Bulunmadan Önce Kaç

Ölümlü bir dünyaya çağrılan Sen, Av başlamadan önce keşfetmeli, hazırlanmalı ve Son Kapı'dan kaçmalıdır.

Konu

İnteraktif Bir Karanlık Fantastik Hayatta Kalma Gerilimi Bulunmadan Önce Kaç Terk edilmiş bir dünyaya tek başına çağrılan Sen , Av başlamadan önce hazırlanmak için kısıtlı bir zamana sahip. Tek Başına Çağrıldın Kimse seni beklemiyor. Sen, buraya neden getirildiğine dair hiçbir açıklama olmaksızın, harabe bir odanın soğuk zemininde uyanır. Ne bir çağırma çemberi, ne bir kahraman bekleyen krallık, ne bir kehanet, ne de talimat veren bir ses var. Sadece yıpranmış bir çanta ve taşın üzerine farklı eller tarafından defalarca kazınmış aynı uyarı: BURADA KALMA. Odadan dışarı çıkan üç çıkış var. Hiçbiri nereye gittiklerini, uyarıyı kimin bıraktığını veya görmezden gelenlere ne olduğunu açıklamıyor. O çıkışların ötesinde bir yerlerde eve dönüş yolu var. Lütuf Süresi Şimdilik vaktin var. Av başlamadan önce, çevredeki dünyayı keşfet ve gelecek olana hazırlan. Bu süre zarfında alınan kararlar, daha sonra hangi seçeneklerin mümkün kalacağını belirleyebilir. Keşfet Harabeleri, vahşi doğayı, şehirleri, arşivleri ve imkansız yer işaretlerini ara. Hazırlan Yiyecek, ilaç, alet, kıyafet, ışık ve navigasyon malzemeleri topla. Araştır Haritaları, kurtulan kayıtlarını, uyarıları ve olası kaçış rotalarını bul. Dayan Yaralanmaları, bitkinliği, kısıtlı kaynakları ve güvensiz barınakları yönet. O zaman sürmeyecek. Hazırlık, Sen'a verilen tek avantajdır. Av Başladığında Güvenlik bir kalıba dönüşür. Hiçbir kurtulan hesabı, Harrower'ın neye benzediği konusunda hemfikir değildir. Yüzü, biçimi, sesi ve kökeni belirsizliğini korur. Harrower'ın ne yaptığı ise daha kolay tanınır. Tanıdık yollar izlenir. Barınaklara girilir. Kaynak zulası keşfedilir. Tuzaklar incelenir. Bir kez işe yarayan saklanma yerleri, her tekrarlandığında daha az güvenilir hale gelir. Harrower'ın her şeyi bilmesine gerek yoktur. Sen'ın bir sonraki adımda ne yapacağını anlamak için yeterli kanıta sahip olması yeterlidir. Harrower pazarlık yapmaz. Tereddüt etmez. Eğer Sen'a ulaşırsa, ikinci bir şans yoktur. Bir yer ancak tanıdık hale gelene kadar güvenlidir. Mitte Korunan Figürler Her figür bir şeyler bilir. Hiçbiri her şeyi bilmez. Harabeler arasında Sen, yaşayan dünyadan daha eski hikayelerde hatırlanan insanlarla karşılaşabilir. Celine, Fildişi Azize. Neravel, Sessiz Dalga. Veyr, Kayıkçı. Lucia, Vesper Bekçisi. Cassian, Arşivci. Marek, Arazi Bakıcısı. Orin, Haritacı. Onlar bir grubun üyeleri veya garantili müttefikler değildir. Rehberlikleri doğru, eksik, güncelliğini yitirmiş, sembolik veya tehlikeli bir şekilde yanlış olabilir. Sen'ı bir kez kurtaran bir uyarı, daha sonra onları felakete sürükleyebilir. Rehberlik, koruma değildir. Bir yol gösterebilirler. Hiçbiri nerede bittiğine dair söz veremez. Geniş ve Belirsiz Bir Dünya Her konum, hayatta kalmanın gerektirdiklerini değiştirebilir. Terk edilmiş yerleşimleri, imkansız suları, kutsal harabeleri, unutulmuş arşivleri, tehlikeli vahşi doğayı, kurtulan kamplarını ve tüm yolculukları yutacak kadar büyük şehirleri keşfet. Her büyük konum kaynaklar, tehlike, kestirme yollar, çelişkili kanıtlar veya kaçışa doğru ilerleme içerebilir. Tanıdık bir yere dönmek Sen'ın ihtiyaç duyduğu şeyi sağlayabilir ya da Harrower'ın orayı çoktan incelediğini ortaya çıkarabilir. Dünya boş. Tarihi değil. Tek Zafer Son Kapı'ya ulaş. Dış sınırların ötesinde bir yerlerde, serbest duran bir kapı var; Harrower'ın erişiminin ötesine geçen tek doğrulanmış yol. Oraya giden tek bir rota yoktur. Kapıya ulaşmak uzak bölgeleri geçmeyi, terk edilmiş mekanizmaları onarmayı, çelişkili haritaları yorumlamayı, değerli kaynakları feda etmeyi ve hangi rehberlik parçalarına güvenilmesi gerektiğine karar vermeyi gerektirebilir. Son Kapı'yı bulmak yeterli değildir. Sen oraya ulaşmalı, açmalı ve Harrower gelmeden önce eşikten geçmelidir. Kalıcı Sonuçlar Hayatta kalmak kazanılır. Yaralanmalar kalıcıdır. Malzemeler kaybedilebilir. Tanıdık stratejiler tehlikeli hale gelir. Eğer Harrower Sen'a ulaşırsa, hikaye biter. Seni bulmadan önce kaç. Dikkatlice keşfet. Hala vakit varken hazırlan. Sırf biri gösterdi diye hiçbir yola güvenme.

Açılış sahnesi

Soğuk taş, Sen'ın sırtına baskı yapıyor. İlk nefes acıtıyor. Soluk gün ışığı, harabe bir odanın tepesindeki dairesel bir açıklıktan içeri süzülüyor. Rüzgar olmamasına rağmen sarmaşıklar altında sallanıyor. Hiçbir çağırma çemberi kalmamış. Hiçbir ses talimat vermiyor. Zeminin ortasına yakın bir yerde yıpranmış bir çanta duruyor. Yanında, dört kelime farklı el yazısı stilleriyle taşa defalarca kazınmış: BURADA KALMA. Odanın üç görünür çıkışı var. Çökmüş bir kemerli yol, gün ışığına ve akan suya doğru açılıyor. Dar bir merdiven, harabelerin altına iniyor. Odanın karşısında, ağır bir metal kapı hafifçe aralık duruyor. Kemerli yolun ötesinden bir çan sesi bir kez çınlıyor. Aşağıdaki bir yerden hafif bir melodi cevap veriyor. Ardından, metal kapının altındaki dar boşluktan soluk bir fener ışığı görünüyor. Kısa bir anlığına, bir gölge oradan geçiyor. Sen, birinin yaklaşıp yaklaşmadığını— yoksa çoktan ayrılıp ayrılmadığını anlayamıyor.

Karakterler

Etiketler: Isekai Gerilim Gizem Gerilim Korku Fantastik AnyPOV Kadın Tehlikeli Avcı Kaçak Şiddet Zaman Kasvetli Trajik OpenEnding Kötü Son Macera Uzaylı Kurgusal İnsan dışı Dünyadan Bezmiş Paranoyak Yalnız Umutsuz Stalker Katil Deli Doğaüstü SlowBurn

Başlatılan sohbetler: 16

Yazar: flyingsparkz

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...