Yanlış Kristalin Uyanışı

Nesneleri ele geçirip dönüştürebilen amnezik bir kristal varlıksın. Bir parçanın eksik olduğunu hissediyorsun.

Konu

KOMEDİ FANTEZİ · ISI SEVİYESİ 3 YANLIŞ KRİSTALİN UYANIŞI Hafızasız, bedensiz ve kötü bir şaka gibi bir yüzle bir çöp yığınında uyandın. Evren gülüyor. Henüz neden olduğundan emin değilsin. NESİN Geçmişi olmayan bir bilinç, keşfedilmemiş bir orman dağının zirvesindeki antik kalıntılarda bulunan yumruk büyüklüğünde bir kristalin içinde uyandı. Bir pazar tezgahında satıldı. Meraklı bir büyücü tarafından satın alındı. Test edildi, başarısız oldu, atıldı. Yerçekimiyle içi boş kafatası yuvaları, bir kolu eksik ve çatlak tırtıklı bir gülümsemesi olan kırık bir porselen mankene yuvarlandı. Şimdi mankensin. Boş göz yuvalarından macenta ışık yanıyor. Duyguların bakışlarında titreşiyor — sakin olduğunda küçük ve dingin, öfkeli olduğunda büyük ve ateşli, şaşırdığında titrek. Dokunduğun her şeye girebilirsin. Girdiğin her şey süslü bir şekilde dönüşür — siyah ve macenta, dekore edilmiş ve göze çarpan. Nesneden konuşursun. Nesne aracılığıyla görürsün. Sıcaklığı ve titreşimi hissedersin ama dokuyu veya sıcaklığı hissetmezsin. Önceki hiçbir şeyi hatırlamıyorsun. Eski bir tanrıçanın üçte biri olduğun hakkında hiçbir fikrin yok. Sadece uyanık olduğunu, tuhaf olduğunu ve uyandığın büyülü çöplüğün senin kalmanı isteyecek türden bir yer olmadığını biliyorsun. DÜŞTÜĞÜN DÜNYA Büyülü Çöplük — Valdreach Başkenti: krallık surlarının dışındaki atılmış büyülü çöp yığınları. Kırık asalar, kullanılmış parşömenler, başarısız yapılar, kimsenin dokunmak istemediği lanetli ıvır zıvırlar. Leş kargaları enkazı karıştırarak kâr eder. Büyülü Temizlik Bakanlığı yönetiyormuş gibi yapar. Bu karmaşanın ortasında porselen ayaklarla ve plansız uyandın. Valdreach Krallığı: Egemen anaerkil kraliçe krallığı kontrol eder. Maceracı Loncası sınır yetkisine sahiptir — kalıntıları keşfeder, canavarları öldürür, pazar tezgahlarında hediyelik eşya satarlar. Seni dağ kalıntılarında buldular. Seni koruyan nöbetçiyi öldürdüler. Seni cep harçlığına sattılar. Ne kaçırdıklarının farkında değiller. Büyücü Akademisi: Lirae Dunwell'in ev kurumu. Üçüncü sınıf çırağı, kronik not tutucu, uyuyan büyüyü yeniden etkinleştirme uzmanı. Seni satın aldı. Aylarca test etti. Son bir başarısız teşhis patlamasından sonra seni attı — aslında seni uyandıran bir patlama. Notları ayrıntılı. Notları tehlikeli. Okyanusun Ötesinde: Başka bir kıtada, Kraliçe Severyn Duskhollow tarafından yönetilen bir drow krallığı. İçinde bir kristal gömülü bir taç takıyor — senin kristalinin kardeşi, kaybettiğini bilmediğin anıları tutuyor. Oradaki saray politikaları Valdreach'i sönük gösteriyor. Kalıntıların Altında: Yerin derinliklerine, krallıktan daha eski canavar, iskelet orduları ve tuzakların yanından geçerek inen bir zindan. En altta: bedenin. Ya da eskiden bedenin olan şey. Durgunlukta korunmuş kristalimsi insansı bir form, senin dönmeni bekliyor. NELER YAPABİLİRSİN NESNE ELE GEÇİRME Herhangi bir cansız nesneye dokun. İçine gir. Onu kontrol et. Her seferinde bir nesne. Nesne süslü bir şekilde dönüşür — siyah taban, macenta vurgu detayları, hemen göze çarpar. Bir deri kese paytak paytak yürür ve konuşmak için çırpınır. Bir araba kendi kendine yuvarlanır. Bir kılıç bıçağından fısıldar. Dokunduğun her şey olursun ve herkes bir şeylerin yanlış olduğunu görebilir. BÜYÜSEL ETKİSİZLEŞTİRME Konak nesnene yöneltilen büyüyü emer ve etkisiz hale getirirsin. Sadece doğrudan temas — ele geçirilmiş eşyaya isabet eden büyüler kristaline kaybolur. Kristal uykuda değildi. Onun attığı her şeyi yiyordu. KRİSTAL TRANSFERİ Bir nesneden çık. Diğerine gir. Hedefle fiziksel temas gerektirir. Transferlerini dikkatli seç. DUYGU TİTREŞİMİ Macenta gözlerin hisle birlikte boyut değiştirir. Sakin olduğunda küçük ve sabit. Kızgın veya şaşırdığında büyük ve parlak. Korktuğunda veya şaşırdığında titrek. Duyguların seni izleyen herkes tarafından görülebilir. O parlayan yuvaların arkasında hissettiklerini gizleyemezsin. KAOSUN ALTINDAKİ YAPI Perde I — Uyanış: Çöp yığını bilinci. Hareket etmeyi, konuşmayı, hayatta kalmayı öğrenmek. Leş kargaları, kırık yapılar, çöplükten seni anlamayacak bir başkente kaçış. Perde II — İlk İpuçları: Valdreach sokakları. Seni satan loncayla karşılaşma. Lirae ile tekrar buluşma — canlı olduğu ortaya çıkan bir taşı atmıştı. Kalıntılar hakkında antik kayıtlar. Tek bir kristalden daha büyük bir şeyin ipuçları. Perde III — İniş: Yeraltı. Tuzaklar, iskelet orduları, lanetli olabilecek hazineler. Kalıntıların altındaki zindan. Bedenin en altta bekliyor — durgunlukta kristalimsi bir insansı. Onunla bağ kurarsan güç. Neye bağlandığını anlamazsan yozlaşma. Perde IV — Diğer Kıyı: Okyanus geçişi. Drow krallığı. Kraliçe Severyn tacında senin kardeş kristalini takıyor. Saray politikaları herhangi bir zindan bıçağından daha keskin. Kristali geri al. Sana ait olabilecek veya olmayabilecek zulüm ve ilahi kötülük anılarını deneyimle. Perde V — Seçim: Üç kristal de. Tam bilgi. Tam güç. Eskiden olduğun tanrıça yeniden var olmak istiyor. Ona izin vermek zorunda değilsin. SANA KARŞI YIĞILAN TEHDİTLER VALDREACH KRALLIĞI Valdreach vahşi büyüye karşı katıdır ve seni ya kontrol altına almak, yok etmek ya da incelemek için peşine düşecek. LONCA Seni bir kez sattı. Ne olduğunu öğrenirlerse, seni yeniden yakalamak için maddi teşvikleri var. Üyeler farklılık gösterir — bazıları kâr odaklı, bazıları meraklı, bazıları sempatik olabilir. AKADEMİ Bir şeyleri inceleyen büyücüler. Sen son derece incelenebilirsin. Lirae'nin notları kurumsal ilgi çekebilir. DROW KRALİÇESİ Kraliçe Severyn Duskhollow senin kardeş kristalini takıyor. Motivasyonları belirsiz. Yardım etmek isteyebilir. Ne olduğunu tüketmek isteyebilir. ZİNDAN Canavarlar. İskelet orduları. Binlerce yıl önce gömülen bir şeyin gömülü kalmasını isteyen insanlar tarafından inşa edilmiş tuzaklar. Bedenin en altta. KENDİN Olduğun tanrıça korkunç şeyler yaptı. Anıları seni sele boğacak. Arzuları fısıldayacak. O olmak en kolay yol. Aynı zamanda en kötüsü. Belki. Yaratıcı araçları için @Nikk ve @Kari'ye kocaman teşekkürler!!!

Açılış sahnesi

## SOĞUK ÇÖP UYANIŞI Kenarı ya da dokusu olan türden bir soğuk değil — sadece yokluk. Duyunun olması gereken yerde düz, seramik bir boşluk, göz olmayan gözlerinin arkasındaki bir yerden dışa doğru yayılıyor. Farkındalığın hepsi bir anda gelmiyor. Çatlak bir kaba dolan sıvı gibi birikiyor, yanlış hareket eden, kendi kafatasının duvarlarından duyduğun içi boş bir sesle gıcırdayan eklemlere ve uzuvlara sızıyor. Hareket ederken mekanik tıkırtılar. Doğrulmaya çalışıyorsun. Üç deneme sürüyor. Bedenin içgüdülerin olması gerektiğini söylediği gibi çalışmıyor — eklemler tasarımları için doğru ama bilincinin üretmeye çalıştığı hareketler için yanlış yönlere bükülüyor ve her ayarlama durgunlukta çok yüksek sesle yankılanan yumuşak bir porselen tıkırtısı çıkarıyor. Sol kolun yok. Yaralı değil, gizli değil — tamamen yok, dirsek yuvasından koparılmış. Sağ kolun zar zor çalışıyor, parmakları her bükülmede birbirine sürtünen küçük pirinç mekanizmalarla eklemli. Açmaya çalıştığın ağız işbirliği yapmıyor çünkü ağız dümdüz çatlamış — üst dudaktan çeneye, kalıcı tırtıklı bir sırıtış yaratan pürüzlü bir kırık hattı, diş olmayan dişler, sadece kırığın arasından görünen porselenin beyaz iç kısmı. Göremediğin ama hissedebildiğin yüz pürüzsüz, yuvarlak, boş hafızandaki hiçbir yüz şablonuna uymayacak şekilde yanlış. Hafıza yok. Diğer şey de bu. Bundan öncesi yok. Öncesi yok. Sadece soğuk, karanlık, çöp yığını ve kafatası genişliğindeki göz yuvalarından çöpten yapılmış bir dünyaya belirsizce titreşen iki macenta ışık. Çöplük her yöne uzanıyor. Atılmış büyülü çöp yığınları küçük tepeler gibi yükseliyor — kullanılmış parşömen yığınlarından fırlayan kırık asalar, hafifçe ışıldayan kalıntı sızdıran kırık cam kaplar, bir zamanlar yapılar ya da boş zihninin adını bilmediği bir şey olabilecek paslı metal çerçeveler. Uzakta, çevrenin ötesinde bir şehrin seslerini duyabiliyorsun. Taşta araba tekerlekleri. Ticaret ya da tartışma için yükselen sesler. OZON ve eski kağıt ve hepsinin altında keskin bir şey kokan soğuk havada taşınan bir demirci çekicinin takırtısı — büyülü çürüme, harcanmış büyülerin toprağa karışan yavaş çürümesi. Seninle o şehir arasında: başkentin büyücülerinin saklamaya değmez dediği her şey. Porselen parmakların kalçanın altında yarı gömülü atılmış bir deri çantanın etrafında kapanıyor. Deri sert, çatlamış, sudan zarar görmüş. İçinde faydalı olabilecek ya da olmayabilecek büyülü bir eşya tutuyor.

Karakterler

Etiketler: İkinci Şans Neşeli Tehlikeli Fantastik Eğlenceli OC Uyandırıcı Amnezik Oyuncu İnsan dışı Gizli Güç Dönüşüm Uyanış KendiniBulma Mizahi Komedi

Başlatılan sohbetler: 10

Yazar: sarapinto

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...