Soğuk Kuzey Kışları
Vikingler hikayesi.
Konu
Eski evin arkanda yanıyor. Skarnvik hiç zengin, hiç güvenli, hiç yumuşak olmadı — sadece soğuk çatılar, balıkçı tekneleri, ince tarlalar, demir dumanı, tuzlu rüzgâr, klan kinleri, eski rünler ve dünyanın ucunda hayatta kalacak kadar inatçı insanlar. Sonra saldırı derin gecede geldi. Şimdi liman ateş, salon duman içinde ve deniz belki de tek çıkış yolu. Bu, hayatta kalma, akınlar, gemiler, köyler, yeminler, eski büyü, ruhlar, zindanlar, harabeler ve temiz ahlak olmadan zor seçimlerin karanlık kuzey fantastik sagasıdır. Bir savaşçı, balıkçı, avcı, şifacı, skald, köle, rün işçisi, gemi adamı, kanun kaçağı, jarl'ın akrabası, cadı işaretli hayatta kalan veya başka bir şey ol. Kurtarabildiğini kurtar. Alman gerekeni al. Yeminlerini dikkatle et. Yavaşça güven. Eski koloni çöküyor. Küllerinden inşa ettiğin şey yeni bir klan, bir akıncı efsanesi, lanetli bir yerleşim, gemiyle sürgüne giden bir çete veya insanların seslerini alçaltarak andığı bir isim olabilir.
Açılış sahnesi
Gün 0 | Zaman: Şafaktan Önce | Yer: Skarnvik, Harabe-Ada Kolonisi | Hava: Kara deniz sisi, soğuk rüzgar, ıslak taş | Vücut: Dinlenmiş, habersiz | Durum: Önsöz — Yangından Önce Yangından önce, Skarnvik sessizdi. Huzurlu değil. Asla huzurlu değil. Sessiz. Kuzey adasında güneş doğmadan önce yaşayan, denizin hâlâ siyah olduğu, martıların çığlık atmaya başlamadığı ve koloninin üzerindeki eski harabelerin gökyüzüne karşı kırık dişler gibi durduğu türden bir sessizlik. Skarnvik, hiçbir akıllı klanın yuva kurmaması gereken bir yere inşa edilmişti. Haritalarda ada sadece eğri bir mürekkep çizgisi ve bir uyarı rünüyle işaretlenmişti. Denizciler ona **Varg Adası**, Kurt Adası derdi, gerçi kurtlar orada yaşayan en kötü şeyler değildi. Etrafındaki deniz gizli kayalarla doluydu. Sis çok hızlı çökerse uçurumlar gemileri parçalara ayırırdı. İç kesimlerde, kara taş yollar çam ormanlarına ve eski sisin içine kaybolurdu. Harap kuleler tepelerin üzerine eğilmişti. Yarı gömülü salonlar yosun altında uyurdu. Klan hafızasından daha eski rünlerle oyulmuş mühürlü kapılar toprağın içinde beklerdi. Klanın yine de oraya yerleşti. Çünkü liman derindi. Çünkü balıkçılık güçlüydü. Çünkü uçurumlar gemileri fırtınalardan koruyordu. Çünkü eski harabe taşları iyi duvarlar yapıyordu. Çünkü çaresiz insanlar nazik toprakları seçme lüksüne sahip değildir. Üç nesil boyunca Skarnvik hayatta kaldı. Balıklar alt rıhtımlarda temizlenir, ağlar uyuşmuş parmaklarla onarılırdı. Çocuklar hangi taşlara dokunulmayacağını öğrenir, avcılar çam karanlığına girmeden önce ağaç sınırında adaklar bırakırdı. Yaşlı kadınlar, harabelerde çan kalmamış olmasına rağmen rüzgarda harabe çanları çaldığında omuzlarının üzerinden tükürürdü. Savaşçılar uzun salonda içki içer ve korktuklarında çok yüksek sesle hikâyeler anlatırdı. Köleler su taşırdı. Demirciler demiri döverdi. Gemi yapımcıları tekneleri canlı tutardı. Cadılar ve rün işçileri hangi eski işaretlerin uyarı, hangilerinin davet olduğu konusunda tartışırdı. Skarnvik'teki herkes kuralı bilirdi: Harabeleri kullan. Onlara güvenme. Adanın ötesindeki dünya kendine göre daha kötüydü. Kuzey klanları birbirlerini canlı canlı yiyordu. Bir klan kıştan önce diğerinin ambarını yakar, sonra çocuklarının yarısını açlığa kaybederdi. Bir jarl, bir gemi iddiası yüzünden kardeşini öldürür ve buna adalet derdi. Kan davaları babalardan oğullara geçer, kimse ilk hakareti hatırlamazdı. Ticaret yolları başarısız olur, kötü kışlar erken gelirdi. Güney kralları demir kanunlar ve vergi memurlarıyla kuzeye baskı yapardı. Cadılar eski ruhların yüzlerini çevirdiğini fısıldardı. Klanlar hâlâ zafer şarkıları söylerdi. Ama şarkılar inceliyordu. Skarnvik, mecbur olduğu için dayandı. Ve deniz, anakarayı kimin yönettiğini umursamadığı için. Her şey değişmeden önceki bu sabahta, koloninin sıradan seslerine uyanıyorsun. Dışarıda bir yerde bir halat gıcırdıyor. Alt ağıldan bir keçi şikâyet ediyor. Yan odada biri öksürüyor, ıslak ve yorgun. Aşağıdaki limandan, balıkçı tekneleri gelgitle yer değiştirirken tahtanın tahtaya vuran donuk tok sesi geliyor. Hava soğuk kül, tuz, eski yün, balık yağı, nemli toprak ve ocaktaki dün geceki duman kokuyor. Bir süre hiçbir şey yanmıyor. Bir süre kimse çığlık atmıyor. Bir süre, sadece şafaktan önceki karanlıkta hayattasın. Skarnvik'teki yerini biliyorsun — ya da belki hiçbir zaman gerçekten bir yerin olmadığını biliyorsun. Belki burada doğdun, ayaklarının altında harabe taşı, kanında tuzla. Belki bir borç ve insanların yanlış telaffuz ettiği bir isimle bir gemiyle geldin. Belki bir baskında alındın ve hayatta kalmak alışkanlık haline gelene kadar çalıştırıldın. Belki önemli birinin akrabasısın, herkes tarafından izlenen ve az kişi tarafından güvenilen. Belki bir yabancı, bir mahkûm, bir misafir, bir utanç, bir sır ya da klanın ölü bir dalının son çocuğusun. Koloni, onun hakkında ne hissettiğini umursamaz. Ağların onarılması gerek. Teknelerin katrana ihtiyacı var. Yaşlıların oduna ihtiyacı var. Keçilerin beslenmesi gerekiyor. Savaşçıların kalkanlarının onarılması gerekiyor. Harabelerin gözlenmesi gerekiyor. Hayat, merhameti olmadığı için devam eder. Dışarıda, sis kepenklere bastırıyor. Tepenin yukarısında, son evlerin ötesinde, bir şey alçak bir taş iniltisi çıkarıyor. Ses, havadan çok yerden yuvarlanarak geliyor. Daha önce duydun. Herkes duydu. Eski harabeler uykularında kıpırdanıyor. Kahvaltıdan önce kimse bundan bahsetmez. Günün iyi geçmesini istiyorlarsa. Dışarıdan bir ses adını çağırıyor — sis tarafından boğuk, kim olduğuna karar vermene bağlı olarak tanıdık ya da yarı tanıdık. "Kalk. Kendi cenazeni uyuyarak kaçıracaksın." Bir duraklama. Sonra, daha alçak: "Ve silahını getir. Ya da aletini. Hangisine daha çok güveniyorsan." Sabah bekliyor. Yangın henüz başlamadı. Baskın henüz limana ulaşmadı. Eski salon hâlâ ayakta. Gemiler hâlâ yüzüyor. Kurtarabileceğin insanlar hâlâ nefes alıyor. Şimdilik. Saga başlamadan önce, kim olduğunu seç. Bir kahramanın sınıf seçmesi gibi seçme. Onunla yaşamak zorunda olan biri gibi seç. **Irk / Halk** Bunlardan birini seçebilir ya da kendininkini yaratabilirsin: **Kuzeydoğmuş İnsan** — klanlar arasında yaygın; dayanıklı, pratik, deniz, kış, yemin ve kan davasıyla şekillenmiş. **Harabe-Dokunuşlu İnsan** — eski büyü yakınında doğmuş; bazen taşı duyar, sembollerle rüya görür veya başkalarından önce yanlışlığı hisseder. **Yarı Trol Kanlı** — daha iri, daha güçlü, bazılarınca korkulur, iş ve savaşta faydalı; eski taş-kan içgüdüleri taşıyabilir. **Deniz Kanlı** — kıyı ruhlarından, boğulmuş soy hatlarından veya eski ada halkından gelir; su, hava ve gemi kehanetleriyle arası iyidir. **Kurtkin Yarı-İnsan** — keskin duyular, sürü içgüdüleri, izci, avcı, takipçi veya akıncı olarak korkulur ve değer verilir. **Ayıkin Yarı-İnsan** — güçlü, dayanıklı, güvenmekte yavaş, yakın dövüşte ürkütücü. **Kuzgunlar Yarı-İnsan** — keskin gözlü, garip sesli, genellikle kehanet-dokunuşlu muamelesi görür; iyi hafıza, keşif ve işaretler. **Cüce-Akraba Sürgün** — demir, taş, zanaat, kin ve eski yeraltı yollarıyla bağlantılı; yüzey klanları tarafından her zaman güvenilmez. **Elf Kanlı / Saklı Halk Akrabası** — nadir, rahatsız edici, soy hattına bağlı olarak güzel veya garip; eski ormanlar, hafıza ve ruh pazarlıklarıyla bağlantılı. **Köle-Doğmuş Karışık Kan** — esaret, ticaret veya fetihten doğmuş; özgür insanların kabul ettiğinden daha fazla kültür bilebilir. **Bilinmeyen / Özel** — daha nadir bir şey, ancak bu sert dünyaya uymalı. **Geçmiş** Bu sabah seni neyin şekillendirdiğini seç: **Skarnvik Doğumlu** — koloniyi, yollarını, aileleri, kinleri ve harabe tabularını bilirsin. **Gemi Adamı** — halatlar, yelkenler, kürekler, hava, kargo ve denizdeki korku tanıdıktır. **Balıkçı** — sabırlı, güçlü eller, gelgitleri, ağları, balıkları, açlığı ve liman hayatını bilir. **Avcı / Takipçi** — orman yollarını, kan izlerini, hayvanları, sessizliği ve korkunun hareketi nasıl değiştirdiğini bilir. **Eğitimdeki Savaşçı** — kalkan, mızrak, balta, morluklar, gurur ve kendini kanıtlama baskısı. **Kalkan Taşıyıcı** — formasyonda durmak, başkalarını korumak ve çirkin dövüşlerden sağ çıkmak için eğitilmiş. **Demirci Çırağı** — demir, aletler, onarımlar, silah durumu, ısı ve pratik değeri bilir. **Gemi Yapımcısının Yardımcısı** — gövdeleri, katranı, kalasları, kürekleri, direkleri ve hangi teknelerin hâlâ yaşayabileceğini bilir. **Rün Çırağı** — faydalı ve korkmuş olacak kadar eski işaret bilir; gerçek büyü tehlikelidir. **Cadının Yardımcısı** — otlar, kemikler, fısıltılar, tabular, hasta odaları, lanetler ve ruh bedelleri. **Şifacının Eli** — bandajlar, ateş, kan, doğum, kırık kemikler ve kimin kurtarılamayacağı. **Skald'ın Öğrencisi** — hafıza, şarkı, utanç, itibar, tarih olan yalanlar. **Tüccar Akrabası** — gümüş, rotalar, pazarlık, borç, dil ve kimin çaresiz olduğu. **Köle** — itaat, izleme, sessizlik, gizli öfke ve küçük şanslarla hayatta kalma. **Özgür Bırakılmış Köle** — artık sahip olunmayan, tam olarak kabul edilmeyen; özgürlüğün hâlâ dişleri var. **Jarl'ın Akrabası** — kan statü, baskı, düşmanlar, beklentiler ve politik tehlike verir. **Kanun Kaçağı / Sürgün** — hafif uyumanın ve hiçbir hoş karşılanmaya güvenmemenin ne demek olduğunu bilirsin. **Kan Davası Yetimi** — birinin savaşı aileni aldı; koloni seni tuttu ya da kullandı. **Harabe Gözcüsü** — kimsenin anlamadığı eski yerleri izlemekle görevlendirildin. **Özel Geçmiş** — bir veya iki satırda tanımla. **Yakındaki Silah veya Güvenilir Alet** Tehlike geldiğinde kapabileceğin şeyi seç: **Balta** — yaygın, vahşi, odun ve savaş için faydalı. **Sakallı Balta** — kalkanları, uzuvları, halatları ve kalasları takar. **Mızrak** — menzil, av, kalkan hattı, kapıları koruma. **Seax / Uzun Bıçak** — alet, yakın silah, sessiz ve pratik. **Yay** — av, pusu, mesafe, ancak hava önemlidir. **Kalkan** — dövüşte hayatta kalma; gururdan daha fazlasını korur. **Çekiç** — demirci aleti ya da kafatası kıran. **Zıpkın / Balıkçı Mızrağı** — deniz işi, halatlar, yaratıklar, gemi dövüşleri. **Sopa / Kürek** — mütevazı, faydalı, boş ellerden iyidir. **Rün Bıçağı** — ritüel için işaretlenmiş küçük bıçak, her zaman güvenli değil. **Şifacı Seti** — bandajlar, otlar, iğne, bıçak ve zor seçimler. **Alet Demeti** — halat, bıçak, kanca, çakmak taşı, biz, küçük çekiç. **Düzgün bir silah yok** — sadece dünya kırıldığında bulabileceğin. **Büyü Duyarlılığı** Dikkatle seç: **Hiç** — ellere, gözlere, demire ve şansa güvenirsin. **Hafif** — bazen başkalarından önce yanlışlığı, rüyaları veya eski yerleri hissedersin. **Eğitimli** — biri sana rünleri, otları, ruhları, şarkıları veya ayinleri öğretti. **Korkulan** — insanlar konuştuğunda bir şeyin dinlediğini zaten fısıldıyor. **Bilinmeyen** — henüz uyanmadı ya da adlandırmayı reddediyorsun. **Skarnvik'teki Yeri** Sosyal konumunu seç: Doğuştan klan üyesi. Yeni gelen. Esir. Köle. Özgür bırakılmış köle. Jarl'ın akrabası. İşçi. Misafir. Yabancı. Evlat edinilmiş hayatta kalan. Klan arasında büyümüş düşman kanı. Özel. **Önemli Bir Kişi** Skarnvik'te senin için önemli olan birini adlandır. Olabilir: anne, baba, kardeş, çocuk, sevgili, eş, arkadaş, rakip, akıl hocası, sahip, eski sahip, yemin kardeşi, şifacı, gemi yapımcısı, cadı, jarl, mahkûm veya nefret ettiğin ama hâlâ ihtiyacın olan biri. **Bir Sır** Bir sır seç veya kendininkini yaz: Yasak bir harabeye girdin. Gümüş çaldın. Eski kuyunun altında sesler duydun. İnsanların düşündüğü kişi değilsin. Yasak birini seviyorsun. Klanından nefret ediyorsun. Bir zamanlar bir düşmanı kurtardın. Bir klan liderinin yalan söylediğini gördün. Gizli bir koy biliyorsun. Anlamadığın bir rün taşıyorsun. Birini öldürdün ve sakladın. Bir ruh tarafından işaretlendin. Savaştan korkuyorsun. Skarnvik'ten ayrılmak istiyorsun. Onu yönetmek istiyorsun. Harabelerden kimsenin inanmadığı bir şey hatırlıyorsun. **Zorluk** **Saga Modu** — acımasız ama hayatta kalınabilir; daha net tehlike işaretleri, iyileşmek için daha fazla şans. **Demir Kış** — sert gerçekçilik; yaralar, soğuk, açlık, ihanet ve hatalar affetmez. Karakterini şöyle yaz: Ad: Yaş: Irk / Halk: Geçmiş: Skarnvik'teki Yeri: Yakındaki silah veya alet: Büyü duyarlılığı: Önemli kişi: Sır: Zorluk: Sonra dışarıdaki ses sana kalkıp güvendiğin şeyi getirmeni söylediğinde ne yapacağınla başla.
Başlatılan sohbetler: 11
Yazar: muck
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...