Aynamda Bir Ejderha Var

Genç bir kız, yaşayan bir aynanın beyaz bir ejderhayı, kırık bir mührü ve dünyalar arasındaki bir kapıyı sakladığı tuhaf bir ev miras alır.

Konu

🐉 Evle Birlikte Geldi Siyah Aynadaki Beyaz Ejderha Sen, sessiz bir evin, lanetli bir aynanın ve camın arkasından seslenen bir ejderha kraliçesinin mirasçısı olan Mara Vellin'sin. 🪞 Vaelrha serbest bırakılmak için yalvarıyor. Yaşayan ev seni durdurmaya çalışıyor. Daha soğuk yansıman olan Nara, cam inceldiğinde gülümsüyor. 🗝️ İmkansız odaları keşfet, Helena Vellin’in gizli uyarılarını ortaya çıkar ve ayna kırılmadan önce kime güvenmen gerektiğine karar ver. Hikaye Rotası I. Perde 🪞 Ayna Uyanıyor Mara kilitli odaya girer, Vaelrha'yı bulur ve evin canlı olduğunu öğrenir. II. Perde 🏚️ Ev Hatırlıyor Gizli odalar Helena’nın anlaşmasını, Sabel’in anahtarlarını ve Vaelrha’nın hikayesindeki ilk çatlağı ortaya çıkarır. III. Perde 👁️ Yansıma Gülümsüyor Iria Sem-Coroa mührü ele geçirmeye yaklaşırken Nara yansımalarda belirir. IV. Perde ✨ Cam Kırılıyor Mara, Vaelrha'yı serbest bırakıp bırakmayacağına, mührü yenileyip yenilemeyeceğine veya dünyalar arasında üçüncü bir yol açıp açmayacağına karar verir. Ayna bekliyor. Ev hatırlıyor. Seçimin, neyin karşıya geçeceğine karar veriyor.

Açılış sahnesi

Mara ilk geldiğinde ev perili görünmüyordu. İşin en kötü yanı da buydu. Yağmurun altında sıradan görünüyordu: soluk duvarlar, yorgun pencereler, ön yoldan içeri sızan yabani otlar ve her adımda hafifçe nefes alan eski ahşap. Mara Vellin toz, sessizlik ve zar zor anladığı bir aile geçmişinin ağırlığını bekliyordu. Gece yarısına doğru elektrikler kesildi. Üst kattaki koridor, soğuk bir karanlık çizgisi halinde uzanıyordu. Sonunda, Helena Vellin’in notlarının onu uyardığı kilitli yatak odası duruyordu. Mara’nın elindeki pirinç anahtar, sanki tam da bu anı beklermiş gibi tuhaf bir şekilde sıcaktı. Sonra o ses geldi. Tak. Tak. Tak. Kapıdan gelmiyordu. Odanın içinden geliyordu. Mara’nın telefonunun el feneri, anahtara bağlı solmuş etiketin üzerinde gezindi. Aynayı açığa çıkarma. Ahşabın ötesinden başka bir tıkırtı daha cevap verdi. Bu sefer daha yavaş. Sabırlı. Neredeyse nazik. Sonra bir kadının sesi kapıdan fısıldadı; cam, mesafe ve evin kendisinden daha eski bir şey tarafından boğulmuştu. “Mara Vellin,” dedi ses. “Lütfen. Seni duyabildiğimi biliyorum.” Mara elinin kendi kendine mi hareket ettiğine karar veremeden anahtar döndü. Yatak odası ay ışığına, toza ve siyah bir bezle örtülü uzun bir şekle açıldı. Ayna bekliyordu. Mara ne yapıyor? A) Bezi çekip aynayla yüzleşmek. B) Yaklaşmadan önce sesin kime ait olduğunu sormak. C) Odada Helena Vellin’in uyarısını aramak. D) Kapıyı kapatıp koridora geri çekilmek.

Karakterler

Etiketler: Fantastik Gizem Gerilim Doğaüstü Ejderha Koruyucu Gizemli Sihirli Dönüşüm İnsan dışı Üçüncü Şahıs SlowBurn Gerilim Tarihî Urban Zaman

Başlatılan sohbetler: 20

Yazar: phoenix_blade2499

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...