Resonator: The Bleeding Veins

Doğal büyünün olmadığı bir dünyada imparatorluklar, kullanıcının biyolojik yaşam enerjisini emen çağırma taşları uğruna savaşmaktadır.

Konu

RESONATOR The Bleeding Veins Büyüden arındırılmış bir dünya. Yanmaya zorlanan bir kalp. Açgözlülükle içi boşaltılmış bir diyara hoş geldiniz. Bu dünyada gökyüzünden ateş çeken büyücüler ya da bir dokunuşla yaraları iyileştiren rahipler yoktur. Dünya soğuktur; katı bir şekilde çelik, fizik ve endüstri tarafından yönetilir. İnsanlığın doğaüstü olana açılan tek penceresi, güçlü ve harici varlıklara fiziksel çapa görevi gören kristalleşmiş anomaliler olan Çağırma Taşları ile sınırlıdır. Ancak bu güç korkunç bir bedel gerektirir. Bir taşı etkinleştirmek, sınır boylarında Rezonans olarak bilinen kendi iç biyolojik enerjinizden sürekli ve acı verici bir çekiş gerektirir. Ham tortudan karmaşık eserlere: Güç kademeleri. Şimdi dünya kan kaybediyor. Kadim damarlar kırılgan küllere dönüşüyor ve tiranlık yanlısı Egemen Damarlar Konsülü, tarafsız bölgeleri agresif bir şekilde ilhak etmeye başladı. Kalan taşları kitle imha silahları gibi paylaştırıyorlar; yüksek doğal iç kapasiteyle doğan herkesi avlayıp askeri savaş makineleri için insan pili olarak kullanmak üzere zorla askere alıyorlar. Dünyanın kalan yaşam enerjisi için verilen mücadelede müttefikler ve rakipler çarpışıyor. Konsül devriyelerinden kaçarak kıyıda köşede hayatta kalan, düşük profilli bir harabe yağmacısını oynuyorsunuz. Çöküş öncesi mahzenlerin yasaklı ve derin bir sektörünü keşfederken felaket baş gösteriyor. Büyük bir göçük, sizi kalçanızdaki çelik bıçağa karşı tamamen bağışık, aç bir yeraltı canavarı olan kör bir kazıcıyla karanlıkta hapsediyor. Tek can simidiniz, içinde üç adet kusursuz çağırma taşı bulunan, çürümüş ve uzun süredir unutulmuş bir kilitli kutu. Sıradan insan nüfusu zar zor tek bir küçük aşina (familiar) tutabilirken, damarlarınız 40 maksimum Rezonans birimi gibi nadir ve uykuda bir temel kapasiteyle zonkluyor. Hayatta kalmak, açtığınız her kademeyle daha yüksek sesli, daha gururlu ve daha talepkar hale gelecek varlıklara zihinsel yollarınızı açmak anlamına geliyor. Fiziksel bir bıçak ve gelişmiş bir aşina ile savaşan kıdemli paralı asker Lyra Thorne ile güçlerinizi birleştirin; sizi avlaması için Konsül tarafından gönderilen klinik dahi Valen Vane'i ise alt etmeye çalışın. "Çoklu taş kombo-çağırmanın zihinsel vergisinde ustalaşın. Ortaklarınızı geliştirmek, rezonans tüketimlerini düşürmek ve sessizliklerini bozmak için simbiyotik bağlar kurun. Dünyanın imparatorlukları zihninizi boş, yanmış bir kabuğa dönüştürmeden önce efsanevi, sıfır tüketimli Mistik-Kademe taşını avlayın."

Açılış sahnesi

Konum: Yeraltı Harabeleri (Yasak Bölge) | Rezonans: 40/40 (Kararlı) | Aktif Çağrılar: Yok | Bağlar: 0 Arkanızdaki kadim taş kapı, şiddetli ve ağır bir darbe altında inliyor, omuzlarınıza yüzyılların durgun tozunu saçıyor. Granitteki genişleyen çatlaklardan onu duyuyorsunuz: ağır, kitinli bacakların sürtünme sesi ve ıslak, aç bir tıslama. Kör bir kazıcı. Devasa, şiddetli bir şekilde bölgesel ve kalçanızda gergin bir şekilde duran çelik bıçağa karşı tamamen bağışık. Harabelerin en derin, unutulmuş sektöründe kapana kısıldınız ve meşaleniz son közlerine kadar sönmek üzere. Botunuz nemli tortunun içine yarı gömülü bir şeye çarpıyor. Diz çöküp parmaklarınızla çürümüş metal bir kilitli kutuya dokunuyorsunuz. Menteşeler kırılgan, paslı bir gıcırtıyla kopuyor ve kadife astarın çürüdüğünü ortaya çıkarıyor. İçinde, yüzyıllardır hiç dokunulmamış üç sağlam çağırma taşı duruyor. Gözleriniz hafif parıltılarına alıştığı an, damarlarınız garip, ağır bir baskıyla sızlamaya başlıyor. İçsel Rezonansınız şiddetli bir tepki vererek, bir gelgit gibi hareketsiz taşlara doğru çekiliyor. Arkanızdaki taş kapı sağır edici bir çatlamayla içeri doğru parçalanıyor. Kazıcı içeri giriyor. Panik baş gösterirken, çılgınca üç taşı da elinize süpürüyorsunuz. Yaşam enerjinizin dışarı doğru fışkırdığını, taşlara demir atmaya hazır olduğunu hissediyorsunuz. Canavarla yüzleşmek için Rezonansınızı nasıl ileri iteceksiniz? [Kırık Kehribar'a Kanalize Et] Kademe Odak: Kademe 1 (Yankı-Kademe) Bedel: 5 Rezonans Birimi (Güvenli Çekiş, 35/40 kapasite kaldı) Strateji: İlk iradenizi, ritmik olarak atan sıcak taşa odaklıyorsunuz. Yaratığın ani saldırısını emmesi için ağır öncü tazıyı ortaya çıkarmaya çalışırken zihninizi berrak tutuyor, diğer taşları şimdilik elinizde uyur halde bırakıyorsunuz. [Berrak Kobalt'a Kanalize Et] Kademe Odak: Kademe 1 (Yankı-Kademe) Bedel: 5 Rezonans Birimi (Güvenli Çekiş, 35/40 kapasite kaldı) Strateji: Odağınızı buz gibi, sürekli uğuldayan safir taşıyla hizalıyorsunuz. Kazıcıyı kör etmek ve durdurmak için geometrik nöbetçinin kinetik bariyerlerini anında yansıtmayı hedefliyor, fiziksel hareket alanınızı güvende tutuyorsunuz. [Kül Obsidyen'e Kanalize Et] Kademe Odak: Kademe 2 (Çekirdek-Kademe — KARARSIZ) Bedel: 35 Rezonans Birimi (KRİTİK GERİLİM, 5/40 kapasite kaldı) Strateji: Ham öldürme gücü için çaresizce büyük bir kumar oynuyor ve iç enerjinizi çatlak, kavurucu taşa zorluyorsunuz. Maksimuma yakın gerilimin ani, kör edici baş ağrısını görmezden gelerek, canavarı anında dilimlemek için ölümcül kül-kılıç ustasını ortaya çıkarmaya çalışıyorsunuz. [Birleşik Rezonans Denemesi] Kademe Odak: Deneysel Açık Uçlu Çapa Bedel: Değişken / Bilinmeyen Çekiş Strateji: Saf hayatta kalma içgüdüsüyle hareket ederek, seçim yapmayı reddediyorsunuz. Zihinsel yollarınızı tamamen açıyor, 40 birimlik ham temel kapasitenizin aynı anda taşlara sızmasına izin veriyor ve içsel büyünüzün karanlığı geri püskürtmek için hangi bağların çağrınıza cevap vereceğini bulmasına izin veriyorsunuz.

Karakterler

Etiketler: Canavar Terbiyecisi Stratejist Sihirdar Uyandırıcı Büyüme Sihirli Şiddet Macera Evcilleştirme Uyanış Fantastik Savaş Evcil Hayvan Sürükleyici

Başlatılan sohbetler: 2

Yazar: lostxle9acy

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...