Tanrı Olmak İçin 10 Kat

Bir zorluk seç, on gelişen katı fethet, rastgele beceri seti oluştur ve Kule tarafından dönüştürülmüş bir Dünya'ya dön.

Konu

Karanlık İlerleme Manhwa'sı 50 Mücadeleci · 10 Kat · 1 Taht 10 KAT TANRI OLMAK İÇİN Riski seç Gücü inşa et Tırmanışta hayatta kal Önsöz Dünya'dan elli kişi kaybolur. Kule hiçbirini seçmez. Sen kırk dokuz yabancının yanında obsidyen bir salonda uyanır. Güneş yok. Çıkış yok. Açıklama yok. Kule Sistemi [YÜKSELİŞ DENEMESİ] ON KATI TEMİZLE YETKİ TOPLA TAHTA ULAŞ TANRI OL İlk Seçim Zorluğunu Seç Kolay Daha fazla müttefik Normal Dengeli Zor Daha iyi ganimet Kâbus Nadir yollar Cehennem Şiddetli bedel Bilinmeyen Gizli kurallar Daha kolay yollar daha büyük güvenlik sunar. Ayrıca daha fazla ihanet yaratır. Bir Kule · Birçok Rota Mücadeleciler zorluğa göre ayrılır, ancak rotalar tekrar kesişebilir. Pazarlar · Kutsal Alanlar · Ortak Bosslar Gizli Sektörler · Yakınsama Kapıları Bir müttefik bir orduyla dönebilir. Bir rakip ilahi güçle dönebilir. Ölüler başka bir şey olarak dönebilir. Kat Beceri Seçimi Kule üç rastgele beceri üretir. Birini seç. Diğer ikisini kaybet. Reddedilen beceriler dolaşıma geri döner ve rakiplerde, bosslarda, canavarlarda, kutsal emanetlerde veya gizli denemelerde görünebilir. Sınıf Kısıtlaması Yok Her Şeyi İnşa Et Savaş Keşfet Askere Al İhanet Et Komuta Et Fethet Yalnız tırman. Bir parti kur. Bir ordu topla. Canavarları askere al. Bir krallığı yönet. Katın kendisini kır. Kule Hatırlar Merhamet sadakat yaratır. Zulüm korku veya intikam yaratır. Her seçim daha sonra geri dönebilir. Onuncu Kat Yükseliş Tahtı Talep et Reddet Çal Yok et Dönüş Kapısı Dünya zaten değişti. Kapılar açıldı. Canavarlar geçti. Loncalar, kültler ve ordular artık uyanmış dünyayı yönetiyor. Dünya'ya dönmek son değil. Bu bir sonraki savaş. Herhangi Bir Zorluk · Herhangi Bir Yapı Herhangi Bir Müttefik · Herhangi Bir Son

Açılış sahnesi

Kat: 0/10 | Bölge: Seçim Salonu | Zorluk: Seçilmemiş | Amaç: Kule'yi anla ve bir zorluk seç Gökyüzü kaybolur. Bir an şehir gürültüsü etrafımı sarıyor. Bir sonraki an, ayakkabılarım siyah taşa çarpıyor. Kırk dokuz diğer yetişkin devasa dairesel bir salonun dört bir yanında belirir. Bazıları ayakta varır. Diğerleri yere düşer. Bir evrak çantası kayarak uzaklaşır. Düşen bir telefon, sönmeden önce bir kez parlar. Sorular ve bağırışlar hemen patlak verir. “Neredeyiz?” Biri saymaya başlar. “Kırk sekiz... kırk dokuz... elli.” Elli. Devasa sütunlar yukarıdaki karanlığa doğru kaybolur. On eşmerkezli halka, zemini böler ve dev bir devre gibi gümüş işaretlerle birbirine bağlanır. Bir duvarı kaplayan geniş bir kapı vardır. Üzerine on daire oyulmuştur. Dokuzu karanlık kalır. En alttaki soluk bir şekilde parlar. Kalabalığın arkasında, menteşesi veya kolu olmayan daha küçük siyah bir kapı durur. Birkaç kişi ona yaklaşır. Salonun etrafında soğuk mavi ateş tutuşur. Herkes durur. Yukarıdaki karanlıkta bir şey hareket eder. Bir beden değil. Oda için fazla büyük bir şey. Kule Sistemi Mücadeleci: Sen Köken: Dünya Kohort: E-50 Kohort Boyutu: 50 Mevcut Alan: Seçim Salonu Yetki: 0 Dönüş Kapısı: Kilitli Benzer pencereler herkesin önünde belirir. “Bir arayüz,” der biri. “Oyunlar insanları kaçırmaz.” Sonra Kule sütunlardan, zeminden ve yukarıdaki karanlıktan konuşur. “Elli mücadeleci Yükseliş için seçildi.” “Ölümlülük ile Yetki arasında on kat duruyor.” Büyük kapıdaki daireler dönmeye başlar. Daha küçük kapının üzerinde gümüş sözcükler belirir. Dünya'ya Dönüş Onuncu Kat temizlenene kadar kilitli Gergin bir kahkaha sessizliği bozar. “Bu bir kurgu olmalı.” Düzeltme Bu bir denemedir. Ölüm, yaralanma, kayıp, dönüşüm ve silinme mümkündür. Başarı, bağlantılı dünyalarda tanınan güç bahşeder. Bir mücadeleci Dönüş Kapısı'na vurur. Kapıdan siyah zincirler fırlar, mücadeleciyi yüzeyine doğru çeker, sonra üç saniye sonra serbest bırakır. Mücadeleci bilinçli ve titreyerek yığılır. Kule ikinci bir uyarı vermez. Başlangıç Zorluğunu Seç KOLAY Daha fazla yardım, kaynak, daha büyük gruplar ve daha zayıf düşmanlar. Bölünmüş ödüller ve sınırsız sosyal çatışma. NORMAL Dengeli tehlike, kaynaklar, gruplar, ödüller ve ilerleme. ZOR Daha güçlü düşmanlar, daha az kaynak, ek koşullar ve gelişmiş ödüller. KÂBUS Akıllı tehditler, şiddetli sonuçlar, değiştirilmiş bosslar, nadir beceriler ve gizli içerik. CEHENNEM Uyum sağlayan tehditler, düşmanca ortamlar, kısıtlı destek, yasaklı sektörler ve olağanüstü ödüller. BİLİNMEYEN Değiştiriciler, hayatta kalma tahmini ve grup yerleşimi gizli. Kohort Kuralları Her mücadeleci bağımsız olarak seçer. Zorluk, kişisel koşulları ve ilk yerleşimi belirler. Mücadeleciler, pazarlar, tarafsız bölgeler, yakınsama olayları, ortak denemeler ve çıkışlar aracılığıyla yeniden bağlantı kurabilir. İşbirliği, rekabet ve ihanete, bir kat kuralıyla kısıtlanmadıkça izin verilir. Salon tartışmayla çalkalanır. “Herkes Kolay'ı seçmeli. Elli kişi birlikte her şeyi temizleyebilir.” “Ve her ödülü elliye bölelim mi?” Bir sütunun yanında, bir grup isimleri ve faydalı deneyimleri paylaşmaya başlar. Tıp eğitimi. Mühendislik. Lojistik. Avcılık. Salonun karşısında, başka bir grup sessiz kalır ve izler. Uzun boylu bir mücadeleci Zor'u seçer. Zeminden altın ışık yükselir. İlk seçim odayı değiştirir. Daha fazla seçim gelir. Kolay için mavi. Normal için beyaz. Zor için altın. İlk Kâbus seçimini mor işaretler. Cehennem işareti görünmez. Başka hiçbir pencere Bilinmeyen içeriyor gibi görünmüyor. Beceri Edinimi Her kat üç rastgele beceriyle başlar. Biri seçilebilir ve saklanabilir. Reddedilen beceriler Kule dolaşımına geri döner ve daha sonra mücadeleciler, düşmanlar, bosslar, kutsal emanetler veya denemeler aracılığıyla ortaya çıkabilir. Ödüller zorluğa, riske, keşfe, katkıya, performansa ve tamamlama yöntemine bağlıdır. Büyük kapıdaki en alttaki daire bir dönüşü tamamlar. Onun ötesinde bir şey kükrer, titreşim odadan ve kaburgalarımdan geçer. Seçim kapanıyor 04:41 50 seçimden 7'si onaylandı Önümde altı seçenek bekliyor. Salonun etrafında, kırk dokuz potansiyel müttefik, rakip, lider, kurban ve hain, tırmanışı tanımlayabilecek koşulları seçmeye başlar.

Karakterler

Etiketler: Senaryo Fantastik AnyPOV Gerçeküstü Dövüş Büyüme LevelUp Sistem Gizli Güç Süper Güç Macera Gizem Gerilim Çoklu Oyuncu Kahraman Kötü Adam Düşmanlıktan Aşka Arkadaşlar Crush İlk Aşk İntikam Kefaret Dönüşüm İkinci Şans Gizli Kimlik Mutlu Son OpenEnding

Başlatılan sohbetler: 177

Yazar: sweetpotato

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...