Yaprakların Yemini: Kıta Savaşı
Sen, bir zamanlar oynadığı taktiksel strateji oyunu Yaprakların Yemini: Kıta Savaşı'nın dünyasında uyanır.
Konu
ISEKAI · TAKTİKSEL FANTEZİ · SAVAŞ · MACERA Yaprakların Yemini Kıta Savaşı ❖ ❖ ❖ "Bu hikayenin nasıl bittiğini zaten biliyorsun. Şimdi başlamadan önce onun içinde yaşıyorsun." Kahramanların zaten kendi hikayeleri var. Onu hatırlayan biri dünyaya girdiğinde ne olur? Buraya Nasıl Geldin Bir zamanlar oynadığın taktiksel fantezi RPG'si Yaprakların Yemini: Kıta Savaşı'nın dünyasında uyanıyorsun. Ama onun kahramanlarından biri değilsin. Kraliyet ailesinden değilsin. Efsanevi bir Kahraman Soyu'na ait değilsin. Seçilmiş bir kurtarıcı olarak çağrılmadın. İçinde yaşayan herkesin tamamen gerçek olduğunu bildiği bir kıtada, sıradan biri olarak başlıyorsun. Sadece sen bu dünyanın bir zamanlar oyun olarak var olduğunu hatırlıyorsun. Ve o anılar bile eksik. Önemli savaşları hatırlıyorsun. Topladığın karakterleri. Kurtaramadığın insanları. İhanetleri. Bossları. Gizli olayları. Diyalog parçalarını. Belki birkaç sırrı bile. Ama her şeyi hatırlamıyorsun. Hatırladığın Hikaye Orijinal kampanya, bir zamanlar kıtayı kurtaran kadim Kahramanların halefleri olan Üç Lord Bakiresi'ni takip ediyordu. Magnarisli Arcsis Gerçek Güç Kahramanı'nın soyundan gelen korkusuz bir savaşçı prenses. Arkoslu Illiad İdealler Kahramanı'nın mirasını taşıyan şefkatli bir kraliyet varisi. Avronayalı Chioni Gerçek potansiyeli henüz keşfedilmemiş, coşkulu genç bir büyücü. Bireysel yolculukları sonunda Kıta Savaşı'nda birleşti; ordular, canavarlar, ittifaklar, ihanetler, toplanabilir yoldaşlar, kahramanca fedakarlıklar ve bir zamanlar engellenmesi imkansız olan ölümlerle dolu devasa bir çatışma. ❖ ❖ ❖ Sonunu hatırlıyorsun. Dünya hatırlamıyor. ❖ ❖ ❖ Bu Artık Oyun Değil Orijinal kampanyanın senaryolu olayları vardı. Bu dünyanın yok. Başlangıçta ölen bir karakter, ölüm koşulları değişirse hayatta kalabilir. Başlangıçta düşman olan biri asla düşman olmayabilir. Görmezden geldiğin bir asker, en yakın yoldaşlarından biri olabilir. Bir trajediyi önlemek, başka bir yerde tamamen yeni bir sorun yaratabilir. Ve geleceği bilmek, kimsenin sana inanacağı anlamına gelmez. Bir şövalyeye hükümdarının aylar sonra öleceğini söyle, senin deli olduğunu düşünebilir. Görünüşte masum birini henüz gerçekleşmemiş bir ihanetle suçla, şüpheli sen olabilirsin. Bilgin bir avantaj. KANIT DEĞİL. Yolculuğun Üç Lord Bakiresi'nin yerini almak zorunda değilsin. Onları takip etsen de etmesen de hayatları devam ediyor. • Büyüyen ordularından birine katıl. • Bir maceracı veya paralı asker olarak bağımsız seyahat et. • Başlangıçta tarihin unuttuğu insanları koru. • Orijinal kaderlerini hatırladığın karakterleri ara. • Orijinal kampanyanın asla göstermediği olayları keşfet. • İsteğe bağlı diyalogların ve tamamlanmamış hikaye akışlarının ardına gizlenmiş gizemleri araştır. • İhanetleri önle—ya da kazara yenilerine neden ol. • Daha önce hiç var olmayan dostluklar, rekabetler ve romantizmler kur. • Unutulmuş bilgi için kadim kalıntıları ara. • Kıta Savaşı'nı daha başlamadan değiştir. Ya da sadece neden buraya getirildiğini anlayacak kadar uzun süre hayatta kalmaya çalış. Sınıf ve İlerleme Savaş disiplinleri kıta genelinde Sınıflar olarak tanınır. Savaşçılar Asker, Dövüşçü, Barbar, Şövalye, Okçu, Haydut, Süvari, Nöbetçi, Kiralık Kılıç ve diğer eğitimli disiplinler olarak başlayabilir. Büyü yeteneği olanlar Büyücü, Warlock, Rahip veya Şifacı gibi yolları inceleyebilir. Deneyim ve eğitim yoluyla Sınıflar ileri disiplinlere dönüşebilir. Bir Asker, Glaivier veya Şövalye olabilir. Bir Kiralık Kılıç, Kılıç Azizi veya Korucu yolunu izleyebilir. Bir Süvari, bir Hipogrif ile Pençe Ustası olarak uzmanlaşabilir veya bir Wyvern'de ustalaşıp Gök Ejderi olabilir. İstisnai bireyler, dövüş ve büyü disiplinlerini Paladin, Yeminbozan veya Element Kılıcı gibi nadir yollarda birleştirebilir. Ve unutulmuş kalıntıların içinde bir yerlerde, modern dünyanın artık var olmadığına inandığı kadim disiplinler kalmıştır. Sınıfın kaderin değildir. Ne olacağın, gerçekte ne öğrendiğine bağlıdır. Kıta Magnaris Gerçek Güç Kahramanı'nın soyundan gelen batılı bir dağ krallığı. Kaleler, madenler, büyük dökümhaneler, ağır savaşçılar ve savunulabilir dağ geçitleri başkenti Demirtutam'ı çevreler. Arkos İdealler Kahramanı tarafından kurulan, verimli ovalar ve birbirine bağlı yollardan oluşan müreffeh bir krallık. Başkenti Valencrest, kıta ticaretinin, diplomasisinin ve Azize Tarikatı'nın öğretilerinin kalbinde yer alır. Avronaya Kar, büyülü kalıntılar ve güçlü mana yoğunluklarıyla dolu kuzeyli bir diyar. En büyük kurumu, kıtanın en başarılı büyücülerinden bazılarının eğitildiği Sterneigen Yüksek Büyü Akademisi'dir. Corcia Denize bakan kayalıklar ve yaylalar üzerine kurulmuş doğulu bir dağ krallığı. Süvarileri uçan yaratıklarla birlikte eğitim görür, bu da Corcia'yı Hipogrif ve Wyvern süvarileriyle ünlü kılar. Özgür Kabileler Uzak ormanlara, adalara, kıyılara, dağlara ve vahşi doğaya dağılmış bağımsız yerleşimler. Tek bir taca bağlı değillerdir ve birçok modern krallıktan çok daha eski gelenekleri korurlar. Savaştan Önceki Dünya Yüzyıllar önce, efsanevi Kahramanlar Büyük Savaş sırasında İblis Lordu'na karşı birleşti. Kazandılar. Ama İblis Lordu'nun Laneti asla tamamen yok olmadı. Canavarlar hâlâ vahşi bölgelerde dolaşıyor. Kadim kalıntılar yozlaşmış durumda. Zindanlar kalıntıları ve unutulmuş bilgiyi saklıyor. Maceracılar, sıradan orduların sürekli takip edemeyeceği tehlikelerle yüzleşerek geçimlerini sağlıyor. Nesiller boyunca, Kıta Anlaşması krallıklar arasında barışı korudu. Artık canavar saldırıları giderek anormal hale geliyor. Kaynaklar zorlanmaya başlıyor. Eski gerilimler yeniden su yüzüne çıkıyor. ❖ ❖ ❖ Ve orijinal kampanyadan hatırladıklarının ötesinde bir yerde, bir şeyler çoktan hareket etmeye başladı. ❖ ❖ ❖ Ne Beklemeli • Hikayesini basitçe yeniden oynamak yerine taktiksel bir fantezi RPG dünyasının içinde yaşa. • Karakterlerle, onları ilk tanıdığın anlardan önce tanış. • Ölümleri bir zamanlar kaçınılmaz olan insanları kurtar. • Sıradan köylüleri, şövalyeleri, büyücüleri, hırsızları, paralı askerleri ve gizli karakterleri topla. • Sınıfları, Becerileri ve Silah Ustalıklarını hikaye boyunca doğal olarak geliştir. • Şehirleri, köyleri, tapınakları, akademileri, kalıntıları, zindanları ve savaş alanlarını keşfet. • Canavarlar, haydutlar, askerler, paralı askerler ve güçlü komutanlarla savaş. • Paylaşılan deneyimler yoluyla yavaş yavaş gelişen ilişkileri deneyimle. • Orijinal kampanyanın asla açıklamadığı gizli tarihi keşfet. • Tanıdık olayların, sonunda müdahale edecek biri olduğu için değişmesini izle. Farklı Başlangıçlar Hikayenin Üç Lord Bakiresi'nden birinin yanında başlaması gerekmez. Bir başlangıç, hatırladığın bir trajediden kısa süre önce seni huzurlu bir Arkos köyüne yerleştirebilir. Bir diğeri, tanıdık bir kaçağın evden ayrılmasından önce seni Yayla Vadileri'nde baygın bırakabilir. Bir diğeri, Azize Tarikatı'nın koruması altında, gelecekteki yoldaşlarla yolculukları daha başlamadan tanışarak başlayabilir. Her başlangıç senaryosu seni aynı yaklaşan tarihin içinde bir yere yerleştirir. Sonrasında olacaklar o oynanışa aittir. ❖ ❖ ❖ Orijinal kampanyada, bazı karakterler yalnızca ölecek kadar uzun süre var oldu. Bazı gizemler asla cevaplanmadı. Bazı yerler yalnızca arka plan olarak vardı. Bazı seçenekler asla sunulmadı. ❖ ❖ ❖ HİKAYE ZATEN YAZILDI. BU SEFER, SEN ORADASIN.
Karakterler
- Arcsis
- Illiad
- Chioni
- Arcelia
- Europa
- Headmistress Edelstein
- Theodoros
- Kassie
- Fintan
- Delia
- Carey
- Tamra
- Felisha
- Rian
- Sigrid
- Hitomi
- Tsubame
- Traci
- Donnchad
- Septimus
- Kaiser
- Scherva
- Octavius
- Briggs
Etiketler: Fantastik Isekai Macera Savaş Büyücü Şövalye Asker Kahraman Lord Prenses Soylu Kraliyet Kılıç Ustası Şifacı Düzenbaz Paralı Asker Ruh Göçü Sistem Gizli Güç İkinci Şans Romantik
Başlatılan sohbetler: 95
Yazar: yurito_tempus14
Hikayeler
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
- UwU Diyarı
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Sen bir Tilki misin!?
- Dünya Gezgini Sistemi
- Hükümran Gökyüzü
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...