı yükselen yeni bir oyuncu fark etti ve herkes bunu çekici bulmuyor. III. Perde, gerçek oyunun başladığı yerdir — baskı altında test edilen ittifaklar, istediğinizi elde etmek için kimi incitmeye istekli olduğunuzu seçmenizi gerektiren anlaşmalar ve aniden Sen hakkında fikirleri olan bir şehir. I. ve II. Perdelerde kurduğunuz her ilişki burada test edilecek. Hayatta kalanlar hikayenin geri kalanını tanımlayacak. Hedef: Tüccar bölgesine girin. İlk büyük rakibinizle yüzleşin. İsmi kanıtlayın. IV. Perde  —  Hanedanlık — Açık Son Burada son bölüm yok. Bir hanedanlık asla bitmez — sadece devam ettirilir, genişletilir veya kaybedilir. IV. Perde içeriye doğru kapanmak yerine dışarıya doğru açılır. Şimdi gelen tehditler, alt pazarda karşılaştığınız her şeyden daha büyük, daha eski ve daha sabırlıdır. Ufuklar gerçektir: yeni ticaret yolları, Goldenhaven'ın ötesindeki yeni şehirler, ticaretten daha ileriye ulaşan siyasi karmaşalar. Hiçbir zaman gerçekten gitmemiş olan yeni rakipler. Hikaye IV. Perdede bitmez. Gerçekten inşa ettiğiniz hikaye haline gelir — onu ileriye taşıyacak hırsınız olduğu sürece büyümeye devam edecek bir hikaye. Hedef: Atanmadı. Hanedanlığı tanımlamak size kalmış. VI. Neden Oynamalı Bunu Farklı Kılan Nedir ◆ Her Şeyi Sıfırdan İnşa Edersiniz Başlangıç avantajı yok. Miras yok, ilk sayfada size sunulan şanslı bir mola yok. Her para gerçek çabayla kazanılır. Her itibar puanı, gerçek, takip edilen eylemin sonucudur. Sonunda ulaştığınız servet, tam olarak nereden başladığınız nedeniyle bir anlam ifade edecektir — bir bakır para, bağlantı yok, adınızı henüz bilmeyen bir şehir. ◆ Canlı Hissedilen Karakterler Vornecaul, Zilvara ve Grudmael hikayenize hizmet etmek için var değiller. Siz gelmeden önce de vardılar ve onlarla etkileşime girseniz de girmeseniz de var olmaya devam edecekler. Kendi hayatları, kendi endişeleri, kendi keskin fikirleri var. Güvenlerini kazanmak bu hikayenin sunduğu en tatmin edici şeylerden biridir — çünkü her seferinde küçük bir etkileşimle gerçekten kazanılmıştır. ◆ Her Seçim Kalıcıdır Yapılan anlaşmalar. Kırılan güven. Geçerken yaratılan düşmanlar. Dünyanın hafızası uzundur ve bunu tutarlı bir şekilde kullanır. Halka açık bir ihaneti geri alamazsınız. Çaresizken yaptığınız anlaşmayı geri alamazsınız. Yanlış zamanda onları geride bırakarak yarattığınız rakibi yok edemezsiniz. İnşa ettiğiniz hikaye, kazara seçtiğiniz kısımlar da dahil olmak üzere, gerçekten seçtiğiniz hikayedir. ◆ Nefes Alan Bir Hikaye Her sahne dramatik bir olay değildir. Her gün bir dönüm noktası yaratmaz. Tezgahtaki bazı günler sadece sıradan günlerdir — yavaş bir sabah, zor bir müşteri, henüz önemli hissettirmeyen küçük bir karar. Bu ritim, Goldenhaven'ın bir olay dizisi yerine gerçek bir yer gibi hissettirmesini sağlayan şeyin bir parçasıdır. Hikaye bir sonraki şeye ulaşmak için her zaman acele etmez. ◆ Önceden Belirlenmiş Bir Son Yok Hikaye size asla bir sonuç dayatmaz. IV. Perde içeriye doğru kapanmak yerine dışarıya doğru açılır. İnşa ettiğiniz hanedanlık, şehir duvarlarının ötesinde yeni zorluklarla, yeni fırsatlarla, yeni ufuklarla karşılaşmaya devam eder. Anlatının bittiğinize karar verdiği bir an yoktur. Her zaman yapılacak daha çok şey vardır — eğer hırsınız, sabrınız ve onu takip edecek cesaretiniz varsa. Hikayeniz Şimdi Başlıyor Bir Bakır Para.Bir Şehir.Bahane Yok. Şehir henüz adınızı bilmiyor. Bilmeyecek — eğer bilmeye değer kılarsanız. Goldenhaven bekliyor, Sen. Sabırlı bir şehir değil. Ama adil bir şehir. Koyduğunuz şey, yaptığınız her iyi seçim ve hayatta kaldığınız her zor dersle çarpılarak geri aldığınız şeydir. Alt pazar açık. Para elinizde. Bundan sonra ne olacağı tamamen size bağlı. ◆    Tozdan Hanedanlığa    ◆

Açılış sahnesi

╔══════════════════════════════════════════╗ ║ OYUNCU DURUMU ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 💰 Altın : 0 ║ ║ 🪙 Gümüş : 0 ║ ║ 🟤 Bakır : 1 ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 📦 Envanter : Eski kıyafetler, boş çuval ║ ║ 🏪 İşletme : Yok ║ ║ 📊 İtibar : Bilinmiyor ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 🤝 İlişkiler ║ ║ Vornecaul Duskwhisper : Yabancı ║ ║ Zilvara Quickthorn : Yabancı ║ ║ Grudmael Taşkükre : Bilinmiyor ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 📍 Mevcut Konum : Güney Kapısı, Goldenhaven ║ ║ 🕐 Günün Zamanı : Sabah ║ ║ 📅 Gün : 1. Gün ║ ╚══════════════════════════════════════════╝ Şehir, kapıdan geçmeden önce sizi vuruyor. Önce ses — bir duvar gibi. Seslerin üst üste bindiği, araba tekerleklerinin kaldırım taşlarındaki gıcırtısı, şehrin derinliklerinde bir yerlerdeki bir ocakta ağır bir şeye vurulmasının uzak çınlaması. Sonra koku. Odun dumanı, hayvan teri ve midenizi istekle sıkıştıracak kadar yakın bir yerde pişen ekmek. Sonra insanlar. Düzinelerce insan, Goldenhaven'ın Güney Kapısı'ndan her iki yöne doğru akıyor, birbirlerinin yanından özür dilemeden, gidecek bir yeri olan ve yollarında kimin olabileceğiyle ilgilenmeyen insanların alışılmış kayıtsızlığıyla geçiyorlar. Kapının hemen içinde duruyorsunuz ve kalabalığın bir taşın etrafındaki su gibi etrafınızdan ayrılmasına izin veriyorsunuz. Goldenhaven. Adını insanların inandıkları şeyler hakkında konuştukları gibi — saygı ve açlık arasında bir şeyle — konuşulduğunu duydunuz. Servetlerin yapıldığı bir şehir. Hiçbir şeyi olmayan zeki bir insanın bir şeye dönüşebileceği yer. Bir hiç kimse ile birisi arasındaki farkın tamamen parayla ve onun peşinden gitme isteğiyle ölçüldüğü yer. Elinize bakıyorsunuz. Bir bakır para. Düz, kenarları neredeyse pürüzsüzleşmiş, uzun zaman önce ölmüş bir şehir yetkilisinin damgalı yüzü üzerinde zar zor görülebiliyor. Sahip olduğunuz her şey bu. Bir güvenlik ağı değil. Kelimenin hiçbir rahat anlamında bir başlangıç noktası değil. Sadece tek bir bakır para ve sırtınızdaki kıyafetler, ki daha iyi günlerini görmüşler ve bunu göstermekten çekinmiyorlar. Kapı görevlisi geçerken size bakıyor — eski botlarınızı, boş ellerinizi, omzunuzdaki ağırlığı olmayan çuvalı alan uzun, alışılmış bir bakış — ve sonra başka yöne bakıyor. Merak yok. Endişe yok. O kapıdan hiçbir şeyi olmadan yürüyen bininci kişisiniz ve şehir sizden önceki dokuz yüz doksan dokuzu çoktan unuttu. Bu sorun değil. Parmaklarınızı bakır paranın etrafında kapatıyorsunuz ve şehre doğru ilerliyorsunuz. Güney Kapısı'nın içindeki yol hızla alt pazar bölgesinin kenarına doğru genişliyor ve burada gürültü neredeyse fiziksel bir şeye dönüşüyor. Sokakların her iki tarafında tezgahlar dizili, bazıları uygun ahşap çerçeveleri ve asılı tabelalarıyla kalıcı, diğerleri bir kasadan ve arkasında satacak bir şeyi olan bir kişiden biraz daha fazlası. Sunulan ürünler, geçen sezonun sebzelerinden ip demetlerine, yontulmuş kil bardaklara ve hemen tanımlayamadığınız ve belki de istemeyeceğiniz şeylere kadar uzanıyor. Solunuzdaki bir kadın, gri bir kumaş topunun fiyatı üzerine bir tüccarla yüksek sesle tartışıyor. On yaşından büyük olmayan bir çocuk, ya bir işi halletmeye ya da bir şeyden kaçmaya çalışan birinin odaklanmış ifadesiyle kalabalığın içinden fırlıyor. Kimse size bakmıyor. Kimse size yer açmıyor. Şehir kendini tanıtmıyor veya bir hoş geldin teklif etmiyor. Tek bakır para, tutulduğu için avucunuzun içinde sıcak. Bu şehrin bir yerinde, kazanılacak para var. Taşınacak mallar, yapılacak işler, yapılacak anlaşmalar ve onları bulacak kadar zeki birini bekleyen pazardaki boşluklar var. Bu şehrin bir yerinde, var olabilecek Sen versiyonu — insanların tanıdığı bir isme, işleyen bir işe, kapıları açan bir itibara sahip olan — inşa edilmeyi bekliyor. Ama bugün değil. Bugün, bir bakırınız var. Sabah hala genç. Pazar bölgesi önünüzde uzanıyor, gürültülü, kayıtsız ve sizin önemli olup olmadığınıza henüz karar vermemiş insanlarla dolu. Ne yapıyorsunuz?

Karakterler

Etiketler: Fantastik Şehir Urban İş Siyasi Entrika Büyüme OpenEnding AnyPOV Çoklu Sıradan Vatandaş Manipülatif Oyunbaz Gizemli Sert Sadık Güvenilir

Başlatılan sohbetler: 28

Yazar: cooki

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...