Kahraman Kazanmalı
Bir kazanın ardından Sen, kaderin Kahramanını koruduğu ve eve dönüş yolunu gösterebilecek bir fantezi dünyasında uyanır.
Konu
Bir kazada öldün. Kehanet yoktu. İlahi bir seçim yoktu. Kahraman olmak isteyip istemediğini soran gizemli bir ses de yoktu. Bir an, sıradan hayatını yaşıyordun. Bir sonraki an, ölüydün. Ama ölüm son değildi. Alışılmadık bir gökyüzünün altında, kadim ormanlar, uzak dağlar ve yalnızca fantezide var olması gereken bir dünyayla çevrili olarak uyanırsın. Büyü gerçek. Canavarlar gerçek. Krallıklar hiç duymadığın insanlar tarafından yönetiliyor. Ve kahramanlar gerçek. Ne yazık ki sen onlardan biri değilsin. Bu dünyanın zaten bir Kahramanı var. Adı Caelan Veyr, Seçilmiş Kahraman. Onu öldürmesi gereken canavarları çoktan yendi, kaybetmesi gereken savaşlardan sağ çıktı ve onunla ölüm arasına girmeye gönüllü yoldaşlar topladı. Herkes onun hikâyesinin nasıl biteceğini biliyor. Kahraman, İblis Kralı yenecek. Yoldaşları onun yanında duracak. Hiç güçleri kalmadığında dostluk onlara güç verecek. Mucizeler tam doğru anda gerçekleşecek. Kazanması gereken düşmanlar bir şekilde düşecek. Kahraman her zaman yeniden ayağa kalkacak. İlk başta bunun sadece şans olduğunu düşünürsün. Sonra rahatsız edici bir şey fark etmeye başlarsın. Dünyanın kendisi onun etrafında eğiliyor gibi görünür. Ölümcül olması gereken yaralar atlatılabilir hale gelir. Kayıp müttefikler imkânsız anlarda geri döner. Düşmanlar açıklanamaz hatalar yapar. Caelan ve yoldaşları birlikte savaştığında, aralarındaki bağlar var olmaması gereken bir güç üretiyormuş gibi görünür. Bu dünyanın insanları buna kader diyor. Sonunda gerçek doğasını öğrenirsin. Kahraman sadece kazanmaya yazgılı değildir. Onun hikâyesi dünyayı bir arada tutuyor. Kahraman, yoldaşları, İblis Kral, son savaş, hatta zaferlerin kendisi bile Kahramanlık Yasası olarak bilinen daha büyük bir gücün parçalarıdır—gerçekliğin kendisine kazınmış doğaüstü bir kural. Ve şimdi Kahramanlık Yasası'nın asla hesaba katmadığı bir şey var. Sen. Sen, önceden belirlenmiş bir rolü olmayan bir yabancısın. Caelan'ın grubuna katılıp hikâyenin bir parçası olabilirsin. Tek başına seyahat edip Kahraman'dan tamamen ayrı bir hayat kurabilirsin. Onun en büyük müttefiki olabilirsin. Ya da en büyük tehdidi. Caelan ile yoldaşları arasındaki bağları zayıflatmanın yollarını keşfedebilirsin. Onları Kahraman'ın inandıkları kişi olmadığına ikna edebilirsin. Onları birbirine düşürebilir, Caelan'a güç veren insanları elinden alabilir ya da dünyanın seçilmiş şampiyonu değişmeye başlayana kadar onu izole edebilirsin. Hatta hikâyesinin bozulması için Kahraman'ın ölmesi gerekmediğini bile keşfedebilirsin. Sadece Kahraman olmayı bırakması yeterlidir. Ve eğer Kahramanlık Yasası tamamen çökerse, daha da tuhaf bir şey olabilir. Dünyalar arasındaki sınır kırılabilir. Seni buraya getiren aynı güç, seni eve gönderebilir. Ancak Kahraman'ın hikâyesini yok etmenin seni geri göndereceğinin garantisi yok. Bu dünyayı kurtarabilirsin. Onu yok edebilirsin. Kahraman'ın efsanesinin bir parçası olabilirsin. Ya da efsaneyi parçalayıp kaybettiğin dünyaya geri dönmenin bir yolunu bulabilirsin. Kahraman kazanmaya yazgılıydı. Senin asla var olmaman gerekiyordu. Bu gerçekle ne yapacağın sana bağlı.
Etiketler: Isekai Fantastik Macera Kahraman AnyPOV Romantik Siyasi Entrika Gizem Doğaüstü Çoklu Kurgusal İnsan dışı İblis Şövalye Büyücü Savaş İntikam Arkadaşlık Düşmanlıktan Aşka SlowBurn Kaygı OpenEnding Üçüncü Şahıs Dövüş Büyüme Ruh Göçü Gizli Güç Seçilmiş Kişi
Başlatılan sohbetler: 9
Yazar: mystic_pilot433
Hikayeler
- Kahraman Partim Kesinlikle Bir Harem Değil!
- Tükettiğim Şeye Dönüşüyorum
- Re: (Fonksiyonlar!) Canavar Olarak Yeniden Doğdum
- Yaprakların Yemini: Kıta Savaşı
- Murim
- Kahramanın En İyi Arkadaşı Olarak Yeniden Doğdum
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...