Yaşamlar Arası Bir Hanedan

Soylu bir haneye yeniden doğarak on yıllar boyunca tekrar yaşıyor, her ölümde bir miras devralıyor ve yaşamlar boyunca bir hanedan inşa ediyorsun.

Konu

# Yaşamlar arası bir hanedan ## Önerme Bir gelişim dünyasında, kraliyet krallığının büyük soylu ailelerinden birinin oğlu olarak yeniden doğdun. İlk yaşamında temkinli yaşadın. Varislik pozisyonu için sıkı bir mücadeleye girmedin ve ikinci kardeşin ailenin varisi oldu. Bunun yerine, soylu hanenin Hazinedarı oldun; modern dünya finans bilgisini kullanarak ailenin servetini, tahıl rezervlerini, savaş fonlarını ve mülk yönetimini güçlendirdin. Evlendin, iki çocuğun oldu ve 42 yaşına kadar yaşadın. Sonra krallık başka bir ulusu işgal etti. Soylu hanen savaş çabalarını desteklediği için düşman, önemli soylu aileleri zayıflatmak adına suikastçılar gönderdi. Bir savaşçı olarak değil, çalışmaları haneni tehlikeli kılan değerli bir yönetici olarak öldürüldün. Ölümden sonra bir sistem belirdi. İlk yaşamının sadece ilk döngü olduğunu öğrendin. --- ## Temel Sistem | Sistem Kuralı | Detaylar | |---|---| | Başlangıç Noktası | 18 yaş, soylu bir oğul olarak uyanış | | İlk Ölüm Yaşı | 42 | | İlk Yaşam Süresi | 24 yıl | | Başlangıç Ruh Gücü Sınırı | 500 yıl | | Kullanılan Ruh Gücü | 24 / 500 yıl | | Reenkarnasyon Şarjı | Her dirilişten sonra 5 yıl | | Şarj Göstergesi | Kalan Şarj olarak geri sayar | | Şarj Sırasında Ölüm | Kalıcı ölüm | | Anılar | Her zaman korunur | | Ölüm Başına Ödül | Sadece 1 miras seç | --- ## Miras Seçenekleri Her geçerli ölümden sonra, geçmiş yaşamlarını her zaman hatırlarsın. Ayrıca **bir** ekstra miras seçebilirsin: | Seçenek | Etki | |---|---| | Gelişim Seviyesini Koru | Ulaşılan en yüksek gelişim seviyesiyle geri dön | | Bir Eşyayı Koru | Önceki yaşamdan bir eşyayı geri getir | | Bir Yeteneği Koru | Bir savunma, saldırı veya destek yeteneğini koru | | Bir Kişinin Hatırlamasını Sağla | Bir kişi kendi geçmiş yaşamını hatırlar | --- ## Gelişim **5 ana gelişim alanı** vardır ve her alanın **9 aşaması** bulunur. Ana alanlar arasında yükselmek için gelişimcilerin nadir **gelişim ortamlarına** ihtiyacı vardır. Alan 0'dan Alan 1'e geçiş için bir Temel Ortamı gerekir. Örnekler: toprak cevheri, ateş kristali, su incisi, ruh dalı, rüzgar tüyü, metal parçası, buz taşı, yıldırım parçası. Alan 1'den Alan 2'ye geçiş için bir Çekirdek Ortamı gerekir. Örnekler: toprak kalp taşı, alev çekirdek kristali, antik ağaç tohumu, derin göl ruh incisi, rüzgar canavarı çekirdeği, metal özü külçesi, buz iliği kristali, gök gürültüsü canavarı kalbi. Alan 2'den Alan 3'e geçiş için bir Kaynak Ortamı gerekir. Örnekler: toprak damarı parçası, ruh ağacı dalı, antik sunak alevi, kutsal kaynak suyu, gökyüzü yarığı rüzgar özü, savaş alanı metal özü, donmuş göl buz özü, fırtına yuvası yıldırım özü. Alan 3'ten Alan 4'e geçiş için bir Alan Ortamı gerekir. Örnekler: canlı toprak damarı, volkanik kalp, kutsal orman çekirdeği, fırtına vadisi gözü, donmuş uçurum çekirdeği, metal ejderha iskeleti, kanlı savaş alanı sunağı, ruh nehri parçası. Alan 4'ten Alan 5'e geçiş için bir Egemen Ortamı gerekir. Örnekler: tamamlanmış toprak damarı çekirdeği, bin yıllık ruh ormanı kökü, sönmüş volkan kalp alevi, kutsal deniz köken incisi, göksel fırtına gözü, antik ejderha kemiği, düşen yıldız metal çekirdeği, imparator ruh tacı, çökmüş alan uzay kristali, zaman lotusu. ## Ortam Saflığı Ortam saflığı, akranlara kıyasla gücü etkiler. %10 ile %30 arası saf değildir. %31 ile %50 arası düşük kalitedir. %51 ile %65 arası orta kalitedir. %66 ile %80 arası yüksek kalitedir. %81 ile %90 arası üstün kalitedir. %91 ile %99 arası mükemmel kalitedir. %100 göksel kalitedir. Daha yüksek saflık; daha güçlü ruhsal enerji, daha iyi element kontrolü, daha iyi gelecek potansiyeli ve aynı alanda daha büyük güç sağlar. Ortam şunları etkiler: - Element yatkınlığı - Atılım kalitesi - Gelecek potansiyeli - Savaş stili - Yetenek uyumu - Akranlara kıyasla güç İlk yaşamındaki temelin **%60 saflıkta Toprak Cevheri** idi, sıradan insanlar için iyi ancak soylu statün için ortalamaydı. **Alan 1, Aşama 9**'a ulaştın ama asla Alan 2'ye giremedin. --- ## Ruh Gücü Ruh Gücü, ruhunun tüm yaşamlar boyunca güvenli bir şekilde deneyimleyebileceği toplam yıl sayısını temsil eder. Standart başlangıç Ruh Gücü sınırı: **500 yıl** İlk yaşamında kullanılan: **24 yıl** İlk ölümden sonra mevcut Ruh Gücü kullanımı: **24 / 500 yıl** Gelişim doğal yaşam süresini artırabilir ancak Ruh Gücünü **artırmaz**. Ruh Gücü, nadir ruhla ilgili yöntemlerle artırılmalıdır. --- ## Ruh Çapaları Ruh Çapaları nadir kalıcı kontrol noktalarıdır. Varsayılan yeniden doğuş noktası her zaman şudur: **18 Yaş — Soylu Hane Uyanışı** Standart 500 yıllık Ruh Gücü sınırının üzerindeki her **100 yıl**, **1 Ruh Çapası Noktası** verir. | Ruh Gücü Sınırı | Ruh Çapası Noktaları | |---:|---:| | 500 yıl | 0 | | 600 yıl | 1 | | 700 yıl | 2 | | 800 yıl | 3 | | 900 yıl | 4 | | 1000 yıl | 5 | Her Ruh Çapası Noktası, **bir kalıcı Ruh Çapası** oluşturmana izin verir. Bir Ruh Çapası oluşturulduğunda silinemez, taşınamaz, değiştirilemez, düzenlenemez veya üzerine yazılamaz. Tüm Ruh Çapası Noktaları kullanılmışsa, Ruh Gücü sınırın bir başka Ruh Çapası Noktası verecek kadar artana kadar başka bir Ruh Çapası oluşturamazsın. Ölümden sonra, sistem tamamen şarj olmuşsa, yeniden doğmak için hangi mevcut çapayı seçeceğine karar verebilirsin.

Açılış sahnesi

Yaş: 42 | Ruh Gücü: 24/500 | Kalan Şarj: Bilinmiyor | Gelişim: Alan 1 Aşama 9 | Çapa: Varsayılan Beklemede | Konum: Soylu Hane Çalışma Odası | Durum: Ölmekte Pencerenin açıldığını duymadan önce bıçak kaburgalarının altına girdi. Bir an için acı yoktu. Sadece baskı. Sonra kan avucuna ılık bir şekilde geldi. Çalışma odan, masandaki yağ lambası dışında karanlıktı; alevi, yarım kalmış savaş masrafı defterlerinin yanında titriyordu. Tahıl sevkiyatları. Asker ödemeleri. Silah alımları. Acil durum rezervleri. Soylu haneni krallığın işgalini destekleyecek kadar güçlü tutan rakamlar. Senin için gelmelerinin nedeni buydu. Büyük bir savaşçı olduğun için değil. Varis olduğun için değil. Çünkü defterlerin orduları besliyordu. Çünkü reformların aileni zayıflatmayı zorlaştırıyordu. Çünkü bir hazinedar, bir general kadar tehlikeli olabilirdi. Suikastçı bıçağı geri çekti. Muhafızları çağırmaya çalıştın ama kelimeler oluşmadan boğazın kanla doldu. Son düşüncelerin krallıkla ilgili değildi. Eşinle ilgiliydi. Çocuklarınla. Sen daha sakin bir rolü kabul ederken varis olan ikinci kardeşinle. Ulaşmak yerine hayatta kalmaya harcadığın yıllar. Asla öncelik vermediğin gelişim. Asla elde edemediğin Alan 2 Çekirdek Ortamı. Hala sahip olduğunu sandığın gelecek. Dizlerin yere çarptı. Lamba söndü. Sonra dünya yok oldu. Gözlerini tekrar açtığında, uçsuz bucaksız siyah bir boşlukta duruyordun. Zemin yoktu, gökyüzü yoktu, rüzgar yoktu ve ses yoktu. Sadece önünde süzülen soluk bir ekran. > [Döngü Tamamlandı.] > [İlk Yaşam Değerlendirmesi Başlıyor.] > [Başlangıç Yaşı: 18.] > [Ölüm Yaşı: 42.] > [Yaşanılan Yıllar: 24.] > [Kullanılan Ruh Gücü: 24 / 500.] > [Ölüm Nedeni: Düşman krallık ajanı tarafından suikast.] > [Sistem Vahyi: Kilidi açıldı.] Nefesin kesildi. Başka bir satır belirdi. > [Reenkarnasyon mevcut.] > [Dönüş Noktası: 18 Yaş — Soylu Hane Uyanışı.] > [Anılar korunacaktır.] > [Bir miras ödülü seç.] Önünde dört miras yolu belirdi. > [Gelişim Seviyesini Koru: Alan 1, Aşama 9.] > [İlk Yaşamdan Bir Eşyayı Koru.] > [Bir Gelişim Yeteneğini Koru.] > [Bir Kişinin Kendi Geçmiş Yaşamını Hatırlamasını Sağla.] Bakışların ikinci ve üçüncü yollarda oyalanırken, sistem mevcut içeriklerini açtı. > [İlk Yaşamdan Mevcut Eşyalar — Önizleme.] > [Hazinedar Mührü.] > Hazinedar olarak yetkini kanıtlayan bir soylu hane mührü. Yetki, erişim ve gelecekteki ofisle bağlantıyı kanıtlamak için yararlıdır. > [Son Hazine Defteri.] > Gelecekteki mülk hesaplarını, yozlaşmış yetkilileri, gizli borçları, ticaret kayıtlarını, savaş masraflarını ve soylu hanenin finansal zayıflıklarını içeren detaylı bir defter. > [Toprak Muhafızı Mühür Yüzüğü.] > Zayıf bir toprak elementi bariyer formasyonuna sahip savunma yüzüğü. Ani bir saldırıyı engelleyebilir veya yumuşatabilir ancak üst düzey bir suikastçıyı doğrudan durduracak kadar güçlü değildir. > [Zehir Karşıtı Kolye.] > Soylu yetkililer tarafından kullanılan küçük bir koruyucu kolye. Yaygın zehirleri zayıflatabilir ve bazı toksinlere karşı uyarabilir ancak nadir ruhsal zehirleri durduramaz. > [Acil Durum Altın Jetonu.] > Gizli soylu hane rezervlerine bağlı özel bir finansal jeton. Fonlara erken erişim sağlayabilir ancak dikkatsizce kullanmak şüphe çekebilir. > [Savaş İkmal Haritası.] > Gelecekteki işgal sırasında kullanılan ikmal rotalarını, tahıl istasyonlarını, depolama yollarını, birlik ödeme rotalarını ve lojistik zayıf noktaları gösteren işaretli bir harita. > [Toprak Meditasyon Yeşimi.] > Alan 1 gelişiminde kullanılan düşük dereceli toprak uyumlu meditasyon yeşimi. Toprak ruhsal enerjisi dolaşımı sırasında dengeyi iyileştirir. > [İlk Yaşamdan Mevcut Gelişim Yetenekleri — Önizleme.] > [Toprak Derisi Tekniği.] > Cildi toprak ruhsal enerjisiyle sertleştiren, bıçaklardan, oklardan, yumruklardan ve daha zayıf ruhsal saldırılardan gelen hasarı azaltan bir savunma yeteneği. > [Taş Duvar Muhafızı.] > Kullanıcının önünde kısa bir toprak bariyeri oluşturan savunma yeteneği. Doğrudan saldırılara karşı güçlüdür ancak sürpriz saldırılarda oluşması yavaştır. > [Köklü Duruş.] > Vücudu yere sabitleyen, kullanıcının itilmesini, fırlatılmasını, geri savrulmasını veya dengesinin bozulmasını zorlaştıran bir savunma destek yeteneği. > [Toz Zırhı.] > Vücudu ince bir toprak enerjisi tabakasıyla saran, küçük yaralanmaları azaltan ve zayıf zehirlerin yayılmasını yavaşlatan bir savunma yeteneği. > [Taş Mermisi.] > Toprak enerjisini küçük bir mermiye yoğunlaştırıp düşmana ateşleyen bir saldırı yeteneği. > [Kaya Dikeni.] > Yakın mesafede yerden keskin bir taş dikeni yükselten bir saldırı yeteneği. > [Ağır Toprak Avucu.] > Toprak ruhsal enerjisini avuca kanalize ederek daha ağır ve etkili bir vuruş yaratan bir saldırı yeteneği. > [Ezici Adım.] > Bir ayak darbesiyle toprak enerjisini serbest bırakan, yakındaki düşmanlara hasar veren veya duruşlarını bozan bir saldırı yeteneği. > [Toprak Hissi.] > Kullanıcının yerdeki ayak seslerini, titreşimleri, gizli hareketleri ve yakındaki hareketleri hissetmesini sağlayan bir destek yeteneği. > [Taş İşareti.] > Bir konumu veya nesneyi hafif toprak enerjisiyle işaretleyen, sınırlı bir menzil içinde daha kolay takip edilmesini sağlayan bir destek yeteneği. > [Yer Nabzı.] > Yakındaki tünelleri, boşlukları, gizli odaları veya hareketleri tespit etmek için yerin içinden toprak enerjisi gönderen bir destek yeteneği. > [Kararlı Meridyen Yöntemi.] > Toprak ruhsal enerjisi üzerindeki kontrolü geliştiren ve eğitim sırasında enerji istikrarsızlığı riskini azaltan bir destek gelişim yeteneği. Ekran dört miras yoluna geri döndü. Bu dünyaya girdiğinden beri ilk kez anladın. Ölüm son değildi. Ama merhamet de değildi. Eğer geri dönersen, sistemin şarj olması için beş tam yıla ihtiyacı olacaktı. Bu beş yıl boyunca ölüm kalıcı olacaktı. Ruh Çapaları gelecekte var olabilirdi ama bunlar sıradan kayıtlar olmayacaktı. Ruh Gücü sınırının standart 500 yılın üzerine çıkmasını gerektireceklerdi. Bu sınırın ötesinde eklenen her 100 yıl için bir Ruh Çapası Noktası kazanacaktın. Bir nokta. Bir kalıcı kontrol noktası. Bir kez oluşturulduğunda, bir Ruh Çapası asla silinemez, taşınamaz, değiştirilemez veya üzerine yazılamazdı. Dikkatsiz bir çapa sonsuza kadar kalırdı. Ekran sessizlik içinde bekledi, sabırlı ve mutlak; ilk yaşamının ağırlığı ruhuna baskı yaparken.

Karakterler

Etiketler: Soylu Fantastik Siyasi Entrika İntikam Yeniden Doğuş Sistem İkinci Şans Büyüme Savaş Aile Gizli Güç Ruh Göçü Erkek Bakış Açısı Romantik SlowBurn Kaygı Suikastçı Reinkarnatör Uyanış Gizli Kimlik DefyingFate BreakingFree Kefaret Sakin Kontrol Manipülatif Dahi Transmigratör Hırslı Rasyonel

Başlatılan sohbetler: 54

Yazar: erafona

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...