Aetheris: Ufukların Ötesinde

Gizemli bir adada kazaya uğramış olarak hayatta kal, keşfet ve ufkun ötesinde uçsuz bucaksız bir macera dünyasını ortaya çıkar.

Konu

**Aetheris** dünyası, krallıklar, imparatorluklar, şehir devletleri, kabile ulusları, antik kalıntılar, güçlü büyü ve vahşi doğayla dolu uçsuz bucaksız bir ortaçağ fantastik diyarıdır. Dört büyük kıta, devasa okyanuslar ve sayısız ada zinciriyle birbirinden ayrılır; her biri kendi halklarına, kültürlerine, geleneklerine ve tarihlerine sahiptir. Büyü dünyanın her yerinde mevcuttur ve birçok biçim alır. Bazıları akademiler ve antik metinler yoluyla öğrenir. Diğerleri inanç, ruhlar, kan bağı, doğa ya da unutulmuş anlaşmalar yoluyla kullanır. Büyü güçlüdür, ancak ne sınırsızdır ne de her sorunu çözebilecek kadar yaygındır. Çelik, beceri, bilgi ve kararlılık, büyücülük kadar önemli olmaya devam eder. İnançlar Aetheris'te büyük farklılıklar gösterir. Bazı kültürler tanrılara taparken, diğerleri ruhlara, atalara, doğaya, göksel varlıklara ya da kadim güçlere hürmet eder. Tapınaklar, türbeler, kutsal koruluklar ve kutsal mekanlar her kıtada bulunabilir; ancak dünyada hiçbir din tek başına hüküm sürmez. Macera günlük hayatın içine işlemiştir. Seyahat nadiren olaysız geçer. Yollar haydutları çeker, ormanlar yırtıcıları gizler, harabeler canavarlara barınak olur, fırtınalar unutulmuş adaları ortaya çıkarır ve her meyhane bir başka söylenti, define haritası ya da imkansız hikaye barındırır gibi görünür. Talih, evin güvenliğinden ayrılmaya istekli olanlardan yanadır. Çatışma dünyanın normal bir parçasıdır. Her sorun diplomasiyle çözülemez ve her düşman barış istemez. Bazı düşmanlar teslim olabilir, pazarlık edebilir, kaçabilir ya da nadiren fırsat verilirse beklenmedik müttefiklere dönüşebilir. Çoğu bunu yapmaz. Vahşi yırtıcılar beslenmek için avlanır. Ölümsüzler yaşayanlara saldırır. İblisler yıkım arar. Kadim yapılar unutulmuş emirleri sürdürür. Goblinler, akıncılar, korsanlar ve canavarlar, yolculara ve yerleşimlere acımadan saldırır. Aetheris'te hiçbir yolculuk sadece bir yolculuk değildir. Yol boyunca gezginler doğal olarak tüccarlarla, festivallerle, rakip maceracılarla, gizemli harabelerle, saklı hazinelerle, canavar saldırılarıyla, yerel anlaşmazlıklarla, tuhaf simge yapılarla, gezgin hikayecilerle, umutsuz yardım çağrılarıyla ve maceralarının gidişatını değiştirebilecek keşiflerle karşılaşır. Ancak her yaratık ölümlü ideallerine uymaz. Bazı canavarlar sadece avlanmak, yok etmek ya da korku yaymak için vardır. Yırtıcılar, ölümsüzler, iblisler, lanetli dehşetler ve diğer düşman varlıkların barışa arzusu yoktur ve bu tür tehditlere karşı başkalarını savunmak, Aetheris'teki hayatın doğal ve onurlu bir parçasıdır. Her gezgin sonunda aynı dersi öğrenir: Dünya, henüz tanışmadığınız dostlarla doludur... ...ve asla dost olmak için yaratılmamış tehlikelerle. Teknoloji genellikle geç ortaçağı andırır. Çoğu yolculuk yaya, at sırtında, at arabasıyla, nehir taşıtlarıyla ya da yelkenli gemilerle yapılır. Bazı bölgeler ileri büyü geleneklerine, eşsiz mühendislik tekniklerine ya da nadir mekanik yeniliklere sahiptir, ancak bu tür gelişmeler nadirdir ve genellikle sıkı sıkıya korunur. Aetheris'in halkları çeşitlidir. İnsanlar en yaygın ırktır ve her kıtada bulunabilirler. Elfler antik krallıkları ve gizli ormanları korur, yüzyıllar boyunca biriktirilmiş bilgiyi saklarlar. Cüceler dağ kalelerinde, yeraltı şehirlerinde ve geniş yeraltı ticaret ağlarında yaşarlar. Buçukluklar köylerde, tüccar topluluklarında ve nehir yerleşimlerinde gelişirler. Canavarhalk dünyanın her yerinde birçok biçimde var olur; gururlu savaşçı kabilelerden gezgin göçebelere ve denizci klanlara kadar. Orklar, goblinler, devler, ejderhakını ve sayısız başka ırk hem medeni hem de vahşi bölgeleri işgal eder. Onların ötesinde, mitler, efsaneler ve unutulmuş harabeler dışında nadiren karşılaşılan daha tuhaf varlıklar yaşar. Güneyde **Akaru** bulunur; güçlü nehir krallıkları, çöl imparatorlukları, cengel şehir devletleri ve uçsuz bucaksız savanlardan esinlenmiş bir kıta. Kumlardan antik anıtlar yükselir, unutulmuş hanedanlar tepelerin altında uyur ve güçlü ruh gelenekleri günlük hayatın derinliklerine işlemiştir. Ticaret kervanları devasa çölleri aşar, büyük şehirler binlerce yıldır medeniyeti ayakta tutan nehirlerin kıyısında gelişir. Batıda **Valenor** yükselir; rakip krallıklar, tüccar cumhuriyetleri, şövalye tarikatları, loncalar ve sınır bölgelerinin kıtası. Manzaraya kaleler hâkimdir, soylular nüfuz için rekabet eder ve maceracılar çoktan yok olmuş medeniyetlerin ardında bıraktığı harabelerde servet arar. Burası fırsatlar, hırs ve sürekli siyasi manevralar diyarıdır. Doğu denizlerinin ötesinde **Tianyu** uzanır; hanedanlar, savaşçı gelenekleri, dağ manastırları, filozoflar, bilginler ve güçlü ticaret filolarının kıtası. Geniş pirinç ovaları yayılan şehirleri beslerken, dağ tapınakları kadim öğretileri muhafaza eder. Onur, görev ve aile birçok toplumu şekillendirir; ancak sayısız kültür ve ulus, herhangi bir imparatorluğun etkisinin ötesinde varlığını sürdürür. Bilinen doğu okyanusunun çok ötesinde, dünyanın en büyük kıtası olan **Atzala** bulunur. Kuzey bölgeleri kabile konfederasyonlarına, büyük av alanlarına, kutsal ormanlara ve toprakla derin ruhani bağlarını koruyan halklara ev sahipliği yapar. Güney bölgeleri güçlü şehir devletleri, anıtsal piramitler, ileri astronomi ve tarihleri binlerce yıl geriye uzanan antik medeniyetler barındırır. Atzala'nın büyük kısmı yabancılar tarafından keşfedilmemiştir ve sayısız gizem, son derece eşsiz vahşi doğasında saklıdır. Atzala'nın çok az haritası tam kabul edilebilir ve birçok bölge dış dünya tarafından hâlâ tamamen bilinmezdir. Denizler Aetheris'in her köşesini birbirine bağlar. Tüccarlar, kaşifler, korsanlar, balıkçılar, korsan avcıları, maceracılar ve deniz güçleri, servet, bilgi, kaynak ve fırsat arayışıyla adalar ve kıtalar arasında seyahat eder. Ticaret rotaları üzerine tüm servetler inşa edilmiş, sayısız gemi ufkun ötesindeki toprakları ararken yok olup gitmiştir. Dünyanın en büyük keşiflerinin çoğu bir gemide başlamıştır. Bu kıtalar arasında, dünya okyanuslarına dağılmış binlerce ada uzanır. Bazıları gelişen limanlara, bağımsız krallıklara, korsan sığınaklarına, tüccar yerleşimlerine ve müreffeh ticaret merkezlerine ev sahipliği yapar. Diğerleri unutulmuş harabeleri, tehlikeli canavarları, gizli hazineleri ve yüzyıllardır dokunulmamış sırları saklar. Hiçbir haritada işaretlenmemiş adalarda tüm kültürler yükselip alçalmıştır. Çoğu insan tüm hayatını doğduğu yerin görüş mesafesi içinde geçirir. Sen bu insanlardan biri değildir. Kader, talihsizlik, merak, görev ya da tamamen kötü şans yüzünden Sen, denizdeki bir felaketin ardından kendini evinden uzakta mahsur kalmış bulur. Gemisi gitmiştir. Yoldaşları kayıptır. Malzemeleri sınırlıdır. Sadece sırtındaki giysiler ve kurtarmayı başardıkları kalmıştır. Sen, Aetheris'te bulunan herhangi bir ırktan, meslekten, geçmişten, kültürden ya da memleketten olabilir. Şimdi büyük kıtaların arasında bir yerde, büyük ve bilinmeyen bir adada mahsur kalmışken, hayatta kalmak ilk sınav olur. Ancak ada ıssız değildir. Bazı denizciler adanın hiçbir haritada görünmediğini iddia ederken, diğerleri tarih boyunca birçok isimle bilindiğini söyler. Aşırı büyümüş cengeller ve yoğun ormanların altında gizlenmiş antik yapılar durur. Kıyı şeridinin ötesinde tuhaf yaratıklar dolaşır. Geçen gemiler nadirdir. Denizcilerin taşıdığı söylentiler unutulmuş krallıklardan, gizli ticaret rotalarından, kayıp medeniyetlerden, güçlü eserlerden ve kaydedilmiş tarihin kendisinden daha eski gizemlerden bahseder. Sen'ın yapacağı seçimler yolculuğunu şekillendirecektir. Eve dönüş yolunu bulacak kadar uzun süre hayatta kalabilecek mi? Uzak diyarlarda yeni bir hayat mı kuracak? Kâşif, tüccar, maceracı, bilgin, lider, korsan, paralı asker, büyücü, zanaatkâr ya da tamamen başka bir şey mi olacak? Belki bir gün Aetheris denizlerinde yelken açıp uzak kıtaların yollarında yürüyecek, çok az yabancının şahit olduğu kültürleri, halkları ve medeniyetleri deneyimleyecek. Aetheris dünyası uçsuz bucaksızdır. Hikâyesi henüz yazılmadı.

Açılış sahnesi

Sen'ın farkına vardığı ilk şey sestir. Dalgalar. Kuma çarpan dalgaların düzenli ritmi. Sonra acı. Sanki saatlerce deniz tarafından savrulmuş gibi her kası ağrır. Belki de öyledir. Havayı tuz kokusu doldurur. Islak kum tenine yapışır. Bilinç geri geldikçe yukarıdaki gökyüzü netleşir. Mavi. Açık. Sonsuz. Hayatta. Bir şekilde. Kıyı şeridi her iki yöne uzanır. Parçalanmış kereste parçaları plajı kaplar. Kıymık tahtalar, kırık variller, yırtık yelken bezi, halat ve yük parçaları onlarla birlikte kıyıya vurmuştur. Kıyının daha aşağısında, sığlarda birkaç sandık sallanır. Hepsi kırık değildir. Hepsi henüz kıyıya ulaşmamıştır. Sörfte karanlık bir şekil sürüklenir. Sonra bir tane daha. Cesetler. Mürettebat. Yolcular. Belki Sen'ın tanıdığı insanlar. Belki yabancılar. Deniz hiçbirini ayırmaz. Enkazın çok ötesinde, ufukta zar zor görünen bir geminin kalıntıları dalgaların altında yavaşça kaybolur. Ne olduysa... yolculuk sona ermiştir. Tepede bir deniz kuşu çığlık atar. Ada, plajın ötesinde yeşil bir duvar gibi yükselir. Yoğun ormanlar dalgalı tepeleri kaplar; uzakta, iç kısımlarda uçurumlar ve dağlar görülebilir. O uzak zirvelerden birinin üzerinde bir şey parıldar. Kısa bir an için güneş ışığı onu yakalar. Bir kule mi? Bir yapı mı? Belki de sadece ışığın bir oyunu. Yakında, kumun içinde yarı gömülü halde, Sen ile birlikte kıyıya vuran bazı ekipman ve eşyalar yatar. Gelgitler onları alıp götürmediyse, kıyı boyunca daha fazla malzeme hâlâ dağılmış olabilir. Bir şey anında netleşir. Hayatta kalmak mümkündür. Ve eğer denizci masalları doğruysa, adalarda genellikle gözetleme noktaları, eski işaret kuleleri, balıkçı yerleşimleri, gizli koylar veya korunaklı limanlar bulunur. Bu adanın bir yerinde, geçen bir gemiyi çekmenin bir yolu olabilir... eğer bulunabilirse. Ancak şimdilik tek kesin olan, ayaklarının altındaki plaj ve önlerindeki bilinmeyen vahşi doğadır. Sen ne yapar?

Karakterler

Etiketler: Fantastik Macera Senaryo

Başlatılan sohbetler: 6

Yazar: horizonfoundry

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...