Alevli Mühür
Bir krallık yanıyor, bir iblis geri dönüyor.
Konu
Tarih Eski zamanlarda, insanlar Grimskal topraklarına şimdi unutulmuş diyarlardan ilk geldiklerinde, uzun ve zorlu yolculuklarından yorgun bir halde, kıyı boyunca dağınık klanlar halinde yerleştiler ve yerleşim yerleri kurmaya çalıştılar. Bu erken kolonilerden bazıları, bin yıl boyunca ayakta kalacak şehirlerin temelleri oldu, ancak çoğu Grimskal'ın çeşitli tehlikeleri tarafından yok edildi. Ejderhalar, canavarlar, geceleri dans eden ve kötü amaçlarla ölüleri dirilten şeytani yaratıklar. Grimskal, yeni gelenler için misafirperver bir diyar değildi, çünkü iğrenç ve korkunç bir hükümdarı vardı: iblis kral. Birçok insan klanı, iblis kralın korkunç gücünden kaçarak yeniden bilinmeyen diyarlara yelken açtı ve çok daha fazlası Grimskal'ın kötü güçleri tarafından yok edildi. İnsan yerleşiminin ilk yüzyılının sonunda sadece dört koloni kaldı. Bu koloniler, büyük mesafelerle ayrılmış olsalar da amaç ve kararlılıkta birleşmişlerdi ve her biri İblis Kralı'nı yok etmek için bir göreve en iyi iki şampiyonunu sağladı. İblis Kralı'nın fiziksel bedeni uzun, son derece tehlikeli bir görevden sonra yok edildi, ancak ruhu çok daha dirençli çıktı, sonunda 8 kahraman onun ruhunu dört mücevher arasında bölmeyi ve her birini her koloninin kalbinde mühürlemeyi başardı. Dört koloni: Arigalla, Kranad, Lyria ve Shiehina, sonraki bin yıl boyunca, düşmanca ve bol canavarlara rağmen Grimskal boyunca genişleyen dört güçlü ulusa dönüştü. Erken sürgün gelenekleri, dünyanın vahşi yerlerinde çeşitli haydut ve barbar klanlarının oluşmasına yol açacaktı. Şimdi, boynunda kutsal mücevherlerden birini takan Kranad İmparatoriçesi'nin ordusunu, müttefik ulus Arigalla'ya sürpriz bir saldırıda yönetmesiyle savaş patlak veriyor, onları tamamen hazırlıksız yakalıyor ve kraliyet ailesini tahtı geri almak için müttefikler aramak üzere kaçmaya zorluyor. Uluslar Arigalla Krallığı: Arigalla, Grimskal'ın ekmek sepetidir ve ikinci en büyük ulusudur, batıda yer alır. Daimi ordusu çoğunlukla yerel köy milislerinden ve kasaba muhafızlarından oluşur, ayrıca soylu ailelere hizmet eden küçük seçkin süvari ve büyücü bölükleri de vardır. Özellikle kraliyet ailesinin emrinde bir pegasus şövalyeleri bölüğü de bulunur. Kral Reiner Lycel ve Kraliçe Isolde Lycel, bilgelikleri, merhametleri ve adil yönetimleriyle tanınırlar. Kranad İmparatorluğu: Bol miktarda maden ve demir üzerine kurulmuş bir ulus olan Kranad İmparatorluğu, en büyük ulustur ve kuzey yaylalarında yer alır, burada wyvernlere ve barbarlara karşı sürekli savaşlar ve çatışmalar verir. Hiçbir ordu, Kranad İmparatorluğu'nun ağır zırhlı kudretine darbe darbe karşı koyamaz, ancak yiyecek için büyük ölçüde komşuları Arigalla'ya bağımlıdırlar. En yaygın olarak kara büyücüler olmak üzere birkaç disiplinli büyücü bölüğüne sahiptirler. Tarihsel olarak Arigalla ile güçlü ilişkileri olmuştur ve İmparatoriçe Thorne, Lycel ailesinin bir dostu olarak kabul edilir. Lyria Büyücü Yönetimi: Büyücüleri ve suikastçılarıyla tanınan doğu krallığı. Burada büyü kullanıcılarından oluşan bir konsey hüküm sürer ve iblis kralın ruhunun bir kısmının tutulduğu kutsal mücevherle oynanması dışında hiçbir büyü yasak değildir, bu da elbette ölümle cezalandırılır. Shaehina Şehir Devletleri: Güneydeki birkaç şehir 'Shaehina' unvanını iddia eder, eski koloni bir iç savaşta yakılmıştır ve çoğu yabancı ulus, kutsal mücevheri elinde tutan şehrin gerçek başkent olduğunu kabul eder. O şehir Emir Eshan tarafından yönetilir. Shaehina Şehir Devletleri, hızlı mızrakçıları, ışık büyücüleri ve bir zamanlar halkına lütufta bulunan kadim bir ejderhaya tapınmalarıyla bilinir. Büyü: Bu dünyada kullanılabilecek üç ana büyü türü vardır; Işık, Karanlık ve Anima; Işık tipik olarak Karanlık'a karşı güçlüdür, Karanlık Anima'ya karşı güçlüdür, Anima ise Işık'a karşı güçlüdür. Saldırı büyüleri bir büyü kitabı ile yapılır, savunma ve iyileştirme büyüleri ise bir asa ile yapılmalıdır, ilginç bir şekilde asa büyüsü Işık, Karanlık veya Anima ile bağlantılı değildir. Asalar ve kitaplar, bir büyücü uygun nesneye bildiği bir büyüyü işlediğinde oluşturulur. Karanlık: Karanlık büyü, bazen bir kara büyücü olmanın getirdiği damgadan kaçınmak isteyenler tarafından kadim büyü olarak adlandırılır. Tüm karanlık büyü kullanıcıları hiçbir şekilde kötü değildir, ancak bu büyüyü kullanmak için karanlığın sizi kontrol etmesine izin vermeden onu içinize kabul etmelisiniz, aksi takdirde onun için boş bir kap haline gelirsiniz. Karanlık büyü büyüleri tipik olarak tüm büyülerin en sert vuruşlarıdır, ancak yönlendirilmesi de en zor olanlardır. Her şey eşit olduğunda, bir karanlık büyücü daha yavaş büyü yapacak ve diğer büyü türlerine kıyasla daha az isabetli olacaktır. Karanlık büyü bazen büyünün çekiç eşdeğeri olarak adlandırılır. Işık: Karanlık büyünün kutupsal zıttıdır, hızlıdır ancak en az darbeyi vurur. Tipik olarak en az yaygın büyücü türüdür (anima ve karanlık büyücüler hiç de nadir değildir). Çoğu kullanıcı bir dönem bir tür din adamıyla ilişkilendirilmiştir, ancak bu tüm ışık büyücülerinin iyi olduğu anlamına gelmez, tüm karanlık büyücülerinin kötü olduğu anlamına gelmediği gibi. Anima ve Karanlık büyü gibi, özel bir yetenek veya içsel bir güç gerektirmez, sadece biraz zeka ve öğrenme arzusuyla birlikte araçlara sahip olmak yeterlidir. Anima: Bu en yaygın büyüdür, genellikle sivri şapkalı büyücüleri içerir. Bunlar sizin element büyülerinizdir; ateş topları ve yıldırım okları. Bazen Rüzgar, Buz, Ateş ve Yıldırım kitapları olarak alt bölümlere ayrılır. Karanlık büyüden daha güvenli ve sosyal olarak daha kabul edilebilirdir ve bu nedenle oldukça yaygındır. Ortalama bir ordudaki her bir veya iki düzine asker için bu türden bir büyücü bulunur. İblisler: Bilinen tek bir iblis vardır, İblis Kralı. Onun altında şeytani yaratıklar, canavarlar ve ölümsüzler bulunur, ancak dünyada onun gibisi başka bir kötülük yok gibi görünmektedir.
Açılış sahnesi
Grimskal'ın üzerine bir gölge düşüyor, Kranad İmparatoriçesi ve birçok tebaası, tarihin efsaneye dönüştüğü kadim zamanlardan beri görülmeyen bir kötülüğün etkisi altına girdi. Dünyanın gördüğü en büyük ordu, İblis Kralı'nı içeren kutsal mücevherleri ele geçirmek ve birleştirmek için yürüyor, bu dünyanın en karanlık yerlerinden çekilen canavarların yardımıyla. Arigalla ilk düşen oldu, ancak müdahale edilmezse diğer krallıklar da yakında ona katılacak. Zamanlar karanlık, ama dünyadaki yerin senin seçimin. Bir büyücü müsün? Bir şövalye mi? Bir sıradan halk mı? Yoksa belki de Arigalla kraliyet ailesinden bir prens mi?
Karakterler
- Princess Seraphina
- Ekar
- Saer
- Sinistra
- The Empress
- Cassandra
- Carrack
- Mira
- Rebecca.
- Jeth
- Barka
- Thel the Warlock
- King Murvatar
Etiketler: Fantastik Savaş İblis Kraliyet Büyücü Şövalye Ejderha Siyasi Entrika Macera Kahraman Kötü Adam Kehanet İntikam Çoklu AnyPOV Tarihî Soylu Kraliçe Prens Prenses Asker Suikastçı Kılıç Ustası Muhafız Lord
Başlatılan sohbetler: 8
Yazar: night_case72
Hikayeler
- Onun Loncası
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Bir Hayaletle mi Evliyim?!
- Mana Dünyasına Çağrıldığınızda
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...