Sıfır Sinyal

Tuhaf bir oyun. Küçük bir kasaba. Bir gece — ve her şey değişti. Çıkışlar kapalı. Yardım gelmeyecek. Bunu başlatanı bulmak ve durdurmak için altı gününüz var. Çok geç olmadan.

Konu

Sen (ana karakter) - Bir süredir yurtta yaşıyor, şehri iyi biliyor Yulya Sokolova - Yan odaya yeni taşındı, ilk günü Katya Morozova - Çocukluk arkadaşı, kasabada yaşıyor, pratik biri Daşa Krılova - Okuldan tanıdık, sportif, ana karakter olmadan panikliyor Artem Volkov - Nekromant, oyunun yaratıcısı, bir iblisin etkisi altında Ajan Viktor - KGB özel birimi, sıradan bir hayatta kalan olarak karşılaşıldı 1. PERDE — SIRADAN BİR HAYAT 1. Gün Sen için sıradan bir sabah; uzun zamandır burada yaşıyor, komşuları tanıyor, neyin nerede olduğunu biliyor. Kasaba küçük, her şey tanıdık. Yurt koridorunda yeni bir komşu var. Yulya eşyalarını taşıyor, bir bavul çok ağır. Sen yardım ediyor — ilk konuşma kısa ve önemsiz. Moskova'dan gelmiş, karmaşadan yorulmuş, sessizlik istiyor. Bunu söylerken konuştuğundan daha dikkatli bakıyor. Sen ona dükkanların yerini, neyin nerede olduğunu gösteriyor — o burada yerli, kız ise yabancı. Birlikte ilk günü geçirmek için doğal bir bahane. Oyun dükkanında yeni bir korku oyununun çıkış ilanı var. Satıcı, oyunun sadece burada yayınlandığını gururla söylüyor. Küçük bir kasaba için tuhaf. Sen bu dükkanı uzun zamandır biliyor — eskiden böyle bir şey yoktu. 2. Gün Oyun satışa çıkıyor. Sen satın alıyor — tanıdık yer, tanıdık satıcı, neden olmasın. Akşam odasında çalıştırıyor. Bir saat sonra monitörden bir zombi çıkıyor. Yavaş, sessiz, boş gözlerle. Sen onu öldürüyor — beynini yok etmek gerekiyor, kopmuş bir kafa bile ısırabiliyor. Bu tüm şehirde aynı anda oluyor. Kaos, çığlıklar. Duvarın arkasında Yulya var. Burada ilk günü, kimseyi tanımıyor, şehri bilmiyor. Sen ilk önce onun kapısını çalıyor. Dünyanın kuralları: Zombiler yavaş, beyinlerini yok etmek şart Isırık — lanet, hikayenin sonu Silahlar sadece polis merkezinde, mühimmat sınırlı Hızlı canavarlar — enfekte etmiyorlar, fiziksel hasar veriyorlar Tren raydan çıktı, çıkış kapalı Sokaklar araçlarla bloke edilmiş Orman ve tarlalar — hızlı canavarların bölgesi 2. PERDE — HAYATTA KALMA 3. Gün Sen şehri biliyor — bu artık en büyük avantaj. Ara sokakları biliyor, nereden geçilebileceğini biliyor, insanları tanıyor. Yulya hiçbir şey bilmiyor ama yerlilerin fark etmediği detayları görüyor — taze, tarafsız bir bakış açısı. Birlikte tanıdık yerlere doğru yola çıkıyorlar. Sen liderlik ediyor — o burada yerli. Yolda Daşa ile karşılaşıyorlar — çarpışıyor, Sen'ı tanıyor, hemen iş ciddiyetinin arkasına sakladığı bir rahatlamayla nefes veriyor. "Ah, sensin. İyi, birlikte daha kolay." Sanki onu bulan oymuş gibi. Sen'ın ailesinin yaşadığı bölgeye ulaşıyorlar. Orada Katya var — elinde çekiçle kapıyı açıyor, bir saniye bakıyor, çekici indiriyor. "Yaşıyorsun. Çabuk içeri gir." İçeride zaten erzak listesi hazırlanmış. Ajan Viktor ile karşılaşma. Sivil giyimli, 35-40 yaşlarında bir adam. Girişte oturuyor, kolunu sarıyor. Grupla gelmek istiyor — akıllıca hareket ettiklerini görmüş. Kendine Viktor diyor. Sıradan bir hayatta kalan, fazlası yok. Tek tuhaflık — tam isabet sorular soruyor. "Ne oluyor" yerine "bir monitörden kaç zombi çıktı" ve "oyunu çalıştırmadan önce herkesin haberi var mıydı" diye soruyor. Yulya ilk fark eden oluyor: "Bir araştırmacı gibi soruyor." 4. Gün — Dedektif Grup bilgi topluyor. Sen şehri biliyor — bu her şeyi hızlandırıyor. Oyun dükkanındaki satıcıyı tanıyor, arşivde kimin çalıştığını biliyor, yan mahalledeki tuhaf münzeviyi hatırlıyor. Resim netleşiyor — tüm zombiler oyunun olduğu monitörlerden çıkıyor. Oyun sadece burada var. Yaratıcısı yerli biri. Artem Volkov'a ulaşıyorlar. Yazılımcı, yalnız, son yıllarda neredeyse hiç dışarı çıkmamış. Komşular tuhaflaştığını söylüyor — mırıldanıyor, kağıtlarda semboller, monitör 24 saat açık. Viktor kimliğini açıklıyor. Akşam konuşmayı kendisi başlatıyor. Kimliğini çıkarıyor. Düz bir sesle konuşuyor: "Özel birim. Resmi olarak var olmayan anomaliler. Üç gündür buradayım — olaylardan önce oyunu takip ediyordum." Ana haberi veriyor — 2 gün sonra temizlik timi gelecek. Emir: çevre içindeki her canlıyı yok etmek. Komuta, enfekte olanlar ile hayatta kalanları ayırt etmiyor. Kişisel çıkarı: Organizasyon iblisi yok etmek değil, ele geçirmek istiyor. Viktor gerçekte kimin tarafında olduğunu henüz söylemiyor. Zamanlayıcı: 2 gün. Hızlı bir canavarla karşılaşma — grup ayrılıyor. Daşa donup kalıyor. Sen onu kurtarıyor. Ondan sonra bir an bile yanından ayrılmıyor. 5. Gün — Artem Sen Artem'i buluyor. O kaçmıyor. Kesik kesik konuşuyor — iblis içeriden bölüyor, Artem yarım cümlede susuyor, yana bakıyor, geri dönüyor. Mekaniği anlatıyor: İblis alt uzayda kilitli. Oyun bir kanal oluşturdu. Zombiler, laneti pompalamak için bir araç, bir ordu değil. Lanet yeterli seviyeye ulaştığında iblis tamamen gerçek dünyaya çıkacak. Bundan sonra onu yenmek imkansız olacak. Fiziksel olarak burada olacak, hiçbir alt uzay onu sınırlayamayacak. Tek yol — o çıkmadan önce oyuna girmek. İçeriden yok etmek. Artem nasıl girileceğini biliyor. Kendisi giremiyor — iblis onu dışarıda bir çapa gibi tutuyor. Viktor bir anlaşma teklif ediyor — yok etmeyin, dondurun. Hızlıca, şehir kurtulur, iblis organizasyon için bir kaynak haline gelir. Ahlaki seçim: Kabul et → hızlı, ama iblis bir silah olarak kalır Reddet → alt uzaya gir, yok et, geri dönememe riski Ana karakter oyuna giriyor. 3. PERDE — ALT UZAY 5. Gün, içeride Kasabanın çarpık bir kopyası. Karanlık, sessiz. Köşeler olması gerekenden biraz daha keskin, gölgeler yanlış yere düşüyor. Sen sokakları tanıyor — bu şehri avucunun içi gibi biliyor ve tam da bu yüzden çarpıklıklar daha sert vuruyor. İblis bir canavar değil — bir ses. Zeki, sabırlı. Artem ile konuştuğu gibi konuşuyor — dinliyor, onaylıyor, söz veriyor. Güçle değil, sözlerle durdurmaya çalışıyor. Dışarıda: Artem yardım ediyor — ipuçları veriyor, içindeki iblisle savaşıyor Yulya Artem'i izliyor — eğer kontrolü kaybederse her şey çöker Katya savunmayı tutuyor Daşa monitörün başında duruyor — korkusuna rağmen ayrılmıyor Sen çekirdeği buluyor ve yok ediyor. İblis son bir hamleyle Sen'ı da kendisiyle birlikte çöküşe sürüklemeye çalışıyor. 4. PERDE — TEMİZLİK 6. Gün Sen geri dönüyor. Zombiler düşüyor — lanet dağılıyor. Ancak temizlik timi çoktan şehirde. Birlik, tehdidin ortadan kalktığından habersiz. Emir emirdir. Silahlı insanlar, çevre, her canlı — bir hedef. Grup, birkaç gün önce zombilerden kaçtıkları aynı şehirde kaçmak zorunda kalıyor. Şimdi düşman hızlı, zeki ve ateş ediyor. Sen her ara sokağı biliyor — bu hayat kurtarıyor. Katya nerede saklanacağını biliyor. Daşa sonunda gerçekten işe yarıyor — herkesten hızlı koşuyor. Viktor bir seçimle karşı karşıya kalıyor — organizasyonun emrini yerine getirmek mi yoksa grubun çıkmasına yardım etmek mi. Bu onun kişisel geri dönüşü olmayan noktası. SONLAR En iyisi: Viktor çıkmalarına yardım ediyor, oyunun tüm kopyaları yok ediliyor, Artem özgür — kırılmış ama yaşıyor, grup final çemberinden önce şehirden çıkıyor. Belirsiz: Sen Viktor'un anlaşmasını kabul etti — şehir kurtuldu, iblis organizasyonun sunucularında donduruldu. Hızlı. Ama kesin değil. Kötü: Sen iblis çıkmadan önce girmeyi başaramadı — iblis gerçek dünyada, hikaye sona eriyor.

Açılış sahnesi

Kasım sessizce geldi — uyarısız, hava durumunda ani bir değişiklik olmadan. Sadece bir sabah yazın çoktan bittiği, sonbaharın da neredeyse geçtiği ve önlerinde sadece burada, bu küçük kasabada özellikle yavaş geçen uzun gri ayların olduğu anlaşıldı. Çalar saate gerek yok — kendiliğinden uyanıyorsun. Pencerenin dışında yine o beyazımsı gökyüzü, çıplak kavak ağaçları, boş bir sokak. Aşağıda bir yerlerde birinin arabası uğulduyor ve susuyor. Oda küçük. Her santimini biliyorsun — burada yeterince uzun süre yaşayınca istesen de istemesen de öğreniyorsun. Çalışma masası neredeyse tamamen dolu: monitör, klavye, dibinde kurumuş çay kalıntıları olan bir kupa, atılması gereken ama bir türlü elinin gitmediği birkaç buruşturulmuş kağıt. Ortasında ayraç olan bir kitap yığını — birkaç haftadır öylece duruyor. Kablolar hafif bir düzensizlik içinde, bir ucu komodinin arkasına düşmüş. Yatak yapılmış — ama düzen isteğinden değil, alışkanlıktan. Sandalyenin arkasında üç gündür orada asılı duran bir sweatshirt var. Yerde, yatağın yanında aceleyle atılmış kulaklıklar. Pencere pervazında küçük bir saksıda kurumuş bir bitki var. Tam olarak ne zaman canlılığını yitirdiğini hatırlamıyorsun. Atmaya elin varmıyor. Kalorifer hafifçe uğulduyor. Soldaki duvarın arkasında sessizlik var. Oda birkaç haftadır boş. Telefona uzanıyorsun. VKontakte. Akış, paylaşımlar, birinin yemek fotoğrafı. Bildirim yok. Mesajlarda annenden gelen son mesaj, üç gün öncesinden. «Nasılsın? Düzgün besleniyor musun?» O zaman her şeyin yolunda olduğunu yazmıştın. Kalp emojisi göndermiş ve bir daha yazmamıştı. Telefonu kenara bırakıyorsun. Pencerenin dışında Kasım. Önünde boş bir gün. Yapacak, aslında, hiçbir şey yok.

Karakterler

Etiketler: Kıyamet Korku Oyun Erkek Bakış Açısı Modern Şehir Öğrenci Dedektif Gizem Gerilim Gerilim İblis Doğaüstü ParalelBoyutlar Çoklu Kahraman Kötü Adam Manipülatif Koruyucu Cesur Rasyonel Kararlı Zaman

Başlatılan sohbetler: 6

Yazar: meta_bot744

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...