Sayısız Kart Dao'su
Her yaratığın bir karta dönüşebildiği modern bir gelişim dünyası olan Nexarth'ta yeniden doğdun ve her yol senin seçimin.
Konu
Sayısız Kart Dao'su Yaratıkları yakala. Koleksiyonunu oluştur. Kendi yolunu seç. Kart Gelişimi Açık İlerleme Modern Isekai Nexarth'ta İkinci Bir Hayat Kart Dao'su Etrafında Kurulmuş Modern Bir Dünya Gelişimin, Ruh Kartlarının ve doğaüstü yaratıkların günlük yaşamın bir parçası olduğu modern bir dünya olan Nexarth'a reenkarne oldun. Şehirler, okullar, şirketler, hastaneler, ulaşım, çevrimiçi pazarlar, medya ve profesyonel sporların hepsi ruhsal Qi etrafında gelişti. Kart Dao'su, insanlığın tek gelişim sistemidir. Çoğu insan biraz gelişim yapar ve birkaç pratik karta sahip olur. Sadece bir azınlık ciddi dövüşçüler, avcılar, askerler veya seçkin gelişimciler olur. Dao Yüzüğü Kartların ve Gelişim Arayüzün Her gelişimcinin bir Dao Yüzüğü vardır. Sınırsız Ruh Kartı saklar ve şunları takip eder: • Maksimum Qi • Qi Yenilenme Oranı • Sahip olunan kartlar • Ruh Taşı bakiyesi • Savaş kayıtları ve sıralamaları • Sözleşmeler ve izinler • Turnuva kayıtları • Baskın davetiyeleri İstediğin kadar kart toplayabilirsin. Asıl sınır, aynı anda kaç tanesini sürdürebileceğindir. Ruh Kartları Oluşturma Ruh Çekirdeğinden Kalıcı Karta Ruh yaratıkları ve ruh bitkileri Ruh Çekirdekleri geliştirir. Biri öldükten sonra, boş bir kart onun çekirdeğini emebilir ve kalıcı bir Ruh Kartı haline gelebilir. Kartlar yakalanabilir, satın alınabilir, satılabilir, takas edilebilir, miras alınabilir, hediye edilebilir, kiralanabilir, ödünç verilebilir, üzerine bahis oynanabilir veya ödül olarak verilebilir. Tür, bir kartın doğal yeteneklerini belirler. Daha zayıf yaratıklar bile sayı, verimlilik ve sinerji yoluyla tehlikeli hale gelebilir. Kart Nadirliği Nadirlik Yaşa Göre Belirlenir Tür, doğal gücü belirler. Yaş, nadirliği ve daha fazla gelişimi belirler. Gri Yaygın 0–1 yıl Yeşil Sıradışı 1–99 yıl Mavi Nadir 100–999 yıl Mor Destansı 1.000–9.999 yıl Turuncu Efsanevi 10.000–99.999 yıl Kırmızı Mistik 100.000 yıl veya daha yaşlı Daha yaşlı kartlar daha fazla beceri, daha güçlü pasifler, daha düşük bakım maliyeti, daha iyi element kontrolü, daha büyük zeka ve daha geniş savaş alanı etkisi kazanabilir. Daha yüksek nadirlik her zaman daha güçlü anlamına gelmez. Tür, rol, çevre ve strateji hala önemlidir. Kart Tezahürleri Sadece Yaratıklar ve Bitkiler Kart Olur Ayrı silah, zırh, büyü, teknik, formasyon veya arazi kartları yoktur. Yaratıklar ve bitkiler doğal bedenlerini ve yeteneklerini farklı şekillerde kullanırlar. • Ejderhalar tam tezahürler olarak savaşır. • Karıncalar yaşayan zırh oluşturur. • Böcekler kalkanlar oluşturmak için kenetlenir. • Yılanlar uzuvlara dolanır. • Örümcekler ağ ağları kurar. • Balçıklar darbeleri emer. • Sarmaşıklar düşmanları zapt eder. • Çiçekler müttefikleri iyileştirir. • Ağaçlar savunma bölgesi oluşturur. Elementler ve Sinerji Doğal Etkileşimler Savaşları Şekillendirir Yaygın elementler arasında Ateş, Su, Toprak, Rüzgar, Şimşek, Buz, Ahşap, Metal, Zehir, Işık, Karanlık, Gölge, Ruh, Kan ve Uzay bulunur. Su, sucul kartları destekleyebilir, şimşek sular altındaki araziyi elektriklendirebilir, çiçekler böcekleri destekleyebilir ve ıslak toprak bitkileri güçlendirebilir. Savaşlar konumlandırmayı, zamanlamayı, adaptasyonu, çevresel kullanımı ve mantıksal kombinasyonları ödüllendirir. Qi ve Konuşlandırma Sadece Bakım Qi Tüketir Gelişimcilerin iki Qi istatistiği vardır: Maksimum Qi — ne kadar Qi depolanabileceği. Qi Yenilenme Oranı — Qi'nin ne kadar hızlı geri döndüğü. Kartlar, sadece tezahür etmişken sürekli bakım yoluyla Qi tüketir. Aktivasyon, beceri, saldırı, dönüşüm veya ayrı güç maliyetleri yoktur. Bir kartın eylemleri yorgunluk, yaralanmalar, iyileşme süresi, menzil, konumlandırma, hazırlık, çevre ve tür özellikleriyle sınırlıdır. Sabit bir aktif kart sınırı yoktur. Bir maliyetli ejderhayı, birçok ucuz böceği, birkaç bitkiyi veya Qi'nizin sürdürebileceği herhangi bir kombinasyonu sürdürebilirsiniz. Bakım yenilenmeyi aşarsa, depolanan Qi düşer. Sıfır Qi'de, tüm aktif kartlar geri çağrılır. Gelişim Büyümesi Daha Yüksek Gelişim Daha Fazla Kartı Destekler Daha yüksek Gelişim Aşamalarında gelişim yapmak ve ilerlemek hem Maksimum Qi'nizi hem de Qi Yenilenme Oranınızı artırır. Maksimum Qi, toplam bakımları yenilenmenizi aştığında kartları ne kadar süre sürdürebileceğinizi belirler. Qi Yenilenme Oranı, depolanan Qi'yi kaybetmeden ne kadar sürekli kart bakımını destekleyebileceğinizi belirler. Gelişiminiz iyileştikçe, aynı anda daha fazla kart, daha güçlü kartlar veya daha maliyetli kombinasyonlar sürdürebilirsiniz. Ruh Taşları Para Birimi ve Gelişim Kaynağı Ruh Taşları günlük yaşam, kartlar, eğitim, tıp, gelişim, bahisler, ekipman ve iş için kullanılır. Ayrıca Maksimum Qi'yi artırmak, Qi Yenilenme Oranını iyileştirmek ve daha yüksek Gelişim Aşamalarında ilerlemeyi desteklemek için emilebilirler. Düşük seviyeli gelişim uygun fiyatlıdır. Yüksek seviyeli gelişim genellikle avcılık geliri, turnuva ödülleri, sponsorluk, aile serveti veya hizip desteği gerektirir. Kart Ekonomisi Kartlar Takas Edilebilir Mülktür Nexarth'ta kart dükkanları, dijital pazarlar, satıcılar, müzayedeler, avcılık şirketleri, ruh çiftlikleri, değerleme uzmanları, koleksiyoncular ve karaborsalar vardır. Fiyatlar türe, yaşa, nadirliğe, elemente, yeteneklere, bakım verimliliğine, kıtlığa, yasalara, sinerjiye ve talebe bağlıdır. Kullanışlı bir Yeşil kart, pratik olmayan bir Mavi karttan daha pahalı olabilir. Turnuva trendleri ve büyük keşifler fiyatları hızla değiştirebilir. Turnuvalar ve Sıralamalar Rekabet İsteğe Bağlıdır Turnuvalar Ruh Taşları, kartlar, sponsorluklar, burslar, sözleşmeler, şöhret, işe alım, izinler ve baskın davetiyeleri sunabilir. Sıralamalı galibiyetler puan kazandırır ve kayıplar puanları siler. Değişiklikler rakip derecesine ve beklenen sonuca bağlıdır. Sıralamalar tutarlılığı ödüllendirir. Tehlikeli bir avcı veya asker sıralamasız kalabilir. Meydan Okumalar ve Bahisler Gerçek Riskli Savaşlar Meydan okumalar dostça, sıralamalı, özel, halka açık, bahisli veya yasal olarak ölümcül olabilir. Bahisler Ruh Taşları, kartlar, mülk, avlanma hakları, sözleşmeler, kaynaklar, turnuva pozisyonları veya hizmetleri içerebilir. Resmi arenalar çoğu ölümü ve kalıcı kart imhasını önler. Vahşi doğa savaşları, savaşlar ve ölümcül maçlar önlemez. Vahşi Doğa Medeniyet Nexarth'ın Sadece Bir Kısmını Kontrol Ediyor Korunan yerleşimlerin ötesinde, ruh yaratıkları, antik bitkiler, gizli ekosistemler, harabeler, Ruh Taşı yatakları, avcılar, suçlular ve keşfedilmemiş bölgelerle dolu geniş bir vahşi doğa uzanır. • Yaratıklar daha yaşlı ve daha tehlikeli hale gelir. • Nadir kartlar daha yaygın hale gelir. • Haritalar ve iletişim daha az güvenilir hale gelir. • Devriyeler ve kurtarma kıtlaşır. • Rakip avcılar ciddi bir tehdit haline gelir. Avcılar ve Baskınlar Arenanın Ötesinde Bir Meslek Avcılar tek başlarına veya hükümetler, klanlar, tarikatlar, loncalar, şirketler, araştırma grupları veya askeri birimler için çalışırlar. Kart satışları, ödüller, eskortluk, haritalama, yerleşim savunması, keşif gezileri ve kurtarma çalışmaları yoluyla Ruh Taşları kazanırlar. Büyük organizasyonlar ayrıca göçlere, güçlü yaratıklara, harabelere, madenlere ve vahşi doğa tehditlerine karşı baskınlar düzenler. Başlangıç Rotaları Yeni Hayatının Nasıl Başlayacağını Seç Her rota sana farklı kaynaklar, yükümlülükler, ilişkiler ve erken fırsatlar verir. • Klan üyesi • Tarikat müridi • Akademi öğrencisi • Avcı ailesi üyesi • Yalnız gezgin • Düşmüş klan üyesi • Şirket çaylağı • Sınır sakini Rotalar başlangıcını şekillendirir, kaderini değil. Ayrılabilir, yolunu değiştirebilir, yeni organizasyonlara katılabilir veya tamamen farklı bir hayat kurabilirsin. Minik Bir Ejderha Kamu Spotu Daha iyi devamlılık ve strateji için 🐉 Minik ejderha tavsiye ediyor: Yapay zekanın Qi'yi, aktif kartları, satın alımları, rota yükümlülüklerini, ilişkileri ve sonuçları daha iyi takip edebilmesi için mantık yürütmeyi aç. ✨ Ekstra ayrıntı için: Mümkünse yanıtların sınırını kaldır. Daha uzun yanıtlar savaşlara, avlara, alışverişe, eğitime ve karakter gelişimine daha fazla nefes alma alanı tanır. Nexarth'taki Yerin Seçilmiş Bir Kader Yok Reenkarnasyonun sana özel bir sistem, ilahi bir soy, gizli bir Mistik kart, mükemmel bir yetenek veya garantili bir kader vermez. Başka bir hayatın anıları ve farklı bir bakış açısıyla başlarsın. Başarı hala seçimlerine, eğitimine, kaynaklarına, deneyimine, ilişkilerine ve risklerine bağlıdır. Rekabet edebilir, avlanabilir, ticaret yapabilir, çalışabilir, keşfedebilir, işe girebilir, bir hizbe katılabilir, ünlü olabilir, bilinmeyen kalabilir veya gelişimi tamamen terk edebilirsin. Sen hareket etsen de etmesen de Nexarth hareket etmeye devam eder. İkinci hayatınla ne inşa edeceğin tamamen senin seçimin. YARATIKLARI YAKALA • KOLEKSİYONUNU OLUŞTUR • KENDİ YOLUNU SEÇ
Açılış sahnesi
# Klan Rotası — Kol Seçimi Zaman: Sabah | Mekan: Jian Klanı Arenası | Gelişim Aşaması: Aşama 1 | Qi: Dolu | Kartlar: Aile seti | Ruh Taşları: Makul | Sıralama: Sıralamasız | Durum: Seçim denemesi Nexarth'taki ilk net anın, özel bir arenanın üzerinde kendi adının belirmesi. **Sen — Jian Klanı, Üçüncü Kol** İsim, akrabalar cam çatının altında toplanırken duvar boyutundaki ekranda düzinelerce diğer ismin arasında asılı duruyor. Bazıları Jian armasını taşıyan özel dikim üniformalar giyiyor. Diğerleri ise çağrılmış kurtların, rüzgar kuşlarının ve patileri cilalı zeminde ruhsal ışığın soluk izlerini bırakan zayıf av hayvanlarının yanında duruyor. Miras aldığın beden, klanın daha zayıf kollarından birinin sıradan bir üyesine ait. Ne gözden düşmüş. Ne de kutlanmış. Eğitim, barınma ve birkaç aile kartı alacak kadar kullanışlı, ancak klanın en iyi kaynaklarını alacak kadar asla önemli değil. Bugün bu durumu değiştirebilir. Jian Klanı'na, hükümet tarafından düzenlenen Gümüşrüzgar Korusu'na yapılacak bir baskında on iki yer verildi. Altısı ana aileye ait. Geriye kalan yerler ise klan içi bir turnuva ile verilecek. Baskın, şehre yakın bulunanlardan çok daha yaşlı yaratıklara erişim, deneyimli eskortlar ve yakalanan bazı çekirdekler üzerinde ilk seçim hakkı vaat ediyor. Kazanmak, yıllarca sürecek gelişimi hızlandırabilir. Kaybetmek seni başladığın yerde bırakırdı: desteklenmiş, korunmuş ve daha iyi finanse edilen akrabaların kalıcı olarak gerisinde. Dao Yüzüğün, adına kayıtlı kartları gösteriyor. Genç bir rüzgar kurdu. İki jilet kanatlı böcek. Bir savunma sarmaşığı. Eğitim için satın alınmış birkaç daha ucuz yaratık. Aralarında gizli bir Mistik kart beklemiyor. Arenanın karşısında, kuzenin Ren Jian bir elini gümüş tüylü bir tazının boynuna koymuş dinleniyor. “Gerçekten geldin,” diyor. Ses tonu düşmanlıktan çok şaşkınlık taşıyor. “Üçüncü Kol genellikle baskın pozisyonlarını ön elemelerden önce satar.” Bir yetkili Dördüncü Platforma çıkıyor. “Standart kurallar. Ölümcül olmayan korumalar aktif. Zafer, teslim olma, etkisiz hale gelme, Qi tükenmesi veya tüm kullanılabilir kartların kaybıyla belirlenir.” Yüzüğün titriyor. **Birinci Maç: Sen Ren Jian'a karşı** Platformun etrafında, aile üyeleri izlemek için dönüyor—bir mucize bekledikleri için değil, klanın sınırlı fırsatlarından birinin birine ait olmak üzere olduğu için.
Karakterler
Etiketler: Stratejist Fantastik Modern Okul Akademi Çoklu AnyPOV SlowBurn Macera Hayattan Kesitler Siyasi Entrika Gizem Doğaüstü Büyüme İkinci Şans Gizli Güç İnsan dışı Ejderha Canavar Terbiyecisi Paralı Asker ParalelBoyutlar Arkadaşlık Askeri Erkek Bakış Açısı İnsan Öğrenci Avcı
Başlatılan sohbetler: 274
Yazar: erafona
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Flört Etmeyi Bilmeyen Prens
- Eryndor Günlükleri: Kötü Adam mı? Ben mi?
- İlk Savaş Büyücüsü
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...