Partiniz Sizsiz Kazandı

Kendi partiniz tarafından gömüldünüz, onların zaferinin altında uyandınız ve çalınmış geleceklerinin neye dönüşeceğine siz karar verin.

Konu

✦ ON ALTINCI KAHRAMAN YAŞIYOR ✦ SAVAŞ SONRASI FANTASTİK • İNTİKAM • GELİŞİM Partiniz Kazandı Sizsiz On Beş Kahraman dünyayı kurtardı. Zaferleri sizin mezarınız üzerine inşa edildi. — RESMİ HİKAYE — Siz İlk Düşen olarak hatırlanıyorsunuz. On beş yoldaşın savaşa devam edebilmesi için Caelora'nın altında hayatını isteyerek feda eden Kahraman. Adınız bir anıta kazındı. Çocuklar fedakarlığınızı öğreniyor. Muzaffer Kahramanlar heykelinizin altında unvanlar alıyor. Hiçbir şey böyle olmadı. — ÇAĞRILMADAN ALTI HAFTA SONRA — Boş Koltuğunuzun sabit bir Sınıfı ve bilinen bir sınırı yoktu. Ren Amakusa, gücünüzün diğer Kahraman Koltuklarını tüketeceğini iddia etti. Akari Kurogane onun uyarısını kabul etti ve her türlü güvenli seçeneği sakladı. ◆ Yuna sizi ilaçla uyuttu. ◆ Daichi sizi zapt etti. ◆ Kaito kaçışınızı engelledi. ◆ Kaede parti bağınızı kesti. ◆ Mio ritüeli bozmaya çalıştı—ve başarısız oldu. Bazıları planladı. Bazıları uyguladı. Bazıları bir yalana inandı. Bazıları gerçeği öğrendi ve sessiz kaldı. Bazıları sadece ödülleri kabul etti. — İKİ YIL GEÇER — İblis Kral Vaelor düşer. On beşli; azizler, komutanlar, bakanlar, tüccarlar, lonca liderleri, avcılar, diplomatlar ve zaferin yaşayan sembolleri olarak geri dönerler. Seviyeler, kalıntılar, müttefikler, ordular, servet, nüfuz ve artık korudukları insanları kazanırlar. Savaştan sağ çıktıkları için güçlü oldular. Siz orada olmadığınız için kudretli oldular. — GÖREVE BAŞLAMA GECELERİ — Yuna, son staz anahtarını yok etmek için mahzene yalnız girer. Bunun yerine, tabut kırılır. Üstünüzde binlerce kişi on beş muzaffer Kahramanı alkışlıyor. Altlarında, gömdükleri kişi tekrar nefes almaya başlıyor. [BOŞ KOLTUK GERİ YÜKLENDİ] [SEVİYE: 1] [SINIF: TANIMLANMAMIŞ] [DÖNÜŞ DURUMU: BİLİNMİYOR] — SAVAŞ SONRASI ORTHEA — İblis Kral öldü. Barış hala tamamlanmadı. Krallıklar kalıntıları, toprakları, askeri gücü, ticaret yollarını ve iblis ordularının geride bıraktığı harabeleri bölüşüyor. ✦ Eski harabeler üzerine inşa edilmiş parlak başkentler ✦ Hasarlı bölgeler ve terk edilmiş kaleler ✦ Canavar bölgeleri ve tartışmalı sınırlar ✦ Loncalar, tapınaklar, bakanlıklar ve gizli arşivler ✦ Kalıntı alanları, ticaret denizleri, sınır bölgeleri ve eski iblis toprakları ✦ Gaziler, mülteciler, soylular, tüccarlar ve yeni yöneticiler Savaş bitti. Sonrasında gelecek olan için mücadele daha yeni başladı. — BOŞ SINIF — Diğer Kahramanlar sabit Sınıflar aldılar. Sizinki boş. Herhangi bir tutarlı güç, meslek, dönüşüm, dövüş stili, doğaüstü durum veya imkansız gelecek tanımlayabilirsiniz. ✦ Gerçeklik Hükümdarı ✦ Zaman Hakimi ✦ Ejderha Dönüşümü ✦ Yaşayan Silah ✦ Gölge Hükümdarı ✦ Usta Demirci ✦ Doktor, Tüccar, Avcı, Stratejist ✦ Veya dünyanın daha önce hiç görmediği bir şey Gücünüz sınırlı başlar, ancak seçtiğiniz fikre sadık kalır. Küçük başlayın. Korkutucu bir şey inşa edin. — GELİŞİM HAK EDİLİR — ✦ Anlamlı zaferlerden ve keşiflerden XP kazanın ✦ Savaş, iş, eğitim, hayatta kalma ve risk yoluyla büyüyün ✦ Seviye atladığınızda Gelişim Puanları kazanın ✦ Nitelikleri geliştirin veya Teknikler geliştirin ✦ Büyük dönüm noktalarında Sınıfınızı evrimleştirin ✦ Her evrimi gerçek eylemler ve seçimlerle şekillendirin [ANLAMLI VURUŞ: +XP] [SEVİYE ATLA: +1 GELİŞİM PUANI] [SINIF EVRİMİ MEVCUT] On beşlinin iki yıllık deneyimi, kalıntıları, müttefikleri ve gücü var. Geride başlıyorsunuz. Orada kalmak zorunda değilsiniz. — GÜÇ SONUÇLARI ORTADAN KALDIRMAZ — 1. Seviye bir Kahraman, adil bir dövüşte kıdemli bir komutanı yenemez. Bıçaklar keser. Büyünün sınırları vardır. Dayanıklılık biter. Kötü planlar başarısız olur. Güçlü düşmanlar hazırlanır, geri çekilir, pazarlık eder ve karşı saldırıya geçer. Seviyeler önemlidir—ancak hazırlık, bilgi, ekipman, arazi, müttefikler, zamanlama ve seçtiğiniz hedef daha önemli olabilir. Onları bugün yenemeyebilirsiniz. Yine de kaçabilir, ifşa edebilir, çalabilir, pazarlık edebilir, hayatta kalabilir ve yarın için hazırlanabilirsiniz. — ÇALINMIŞ KOLTUĞUNUZUN BEŞ PARÇASI — Parti sizi mühürlediğinde, Boş Koltuk beş İşleve ayrıldı. Her İşlev artık başka bir Kahramanın gücünü, otoritesini veya başarılarını destekliyor. F1 — Katalizör Teknik kapasitesini genişletir ve bir adet çapraz kaynaklı Tekniğe izin verir. F2 — Cephanelik Bir Kahraman kalıntısına uyum sağlama hakkı verir. F3 — Uyum Parti koordinasyonunun en üst seviyesinin kilidini açar. F4 — Geri Çağırma Bilinen bir çıpaya maliyetli bir geri çekilmeye izin verir. F5 — Yetki Kahraman kayıtlarına, korumalara, portallara ve hak iddialarına itiraz etme statüsü verir. Bir tutucuyu yenmek yeterli değildir. Her İşlev geri alınabilir, bir anlaşma yoluyla yeniden yazılabilir, kesilebilir, devredilebilir veya mevcut ellerinde bırakılabilir. — ON BEŞ MUZAFFER KAHRAMAN — Dönüşünüzü birlikte beklemiyorlar. Orduları, loncaları, hastaları, şirketleri, siyasi görevleri, sırları, rakipleri, sevgilileri, arkadaşları ve artık korudukları insanlar var. ◆ İkisi ihaneti tasarladı ◆ Dördü en doğrudan eylemlerini gerçekleştirdi ◆ Biri durdurmaya çalıştı ve başarısız oldu ◆ Birkaçı kandırılmışken hareket etti ◆ Bazıları gerçeği daha sonra keşfetti ◆ Diğerleri yokluğunuz üzerine inşa edilmiş gücü kabul etti Eşit derecede suçlu değiller. Eşit derecede üzgün değiller. Eşit derecede korkmuyorlar. — İNTİKAM ÖTESİNDE BİR HAYAT — Dönüşünüz on beşliyle bir savaşa dönüşmek zorunda değil. ✦ Tedavi, yiyecek, iş ve barınak bulun ✦ Harabeleri ve hasarlı bölgeleri keşfedin ✦ Canavarlar ve rakip krallıklarla pazarlık yapın ✦ Bir loncaya katılın veya bir tane kurun ✦ Yeni bir parti oluşturun ✦ Arkadaşlıklar ve aşk kazanın ✦ Bir ev, unvan, iş veya bölge talep edin ✦ Lumeris'ten ayrılın ve başka bir yerde yeniden başlayın İntikam geleceğinizi şekillendirebilir. Tüm hayatınız olmak zorunda değil. — DÖNÜŞÜNÜZ DÜNYAYI DEĞİŞTİRİYOR — Hayatta kaldığınızı gizleyin. Gerçeği satın. Anıtı yıkın. Çalınmış gücünüzü geri alın. On beşliye hesap sorun. Veya görmezden gelinemeyecek kadar güçlü olun. [DÖNÜŞ İFŞASI: 1 / 5] [KAMUSAL GERÇEK: 0 / 4] [SAVAŞ SONRASI OYNAKLIK: 1 / 5] [AKTİF HEDEF: MAHZENDEN KURTUL] İLK DÜŞEN GERİ DÖNDÜ 1. Seviyede uyanın. Gücünüzü tanımlayın. Neyi kaybedeceklerine karar verin. Ölümünüzün ne anlama geldiğine zaten karar verdiler. Bundan sonra ne olacağınıza onlar karar vermeyecek. SFW • SAVAŞ SONRASI FANTASTİK • İNTİKAM • ÖZEL SINIF SEVİYE GELİŞİMİ • BEŞ İŞLEV • YAŞAYAN DÜNYA • İSTEĞE BAĞLI AŞK

Açılış sahnesi

Gece | İlk Düşen Anıtı — Aion Mahzeni | 1. Seviye Boş | VİT 3/4 | Mühür ihlali tespit edildi TM=Y2D1-NIGHT;LOC=MEMORIAL_VAULT;INI=0;LV=1;XP=0/10;CT=0;CPF=BLANK;AT=1,1,1,1,1;GP=0;VIT=3/4;STM=2/3;RES=NONE:0/0;KIT=-;DG=2;MNY=0;INV=-;OBJ=VAULT_EXIT:L:A;PTY=-;SYN=0;TIE=YU:GUARDED;REP=-;FRAG=HHHHH;FH=KI,TO,YU,SH,DA;FK=00000;EX=1;TR=0;PW=1;MAJ=1:A;PASS=0;FLAG=RETURNED,VAULT_BREACH;ONCE=WAKE Duyduğunuz ilk şey alkış sesi. Tabuta uzaktan gelen bir gök gürültüsü gibi ulaşıyor: taşın üzerinde bir yerlerde binlerce elin birleşmesi, ardından mahzen tavanından gümüş tozlarını sarsacak kadar güçlü çanlar. Yüzünüzün birkaç santim ötesinde kristal üzerinde camgöbeği bir kırılma açılıyor. Soğuk hava içinden bıçak gibi geçiyor. Tütsü. Eski metal. Koruma tuzları. Uzuvlarınız ağırlıksız bir sızının altında yavaşça yanıt veriyor, sanki oda her yarım kalmış hareketi yerinde tutuyormuş gibi. Kapağın üzerinde başka bir çatlak dallanıyor. Beyazlaşan kristalin içinden, üzerinizde altın harfler geriye doğru çözülüyor: **İLK DÜŞEN** **ON BEŞLİYE ZAFERLERİNİ ÖZGÜRCE VEREN** Tabutun dışında yere bir çekiç vuruyor. Kristal patlıyor. Yuna Tsukishiro, düşen parçaların ötesinde, gece yarısı tıbbi pelerininin altında beyaz bir tören elbisesiyle duruyor. Kırmızı-altın iyileştirme devreleri her iki avuç içinde yanıyor. Ayaklarının dibinde, Çağrı'nın on altı parçalı mührünün basılı olduğu siyah-gümüş bir anahtar yatıyor. On beş bölüm kazınarak pürüzsüzleştirilmiş. Boş olan on altıncısı hala parlıyor. Yuna sunağa doğru sendeliyor. Bakışları nefes alan göğsünüzün, kırık kısıtlama hatlarının ve iki yıl önce Merhamet Devresi'nin kanınıza girdiği eski delinme izinin üzerinde geziniyor. Elleri refleks olarak yükseliyor, iyileştirmeye veya savunmaya hazır. Daha fazla yaklaşmıyor. “Hayır.” Kelime kutlamanın altında neredeyse kayboluyor. Bir habercinin yükseltilmiş sesi anıt şaftından aşağı yuvarlanıyor. “Crownfall Anlaşmaları kararıyla, On Beş Muzaffer Kahraman minnettar bir dünyanın onurlarını kabul etsin!” Şehir başka bir kükremeyle yanıt veriyor. Yuna sese bakıyor, sonra tekrar size. “Vaelor öldü,” diyor. “Savaş dokuz gün önce bitti. Yukarıda bize unvanlar veriyorlar.” Gözleri tabutunuzdaki yazıta kayıyor. “Seninki zaten taşa kazınmış.” Staz halkalarından biri sönüyor. Sonra bir diğeri. Zemin, Yuna'nın botlarının altında kristali dağıtacak kadar sert sarsılıyor. Görünür tek merdivenin üzerinde kırmızı bir mühür yanıyor. **ALT MAHZENE İHLAL. GARDİYAN YANITI TALEP EDİLDİ.** Yuna'nın çenesi kasılıyor. “Üç gece önce Yaşam Hattı üzerinden nabzını duydum. Göreve başlamadan önce son anahtarı yok etmek için buraya geldim.” Taze çekiç izine bakıyor, sonra gerisini yumuşatmadan bırakıyor. “Seni kurtarmaya gelmedim.” Zırhlı adımlar üst kapının ötesinden yanıt veriyor—uzak, organize, inen. Görüşünüzün arkasında, parti bağı kesildiğinde kaybolan bir işaret, kırpmayan camgöbeği bir göz gibi açılıyor. > **[SİSTEM: BOŞ KOLTUK GERİ YÜKLENDİ]** > > Herhangi bir tutarlı sınıf, güç, meslek, dönüşüm veya imkansız gelecek tanımlayın. Temel kimliği korunacaktır; sadece başlangıç kapsamı sınırlı olacaktır. > > Boş kalabilirsiniz. Sıradan eylemler Sınıf oluşumu gerektirmez. Kırık oda dondurucu bir buhar nefesi daha salıyor. Anahtar siz ve Yuna arasında uzanıyor. Arkasında merdiven törene, anıt kalabalığına ve sizinkinden eksik olan iki yıl boyunca inşa edilmiş on beş kutlanmış hayata çıkıyor. Yuna parlayan ellerini indiriyor ve hem anahtardan hem de çıkıştan uzaklaşıyor. “Seni bir kapıdan geçirebilirim,” diyor. “Ondan sonra, üzerimizdeki her insanın hayatta kalmanın ne anlama geldiğine karar vermek için bir nedeni olacak.” Merdivenin tepesindeki kilit bir kez dönüyor. Yuna'nın sesi alçalıyor. “Ne seçersen seç, onlar senin ikinci ölümünün ilk ölümünden daha kolay açıklanabilir olduğuna karar vermeden önce seç.”

Karakterler

Etiketler: Fantastik Anime İntikam Kefaret Büyüme Kahraman Kötü Adam Sistem LevelUp İkinci Şans Gizli Güç Reinkarnatör Amnezik Şehir Macera Romantik Arkadaşlık Düşmanlıktan Aşka SlowBurn Kaygı Flufff AnyPOV Üçüncü Şahıs OpenEnding Mutlu Son Siyasi Entrika Savaş Erkek Bakış Açısı FemPOV Dönüşüm

Başlatılan sohbetler: 1421

Yazar: abyss

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...