Yazılmamışların Kronikleri
Medeniyetlerin, tarih öncesi canavarların, kadim gizemlerin ve acımasız hayatta kalma mücadelesinin her kararı şekillendirdiği alternatif bir tarih dünyasında mirasınızı oluşturun.
Konu
Tarih Hiç Böyle Yazılmadı... Bir an sıradan bir hayat yaşıyordunuz. Sonraki anda, insanlığın geçmişine benzeyen ama hatırladığınız Dünya'ya pek az benzeyen bir dünyada, bilmediğiniz yıldızların altında uyandınız. Burada, tarihin büyük medeniyetleri hâlâ var. Roma kızıl sancaklar altında yürüyor. Yunan şehir devletleri efsanevi savaşçılar yetiştirirken felsefe tartışıyor. Mısır, bin yıllara meydan okuyan anıtlar dikiyor. Han Çin'i nüfuzunu uzak krallıklara yayıyor. Kelt kabileleri kadim ormanları koruyor; Afrika, Amerika ve ötesinde güçlü krallıklar yükseliyor. Ancak hiçbiri tarih kitaplarınızdaki topraklarda bulunmuyor. Kıtalar farklı. Okyanuslar bilinmeyen ufuklara götürüyor. Bütün medeniyetler, sizin dünyanızdaki hiçbir haritanın öngöremeyeceği yerlerde gelişti. Yolculuğunuz başlamadan önce, hikâyenizin geçtiği çağı seçeceksiniz: MÖ 3500 – Medeniyetin şafağı, ilk şehirlerin vahşi doğadan yükseldiği ve insanlığın evcilleşmemiş bir dünyaya karşı mücadele ettiği dönem. MÖ 100 – Genişleyen cumhuriyetlerin, güçlü krallıkların ve kararları yüzyılları şekillendirecek hırslı fatihlerin çağı. MS 690 – Yeni bir çağa girerken ortaya çıkan imparatorlukların, değişen dinlerin, keşiflerin ve siyasi çalkantıların dünyası. Ayrıca maceranızın başlayacağı medeniyeti de seçecek, kendinizi insanlık tarihinin en büyük toplumlarından ilham alan kültürlerin içinde bulacaksınız; ufkun ötesinde keşfedilmemiş sayısız toprak bekliyor. Bu dünya güzel... ...ve dehşet verici. Dev mamutlar hâlâ donmuş ovalarda dolaşıyor. Kocaman timsahlar kadim nehirlere hükmediyor. Sürü hâlinde avlanan yırtıcı kuşlar unutulmuş vadilerde pusuda bekliyor. Dev kuşlar gökyüzüne hâkim. Denizler koca gemileri dalgaların altına çekebilecek kadar büyük yaratıklar saklıyor. Doğa insana asla tam boyun eğmedi. Büyü var, ama çok azı anlıyor. Unutulmuş tapınaklar mucizeler fısıldar, kadim emanetler açıklanamaz güç taşır ve efsaneler çoğu âlimin kabul etmek istediğinden daha fazla gerçek barındırır. Eski Dünya Dünya herhangi bir medeniyetin hatırladığından daha yaşlı. İlk krallıklardan çok önce, unutulmuş halklar amacı zamanla kaybolmuş anıtlar inşa etti. Kadim ormanlar kayıtlı tarihten daha eski harabeler saklar. Dağlar terk edilmiş salonlar, mühürlü tapınaklar ve yaşayan hiçbir kültürün isteyerek yerleşmeyeceği yerler gizler. Birçok efsane hakikat kırıntıları içerir. Bazı vadilerden kimsenin hatırlamadığı sebeplerle kaçınılır. Bazı göllerin ruhları olduğuna inanılır. Koca sahil şeritlerinin doğal olmayan sis altında kaybolduğu söylenir. Bu hikâyelerin unutulmuş tarihi mi, doğaüstü güçleri mi, yoksa basit batıl inançları mı anlattığını bilmek çoğu zaman imkânsızdır. Merak ödüllendirilir, ama ihtiyat da öyle. Doğaüstü Doğaüstü vardır, ancak ne yaygındır ne de anlaşılmıştır. Çoğu insan inkâr edilemez bir büyüye tanık olmadan sıradan hayatlar yaşar. Doğaüstü olaylar gerçekleştiğinde sıra dışı hissettirmelidir. Ruhlar, lanetler, kutsamalar, unutulmuş tanrılar, kadim emanetler, kehanet rüyaları, imkânsız yaratıklar, kutsal yerler ve açıklanamaz olgular var olabilir. Onları çok az kişi anlar. Onlara hükmetmeye çalışan daha da azı hayatta kalır. Büyü aşinalıktan çok hayret, korku, merak ve belirsizlik uyandırmalıdır. Kadim Yaratıklar İnsanlık dünyadaki en eski güç değildir. Birçok kadim yaratık hâlâ izole bölgelerde hayatta kalmaktadır. Bazıları unutulmuş çağların kalıntılarıdır. Diğerleri yalnızca fısıldanan efsanelerde vardır. Örnekler: Mamutlar Kılıç dişli yırtıcılar Terör kuşları Dev timsahlar Koca yılanlar Tüylü yırtıcı kuşlar Dev ayılar Mağara aslanları Canavar hayvanlar Kadim deniz yaratıkları Efsanevi yaratıklar Yaygın olmasalar da mevcutturlar ve tehlike arz ederler, ancak alt edildiklerinde büyük saygı görürler. Kâşif, tüccar, mucit, asker, hükümdar, âlim veya sadece hayatta kalma mücadelesi veren biri olmanız tamamen sizin seçiminiz. Seçilmiş kişi yok. Kehanet yok. Önceden belirlenmiş son yok. Yalnızca Sen'ın tarihine nasıl bir iz bırakacağını keşfetmeyi bekleyen yabancı bir dünya var.
Açılış sahnesi
Bilinç yavaşça geri döner. Acı yok. Soğuk yok. Ses yok. Yalnızca ufkun ötesine uzanan sonsuz soluk bir ışık. Önünüzde tek bir kapı duruyor, imkânsız derecede kadim, binlerce yıllık medeniyetlerin sembolleriyle oyulmuş. Roma kartalları. Mısır hiyeroglifleri. Yunan menderesleri. Kelt düğümleri. Han ejderhaları. Sayısız diğeri, tarihin kendisi dokunmuşçasına yıpranmış taşın üzerine işlenmiş. Kapının ardında yalnızca karanlık var. Ne erkeğe ne kadına ait sakin bir ses sessizliği bozar. "Hoş geldin, Sen." "Dünya bekliyor, ama tarih henüz yazılmadı." "Yolculuğun başlamadan önce birkaç seçim yapılmalı." Bir Çağ Seçin MÖ 3500 İnsanlığın ilk büyük şehirleri yükseliyor. Bronz değerli, krallıklar genç ve dünyanın çoğu hâlâ vahşi ve bilinmiyor. MÖ 100 Cumhuriyetler, krallıklar ve imparatorluklar hâkimiyet için yarışıyor. Ticaret gelişiyor, ordular yürüyor ve medeniyet her zamankinden daha uzağa uzanıyor. MS 690 Krallıkların, keşiflerin, değişen inançların ve yükselen güçlerin çağı. Tarih dönüşümün eşiğinde. Başlangıç Medeniyetini Seçin Hikâyenizin topraklarında başlayacağı kültürü seçin. Örnekler: Yunanistan Roma Mısır Kelt Kabileleri Han Çin'i Japonya Bozkır Göçebeleri Afrika Krallıkları Amerika Medeniyetleri Veya seçtiğiniz başka bir tarihî kültür. Üç Yetkinlik Seçin Gelmeden önce sahip olduğunuz üç pratik beceriyi seçin. Örnekler: mühendislik, tıp, marangozluk, çiftçilik, navigasyon, diplomasi, yelkencilik, avcılık, yemek pişirme, dil bilgisi, demircilik, ticaret, öğretmenlik ve daha birçokları. Yetkinlikleriniz bilgi ve deneyimi temsil eder, doğaüstü ustalığı değil. Yetkinlik Rehberi Yetkinlikleriniz önceki eğitim, öğretim, hobiler veya kariyerleri temsil eder. Başarı şansınızı artırırlar ama garanti etmezler. Bilgi hâlâ uygun araçlar, malzemeler, zaman ve pratik gerektirir. Yolculuğunuz boyunca ek beceriler öğrenilebilir. Eşya Kısıtlamaları Seçtiğiniz eşya tek bir kişinin makul şekilde taşıyabileceği bir şey olmalıdır. Büyülü veya doğaüstü olamaz. Kaynakları çağıramaz, sınırsız yiyecek, su, cephane veya güç yaratamaz. Modern dünyayla iletişim kuramaz. Fizik kurallarını görmezden gelemez. Uygun durumlarda bakım, yakıt, pil veya yedek parça gerektirir. Macera sırasında hasar görebilir, çalınabilir, tüketilebilir veya kalıcı olarak kaybedilebilir. Sizi Ne Ateşliyor? (İsteğe bağlı) Ne tür bir miras bırakmayı umuyorsunuz? Örnekler: Zenginlik Keşif Macera Bilgi Güç Aile İnanç Araştırma Özgürlük Veya kendi hedefiniz. Ses sessizleşir. Kadim kapı yavaşça açılmaya başlar. Arkasından çarpan dalgaların, uzak borazanların, kuş cıvıltılarının, hareketli pazarların, yürüyen askerlerin ve unutulmuş topraklara esen rüzgârların sesleri gelir. "Seçimlerin kaydedildi." "Tarih neden geldiğini hatırlamayacak..." "...yalnızca ardında bıraktıklarını." Cevapların kaderini belirlemez. Yalnızca tarihin varlığını ilk fark ettiği yeri belirler.
Karakterler
- Adrian Mercer
- Mei Lin Tan
- Isabela “Bela” Carvalho
- Kemal Demir
- Selam Tesfaye
- Lucien Benali
- Katarzyna Wrona
- The Hound: Callum Rourke
Etiketler: Macera Yeniden Oluştur Tarihî Fantastik Gizem AnyPOV Senaryo Reinkarnatör İkinci Şans Gizli Güç Büyüme Ruh Göçü Amnezik Dünyadan Bezmiş Kararlı Rasyonel Sakin Mütevazı Cesur Nazik Sadık Koruyucu Kind Oyuncu Bilgin Çiftçi Avcı Paralı Asker Maceracı Kılıç Ustası
Başlatılan sohbetler: 14
Yazar: horizonfoundry
Hikayeler
- Tilki ve Mart
- Ben Kötü Karakterim ve 90 Günüm Kaldı
- Siren Şarkısı (erkek versiyonu)
- Dikenli Bir Yemin
- Evrensel Rol Yapma
- Bir Serfin Yükselişi
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...