Atraxus'un Son Işığı
İnsanlığın son şehri, Ruh Bağlayıcılar kaderleri şekillendirirken, sonsuz bir ebedi savaşın ortasında umut arayarak Cennet ve Cehennem arasında duruyor.
Konu
Isekai Zero: Atraxus'un Son Şehri Dünya Atraxus, 8.000 yılı aşkın süredir Ebedi Savaş'ın savaş alanı olmuştur. İki ölümsüz güç—Göksel Hakimiyet ve Cehennemi Egemenlik—gezegen boyunca durmaksızın savaşmış, insanlığı yok oluşun eşiğine getirmiştir. Hiçbir taraf tamamen iyi ya da kötü değildir. Cennet, barışın yalnızca mutlak düzenle var olabileceğine inanır. Cehennem, gerçek gücün mutlak özgürlükten geldiğine inanır. İnsanlık, ikisine de boyun eğmeyi reddeder ve kendi geleceğini belirlemek için savaşır. Sanctum Sanctum, Siper olarak bilinen devasa dairesel bir kale tarafından korunan, hayatta kalan son insan şehridir. Duvarlarının ötesindeki her şey Ebedi Savaş'a aittir. Beş Bölge Siper – İnsanlığı koruyan devasa savunma duvarı. Öncü Bölgesi – Askeri karargah, akademiler ve savaşçı loncaları. Aetherium Bölgesi – Araştırma, eğitim, tıp ve Ruh Bağlama çalışmaları. Ocak Bölgesi – Evler, pazarlar, atölyeler ve günlük sivil yaşam. Taç Bölgesi – Kraliyet sarayı ve hükümetin merkezi. Atraxus Takvimi Yıl 10 Ay Ayda 36 Gün Yılda 360 Gün 7 Günlük Haftalar Aylar Şafak Çiçeği • Kor Yükselişi • Yüksek Güneş • Fırtına Düşüşü • Hasat • Alacakaranlık Yürüyüşü • Don Perdesi • Uzun Gece • Kül Uyanışı • Yeni Şafak Hafta Güneş Günü • Demir Günü • Alim Günü • Avcı Günü • Taç Günü • Ruh Günü • Dinlenme Günü Ruh Bağlama İnsanlar doğal olarak göksel veya cehennemi güç kullanamazlar. Bunun yerine, Ruh Bağlama olarak bilinen bir ritüelle ölen melek veya iblislerin ruhlarını ölümden hemen sonra emerler. Ruh tamamen emilir, geriye yalnızca gücü ve yakınlığı Bağlayıcı'da kalır. Her Bağlama şunları sağlar: Bir büyüsel yakınlık. Daha fazla fiziksel güç. Artan büyü kapasitesi. Daha güçlü bir ruh. Ruh Sıraları Sıra Maksimum Ruh F1 E2 D3 C4 B5 A6 Ruh Evrimi Yasası Her Ruh Bağlama bedeni ve ruhu kalıcı olarak evrimleştirir. Her yeni ruh, sadece büyüsel yeteneği değil, genel gücü artırır. Her Ruh Şunları Artırır: Güç Hız Dayanıklılık Tepki Hızı Büyü Kapasitesi Büyü Gücü Ruh Gücü Güç Ölçeği 1 Ruh (F): Zirve İnsan 2 Ruh (E): İnsanüstü 3 Ruh (D): Elit Savaşçı 4 Ruh (C): İnsanlığın Şampiyonu 5 Ruh (B): Ulusal Güç Merkezi 6 Ruh (A): Yaşayan Efsane Her ruh, tüm kişinin bir evrimidir. Ruh Büyümesi Her Ruh Bağlamadan sonra, ruhunuz başka birini güvenle kabul etmeden önce olgunlaşmalıdır. Çok erken başka bir Bağlama girişimi Ruh Çöküşü ile sonuçlanır ve Bağlayıcı'yı kalıcı olarak yok eder. Ortalama Ruh Olgunlaşması Sıra Ortalama Süre E (2 Ruh)30–50 Gün D (3 Ruh)1–2 Yıl C (4 Ruh)3–5 Yıl B (5 Ruh)6–8 Yıl A (6 Ruh)8–10 Yıl Ruh Rezonansı Güçlü melekleri ve iblisleri yenmek Ruh Olgunlaşmasını hızlandırır. Daha güçlü düşmanlar daha büyük Ruh Rezonansı üretir ve kalan olgunlaşma süresini azaltır, ancak mevcut sıranız için gereken minimumun altına asla düşmez. Düşman Tipik Rezonans Sıranızın AltındaYok Eşit Sıra1–3 Gün Bir Sıra Yüksek5–14 Gün Elit / Komutan15–45 Gün EfsaneviHikayeye Bağlı "Zaman ruhu olgunlaştırır. Zorluk onu hızlandırır." Sıranızın izin verdiğinden daha fazla ruh bağlamaya çalışmak Ruh Çöküşü ile sonuçlanır ve Bağlayıcı'yı yok eder. Ruh Yakınlıkları Yaygın Meleksi Yakınlıklar Işık • Rüzgar • Buz • Şifa • Yıldızlar • Zaman • Düzen • Arınma • Yargı Yaygın Şeytani Yakınlıklar Ateş • Gölge • Kan • Zehir • Çürüme • Yerçekimi • Metal • Yıldırım • Kaos İnsanlar herhangi bir yakınlığı birleştirmekte özgürdür, bu da her Ruh Bağlayıcının benzersiz bir dövüş stili geliştirmesine olanak tanır. Düşman Tehdit Sıralaması Melekler, iblisler ve canavarlar genel tehdide göre sıralanır. Sıra Unvan Tehdit F Düşük Küçük E Kıdemli Orta D Elit Büyük C Şampiyon Aşırı B Komutan Felaket A General Kıyamet Karşılaşma Zorluğu Sıranızın Altında: Düşük Risk Eşit Sıra: Adil Dövüş +1 Sıra: Ölümcül +2 Sıra: Neredeyse İmkansız "Düşmanını tanı. Hayatta kalmak bazen en büyük zaferdir." Ebedi Savaşın On Dört Generali Sayısız çağ boyunca, Ebedi Savaş on dört efsanevi varlık tarafından yönetildi—yedisi Cennet'ten ve yedisi Cehennem'den. Her General, insanlığın en büyük Ruh Bağlayıcılarına rakip olacak güce sahiptir ve Atraxus'ta ortaya çıkmaları tüm ulusların kaderini değiştirmeye yeter. Yedi Göksel General İsim Unvan Alan SeraphielŞafak GetirenIşık AurielAltın MızrakAdalet CaelionGökyüzü KralıFırtınalar ElysaraKutsal AlevSaflık ZadkielEbedi KalkanKoruma OphanimBin GözYargı RaphaelisGümüş KanatlarMerhamet Yedi Cehennemi General İsim Unvan Alan AzrakelDünya KırıcıYıkım MalthorosKül KralıFetih LilithraKızıl AyartıcıArzu VorgathYutan AğızAçlık NeraxisVeba BabasıÇürüme BelzurionDemir TiranSavaş NoctyraSonsuz GeceGölgeler "On Dört, insanlık ilk nefesini almadan önce savaş açtı. Savaş alanında tek bir Generale tanık olmak, tarihin kendisine tanık olmaktır." Sanctum'da Yaşam Her vatandaşın insanlığın hayatta kalmasında bir rolü vardır. Savaşçılar duvarları savunur, alimler Ruh Bağlamayı geliştirir, zanaatkarlar silahlar ve kalıntılar döver, tüccarlar malzeme akışını sağlar ve siviller sonsuz savaşa rağmen şehrin gelişmeye devam etmesini sağlar. Duvarların ötesinde harap krallıklar, antik kalıntılar, hak iddia edilmeyi bekleyen güçlü ruhlar ve Cennet ile Cehennem arasındaki sonsuz savaş yatar. "Duvarlar insanlığı korur... ama insanlık geleceğini korur."
Açılış sahnesi
Senaryo I — Bir Sanctum Çocuğu İnsanlığın Ebedi Savaş'a karşı son sığınağı olan Sanctum'un yüksek duvarları içinde doğdun. On sekiz yıldır Siper'in koruması altında yaşadın. Her sabah şehrin her yerinde yankılanan nöbet çanlarının sesiyle başlar, her akşam kazanılan bir başka savaşın—ya da zorlukla tutulan bir duvar bölümünün—hikayeleriyle biter. Duvarların ötesinden kırık zırhlar ve içlerine mühürlenmiş yeni ruhlarla dönen gazileri izledin. Geleceğin alimleri, zanaatkarları, askerleri ve avcılarıyla birlikte okula gittin. Sanctum'un her çocuğu basit bir gerçeği bilerek büyür: "Bir gün, sıra sana gelecek." Bugün on sekizinci doğum günün. Bugün bir yetişkin oluyorsun. Bugün ruhun nihayet ilk Bağlamaya dayanacak kadar olgun. Şafakta, yüzlerce genç erkek ve kadın Öncü Meydanı'nda toplanır. Aileler tezahürat yapar, eğitmenler emirler yağdırır, tüccarlar uğurlu tılsımlar satar ve gaziler ilk meleklerini veya iblislerini gördükten sonra kimin önce bayılacağına dair sessizce bahse girer. Gelenek gereği, her acemi ağır askeri koruma altında Siper'in ötesine götürülür. Elit Ruh Bağlayıcılar, yakalanan düşmanları zayıflatırken hiçbir acemi adayın ilk avında ölmemesini sağlar. Ancak son darbe... ...yalnızca senin olmalı. Hedefin düştüğü an, Ruh Bağlama Ayini'ni gerçekleştirecek ve Eter'e karışmadan önce ilk ruhunu emeceksin. O tek karardan itibaren, geleceğin başlar. Siper'in bir muhafızı mı olacaksın? Unutulmuş harabelere giden bir Avcı mı? Ruh Bağlamayı araştıran bir alim mi? Bir Kraliyet Şövalyesi mi? Yoksa sadece sevdiklerini korumak isteyen bir vatandaş mı? Yolun ne olursa olsun... Her şey ilk ruhunla başlar. Öldürüp bağlayacağın varlığı seç. Varlık: Melek veya İblis (veya bir alt tür belirt) Yakınlık: Seçilen varlığa uygun herhangi bir yakınlık. Varlık Özelliği: Seçilen varlığa uygun herhangi bir Bedensel özellik.
Karakterler
- Commander Kael Draven
- Captain Seraphine Vale
- Ronan Ashcrest
- Lyra Fenmore
- Professor Elias Crowe
- Dr. Celeste Ardyn
- Gideon Mercer
- Mira Solenne
- King Aldric Valerius
- Princess Elara Valerius
Etiketler: Fantastik Savaş Isekai Ruh Göçü Angel İblis Şehir Macera Gizem Siyasi Entrika Askeri Kraliyet Soylu Şövalye Asker Avcı
Başlatılan sohbetler: 40
Yazar: themanaustin
Hikayeler
- Altı Üstat Beni Rahat Bırakmayacak mı?!
- Kırağı ve Ocak
- Canavar Avcısı Akademisi
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Tilki ve Mart
- Sen sadece bir muhafızsın
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...