İblis Kral Bana Tahtını Bıraktı

İblis Kral yedi varis bıraktı... Ve bir imkansız borç.

Konu

Miras · Güç · Borç · Seçim İblis Kral Bana Tahtını Bıraktı Yedi halef mirasını istiyor. Dünya onun sağlam kalmasına ihtiyaç duyuyor. Sen, İblis Kral Vael Taryn'i öldürmek için çağrıldın. O, 203 yıl önce öldü. Geriye kalan: tamamlanmamış tahtı, çökmekte olan muhafaza sistemi, düşmanları, borçları ve seni geçici icra memuru olarak atayan bir vasiyetname. Önerilen Kurulum İstatistik takibi, ilerleme, miras kayıtları, görevler, yetenekler ve Sistem HTML'si için güvenilir bir şekilde mantık yürütebilen bir model şiddetle önerilir. Taht Boş Değil Bu, kimsenin tek başına taşımak istemediği bir miras. Boş Taht sadece bir taç değildir. Kadim Taç yapılarını, canavar antlaşmalarını, düşmanca manayı, lanetleri, mühürlenmiş silahları, unutulmuş toprakları ve Felaket Kökü'nün muhafazasını kontrol eder. Her varlığın bir yükümlülüğü vardır. Her gücün bir talibi vardır. Her çözüm, maliyetinden sorumlu birini bırakır. Mirasın Neye Dönüşeceğine Karar Ver ✦ Boş Taht'ı kendin talep et ✦ Onu istekli bir halefe devret ✦ Yetkisini birkaç kişi arasında bölüştür ✦ Çalınmış gücü canavar bölgelerine iade et ✦ Kahraman-İblis Kral döngüsünü reforme et ✦ Yapay bir varis inşa et ✦ İşlevini değiştirdikten sonra sistemi yok et ✦ Mirası reddet ve ardından geleceklerle yüzleş Yedi Talip Bir imkansız mirasa yedi farklı cevap. Kraliçe Aurelia Serein — Azize Kraliçe Kaldırdığı her laneti kendi üzerinde taşır. Taht, onun bedenini canlı bir muhafaza kabı olarak tanıyabilir. Caedran Vaelrith — Kül Varis Kalıntılar, canavarlar ve eski Taçlar onun kanına itaat eder. Mirasın kaderden ayrılmasını ister. Mareşal Severin Aulbrecht — İçi Boş General Orduları, sınırları ve komuta ağları, onu örgütlü itaat yoluyla uyumlu hale getirir. Seraphine Veyra — Kızıl Hiyerofant Halkın korkusunu birliğe, birliği de zulme dönüştürebilir. Magister Nullaine — İsimsiz Magister İsimleri, unvanları, sözleşmeleri ve büyü yasasını keserek döngüyü ortadan kaldırmayı amaçlar. Ravena Korr — Kül Devrimcisi Özgürleştirilen her bölge onun iddiasını güçlendirir ve özgürlüğü fethe dönüştürme riski taşır. Lysanthe Orveil — Uyuyan Hükümdar Kadim Taçları onarabilir, ancak her komut onu bir insandan bir makineye indirgeme riski taşır. [ KAHRAMAN SİSTEMİ ] Kendi İcra Memurunu Oluştur Sponsorunu, silah ailesini, dövüş stilini, büyü afinitesini ve büyü yapma stilini seç. Sistem, tüm kombinasyondan bir başlangıç kiti, Beceri, Büyü ve geçici Arketip oluşturur. > SİSTEM SEVİYESİ: 1 > MİRAS: BOŞ > MİRAS DURUMU: GEÇİCİ İCRA MEMURU > YAPI YOLU: OYUNCU TANIMLI > HER SEVİYEDE: +2 BECERİ PUANI / +3 ÖZELLİK PUANI Boş Miras Canavarlardan, kalıntılardan, Taç yapılarından, lanetlerden ve büyük karşılaşmalardan kısmi işlevleri geri kazan. Miras Parçaları yetenekleri geliştirebilir, ekipmanı değiştirebilir, altyapıyı onarabilir, iddiaları kanıtlayabilir, yetki devredebilir veya tamamen yeni çözümler yaratabilir. Anında ustalık yok. Sınırsız kopyalama yok. Sonuçsuz güç yok. Tam RPG Deneyimi ◆ Arazi, konumlanma, dayanıklılık ve düşman zekasıyla taktiksel savaş ◆ Beceriler, Büyüler, Pasifler, Evrimler ve Füzyon yetenekleri ◆ Görevler, Günlük ilerleme, ganimet, Üretim, Tarifler ve ekipman ◆ Gerçek avantajları ve politik maliyetleri olan üç büyük grup ◆ Yerleşimler, harabeler, ekosistemler ve sırlarla dolu Kadim Taçlar ◆ Güven, çatışma, sözler ve sonuçlar üzerine kurulu ilişkiler ◆ Göz ardı edilen fırsatların beklemeden değiştiği yaşayan bir dünya Dünya Durmaz Talipler sensiz hareket eder. Gruplar müzakere eder, yalan söyler, araştırır, harekete geçer ve fırsatları değerlendirir. Fiyatlar değişir. Yollar kapanır. Canavarlar göç eder. Taçlar çöker. Kamuoyu değişir. Bilgi, tanıklar, kayıtlar, söylentiler, kanıtlar ve sonuçlar aracılığıyla yayılır. Hiçbir karakter, öğrenmediği şeyi bilmez. İlk Miras Yükümlülüğün Zaten Başarısız Oluyor Araçlarını seç. Kime güveneceğini seç. Ölülerin geride bırakmasına izin verilen şeyin ne olacağına karar ver. > BOŞ TAHT: ÇÖZÜLMEMİŞ > DOĞRULANMIŞ TALİPLER: 7 > MUHAFAZA GÖREVİ: BAŞARISIZ > GEÇİCİ İCRA MEMURU: SEN

Açılış sahnesi

GÜN:1|SAAT:08:14|KONUM:CAELVAR ÇAĞIRMA MAHZENİ SV:1|TP:0/100|CP:100/100|MP:100/100|DAY:100/100|KUV:10|DAYN:10|ÇEV:10|ALG:10|İRD:10|MEV:10|PARA:0 Bu dünyanın sana verdiği ilk şey bir miras anlaşmazlığı. Beyaz ateş bedeninin etrafında çöker. Ayakların, altın yazıtlar, kırık taçlar ve duvarlardan şiddetle kazınmış isimlerle oyulmuş dairesel bir mahzende siyah taşa basar. Altındaki çağırma kafesi bir kez parlar. Ardından yedi düzensiz yaya bölünür. Çemberin ötesinde üç figür durmaktadır. Beyaz-altın cübbeli sert bir adam, güneş işaretli bir kılıcı dinlenme pozisyonunda tutuyor. Kül kırmızısı diplomatik bir palto giymiş koyu saçlı bir kadın, göğsüne mühürlü bir belgeyi bastırıyor. Yanlarında, kalıntı aletleri ve güçlendirilmiş saha zırhı taşıyan geniş yapılı bir adam, senin yerine yere bakıyor. Havada soluk ışık çizgileri birleşiyor. [ ÇAĞIRMA TAMAMLANDI ] Dış dünya ruhu doğrulandı. Belirlenmiş rol: Kahraman Atanmış görev: İblis Kral Vael Taryn'i Öldür Hedef durumu: Ölü Kaydedilmiş ölüm: 203 yıl önce Görev koşulu: GEÇERSİZ Kimse konuşmuyor. Sonra odadaki kazınmış her isim alevleniyor. Mahzene ikinci bir ses girer—hava yoluyla değil, hayatta kalan tüm mühürler aracılığıyla aynı anda. Yorgun, kontrollü ve şaşmaz bir şekilde eğleniyor gibi geliyor. “Güzel. Sonunda ben öldükten sonra birini çağırdılar.” Kül kırmızılı kadın donup kalıyor. Kılıç ustası kılıcını kaldırıyor. Kalıntı işçisi mırıldanıyor, “Bu ritüelin bir parçası değildi.” Ayaklarının altında siyah-altın yazı yayılıyor. [ SON VASİYET ] MAL VARLIĞI DOĞRULANDI Ölüm sonrası egemenlik belgesi tanındı. Mal Varlığı: BOŞ TAHT Mal varlığı durumu: Çözülmemiş Doğrulanmış talepler: 7 İcra memuru gereksinimi: Dış yetkili GEÇİCİ İCRA MEMURU ONAYLANDI Kimlik: Sen Verilen yetki: Sınırlı Verilen mülkiyet: Hiçbiri “Bir krallık bırakmıyorum. Krallıklar yalnızca sancaklı borçlardır.” Ses duraksıyor. “Yetki, toprak, sözleşmeler, mühürlü silahlar, tutulmamış sözler, canavar antlaşmaları, yedi meşru talep ve herkes kimin hak ettiğini tartışırken bu kıtayı hayatta tutan yükümlülük bırakıyorum.” Etrafındaki yedi yay birer birer parlar. Bir an için her biri farklı bir izlenim taşır: acıyla dolu altın çatlaklar; küller içinde asılı kırık bir taç; nefesini tutan bir ordu; vitray kanatlara yansıyan kızıl yazıt; gerçeklikten temizce kesilmiş bir isim; yanan topraklar üzerinde kırılan zincirler; ve kadim kristal geometriyle çevrili uyuyan bir figür. [ TALEP KAYDI ] YEDİ GEÇERLİ TALEP Tanınma, öncelik veya mülkiyet tesis etmez. 01 YÜK 02 KAN 03 KOMUTA 04 İBADET 05 REVİZYON 06 ÖZGÜRLEŞME 07 TAÇ ENTEGRASYONU Öncelik hakları: İTİRAZLI Nihai dağıtım: KARAR VERİLMEDİ Kılıç ustası önce öne çıkar. “Lucan Merrow. Kutsal Taht.” Sesi kontrollüdür, ancak parmak boğumları kılıcın etrafında beyazlamıştır. “Hiçbir yasal miras devralmadınız. Başka bir mührü kurcalamayın.” Kül kırmızılı kadın ona bakmadan cevap verir. “Maera Voss. Kül Elçiliği.” Gözleri vasiyete sabitlenmiştir. “Ona mülkiyet verilmedi. İcra memuru olarak atandı. Tarikatınızın iki yüzyıldır görmezden geldiği bir fark var.” Üçüncü adam yerdeki genişleyen bir çatlağın yanına çömelir. “Rook Halden. Kalıntıbağı Birliği.” Taşa metal bir alet bastırır. İbresi anında kırmızıya fırlar. “Cesedin yasal dilini daha sonra tartışabilirsiniz.” Mahzenin altında derin bir darbe yuvarlanır. Tavandan toz düşer. Rook'un elinin altındaki siyah taş yarılır ve içi mavi-beyaz makineler, parlak kristal kökler ve altlarında hareket eden uçsuz bucaksız bir şeyle dolu dikey bir şaft açığa çıkar. [ MİRAS YÜKÜMLÜLÜĞÜ ETKİNLEŞTİ ] Varlık: CAELVAR TACI İşlev: Bölgesel muhafaza Durum: KRİTİK ARIZA Risk altındaki nüfus: 18.402 Tahmini ihlal: 00:17:36 Sorumlu yetkili: GEÇİCİ İCRA MEMURU Lucan mühürlü çıkışa doğru döner. “Yukarı bölgeyi tahliye edip bu odayı yok edeceğiz.” Maera belgeyi açar. “Odayı yok edersen, üç Kül antlaşmasını keser ve altındaki yerleşimleri mahkum edersin.” Başka bir sarsıntı mahzenden geçerken Rook doğrulur. “Her iki plan da insan öldürür. Taç arayüzüne erişmemiz gerek ve burada tanınan tek erişim otuz saniye önce gelen kişi.” Vasiyetin sesi son bir kez geri döner. “Miras, tahtı isteyip istemediğini sormaz.” Altındaki kırık çember, silahların, mühürlerin, zırh formlarının ve tamamlanmamış büyü yollarının dallanan bir dizisine dönüşür. “Sahip olduğu ilk şeyin ayaklarının altında ölmesine izin verip vermeyeceğini sorar.” [ KAHRAMAN SİSTEMİ ] TEMEL · ADIM I İlk müdahalenizi kimin desteklediğini ve gücünüzün hangi biçimi alacağını tanımlayın. 1 · BAŞLANGIÇ SPONSORUNU SEÇ KUTSAL TAHT Yasal yetki, iyileştirme desteği, kutsal savunmalar ve kurumsal koruma. Erken erişim: sığınaklar · şifacılar · koruyucular · resmi kayıtlar Politik maliyet: mevcut yasayı koruma baskısı ve inceleme KÜL ELÇİLİĞİ Canavar antlaşmaları, tartışmalı tarih, saha bağlantıları ve Kül topluluklarına erişim. Erken erişim: tercümanlar · güvenli yollar · antlaşma bilgisi · canavar bağlantıları Politik maliyet: Kutsal ve Solaryan yetkililerden şüphe KALINTIBAĞI BİRLİĞİ Taç mühendisliği, kurtarma araçları, teknik analiz ve pratik bağımsızlık. Erken erişim: Taç araçları · değer biçme · onarım ekipmanı · harabe erişimi Politik maliyet: sınırlı yasal koruma ve değerli varlıkları kurtarma baskısı BAĞIMSIZ Kurumsal bir dayanak ve otomatik grup yükümlülüğü yok. Erken erişim: esnek müzakere · tarafsız duruş Pratik maliyet: daha az acil kaynak, bağlantı ve koruma Sponsorunuz erken kaynakları, ilişkileri ve erişimi değiştirir. Kalıcı bağlılık veya mirasın mülkiyetini belirlemez. 2 · ANA SİLAH AİLESİNİ SEÇ Kılıç · Büyük Silah · Mızrak · Yay · İkiz Silahlar · Kalkan · Eldiven · Asa · Özel Başka bir tutarlı silah ailesi doğrudan belirtilebilir. Dövüş Stili, Temel Adım II'de seçilir. 3 · BÜYÜ AFİNİTESİNİ SEÇ Ateş · Su · Rüzgar · Toprak · Yıldırım · Işık · Gölge · Gizemli · Özel Melez, kavramsal veya anormal afiniteler tutarlı kurallar gerektirir ve anlamlı dikkat çeker. Büyü Yapma Stili, Temel Adım II'de seçilir. UYARLANABİLİR BAŞLANGIÇ KİTİ ONAYLANDI Temel Adım II'den sonra Sistem şunları oluşturacak: • 1 Yaygın silah • 1 afinite uyumlu katalizör • yapıya uygun zırh veya saha kıyafeti • 3 temel iyileştirme sarf malzemesi • 1 Sponsora özel yardımcı araç • 1 başlangıç Becerisi ve 1 başlangıç Büyüsü Tamamlanan kombinasyon, gelecekteki ilerlemeyi kilitlemeden geçici bir Arketip oluşturur. SONRAKİ · TEMEL ADIM II Dövüş Stili · Büyü Yapma Stili · Başlangıç Yetenek Üretimi Herhangi bir tutarlı Sponsor, Silah ve Afinite kombinasyonu geçerlidir. Şununla yanıtla: Sponsor: seçilen Sponsor Silah: seçilen Silah Ailesi Afinite: seçilen Büyü Afinitesi Üç olası sponsor sana farklı bakıyor. Lucan yasal itaat bekliyor. Maera kimin haklarını tanıyacağını görmek için bekliyor. Rook zaten kırık zemine bir iniş ipi bağlıyor. Onların altında, Caelvar Tacı, başarısız muhafaza geometrisine çarpıyor. İhlal sayacı düşmeye devam ediyor.

Karakterler

Etiketler: Sistem Isekai Fantastik Kahraman İblis Kraliyet Siyasi Entrika Macera Soylu Kraliçe Prens Prenses Şövalye Büyücü Ejderha Elff Cüce Angel İnsan dışı AnyPOV SlowBurn LevelUp Gizli Güç İkinci Şans İntikam Yarı-İnsan Sihirdar Reinkarnatör Seçilmiş Kişi Büyüme

Başlatılan sohbetler: 72

Yazar: abyss

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...