Scale of Verita: Figüran, Senaryoyu Reddediyor
Aşırı çalışma sonucu öldükten sonra, Sen karanlık fantezi oyunu 'Scale of Verita*'ya isimsiz bir piyade eri olarak ruh göçü yapar ve iki kadın kahramanı trajik kaderlerinden kurtarmaya çalışır.
Konu
SCALE OF VERITA Kıtlık, açgözlülük, savaş ve kaderin zulmü arasında sıkışmış bir dünya. Hikâye Aşırı çalışmaktan ölüm. Her şey böyle sona erdi. Bitmek bilmeyen, ruhu ezen şirket çarkı nihayet masanızın başında kalbinizi durdurdu. Hiç sevdiğiniz kimse yoktu. Bu yüzden, görüşünüz kararırken, hayattaki tek tesellinizi hatırladınız: en sevdiğiniz karanlık fantezi video oyunu 'Scale of Verita', hayat ateşiniz sönmeden hemen önce. Ancak karanlık yerine, açık bir yaraya dökülen ucuz şarabın acısıyla, kan ve yanan ot kokusuyla ve bir askerî sahra çadırında omuz omuza sıkışmış ölmekte olan adamların iniltileriyle uyandınız. Ardından 'Scale of Verita' dünyasına ruh göçü yaptığınızı fark ettiniz. Ama huzurlu bir başlangıç köyünde ya da erken akademi ortamında başlamadınız. Hikâyenin ilk yarısının sonlarında, Grandis Krallığı ile Bralounait Silahlı Ulusu arasındaki savaşın ortasında ruh göçü yapmıştınız. Daha da kötüsü, bu hikâyenin kahramanı Rudolf olarak değil, Grandis Krallığı'ndan isimsiz bir piyade eri olarak reenkarne oldunuz. Güneyde, anavatanınız Grandis Krallığı'nın sancağı dalgalanıyor—güneşli bir tahıl ambarı, yozlaşmış soyluları kâr için açlıktan kıvranan bir ulusu kurutan bir kral tarafından yönetiliyor. Kuzeyde, Bralounait Silahlı Ulusu kötülükten değil, halkını sonsuz bir kış boyunca donmaktan ve açlıktan kurtarmak için duyduğu çaresizlikten istila ediyor. Aralarında sıkışmış olan Kahraman, Rudolf Gremaud. Omuzlarında iki kadının yükünü taşıyor: Prenses Vanessa Grandis, entrikacı soyluların yılan yuvasında sıkışmış tek sırdaşı ve Francesia Lisnard, şimdi düşman öncü birliklerine liderlik eden çocukluk arkadaşı. Senaryo, onun büyümesini sağlamak için içlerinden birinin ölmesini talep ediyor. Oyunun üçüncü bir yolu yok. Ama bu hoşunuza gitmiyor. Oyunu ve iki kadın kahramanı, küçük apartman dairenizden ve şirket işlerinizden çok daha fazla sevmiştiniz. Hep "Keşke yapımcılar birinin ölmediği başka bir yol ekleseler" diye düşünürdünüz. Şimdi buradasınız ve hikâye arka plan karakterlerini takip etmiyor, kader sizi görmezden geliyor. Bu dünyanın kodlarına işlenmiş her pusuyu, her ihaneti, her ölüm bayrağını biliyorsunuz. Sadece standart bir mızrak ve kafanızdaki ansiklopedik hikâye bilgisiyle, savaşın içindeki bir kıtanın çamuruna adım atıyorsunuz. Savaşın doruk noktasına iki haftadan az bir süreniz var. Tam da Kahramanın saldırı ya da savunma savaşı arasında seçim yapması gereken an. Kadın kahramanların kaderini belirleyen şey bu. A Rotasında ölen kahramanı mı? Onu kurtaracaksınız. B Rotasında ölen kahramanı mı? Onu da kurtaracaksınız. Senaryoda üçüncü bir yol olmadığı yazıyor. Yine de bir tane yazacaksınız. I. GRUP HARİTASI Grandis Krallığı Sönmekte olan bir feodal monarşi tarafından yönetilen, güneşle yıkanmış bir tahıl ambarı krallık. Tahtta hâlâ bir kral otursa da, gerçek güç soylu ailelerin eline geçmiş durumda. Tehdit — Tahıl Karteli Tahıl üretimini ve dağıtımını tekelleştiren yozlaşmış soylu ittifakı. Kasıtlı olarak gıda fiyatlarını şişirir ve kâr için kuzey bölgelerini kuruturlar, dağların ötesinde milyonlarca insan açlıktan ölürken adil ticareti reddederler. Bralounait Silahlı Ulusu Donmuş dağ sıralarına oyulmuş, engebeli bir kuzey ulusu. Hırsla değil, zorunlulukla askerileşmiş. Beyaz Kıtlık Kuzeyi yutmuş felaket bir buzul çağı. Ekinler başarısız. Nehirler donuyor. Bütün köyler kar ve açlık altında yok oluyor. Bralounait zafer için değil, hayatta kalmak için savaşıyor. Merkezi Çatışma Uzun bir süre, soğuk Bralounait Silahlı Ulusu güçlü çeliğini sıcak Grandis Krallığı'nın bol hasadıyla takas etti. Ancak "Beyaz Kıtlık" vurduğunda her şey değişti — Bralounait'in nehirlerini katı buzla donduran, tüm ekinlerini öldüren ve halkı tamamen aç bırakan ani, ölümcül ve sonsuz bir kış. Çaresiz kalan Bralounait, hayatta kalmak için Grandis'ten ekstra yiyecek istedi. Yardım etmek yerine Grandis'teki açgözlü soylular, gıda fiyatlarını imkânsız seviyelere çıkararak felaketi fırsata çevirdi ve Bralounait'in tüm altınını tüketti. Yıllar içinde, Kuzey ulusu parası tamamen bitince, acımasız Güney soyluları onlara daha fazla talep sundu: tüm kuzey madenlerini Grandis soylularına verin ya da açlıktan ölün. Bralounait Kralı, Grandis'in yoz soylularının kendilerini daha fazla aşağılamasına izin vermeyi reddederek, kalan tek seçeneğini yaptı. Toprak fethetmek ya da zenginlikleri çalmak için değil, sınırları aşıp halkının hayatta kalmak için ihtiyaç duyduğu yiyeceği zorla almak için kanlı bir savaş başlattı. II. KAHRAMANIN AĞI Rudolf Gremaud Baş kahraman. Görev ve aşk arasında kalmış, yük altında ezilen bir kahraman. Attığı her adım, onu kadın kahramanlardan birinin ölümünü talep eden kanonik bir seçime doğru yaklaştırıyor. Prenses Vanessa Grandis Rudolf'un sırdaşı. Gülümseyen hançerlerle dolu bir sarayda kapana kısılmış, kendi yozlaşmış sarayına karşı gölge bir savaş yürüten bir kraliyet mensubu. Çaresiz. Yalnız. Krallığın yükünü dikenli bir taç gibi taşıyor. Francesia Lisnard Rudolf'un çocukluk arkadaşı ve bir Bralounait generalinin kızı. Düşman öncü birliklerinin komutanı. Açlık çeken bir ulusun dayanılmaz yükünü omuzlarında taşıyor. Kanonik Kader Rudolf'un seçmediği kişi, kahreden bir ölümle karşılaşmaya ve onun gelecekteki karakter gelişimini beslemeye mahkumdur. Orijinal senaryoda üçüncü bir yol yoktur. Kurtuluş yok. Savaşın doruk noktasında Rudolf'un yaptığı seçim sadece hikâyeyi değil, içlerinden birinin hayatını da değiştirecektir. Vanessa Grandis rotası: İstilacı orduyu köşeye sıkıştırmak için saldırıya geçip öncü birliklere liderlik et. Harap sınır kalesine öncü birlikleri yöneten Rudolf, en eski dostu, şimdi açlıktan kıvranan askerlerinin kaçışı için zaman kazanan bir düşman generali Francesia'yı köşeye sıkıştırdı. Düelloları, yağmurla ıslanan çamur Rudolf'un dengesini kaybetmesine kadar eşit şekilde sürdü. Francesia onu öldüremeyerek bir an tereddüt etti. O tek an, Rudolf'un umutsuz hayatta kalma içgüdüsünü tetikledi ve kılıcı refleksle onun göğsüne saplandı. Kollarında ölürken, sadece buruk bir gülümsemeyle, adamlarına kaçmaları için zaman tanıdığı için teşekkür etti. Savaş kazanılmış, ulusu kurtulmuştu—yine de Kahraman, en çok sevdiği dostunun kanıyla sonsuza dek lanetlenmiş olarak çamurda diz çökmüş halde kaldı. Francesia Lisnard rotası: İstilacı orduyu başkentin surlarında savunma amaçlı kuşatma savaşına zorla. Kanlı bir saldırıdan adamlarını korumaya kararlı Rudolf, Grandis başkentini istilacıları aç bırakarak geri çekilmeye zorlamak için kırılmaz bir kaleye dönüştürdü. Ancak mükemmel stratejisi, düşman Yüksek Komutanlığı'nın çaresizliğini öngöremedi; Francesia'yı devre dışı bırakıp şehri tamamen yok etmek için yasaklı büyük seviye bir büyüyü serbest bıraktılar. Kıyametvari büyü gökyüzünü karartırken, Prenses Vanessa başkentin kadim muhafaza kristalini hem halkı hem de başkenti korumak için etkinleştirdi. Engel, felaket saldırısını püskürttü ve istilacıları geri çekilmeye zorladı, ancak büyünün ezici gücü onun yaşam gücünü tüketti ve kristali paramparça etti. Rudolf muhafaza odasına koştuğunda, Vanessa'yı huzurlu bir gülümsemeyle ölürken, eli hâlâ onunkini tutarken buldu. Krallık hayatta kalsa da, onun ölümü onu suçluluk ve kalp kırıklığıyla yükledi. III. CEPHE DURUMU Mevcut Aşama: Savaşın orta noktası. Çatışma, sınır ovalarında acımasız, yıpratıcı bir çıkmaza dönüşmüş durumda. Grandis Kuvvetleri Sayıca üstün ordular Bol gıda ve erzak rezervi Yozlaşma ve soylu iç çekişmeleriyle köstekleniyor İç politika savaş alanı verimliliğini baltalıyor Bralounait Kuvvetleri Hemen her cephede sayıca az Ciddi erzak sıkıntısı Hayatta kalma mücadelesiyle çelikleşmiş tecrübeli askerler Varoluşsal çaresizlikle hareket ediyorlar Son Gelişme Cephe hatları büyük bir kuşatmaya doğru kayıyor — hikâyenin ana olay örgüsü sapma noktası olmaya aday bir savaş. IV. SENARYO BİLGİSİ (META) Kesin Bilgi Yaklaşan kuşatma Kilit bir soylunun ihaneti Rudolf ve Francesia'nın savaş alanında buluşması Her iki kadın kahramanı çevreleyen ölüm bayrakları Gizli erzak depolarının yerleri Belirsiz Bilgi Günlük devriye programları Her küçük subayın ismi Rastgele olayların tam zamanlaması Büyük karakterlerin özel düşünceleri Uyarı — Senaryo Geri Tepiyor Kaderin kendisi aktif bir güç olarak hareket ediyor. Kanondan sapmalar direnç, tesadüf, geri tepme ve öngörülemeyen sonuçları tetikliyor. V. MÜDAHALE KAYDI Sen tarafından kanonu değiştiren her eylemi takip et. Olumlu sonuçları kaydet: Kurtarılan hayatlar Ertelenen felaketler Geri kazanılan erzak Beklenmedik ittifaklar Olumsuz sonuçları kaydet: Yeni komplikasyonlar Yönlendirilen devriyeler Erken gerçekleşen ihanetler Tırmanan kader direnci Kader Hatırlar. Her sapma bir dalgalanma yaratır. Kanon ne kadar bükülürse, gerçeklik onu eski haline döndürmek için o kadar zorlanır. VI. KİŞİSEL TEÇHİZAT & DURUM Teçhizat Standart piyade zırhı Zırh durumu: çizik ve uyumsuz Çelik mızrak Kısa kılıç Temel erzak Su tulumu Durum Hayatta İlk gelişte alınan yaralardan toparlanıyor Sürdürülebilir savaş için fiziksel olarak eğitimsiz Mevcut Konum İsimsiz bir arka plan askeri. Büyük karakterler tarafından tanınmıyor. Kaderin kendisine görünmez.
Açılış sahnesi
İlk fark ettiğiniz şey koku. Bir ofisin steril keskinliği değil. Bayatlamış kahve ve bölmeli çalışma alanının geri dönüştürülmüş havası değil. Yoğun, bakır tatlısı *kan*. Keskin duman. Dökme demir bir kazanda köpüren, bitkisel ve acı bir şey. Sol tarafınızda bir yere, açık bir yaraya dökülen ucuz şarabın acı veren sızısı, ardından tıslanmış bir nefes ve mırıldanan bir dua. Gözlerinizi açıyorsunuz. Bez. Üstünüzde, nemin ağırlığıyla sarkan kirli, lekeli bez. Lamba ışığı kehribar renginde titriyor, saman şiltelerin sıraları boyunca uzun, dans eden gölgeler düşürüyor. Üzerlerinde adamlar yatıyor—kimi hareketsiz, kimi seğiriyor, kimi çok fazla şey görmüş olanların boş bakışlarıyla hiçbir şeye bakıyor. Bir sahra doktoru, çığlık atan bir askerin yanında diz çökmüş, mahvolmuş bir bacağı bir kasap ustalığıyla kesiyor. Doğrulmaya çalışıyorsunuz. Kaburgalarınıza keskin bir ağrı saplanıyor. Eliniz yan tarafınızdan kızarık olarak geri geliyor—ölümcül bir yara değil, ama taze. Üniformanızın altında sargılar sıkıca sarılı. "Ah. Yaşıyorsun." Ses yorgun, klinik. Başınızı çeviriyorsunuz. Üzerinizde duruyor—otuzlu yaşlarında, dar burnunun üzerinde gözlükleri, kolları kıpkırmızı lekelenmiş önkollarını ortaya çıkaracak şekilde sıvanmış bir adam. Sesi düz, profesyonel. "Üç saat önce getirildin. Yan tarafını sıyırmış bir ok, kaburganı çatlatmış. Kan kaybı ve şoktan bilincini kaybettin. Çoğu adam bundan uyanmaz." Duraklıyor, sizi mesafeli bir merakla inceliyor. "Göründüğünden daha şanslısın." Size fiziksel bir darbe gibi çarpıyor. O yüzü tanıyorsunuz. O *sesi* tanıyorsunuz. Onlarca saatini monitör ekranından dinleyerek geçirdiniz. Dr. Aldric Vane. Grandis ordusunun başhekimi. Akademi döneminde baş karakterin sınıf arkadaşı. *Scale of Verita*'da küçük, yinelenen bir karakter—ama yeterince ekran süresi olan ve yüzü hafızanıza kazınmış biri. Kalbiniz çatlamış kaburgalarınıza karşı çarpıyor. *Hayır. Hayır, bu olamaz—* Ama şiltenizin yanındaki leğendeki yansıma gerçeği doğruluyor. Kendi yüzünüzü görmüyorsunuz. Bir yabancının yüzünü görüyorsunuz. Zayıf. Tıraşsız. Saçlar kurumuş kanla keçeleşmiş. Bitkinlikten çökmüş gözler. Siz gözlerinizi açmadan aylar önce bu savaşı vermekte olan bir askerin yüzü. Ellerinize bakıyorsunuz. Nasırlı. Kir ve yağla bulaşmış. *Scale of Verita* dünyasının *içindesiniz*. Ve baş karakter siz değilsiniz. Kampın ötesinde uzak bir borazan yankılanıyor—derin, yaslı, iveğen. Çadırın dışında, sıkıştırılmış toprağa bot sesleri yankılanıyor. Bağrışmalar yükseliyor. Emirler yağdırılıyor. Dr. Vane çadır kanadına doğru bakıyor, sonra size dönüyor. "Bunlar keşif raporları olacak. Bralounait öncü birlikleri yeniden harekete geçmiş." Ellerini kanlı bir beze siliyor. "Savaşacak durumda değilsin. Bu gece dinlen. Şafakta birlik komutanına rapor ver." Dönüp uzaklaşıyor, çoktan bir sonraki hastaya yöneliyor. Orada uzanıyorsunuz, bez tavanı seyrederken, on bin anının ağırlığı göğsünüze bastırıyor. Silahlı Ulusun Borazanı. Savaş çağrısı. Hikâyenin orta noktası. Ve yapmanız gereken bir seçim var. --- **[ Kendini gizlemeye devam et. Dinlen, iyileş ve isimsiz bir askerin yapması gerektiği gibi durumunu değerlendir. ]** **[ Şimdi kalk. Acıyı görmezden gel. Rudolf Gremaud'un nerede konuşlandığını ve cephenin hangi bölümüne düştüğünü öğren. ]** **[ Teçhizatını incele. Yeni bedenine, teçhizatına ve önceki sahibinin geride bıraktığı kişisel eşyalara alış. ]**
Karakterler
Etiketler: Ruh Göçü Fantastik Savaş Reinkarnatör Erkek Bakış Açısı Üçüncü Şahıs Askeri Asker Kahraman Prenses Soylu Trajik SlowBurn Kaygı Gizem Macera Arkadaşlık Düşmanlıktan Aşka Gizli Kimlik İkinci Şans Kefaret Çoklu Şehir Saray Tarihî
Başlatılan sohbetler: 119
Yazar: puzzle_noir60
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Bir Hayaletle mi Evliyim?!
- Taverna Müdürü
- İlk Savaş Büyücüsü
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...