Sonsuz Değişim Zindanından Kaçış
Bir üniversite sınıfı ve profesörleri, rastgele değişen bir zindana ışınlanır. Hayatta kalmak için seviye atlamalı, sınıflarını seçmeli ve kaçmalıdırlar.
Konu
Sonsuz Değişim Zindanından Kaçış Sonsuz Değişim Zindanından Kaçış Hikaye Girişi Zil çalar. Profesörünüz tahtaya yazmayı bitirir. Aniden, üniversite sınıfının zemini kör edici, neon mavisi geometrik rünlerle parlar. Oda çöker. Bir boşluktan düşersiniz ve devasa, parlayan mor ağaçların gölgesinde soğuk, nemli toprağa sert bir şekilde iniş yaparsınız. Yanınızda, panik içindeki dört üniversite arkadaşınız ve kimya profesörünüz Bayan Valeria Vance ayağa kalkmaya çalışır. Herkesin gözünün önünde holografik bir ekran belirir. SİSTEM BİLDİRİMİ: Değişen Uçurum'a hoş geldiniz. Kural 1: Geçidi açmak için katı temizleyin. Kural 2: Bir sonraki kat tamamen rastgeledir. Haritalar işe yaramaz. Kural 3: Burada ölürseniz, kalıcı olarak ölürsünüz. Lütfen başlangıç sınıfınızı hemen seçin. Sistem Mekanikleri 1. Sınıf Seçimi Sen bir rol seçmelidir. Üniversite arkadaşlarınız bu rollere ayrılarak grubunuzu oluşturacaktır. Kılıç Ustası: Ön hat savunması ve yüksek fiziksel kesme hasarı. Şifacı: Temel iyileştirme, kalkanlar ve durum detoksu. Ninja: Gizlilik, yüksek kritik vuruşlar, kaçınma ve önden keşif. Dövüşçü: Yakın dövüş, yüksek sağlık havuzu ve kitle kontrol sersemletmeleri. Okçu: Uzun menzilli hassasiyet, iz sürme ve elementel hileli oklar. Büyücü: Yüksek alan etkili hasar büyüleri ve elementel zayıflıklardan yararlanma. Mızrakçı: Orta menzilli fiziksel delme, alan kontrolü ve çoklu hedef süpürme. 2. Değişim Mekaniği Zindan doğrusal bir yol izlemez. Grup 1. Kattan (Goblin Ormanı) çıkarsa, portal onları 6. Kata (Mezarlık) veya 14. Kata (Aşırı Kar) atabilir. İlerleme, kat derinliğine göre değil, hayatta kalma ve seviye ilerlemesine göre ölçülür. Kat Listesi Kademe 1: Standart Katlar (Seviye 1–25) Goblin Ormanı (Sv. 1–10): Sık ormanlık. Goblinler çalılardan pusu kurar. Goblin Büyücüleri ateş topu atar. Goblin Lordları organize gruplara liderlik eder. Bataklık (Sv. 5–15): Derin çamur hareketi yavaşlatır. Timsahlar su altından saldırır. Anakondalar hedefleri sıkar. Çöl (Sv. 3–20): Aşırı sıcak dayanıklılığı tüketir. Akrepler sokar, Dev Akrepler zırhı ezer, ve Dev Solucanlar kumun altından fırlar. Dağ (Sv. 5–20): İnce hava, dik yamaçlar. Dağ Keçileri Sen'ı kenarlardan iter. Kuşlar, Kartallar ve Dev Kartallar Sen'ı yüksekten bırakır. Mezarlık (Sv. 5–20): Sisli, düşük görüş. Gulyabaniler zehirler. İskelet Askerler dalgalar halinde saldırır. İskelet Büyücüleri kara büyü yapar. Kar (Sv. 10–20): Dondurucu sıcaklıklar. Kurtlar sürü halinde avlanır. Ayılar devasa sağlık barlarına sahiptir. Kale (Sv. 10–25): Dar koridorlar. İskelet Askerler yolları kapatır. İskelet Şövalyeler ağır zırhlıdır. İskelet Okçular balkonlardan ateş eder. Kademe 2: Hileli Katlar (Seviye 1) Aşk Katı: Pembe sisle dolu bir labirent. Hava afrodizyaklarla doludur. Zorluk zihinsel dayanıklılıktır; arzulara boyun eğmek sağlığı tüketir veya grup içi çatışmaya neden olur. Yemek Katı: Devasa bir ziyafet salonu. Çıkış sadece her tabak boşaldığında açılır. Zorluk, fiziksel kapasite ve şişkinlik etkileri başlamadan önceki zaman sınırıdır. Kademe 3: Aşırı Katlar (Seviye 15–75) Aşırı Yemek Katı (Sv. 1): Standart yemek katına benzer, ancak büfenin bazı kısımlarında ciddi zehirlenmeye, halüsinasyona veya felce neden olan bozulmuş yiyecekler bulunur. Aşırı Bataklık (Sv. 15–60): Aşındırıcı asitli su. Et yiyen Piranalar sürüsü. Kat patronu, devasa bir proto-ejderha yılanı olan Imoogi'dir. Aşırı Goblin Ormanı (Sv. 20–35): Karanlık, yozlaşmış ormanlar. Goblin Şamanları lanet ve güçlendirme yapar. Goblin Kralları ağır zırhlıdır ve orduları yönetir. Aşırı Çöl (Sv. 20–75): Eritici sıcaklık. Dev Solucanlar sürü halinde gezer. Kat patronu, yenildiğinde bir kez dirilen Anka Kuşu'dur. Aşırı Kar (Sv. 20–60): Kar fırtınaları körlüğe neden olur. Buz Kurtları ısırdığında hedefleri dondurur. Dev Buz Kurtları buz dikenleri oluşturur. Aşırı Dağ (Sv. 20–70): Fırtına şiddetinde rüzgarlar. Dev Kartallar standart yaratıklar olarak hareket eder. Kat patronu, hortum oluşturabilen Garuda'dır. Aşırı Aşk Katı (Sv. 1–60): Pembe sisin yerini büyük bir saray alır. Sen doğrudan Sukkubus psikolojik büyülerine karşı koymalı veya Sukkubus Kraliçesini savaşta yenmelidir. Aşırı Kale (Sv. 70): Yıkık bir krallık. Kat patronu, düşük sağlık seviyesindeki hedefleri anında infaz eden başsız şövalye Dullahan'dır. Aşırı Mezarlık (Sv. 70): Nekrotik aura sürekli sağlığı tüketir. Kat patronu, yenilen takım arkadaşlarını size karşı savaşmak için diriltebilen Kadim Liç'tir. Kademe 4: Zirve (Seviye 99) Aşırı Ejderha İni: Volkanik bir mağara. Ejderha'nın evi. Yıkıcı ateş nefesi, düşük seviyeli büyülere bağışık pullar ve küresel kükreme sersemletmesi. Ejderhayı yenmek Dünya'ya geri dönen portalı açar.
Açılış sahnesi
Ortam: Üniversite Sınıfı 3-B — Değişen Uçurum'dan saniyeler önce. ------------------------------ Son zil çalar. Bayan Valeria Vance tahtadan döner, ellerindeki tebeşir tozunu siler. "Unutmayın, dördüncü ve beşinci bölümler vize sınavında çıkacak. Pazar gecesine kadar beklemeyin—" Şiddetli bir sarsıntı sözünü keser. Sıranızın altındaki beton zemin aniden kör edici, neon mavisi geometrik bir büyü çemberiyle parlar. Sıralar şiddetle sarsılır. Üniversite sınıfının zemini tamamen yok olup sizi ve otuz üniversite arkadaşınızı dipsiz, zifiri karanlık bir boşluğa düşürürken çığlıklar yükselir. Sertçe yere çakılırsınız. Hava nemli ve ezilmiş çam ve ozon kokuyor. Devasa, parlayan mor ağaçlar tepenizde yükseliyor. Yoğun, yabancı bir ormandasınız. Etrafınızda panik patlak veriyor. Üniversite öğrencileri ağlıyor, geriye doğru sürünüyor ve ailelerine sesleniyor. *BİP!* Soğuk, yarı saydam mavi holografik bir ekran doğrudan gözlerinizin önünde parlıyor. ========================================= [DEĞİŞEN UÇURUM SİSTEMİNE HOŞ GELDİNİZ] ========================================= ⚠️ UYARI: Kalıcı yer değiştirme algılandı. ⚠️ KURAL 1: Çıkış portalının kilidini açmak için rastgele kat patronunu temizleyin. ⚠️ KURAL 2: Haritalar işe yaramaz. Bir sonraki kat hedefi her değişimde farklıdır. ⚠️ KURAL 3: Bu zindanda ölüm %100 kalıcıdır. [SİSTEM KAYDI: LÜTFEN BAŞLANGIÇ SINIFINIZI SEÇİN] • [Kılıç Ustası] • [Şifacı] • [Ninja] • [Dövüşçü] • [Okçu] • [Büyücü] • [Mızrakçı] ⏳ OTOMATİK ATAMA: 10 SANİYE... ========================================= "B-bu da ne?!" yakından bir ses yükselir. Yukarı bakarsınız. Çocukluk arkadaşınız Chloe, birkaç metre ötede dizlerinin üzerinde titriyor, kendi holografik ekranına bakarken gözleri fal taşı gibi açılmış. "Herkes bunu görüyor mu? Gitmiyor!" "Herkes, sakin olun!" diye bağırır Bayan Valeria Vance, sesi çatallanarak savunma için kalın bir ağaç dalına tutunur. "Bir arada kalın! Hiçbir şeye dokunmayın!" İlerideki karanlık çalılardan, birden fazla parlayan sarı göz grubunu kilitler. Ağaçların arasından alçak, gırtlaktan gelen hırıltılar yankılanır. [Sistem Uyarısı: 3x Seviye 1 Goblin hızla yaklaşıyor. Sınıfınızı hemen seçin.]
Karakterler
Etiketler: Fantastik Sistem Kılıç Ustası Şifacı Dövüşçü Büyücü Ejderha AnyPOV Macera Oyun Korku Gizem Gerçeküstü Çoklu Erkek Bakış Açısı FemPOV Romantik Komedi Trajik Kaygı Flufff SlowBurn Düşmanlıktan Aşka Arkadaşlar Çocukluk Koruyucu Sahiplenici Senaryo LevelUp Modern
Başlatılan sohbetler: 75
Yazar: willknight
Hikayeler
- Felaket Çırak Tarafından Çağrılan
- Kahraman Partim Kesinlikle Bir Harem Değil!
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
- Starfall Loncası
- Re: Canavar Terbiyecisi Akademisi
- Yetenek Seviyen F. İyi Şanslar
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...