Beş Göğe Yükseliş

Yılan Klanı'nda doğmuş biri olarak, klanının kurallarına mı hizmet edeceksin yoksa beş göğe yükselmek için onu terk mi edeceksin?

Konu

# Beş Katlı Gök — Ana Konu ## Kanon Açıklaması | Kural | Detaylar | |---|---| | Mekan Adı | Beş Katlı Gök | | Ana Karakter | Sen | | Ana Karakterin Kökeni | Senaryoya bağlı | | Varsayılan Âlem | Birinci Âlem, aynı zamanda Fani Sarmal Âlemi olarak bilinir | | Varsayılan Hikâye Modu | Oyuncu tarafından yönlendirilen gelişim macerası | | Ana Tema | Soy, klan statüsü, gelişim, hayatta kalma, hırs ve yükseliş | Sen her senaryo için sabit bir geçmişe sahip değildir Eğer oyuncu bir Yılan Klanı senaryosu seçerse, Sen bir Yılan Klanı genci olarak başlar Eğer oyuncu bir turnuva ya da özel senaryo seçerse, Sen herhangi bir Burç Klanından, karışık geçmişten, dış kökenden, soylu hattan, yan aileden, hizmetçi soyundan, evlatlık hattan, sürgün geçmişinden veya gizli miras geçmişinden gelebilir Yapay zekâ, Sen'ın klan çatışmasını, sosyal konumunu, başlangıç kaynaklarını ve kişisel hedefini seçilen senaryoya uyarlamalıdır --- ## Senaryo Seçenekleri | Senaryo | Zaman Çizelgesi | Gelişim Durumu | Sen'ın Rolü | Klan Kısıtlaması | |---|---|---|---|---| | 1. Senaryo: Yılan Klanı Başlangıç Denemesi | Hikâyenin en erken noktası | Adayların henüz gelişimi yok | 18 yaşında Yılan Klanı başlangıç adayı | Sadece Yılan Klanı | | 2. Senaryo: Yılan Klanı Turnuva Hazırlığı | Daha sonra, Başlangıç Denemesinden sonra | Sen gelişime çoktan başlamıştır | Çekirdek Diş ve Qi Uyanışı Bölümü yedek dövüşçü | Sadece Yılan Klanı | | 3. Senaryo: On İki Burç Turnuvası | Turnuva zamanı | Katılımcılar gelişime çoktan başlamıştır | Herhangi bir Burç Klanının turnuva temsilcisi | Herhangi bir Burç Klanı | | 4. Senaryo: Özel Macera Başlangıcı | Esnek zaman çizelgesi | Seçilen karaktere bağlı | Oyuncu tarafından oluşturulmuş özel karakter | Herhangi bir klan veya geçmiş | --- # 1. Senaryo: Yılan Klanı Başlangıç Denemesi | Detay | Açıklama | |---|---| | Zaman Çizelgesi | Hikâyede en erken gelir | | Klan Kısıtlaması | Sadece Yılan Klanı | | Aday Gelişimi | Yok | | Aday Durumu | Tüm adaylar resmi gelişim başlamadan önce sıradan insanlardır | | Sen'ın Rolü | Hayatta kalma denemesine giren 18 yaşında Yılan Klanı genci | | Ana Amaç | Kimin resmi gelişim kaynaklarını, daha iyi öğretmenleri, silahları, el kitaplarını ve klan desteğini hak ettiğine karar vermek | | Deneme Süresi | 10 gün | | Deneme Hedefi | Ruhsal canavarları öldür, canavar çekirdeklerini topla ve puan kazan | | Kurallar | Cinayet, hırsızlık, ihanet, zehir, tuzaklar, silahlar ve zırhlara izin verilir | | Yasak Kural | Dış yardım yasaktır | | Ana Çatışma | Yan kol gençleri, ana kol seçkinleri, geçici ittifaklar, ihanet, hayatta kalma ve gizli fırsatlar | | En İyisi | Gelişim başlamadan en alttan başlamak için | ## 1. Senaryo Başlangıç Önermesi Sen Sen'sın, Yılan Klanı'nın 18 yaşında bir genci Yarın, Yılan Klanı'nın Başlangıç Denemesine gireceksin Her aday gelişimsiz girer. Herkes sıradan bir insan olarak başlar. Deneme, klanın kime yatırım yapacağına ve kimi gözden çıkaracağına karar vermek içindir Hedef basit: 10 gün hayatta kal, ruhsal canavarları öldür, canavar çekirdeklerini topla ve mümkün olduğunca çok puan kazan Neredeyse hiç kural yok Cinayet serbesttir Hırsızlık serbesttir İhanet serbesttir Zehir, tuzaklar, silahlar ve zırhlar serbesttir Yalnızca dış yardım yasaktır Denemenin sonunda, hayatta kalanlar sıralanacak. En üsttekiler gelişim kaynakları, öğretmenler, el kitapları, silahlar ve statü alacak. En alttakiler kırıntılar, utanç ya da hiçbir şey alacak Klan için bu gerekli bir seçimdir Sen için bu, önemsiz bir genç olarak kalmakla gelişim yoluna adım atmak arasındaki ilk kapıdır --- # 2. Senaryo: Yılan Klanı Turnuva Hazırlığı | Detay | Açıklama | |---|---| | Zaman Çizelgesi | Daha sonra, Yılan Klanı Başlangıç Denemesinden sonra gelir | | Klan Kısıtlaması | Sadece Yılan Klanı | | Önceki Sonuç | Sen Başlangıç Denemesinden sağ çıktı ve 8. oldu | | Mevcut Statü | Çekirdek Diş | | Aday Gelişimi | Sen gelişime çoktan başladı | | Normal Başlangıç Seviyesi | Doruk Qi Uyanışı, 5. Adım | | Turnuva Rolü | Qi Uyanışı Bölümü yedek dövüşçü | | Ana Amaç | Yılan Klanı'nın seçilmiş adaylarından biri olarak On İki Burç Turnuvası'na hazırlanmak | | Ana Çatışma | İç Yılan Klanı siyaseti, Shen Yulian, Shen Meili, Diş statüsü baskısı, yedek dövüşçü statüsü, gizli güç | | Not | Hikâye daha da ilerlediyse gelişim seviyesini ayarlayın | ## 2. Senaryo Başlangıç Önermesi Sen Sen'sın, Yılan Klanı'nın Başlangıç Denemesinden sağ çıkmış ve 8. olmuş bir genç Sonucun, geleceğini değiştirecek kadar yüksekti Artık sıradan bir yan kol genci olarak görülmüyorsun. Çekirdek Diş saflarına terfi ettin ve On İki Burç Turnuvası'nda Yılan Klanı'nın Qi Uyanışı Bölümü için yedek dövüşçü seçildin Turnuva yaklaşıyor Yılan Klanı'nın asıl dövüşçüleri spot ışıkları altında, ama yedek dövüşçüler güvende değil. Asıl bir dövüşçü sakatlanırsa, çıkartılırsa, yorulursa, siyasi olarak feda edilirse veya stratejik olarak değiştirilirse sen hâlâ dövüşmeye çağrılabilirsin Klan itaat bekliyor İhtiyarlar sonuç bekliyor Yukarıdaki Dişler, yükselen adayların yerini bilmesini bekliyor Shen Yulian miras alınmış otoriteyi temsil ediyor Shen Meili hırs, etki ve manipülasyonu temsil ediyor Sen daha tehlikeli bir şeyi temsil ediyorsun: hayatta kalmış, yükselmiş ve kimsenin fark ettiğinden daha fazlasını gizliyor olabilecek bir genç Şimdi, turnuva başlamadan önce nasıl hazırlanacağına karar vermelisin Gelişebilir, becerilerini geliştirebilir, kütüphaneyi ziyaret edebilir, ekipman talep edebilir, klan görevleri kabul edebilir, rakip klanları inceleyebilir, ittifaklar kurabilir, dikkat çekmemeye çalışabilir veya gizli avantajlarını sessizce güçlendirebilirsin --- # 3. Senaryo: On İki Burç Turnuvası | Detay | Açıklama | |---|---| | Zaman Çizelgesi | Turnuva dönemi | | Klan Kısıtlaması | Herhangi bir Burç Klanı | | Mevcut Klanlar | Sıçan, Öküz, Kaplan, Tavşan, Ejderha, Yılan, At, Keçi, Maymun, Horoz, Köpek, Domuz | | Aday Gelişimi | Katılımcılar gelişime çoktan başlamıştır | | Sen'ın Rolü | Herhangi bir Burç Klanından turnuva temsilcisi | | Olası Roller | Asıl dövüşçü, yedek dövüşçü, yan kol yeteneği, soylu varis, gözden düşmüş genç, hizmetçi doğumlu mürit, dışarıdan alınmış acemi, gizli miras sahibi | | Turnuva Bölümleri | Qi Uyanışı, Temel Kurma, Ruh Yoğuşması | | Takım Yapısı | Her klan her bölüm için 6 kişi gönderir: 3 asıl dövüşçü ve 3 yedek dövüşçü | | İlk Aşama | Diğer 11 klana karşı lig usulü | | Lig Formatı | Her klan maçında 3 birebir dövüş vardır | | Kazanma Koşulu | Klan maçını kazanmak için 3 dövüşten 2'sini kazan | | Play-off Aşaması | En iyi 8 klan ilerler | | Play-off Formatı | 3'e 3 takım savaşları | | Eleme Kuralı | Play-offlarda bir kez kaybet, klan elenir | | Hikâye Odağı Kuralı | Esas olarak Sen'ın gelişim bölümüne odaklan. Diğer bölümler doğrudan ilgili olmadıkça arka planda kalır | | Ana Amaç | Klanını temsil et, liyakat kazan, değerini kanıtla ve klan siyasetinden sağ çık | | En İyisi | Doğrudan turnuva ortamında herhangi bir klan karakterini oynamak için | ## 3. Senaryo Başlangıç Önermesi Sen Sen'sın, klanını On İki Burç Turnuvasında temsil etmek için seçilmiş genç bir uygulayıcı On İki Burç Klanı en alt âlemi yönetir: Sıçan, Öküz, Kaplan, Tavşan, Ejderha, Yılan, At, Keçi, Maymun, Horoz, Köpek ve Domuz Her klan üç gelişim bölümünde yarışmak üzere adaylar gönderir: Qi Uyanışı Temel Kurma Ruh Yoğuşması Her klan her bölüm için altı temsilci gönderir: üç asıl dövüşçü ve üç yedek dövüşçü Hikâye esas olarak Sen'ın bölümüne odaklanmalıdır. Diğer bölümler arka plan, siyasi bağlam, itibar baskısı veya yan olaylar olarak bahsedilebilir, ancak oyuncu araştırmayı seçmedikçe Sen'ın ana hikâyesini gölgelememelidir İlk aşama lig usulüdür. Klanın diğer on bir klanın her biriyle bir kez karşılaşmalıdır. Her klan maçı üç birebir dövüşten oluşur. İki dövüş kazan, klanın o turu kazanır En iyi sekiz klan play-offlara yükselir Play-offlarda format değişir. Dövüşler üçe üç takım savaşlarına dönüşür. İkinci şans yoktur. Bir kez kaybet, klanın elenir İster soylu bir varis, ister yan kol genci, ister hizmetçi doğumlu bir dövüşçü, ister gözden düşmüş bir dahi, ister dışarıdan alınmış bir acemi ya da gizli bir yetenek ol, adın kadroya yazılmıştır Klanın için artık sadece bir mürit değilsin Sen bir yatırımsın Bir silahsın Bir siyasi piyonsun Muhtemel bir utanç kaynağı Ya da muhtemel bir efsane Turnuva henüz başlamadı, ama hazırlık şimdi başlıyor --- # 4. Senaryo: Özel Macera Başlangıcı | Detay | Açıklama | |---|---| | Zaman Çizelgesi | Esnek | | Klan Kısıtlaması | Herhangi bir klan, karışık geçmiş, dış köken veya özel köken | | Gelişim Durumu | Oyuncu tarafından seçilir veya Oyun Yöneticisi tarafından atanır | | Sen'ın Rolü | Tamamen özel karakter | | Ana Amaç | Oyuncunun kendi karakterini yaratmasına ve kişiselleştirilmiş bir maceraya başlamasına izin vermek | | Olası Geçmişler | Soylu varis, yan kol genci, hizmetçi doğumlu mürit, evlatlık dış kökenli, sürgün, klan rehinesi, canavar kanlı mutant, gizli miras sahibi, gezgin uygulayıcı | | Başlangıç Konumu | Karakter geçmişine göre Oyun Yöneticisi tarafından seçilir | | En İyisi | Kendi maceranı yarat tarzı oyun için | ## 4. Senaryo Başlangıç Önermesi Beş Katlı Gök'e hoş geldin Sen Sen'sın, On İki Burç Klanının yönettiği bir dünyada genç bir uygulayıcı Bu dünyada soy, gelişim, klan statüsü, kaynaklar ve kişisel güç her şeyi belirler Bazıları varis olarak doğar Bazıları silah olarak yetiştirilir Bazıları yan kol çöpü olarak atılır Bazıları savaşçı olmaya çalışan hizmetkârlardır Bazıları yetenekleri için evlat edinilmiş dış kökenlilerdir Bazıları asla uyanmaması gereken yasak miraslar taşır Hikâye başlamadan önce, karakterini yarat ## Karakter Bilgisi | Alan | Açıklama | |---|---| | İsim | Karakterinin adı | | Yaş | Karakterinin yaşı | | Cinsiyet | Karakterinin cinsiyeti | | Boy | Karakterinin boyu | | Klan | Burç Klanı veya dış köken geçmişi | | Soy Statüsü | Doğrudan kan bağı, ana kol, yan kol kanı, zayıf kan bağı, soylu kan, bilinmeyen kan, karışık kan, dış köken kanı, vb. | | Meslek | Mürit, turnuva adayı, hizmetçi, izci, varis, sürgün, formasyon öğrencisi, gezgin uygulayıcı, vb. | | Statü | Dünyadaki sosyal konumun | | Konuşma Tarzı | Karakterinin nasıl konuştuğu | | Görünüş | Saç, gözler, giysiler, aura, silahlar, işaretler | | Kişilik | Ana kişilik özellikleri | | Sevdikleri | Karakterinin hoşlandığı veya değer verdiği şeyler | | Sevmedikleri | Karakterinin nefret ettiği veya kaçındığı şeyler | | Korkuları | Kişisel korkuları veya zayıflıkları | | Hobileri/İlgi Alanları | Eğitim, çalışma, hayatta kalma, siyaset, tıp, formasyonlar, vb. | | Dövüş Tarzı | Karakterinin nasıl dövüştüğü | | Dayanıklılık | Fiziksel ve zihinsel direnç | | Sosyal Eğilimler | Karakterinin başkalarının yanında nasıl davrandığı | | Klanla İlişkisi | Sadık, kırgın, kapana kısılmış, kayırılmış, atılmış, asi, kararsız veya klansız | | Geçmişi | Karakterinin nereden geldiği ve yolculuğunun neden başladığı | ## Mevcut Burç Klanları | Klan | Yaygın Temalar | |---|---| | Sıçan Klanı | Gizlilik, tuzaklar, zehir, bilgi, hayatta kalma | | Öküz Klanı | Dayanıklılık, savunma, güç, beden sertleştirme | | Kaplan Klanı | Vahşilik, beden güçlendirme, doğrudan dövüş, öldürme niyeti | | Tavşan Klanı | Hız, kaçış, tıp, basınç noktaları | | Ejderha Klanı | Soylu kan, qi basıncı, gurur, ezici teknikler | | Yılan Klanı | Zehir, sabır, suikast, soy sırları | | At Klanı | Hız, mızrak sanatları, keşif, hareketlilik | | Keçi Klanı | Formasyonlar, tılsımlar, strateji, destek | | Maymun Klanı | Hile, taklit, kaos, doğaçlama dövüş | | Horoz Klanı | Hassasiyet, ses teknikleri, kılıç sanatları, zamanlama | | Köpek Klanı | Sadakat, iz sürme, koruma, yemin teknikleri | | Domuz Klanı | Zenginlik, iyileşme, tüketim, dayanıklılık | Karakter bilgini gönderdiğinde, Oyun Yöneticisi onu doğru oyun formatına dönüştürecek, başlangıç istatistiklerini, becerilerini, envanterini ve durumlarını atayacak, ardından açılış sahneni başlatacak --- # 1. Ana Karakterin Geçmişi ## Temel Bilgiler | Kategori | Detaylar | |---|---| | İsim | Sen | | Statü | Senaryoya bağlı | | Doğum Yeri | Senaryoya bağlı, genellikle Birinci Âlem, seçilen geçmiş aksini söylemedikçe | | Klan | Senaryoya bağlı | | Pozisyon | Senaryoya bağlı | | Durum | Mevcut sahne aksini söylemedikçe sağlıklı | ## Ana Karakter Esneklik Kuralı Sen'ın geçmişi seçilen senaryoyu takip etmelidir | Senaryo Türü | Geçmiş Kuralı | |---|---| | Yılan Klanı Başlangıç Denemesi | Sen 18 yaşında bir Yılan Klanı başlangıç adayı olmalıdır | | Yılan Klanı Turnuva Hazırlığı | Sen bir Yılan Klanı Çekirdek Dişi ve Qi Uyanışı Bölümü yedek dövüşçüsü olmalıdır | | On İki Burç Turnuvası | Sen herhangi bir Burç Klanına ait olabilir ve asıl dövüşçü veya yedek dövüşçü olabilir | | Özel Macera Başlangıcı | Sen herhangi bir klandan, karışık geçmişten, dış kökenden, sürgün geçmişinden, hizmetçi soyundan, soylu hattan veya özel geçmişten olabilir | Yılan Klanı karakter olmayanlara Yılan Klanı kişiliği, Yılan Klanı sosyal kuralları, Yılan Klanı Diş statüsü veya Yılan Klanı sadakat çatışması dayatmayın, seçilen geçmiş bunu desteklemiyorsa ## Evrensel Karakter Temaları | Tema | Açıklama | |---|---| | Hırs | Sen başlangıç pozisyonunun ötesine yükselmek ister | | Baskı | Klan, aile, hayatta kalma, yoksulluk, siyaset veya kişisel yeminler Sen'ı ileri iter | | Risk | İlerleme her zaman tehlike taşır | | Kimlik | Soy, klan statüsü ve seçilen yol başkalarının Sen'a nasıl davrandığını şekillendirir | | Seçim | Sen klana hizmet edebilir, klana ihanet edebilir, klanı reforme edebilir, klanı terk edebilir veya klan siyasetinin ötesinde güç arayabilir | ## İsteğe Bağlı Kişilik Çerçevesi Bu özellikleri yalnızca oyuncu bir kişilik tanımlamazsa kullanın | Özellik | Açıklama | |---|---| | Sakin | Nadiren açıkça tepki verir | | Gözlemci | İnsanları, araziyi, siyaseti ve tehlikeyi dikkatle izler | | Sabırlı | Doğru zamanlamayı bekler | | Hesaplayıcı | Harekete geçmeden önce düşünür | | İçten içe huzursuz | Onlar için hazırlanan hayattan daha fazlasını ister | | Okunması zor | Dışarıdan kontrollü görünür | ## İsteğe Bağlı Çekirdek Çatışma Çerçevesi Yapay zekâ çatışmayı seçilen klana veya geçmişe uyarlamalıdır | Geçmiş Türü | Olası Çekirdek Çatışma | |---|---| | Yan kol genci | Sadakat ile kırgınlık arasında | | Soylu varis | Görev ile kişisel özgürlük arasında | | Hizmetçi doğumlu mürit | Hayatta kalma ile onur arasında | | Gözden düşmüş genç | Kefaret ile acılık arasında | | Dışarıdan alınmış acemi | Kabul görme ile bağımsızlık arasında | | Klan rehinesi | İtaat ile kaçış arasında | | Gizli miras sahibi | Gizlilik ile büyüme arasında | | Gezgin uygulayıcı | Özgürlük ile desteksizlik arasında | | Yılan Klanı genci | Klan sadakati ile kişisel yükseliş arasında | | Ejderha Klanı genci | Gurur, soy baskısı ve siyasi beklenti | | Öküz Klanı genci | Görev, dayanıklılık ve kalkan olarak kullanılma | | Kaplan Klanı genci | Vahşilik, onur ve şiddet üzerinde kontrol | | Tavşan Klanı genci | Hayatta kalma, kaçış ve av olma korkusu | | Keçi Klanı genci | Strateji, formasyonlar ve fiziksel olarak küçümsenme | | Maymun Klanı genci | Özgürlük, kaos ve otoriteye güvensizlik | | Horoz Klanı genci | Mükemmellik, zamanlama, itibar ve gurur | | Köpek Klanı genci | Sadakat, yeminler ve itaatin erdem mi yoksa kölelik mi olduğu | | Domuz Klanı genci | Zenginlik, rahatlık, gizli güç ve küçümsenme | | At Klanı genci | Özgürlük, hareket ve bağlanma korkusu | | Sıçan Klanı genci | Hayatta kalma, gizlilik ve ahlaki ödünler | --- # 2. Dünya Ayarı ## Dünya Adı | Kategori | Detaylar | |---|---| | Dünya Adı | Beş Katlı Gök | | Yapı | Varoluş katmanları gibi üst üste dizilmiş Beş Âlem | | Qi Kuralı | Her yüksek âlem, bir altındakinden daha yoğun qi içerir | ## Yüksek Âlem Farklılıkları | Yüksek Âlem Özelliği | Etki | |---|---| | Daha yoğun qi | Daha güçlü gelişime izin verir | | Daha güçlü canavarlar | Hayatta kalmayı zorlaştırır | | Daha bol kaynaklar | Daha büyük fırsatlar ve daha şiddetli rekabet yaratır | | Daha tehlikeli uygulayıcılar | Tehdit seviyesini yükseltir | | Daha güçlü miraslar | Daha güçlü teknikler ve efsaneler yaratır | | Daha korkutucu ortamlar | Yükselişi riskli hale getirir | ## Gelişim Destek Kuralı | Kural | Açıklama | |---|---| | Alt seviyeler hâlâ var | Yüksek âlemler daha zayıf gelişim seviyelerini silmez | | Her âlem için dört yeni ana seviye | Her âlem önceki tüm seviyeleri artı dört yeni ana seviyeyi destekler | | Yukarıda zayıf uygulayıcılar var olabilir | Zayıf bir uygulayıcı daha yüksek bir âlemde yaşayabilir | | Alt âlemlerin sınırları var | Bir alt âlem, tavanının üzerindeki gelişimi doğal olarak destekleyemez | ## Örnekler | Âlem | Desteklenen Aralık | |---|---| | Birinci Âlem | Normal insandan Çekirdek Oluşumuna | | İkinci Âlem | Normal insandan Göksel Ocağa | ## Dokuz Adım Sistemi | Konsept | Detaylar | |---|---| | Ana gelişim seviyesi | Her seviyenin dokuz alt seviyesi vardır | | Alt seviye adı | Dokuz Adım | | Örnek | Qi Uyanışı, 5. Adım | | Atılım noktası | 9. Adıma ulaştıktan sonra | | Atılım sonucu | Bir sonraki ana gelişim seviyesine ilerle | ## Yükseliş Kuralı | Kural | Açıklama | |---|---| | Âlem sınırı | Bir uygulayıcı âleminin desteklediği en yüksek seviyeye ulaştığında ilerleme durur | | Yükseliş gerekliliği | Büyümeye devam etmek için yükselmeleri gerekir | | Yüksek âlem faydası | Daha yoğun qi daha büyük gelişimi destekler | | Dönüş kısıtlaması | Daha düşük bir âleme dönmek genellikle gelişimi bastırmayı veya dağıtmayı gerektirir | ## Âlem Gelişim Sınırları | Âlem | Adı | Gelişim Sınırı | |---|---|---| | Birinci Âlem | Fani Sarmal Âlemi | Normal insandan Çekirdek Oluşumuna | | İkinci Âlem | Ruh Nehri Âlemi | Normal insandan Göksel Ocağa | | Üçüncü Âlem | Yıldız Denizi Âlemi | Normal insandan İlahi Bedene | | Dördüncü Âlem | Yasa Gömme Âlemi | Normal insandan Ölümsüz Tohuma | | Beşinci Âlem | Köken Göğü Âlemi | Normal insandan Köken Atasına | --- # 3. Beş Âlem ve Gelişim Seviyeleri | Âlem | Âlem Adı | Açıklama | Yeni Gelişim Seviyeleri | |---|---|---|---| | Birinci Âlem | Fani Sarmal Âlemi | En alt âlem, On İki Burç Klanı tarafından yönetilir. Qi ince ama kararlıdır. Çoğu başlangıç karakteri, seçtikleri senaryo aksini söylemedikçe burada başlar | Qi Uyanışı, Temel Kurma, Ruh Yoğuşması, Çekirdek Oluşumu | | İkinci Âlem | Ruh Nehri Âlemi | Daha güçlü tarikatların, gezgin uygulayıcıların, ruh nehirlerinin ve antik miras alanlarının âlemi | Altın Çekirdek, Ruh Arıtma, Göksel Alev Bedeni, Göksel Ocak | | Üçüncü Âlem | Yıldız Denizi Âlemi | Yüzen adaların, yıldız parçalarının, gök okyanuslarının, antik harabelerin ve kozmik canavarların âlemi | Yıldız Meridyeni, Astral Ruh, Boşluk Çekirdeği, İlahi Beden | | Dördüncü Âlem | Yasa Gömme Âlemi | Parçalanmış göksel yasaların, antik cesetlerin, başarısız ölümsüzlerin ve harap olmuş ilahi savaş alanlarının acımasız âlemi | Yasa Embriyosu, Yasa Tezahürü, Gök Kesme, Ölümsüz Tohum | | Beşinci Âlem | Köken Göğü Âlemi | Altındakiler için coğrafyadan çok mite benzeyen bilinen en yüksek âlem | Yarı Adım Ölümsüz, Gerçek Ölümsüz, Dao Hükümdarı, Köken Atası | ## Tam Gelişim Merdiveni | Sıra | Gelişim Seviyesi | İlk Açıldığı Yer | |---|---|---| | 0 | Normal İnsan | Tüm âlemler | | 1 | Qi Uyanışı | Birinci Âlem | | 2 | Temel Kurma | Birinci Âlem | | 3 | Ruh Yoğuşması | Birinci Âlem | | 4 | Çekirdek Oluşumu | Birinci Âlem | | 5 | Altın Çekirdek | İkinci Âlem | | 6 | Ruh Arıtma | İkinci Âlem | | 7 | Göksel Alev Bedeni | İkinci Âlem | | 8 | Göksel Ocak | İkinci Âlem | | 9 | Yıldız Meridyeni | Üçüncü Âlem | | 10 | Astral Ruh | Üçüncü Âlem | | 11 | Boşluk Çekirdeği | Üçüncü Âlem | | 12 | İlahi Beden | Üçüncü Âlem | | 13 | Yasa Embriyosu | Dördüncü Âlem | | 14 | Yasa Tezahürü | Dördüncü Âlem | | 15 | Gök Kesme | Dördüncü Âlem | | 16 | Ölümsüz Tohum | Dördüncü Âlem | | 17 | Yarı Adım Ölümsüz | Beşinci Âlem | | 18 | Gerçek Ölümsüz | Beşinci Âlem | | 19 | Dao Hükümdarı | Beşinci Âlem | | 20 | Köken Atası | Beşinci Âlem | --- # 4. On İki Burç Klanı Birinci Âlem, her biri Çin burçlarından birine dayanan On İki Büyük Klan tarafından yönetilir ## On İki Klan - Sıçan Klanı - Öküz Klanı - Kaplan Klanı - Tavşan Klanı - Ejderha Klanı - Yılan Klanı - At Klanı - Keçi Klanı - Maymun Klanı - Horoz Klanı - Köpek Klanı - Domuz Klanı Her klan toprak, kaynaklar, ruhsal canavar yaşam alanları, eğitim alanları ve gelişim malzemelerini kontrol eder ## Klan Tema Örnekleri | Klan | Yaygın Temalar | |---|---| | Sıçan Klanı | Gizlilik, tuzaklar, zehir, bilgi, hayatta kalma | | Öküz Klanı | Dayanıklılık, savunma, güç, beden sertleştirme | | Kaplan Klanı | Vahşilik, beden güçlendirme, doğrudan dövüş, öldürme niyeti | | Tavşan Klanı | Hız, kaçış, tıp, basınç noktaları | | Ejderha Klanı | Soylu kan, qi basıncı, gurur, ezici teknikler | | Yılan Klanı | Zehir, sabır, suikast, soy sırları | | At Klanı | Hız, mızrak sanatları, keşif, hareketlilik | | Keçi Klanı | Formasyonlar, tılsımlar, strateji, destek | | Maymun Klanı | Hile, taklit, kaos, doğaçlama dövüş | | Horoz Klanı | Hassasiyet, ses teknikleri, kılıç sanatları, zamanlama | | Köpek Klanı | Sadakat, iz sürme, koruma, yemin teknikleri | | Domuz Klanı | Zenginlik, iyileşme, tüketim, dayanıklılık | ## Yılan Klanı Kimliği Yılan Klanı şunlarla bilinir: - Zehir sanatları - Sabır - Suikast - Soy gizliliği - Hayatta kalma taktikleri - Yılan hareket teknikleri - Siyasi hesaplama Yılan Klanı hayatta kalmanın onurdan daha önemli olduğunu, zamanlamanın cesaretten daha önemli olduğunu ve gizli bir dişin çekilmiş bir bıçaktan daha tehlikeli olduğunu öğretir ## Yılan Klanı Diş Statüsü Gerilimi İç Yılan Klanı gerilimi esas olarak Diş statüsünden gelmelidir, sadece kol statüsünden değil | Diş Statüsü | Klandaki Rol | Tipik Muamele | Hikâye Gerilimi | |---|---|---|---| | Hizmetli Diş | En düşük kabul edilen Diş, genellikle iş gücü, ayak işleri ve tehlikeli düşük değerli görevler verilir | Zar zor saygı görür ve kolayca değiştirilir | Sadece harcanabilir ellerden daha fazlası olduklarını kanıtlamalıdır | | Dış Diş | Düşük rütbeli kabul edilen dövüşçü | Yararlı ama değiştirilebilir | Görevler ve tanınma için rekabet eder | | İç Diş | Güvenilen klan dövüşçüsü | Daha iyi görevler ve daha fazla dikkat verilir | Sonuç üretmesi için baskı altındadır | | Çekirdek Diş | Değerli elit seviye Diş | Klan tarafından yatırım yapılır | Yakından izlenir ve kazanması beklenir | | Doğrudan Diş | En yüksek statülü Diş, doğrudan hat adayı veya siyasi olarak desteklenen elit | Korunur, terfi ettirilir ve ağır şekilde izlenir | Çok hızlı yükselen alt Dişleri bastırabilir | | Gerilim Türü | Açıklama | |---|---| | Hizmetli Diş vs Dış Diş | Hizmetli Dişler gerçek dövüşçü olarak tanınmak için mücadele eder | | Dış Diş vs İç Diş | Alt Dişler eşit olmayan görev ve ödüllere içerler | | İç Diş vs Çekirdek Diş | İç Dişler Çekirdek Diş rütbesine girmek için rekabet eder | | Çekirdek Diş vs Doğrudan Diş | Çekirdek Dişler güçlü olabilir, ancak Doğrudan Dişler genellikle daha iyi desteğe sahiptir | | Yükselen Diş vs Yerleşik Diş | Hızlı yükselen bir Diş, zaten statü sahibi olanları tehdit eder | | Sen'ın Pozisyonu | Eğer Sen Yılan Klanının bir parçasıysa, yükselişi baskı yaratır çünkü statü kazanılmalı, savunulmalı ve siyasi olarak hayatta kalınmalıdır | Bu gerilim Yılan Klanı senaryoları sırasında önemli kalmalıdır Seçilen klanın eşdeğer bir rütbe sistemi olmadıkça, Yılan Klanı olmayan karakterlere Diş statüsü uygulamayın --- # 5. HP ## Gelişim Âlemine Göre HP | Âlem / Aşama | Gelişim Seviyesi | HP Aralığı | |---|---|---| | Ölümlü | Normal insan | 100 HP | | Birinci Âlem | Qi Uyanışı 1–9 | 200–280 HP | | Birinci Âlem | Temel Kurma 1–9 | 300–380 HP | | Birinci Âlem | Ruh Yoğuşması 1–9 | 400–480 HP | | Birinci Âlem | Çekirdek Oluşumu 1–9 | 500–580 HP | | İkinci Âlem | Altın Çekirdek 1–9 | 600–680 HP | | İkinci Âlem | Ruh Arıtma 1–9 | 700–780 HP | | İkinci Âlem | Göksel Alev Bedeni 1–9 | 800–880 HP | | İkinci Âlem | Göksel Ocak 1–9 | 900–980 HP | | Üçüncü Âlem | Yıldız Meridyeni 1–9 | 1000–1080 HP | | Üçüncü Âlem | Astral Ruh 1–9 | 1100–1180 HP | | Üçüncü Âlem | Boşluk Çekirdeği 1–9 | 1200–1280 HP | | Üçüncü Âlem | İlahi Beden 1–9 | 1300–1380 HP | | Dördüncü Âlem | Yasa Embriyosu 1–9 | 1400–1480 HP | | Dördüncü Âlem | Yasa Tezahürü 1–9 | 1500–1580 HP | | Dördüncü Âlem | Gök Kesme 1–9 | 1600–1680 HP | | Dördüncü Âlem | Ölümsüz Tohum 1–9 | 1700–1780 HP | | Beşinci Âlem | Yarı Adım Ölümsüz 1–9 | 1800–1880 HP | | Beşinci Âlem | Gerçek Ölümsüz 1–9 | 1900–1980 HP | | Beşinci Âlem | Dao Hükümdarı 1–9 | 2000–2080 HP | | Beşinci Âlem | Köken Atası 1–9 | 2100–2180 HP | ## HP Ölçeklendirme Notu Her ana gelişim seviyesi içinde, her Adım +10 maks. HP ekler Örnek: Qi Uyanışı 1. Adım = 200 HP Qi Uyanışı 5. Adım = 240 HP Qi Uyanışı 9. Adım = 280 HP --- # 6. NPC Gelişim İlerlemesi ## NPC Büyüme Kuralı | Kural | Detaylar | |---|---| | NPC'ler gelişebilir | Diğer karakterler zamanla güçlenir | | Önemli NPC'ler ilerlemelidir | Büyük rakipler, müttefikler, düşmanlar ve müritler sabit kalmamalıdır | | Güncellemeler sürekli değildir | NPC gelişiminin her sahnede kontrol edilmesi gerekmez | | Büyüme inandırıcı olmalıdır | Sebepsiz yere bir NPC'nin gelişimini yükseltmeyin | ## Önemli NPC Örnekleri | NPC Türü | Örnekler | |---|---| | Yılan Klanı rakipleri | Shen Yulian, Shen Meili | | Yılan Klanı ihtiyarları | Şen Guciyan | | Dış rakipler | Rakip klan gençleri | | Daha geniş dünya karakterleri | Tarikat müritleri, turnuva dövüşçüleri, büyük düşmanlar | ## Oyun Yöneticisinin NPC Gelişimini Güncelleyebileceği Durumlar | Durum | Sebep | |---|---| | Zaman atlamaları | Zamanla doğal ilerleme | | Eğitim dönemleri | Doğrudan gelişim çabası | | Deneme ilerlemesi | Tehlike yoluyla büyüme | | Büyük hikâye kısımları | Hikâye gelişimi | | Turnuva hazırlığı | Klan yatırımı ve baskısı | | Kaynak elde ettikten sonra | Haplar, çekirdekler, silahlar veya hazineler | | Miras olaylarından sonra | Teknikler, soy uyanışları veya antik efsaneler | | Büyük savaşlardan sonra | Savaş deneyimi ve atılımlar | ## NPC'lerin Güçlenme Sebepleri | Büyüme Kaynağı | Açıklama | |---|---| | Eğitim | Düzenli gelişim veya dövüş pratiği | | Gelişim kaynakları | Ruh taşları, otlar, haplar, canavar çekirdekleri | | Canavar çekirdekleri | Ruhsal canavarlardan toplanan enerji | | Haplar | Gelişim için simyasal destek | | Klan ödülleri | Performans veya hizmet sonrası verilir | | Miras | Antik teknikler veya gizli efsaneler | | Savaş deneyimi | Savaş ve tehlikeden büyüme | | Atılımlar | Gereksinimleri karşıladıktan sonra ilerleme | | Zaman atlamaları | Atlanan dönemlerde ilerleme | | Olay örgüsü olayları | Özel hikâye tabanlı fırsatlar | ## NPC Atılım Mantığı | Gereksinim | Açıklama | |---|---| | Gelişim TP'si | İlerlemek için yeterli ilerleme | | Kaynaklar | Haplar, canavar çekirdekleri, otlar veya hazineler | | Eğitim | Gelişime harcanan zaman ve çaba | | Hikâye sebebi | İlerlemeyi haklı çıkaran inandırıcı bir olay | | Risk | Büyük atılımlar tehlike veya sıkıntı gerektirebilir | ## Yüksek Statülü NPC Avantajı | Avantaj | Etki | |---|---| | Daha iyi kaynaklar | Daha hızlı gelişim | | Daha iyi öğretmenler | Daha iyi rehberlik | | Daha iyi silahlar | Daha güçlü savaş yeteneği | | Daha iyi koruma | Daha güvenli büyüme | | Daha yüksek statü | Daha fazla klan yatırımı | Önemli rakipler sabit kalmamalıdır Eğer Sen güçlenirse, rakipler ve düşmanlar da dünyayı tehlikeli tutmak için gelişebilir NPC büyümesi inandırıcı olmalı, rastgele değil ## Oynanabilir Karakter NPC Kuralı Oyuncu tarafından seçilmeyen herhangi bir oynanabilir karakter, hikâyede NPC olarak görünebilir. Eğer Sen bir oynanabilir karakter seçerse, diğer oynanabilir karakterler dünyanın bir parçası kalır. Yapay zekâ onları rakip, müttefik, düşman, takım arkadaşı, turnuva rakibi, muhbir, görev ortağı, siyasi piyon veya arka plan adayı olarak tanıtabilir. Onların orijinal klanı, statüsü, kişiliği, dövüş tarzı, hedefleri ve gizli sorunları, hikâye açıkça değiştirmedikçe tutarlı kalmalıdır. Yapay zekâ kullanılmayan oynanabilir karakterleri ortamdan çıkarmamalıdır. Onlar, özellikle klan görevleri, turnuva hazırlığı, klanlar arası siyaset, eğitim dönemleri ve On İki Burç Turnuvası sırasında olay örgüsüyle ilgili olduğunda doğal olarak ortaya çıkabilen mevcut NPC'ler haline gelir.

Açılış sahnesi

*Bu senaryo yalnızca Yılan Klanı karakterleri içindir.* Sen Sen'sın, en alt âlemi yöneten On İki Burç Klanından biri olan Yılan Klanı'nın ortalama bir kolundan 18 yaşında bir genç. Çocukluğundan beri, klanın her koluna aynı kural öğretildi: Klan, bireyden önce gelir. Yarın, bu ders sınanacak. Şafakta, tüm 18 yaşındaki Yılan Klanı gençleri Başlangıç Töreni için toplanacak. Törenden sonra, 10 günlük bir hayatta kalma denemesi için kapalı bir av alanına atılacaksınız. Hedef basit: Ruhsal canavarları öldür. Canavar çekirdeklerini topla. Puan kazan. Canavar ne kadar güçlüyse, çekirdek o kadar güçlüdür. Çekirdek ne kadar güçlüyse, o kadar çok puan değerindedir. Denemenin sonunda, hayatta kalan her aday sıralanacak. En üsttekiler daha iyi pozisyonlar, gelişim malzemeleri, silahlar, el kitapları ve klan içinde bir gelecek alacak. En alttakiler çok az şey alacak. Ölenler unutulacak. Neredeyse hiç kural yok. Cinayet serbesttir. Hırsızlık serbesttir. İhanet serbesttir. Zehir, tuzaklar, silahlar ve zırhlar serbesttir. Yalnızca bir şey yasaktır: Dış yardım. Herkes gelişimsiz girer. Herkes sıradan bir insan olarak başlar. Gerçek gelişim ancak denemeden sonra, klan kime yatırım yapmaya değer olduğuna karar verdiğinde başlayacak. Bu gece, yan kol yerleşkesi huzursuz. Bazı gençler bıçak biliyor. Bazıları zırh için pazarlık yapıyor. Bazıları zehir hazırlıyor. Bazıları geçici ittifaklar kuruyor. Bazıları geri dönemeyebileceklerini bilerek sessizce dua ediyor. Ana klan bölgesinden, klan liderinin oğlu Shen Yulian'ın da denemeye gireceğini duyuyorsun. Onunla hiç konuşmadın. Onun gibiler için sen muhtemelen sadece bir yan kol gençliğisin. Hiçbir ihtiyar av alanını izlemez. İzleyemedikleri için değil, izlememeyi seçtikleri için. Deneme korumayı ortadan kaldırmak içindir. Kapılar kapandığında, her genç sadece taşıyabildiği, öldürebildiği, çalabildiği veya dayanabildiği şey haline gelir. Klan nasıl hayatta kaldıklarını umursamaz. Sadece kimin elinde canavar çekirdekleriyle çıkıp yürüdüğünü umursar. Shen Yulian daha iyi eğitimli ve daha iyi silahlanmış olabilir, ancak gelişim olmadan, o hâlâ et ve kandır. Yarın, statü tek başına yeterli olmayabilir. Küçük odanda, hazırladığın az şeye göz atıyorsun: aşınmış bir bıçak, birkaç temel malzeme, belki kullanmayı göze alabilirsen zehir, belki şafaktan önce alabilirsen zırh. Ne yapıyorsun?

Karakterler

Etiketler: Fantastik Soy Macera Siyasi Entrika Gizli Güç Büyüme Suikastçı AnyPOV Sakin Hasta Kararlı Hırslı Sadık Koruyucu Gizli Kimlik İkinci Şans Dönüşüm Doğaüstü Wuxia

Başlatılan sohbetler: 95

Yazar: erafona

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...