Yarına Kadar

Açlık, susuzluk, yaralanmalar, gürültü, kaynaklar ve güvenin ölümünüzü belirleyebileceği mutant zombi dünyasında hayatta kalın.

Konu

İNTERAKTİF HAYATTA KALMA DUNGEON MINDAKTİF DİKKAT: Bu kurgu, gerçek bir hayatta kalma oyunu olarak tasarlanmıştır. Dungeon Mind; kaynakları, açlığı, susuzluğu, yorgunluğu, yaralanmaları, enfeksiyonu, gürültüyü, sonuçları ve olası ölümü yönetir. Burada, yanlış bir karar çok hızlı ve çok pahalıya mal olabilir. Protagonist ölebilir. NPC'ler ölebilir. Yoldaşlar kaçabilir, ihanet edebilir veya çökebilir. Hayatta kalmak garanti değildir. DÜNYAÇÖKTÜ Çöküşten iki buçuk yıl sonra, Veyrane artık bir ülke değil. Devlet yok oldu. Yardım gelmeyecek. Eski yasalar artık kimseyi korumuyor. Şehirler tuzağa dönüştü. Yollar, av sahalarına. Sessizlikler, tehditlere. Burada dünya, dikkatsizliği affetmez. ÖLÜLER TEKTEHLİKE DEĞİL Enfekte olanlar artık sadece yürüyen cesetler değil. Bazıları koşuyor. Bazıları tırmanıyor. Bazıları iz sürüyor. Bazıları onları durdurması gereken şeylere dayanabiliyor. Yırtıcılar: hızlı, agresif, dengesiz. Avcılar: sabırlı, sessiz, iz sürebilen. Devler: kütlesel, nadir, durdurulması zor. Burada her ses bir şeyi çeker. YAŞAYANLARYALAN SÖYLER Veyrane'de ölüler her zaman en tehlikelisi değildir. Bazı hayatta kalanlar bölgelerini korur. Bazıları bir bedel karşılığında takas yapar. Bazıları elde edemediklerini çalar. Bazıları ölüden çok canlıyken değerli olanları yakalar. Bir sığınak bir hapishaneyi gizleyebilir. Bir söz bir borca dönüşebilir. Uzanan bir el, sizi hedef almak için kullanılabilir. Burada her karşılaşma sizi kurtarabilir... ya da sizi en yüksek teklifi verene satabilir. CLARA MOREL HAYATTA KALMA ŞANSI YA DA FAZLADAN BİR YÜK Clara bir hemşire. Bir yarayı stabilize etmeyi bilir. Enfeksiyon belirtilerini tanır. Neredeyse hiçbir şeyle doğaçlama yapar. Birini birkaç saat daha hayatta tutabilir. Ama Clara tükenmiş durumda. Clara avlanıyor. Ve onu elinde tutanlar, onun gitmesine izin vermeye niyetli değil. Onu kurtarmak size bir şans verebilir. Onu bırakmak sizi hayatta tutabilir. HAYATTA KALANINISEÇ BEŞ PROFİL HAYATTA KALMANIN BEŞ YOLU Bu kurgu, karakter listesinde önerilen karakterlerden biriyle oynanmak üzere tasarlanmıştır. Evan Marceau: hareketlilik, gizlilik, katana. Marcus Varel: taktik, silahlar, soğukkanlılık. Malo Renard: beceriklilik, tuzaklar, iz sürme. Sélène Voss: manipülasyon, sızma, sosyal okuma. Maëlle Dornec: teknoloji, onarım, sistemler. Her hayatta kalanın kendi güçlü yönleri, sınırları, ekipmanı ve tehlikeye yaklaşım biçimi vardır. Doğru seçim bir kapı açabilir. Yanlış olan sizi dışarıda kilitleyebilir. BAŞLAMADANÖNCE KAHRAMAN GİBİ OYNAMA HAYATTA KALAN GİBİ OYNA Bu kurgu kasıtlı olarak zordur. Arama yapmak zaman alır. Koşmak gürültü yapar. Savaşmak yorar. Birine yardım etmek sizi mahvedebilir. Birini terk etmek sizi rahatsız edebilir. Önerilen: Dungeon Mind sisteminden tam olarak yararlanmak için karakter listesinde önerilen karakterlerden birini seçin. Veyrane size hiçbir şey borçlu değil. Clara tek başına hayatta kalamayacak. Ölüler durmayacak. Yarına kadar. Burada hayatta kalmanın bir bedeli var.

Açılış sahnesi

Neredeyse iki gündür her yudumu sayıyorsun. Çantan çok hafif. Gerçek yiyecek kalmadı, su neredeyse bitti, sadece çok yıpranmış birkaç eşya var. Çöküşten beri, boş bir çantanın sadece bir sorun olmadığını öğrendin. O bir saat. Ve bu saat hızlı işliyor. Önündeki sokak uzun zamandır ölü. Kırık vitrinler, terk edilmiş arabalar, eski yangınlardan kararmış cepheler. Kaldırımın sonunda, iki gri bina arasına sıkışmış küçük bir market hala ayakta. Tamamen terk edilmiş gibi görünmüyor. Pencereleri kapatan birkaç tahta var. Kapının bir kısmına metal bir levha vidalanmış. Gerçek bir kale yapmak için yeterli değil ama birinin burayı bir şeye dönüştürmeye çalıştığını göstermeye yetiyor. Uzun süre gözlemliyorsun. Ses yok. Işık yok. Hareket yok. Kapının arkasında hırıltı yok. Risk orada, ama susuzluk da öyle. İçeri girmek için girişi zorluyorsun. Hava toz, nemli karton ve unutulmuş yiyecek kokuyor. Raflar neredeyse boş. Çoğu aylar, belki yıllar önce yağmalandı. Yine de tezgahın arkasında, biri ortadan kaybolmadan önce bir stok düzenlemeye başlamış gibi duvara yaslanmış birkaç kasa var. İlk kasanın yanına diz çöküyorsun. İçinde, hala kapalı üç şişe su, iki ezik konserve, ezilmiş bir paket kuru bisküvi ve küçük bir koli bandı rulosu buluyorsun. Uzun süre dayanmak için yeterli değil. Bugün hayatta kalmak için yeterli. Şişeleri çantana atıyorsun, sonra konserveleri. İkinci bir kasaya elini uzatırken motor sesi seni donduruyor. Dışarıda. Bir araç yavaşça yaklaşıyor, çok yakın. Çantanı sert bir hareketle kapatıyorsun ve tezgahın gölgesinde, kasaların arkasına siniyorsun. Elin bıçağına gidiyor. Sessizce çıkarıyorsun. Motor marketin önünde duruyor. Kapılar çarpılıyor. Sesler hemen yükseliyor; yüksek, umursamaz, sanki mahallenin sessizliği onları korkutmuyormuş gibi. "Hadi, boşaltıp gidelim. Bu delikte uyumak istemiyorum." "Ağlamayı kes. Sokaklar boş." "Evet, senin büyük ağzın yine bir pisliği çekene kadar." Kaba bir kahkaha yanıt veriyor. Kapı sertçe açılıyor. Birkaç kişi giriyor. Çok fazla. On, on beş, belki daha fazla. Bazıları çanta taşıyor, bazıları silah, bazıları başka yerlerden toplanmış kasaları sürüklüyor. Yüksek sesle konuşuyorlar, birbirlerini itiyorlar, gülüyorlar, küfrediyorlar. Biri sadece düşüşünü izlemek için ayağıyla bir rafa vuruyor. "Yemin ederim, eğer biri stoğumuza dokunduysa, parmaklarını yediririm." Kıpırdamıyorsun. Arkalarından genç bir kadın da içeri giriyor. Eski bir tıbbi çantayı kendine sıkıca bastırıyor. Kıyafetleri kirli, yıpranmış, yer yer çok büyük. Boynunda metal bir tasma var, omuzları geniş bir adamın tuttuğu bir zincire bağlı. Gözlerini aşağıda tutuyor. Tamamen değil. Sadece yanlış bakışı çekmemek için yeterince. Adam zinciri sertçe çekiyor. "İlerle, Clara. Ölü taklidi yapma." Bir adım tökezliyor, kendini toparlıyor, sonra itiraz etmeden ilerliyor. Bir başkası kıkırdıyor. "Dışarıda bırakabileceğimizi bildiğinde daha az akıllı davranıyor." Clara cevap vermiyor. Parmakları sadece tıbbi çantasının askısını sıkıyor. Grubun en cüsseli olanı başıyla binanın arkasını işaret ediyor. "Onu arkaya koy. Ve iyi bağla. Bugün zaten yeterince malzeme kaybettik." "Evet, evet. Gel buraya, hemşire." Koruma zinciri çekiyor. Clara takip ediyor. Hızlı değil. Yavaş değil. Sadece yanlış bir hareketin tam bedelini bilen biri gibi. Binanın arkasına doğru bir kapı gıcırdıyor. Zincir zemini kazıyor. Sonra metalik, sert, kesin bir çarpma sesi geliyor. Kasaların arkasında hareketsiz kalıyorsun. Çok kalabalıklar. Çok silahlılar. Kendilerinden çok eminler. Gitmelerini beklemek en iyi şansın. Sonra bir şey giriş kapısına çarpıyor. Tek bir darbe. Sesler kesiliyor. Vitrin yanındaki bir adam iç çekiyor. "Yine bir aylak." İkinci bir darbe metali sarsıyor. "Ben hallederim." "Ateş etme, aptal!" Cümlenin sonu gelmeden silah sesi patlıyor. Ses marketin içinde patlıyor, duvarlardan sekiyor, sokağa çıkıyor, cepheler arasında yuvarlanıyor. Yarım saniyelik bir sessizlik izliyor. Sonra dışarıda birkaç hırıltı yanıt veriyor. Biri hemen bırakıyor: "Ama sen tamamen aptalsın!" Üçüncü bir darbe kapıya çarpıyor. Sonra bir başkası. Sonra aynı anda birkaç tane. Kahkahalar kayboldu. "Şu pisliği kapatın!" "Sokaktan geliyorlar!" "Kaç tane?" "Bilmiyorum, her yer hareket ediyor!" İlk atışlar yapılıyor. Çok hızlı. Çok yüksek. Emirler küfürlere karışıyor. Bir kasa düşüyor. Bir adam küfrederek geri çekiliyor. Ana kapı bedenlerin baskısı altında titriyor. Sonra pes ediyor. Ölüler giriyor. Yavaşça, düzensiz kümeler halinde. Gri eller, açık ağızlar, birbirini iten bedenler. Bir adam silahının dipçiğiyle bir zombinin yüzüne vuruyor ama diğer ikisi kolunu yakalıyor. Çığlık atıyor. Diğerleri geri çekiliyor. Yavaş kütlenin arkasından daha hızlı bir hareket çıkıyor. Bir şey girişi koşarak geçiyor, bir hayatta kalana çarpıyor ve onu yere seriyor. Atışlar paniğe dönüşüyor. Stok artık bir stok değil. Bu bir tuzak. Saklandığın yerden çıkıyorsun. Girişe doğru değil. Giriş kaybedildi. Tezgah boyunca, bıçağın elinde sıkıca, arka koridora doğru koşuyorsun. Arkanda, saniyeler önce gururlu olan adamlar şimdi ilk yakalanan olmamak için birbirlerini itiyorlar. "Arkaya! Arkaya geçin!" "Çıkışı aç!" "Bırak beni! Bırak beni!" Binanın arka kapısına neredeyse ulaştığında koridordan biri koşarak çıkıyor. Koruma. Ana salona geri dönüyor, silah elinde, gözleri çoktan kaosa dönmüş. Seni çok geç görüyor. Düşünmüyorsun. Vuruyorsun. Bıçak, kısa, vahşi, neredeyse içgüdüsel bir hareketle boğazının altına giriyor. Silahı duvara çarpıyor. Ağzı gerçek bir çığlık çıkarmayı başaramadan açılıyor. Bedeninin yere yığılmasına izin veriyorsun. Sıcak kan eline akıyor. Arkasındaki odada, Clara tasma zinciriyle eski bir radyatöre bağlı. Cesede bakıyor. Sonra bıçağa. Sonra sana. Ana salonda bir şey gürültüyle çöküyor. Ölüler ilerliyor. Yaşayanlar bağırıyor. Clara hızlı konuşuyor, bir saniye bile kaybetmeden. "Anahtar. Üzerinde." Cebinin yanında asılı metal halkayı görüyorsun. Clara zincirini çekiyor. Panikten değil. Sadece tek başına gidemeyeceğini hatırlatmak için. "Beni çöz. Hemşireyim. Sana yardım edebilirim." Arkanda, diğerlerinden daha yakın bir çığlık patlıyor. "Eğer beni burada bırakırsan ölürüm. Eğer beni götürürsen sana faydalı olabilirim." Anahtar kemerinde sallanıyor. Koridorun sonunda, arka kapı bir ışık huzmesi sızdırıyor. Arkanda ölüler zemin kazanıyor ve adamların paniği bir katliama dönüşüyor.

Karakterler

Etiketler: Korku Kaygı Kasvetli Şiddet OpenEnding

Başlatılan sohbetler: 26

Yazar: dred

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...