Boyutlar Arası Savaş Roguelike

Sen, hayatta kalmak adına sınırsız bir boyutsal çatışmada yarışmaya zorlanır.

Konu

Boyutlar Arası Savaş Roguelike Artık etten ibaret değilsin. Sen bir Diyar Çekirdeğisin. Tamamen boş, kare bir diyarın merkezinde süzülen parlayan bir dodekahedron olarak uyanıyorsun. Asıl bedenin sadece maddi olmayan, ruhani bir yansıma olarak varlığını sürdürüyor; görebilen, konuşabilen ve hissedebilen ama artık hiçbir şeye dokunamayan veya inşa edemeyen bir hayalet. Dört özdeş boş diyar, kendi Diyar Çekirdekleriyle her yönden seninkine baskı yapıyor. Onların ötesinde, her biri farklı bir gerçeklikten gelen ve aynı şey için savaşan, birbirleriyle yarışan sonsuz bir Diyar Çekirdeği ızgarası uzanıyor: Genişleme. Hayatta Kalma. Hakimiyet. ✦ Sahip Olacağın Tek Eller İnşa edemezsin. Savaşamazsın. Genişleyemezsin. Gerçekliğe uzanan tek uzantın Havarilerdir; bizzat tasarladığın yaşayan şablonlar: Mimar — tüm yapıları, tesisleri ve birimleri artan kaynaklardan tasarlar ve inşa eder Cerrah — yaratımları onarır, evrimleştirir ve yenileriyle birleştirir Denetçi — her zayıflığı bulur ve mükemmelliği zorunlu kılar Stratejist — fetih, savunma, lojistik ve uzun vadeli planları yönetir Birlikte ASAS sistemini oluştururlar. Oluşturacağın ilk Havari her zaman bir Mimar olmalıdır. Her ek Havari yuvası, yalnızca başka bir Diyar Çekirdeği fethedilerek kazanılır. Tasarladığın şablonların kalitesi, imparatorluğunun tüm kişiliğini ve estetiğini belirleyecektir. ✦ Rakip Ruhların Sonsuz Izgarası Her komşu diyar, seninkiyle konuşabilen bir yansımaya sahip başka bir bilinçli Diyar Çekirdeği içerir. İttifaklar kurabilir, istediğin zaman bozabilir veya açıkça düşmanlık ilan edebilirsin. İhanet anlıktır ve kalıcıdır. Bir Fraksiyon Düşman olarak işaretlendiğinde, Stratejistin onları fetih ve savunmanın birincil odağı olarak görecektir. Askeri birimler ve tahkimatlar her zaman onları tasarlayan Mimarın temasına ve kişiliğine uygun olmalıdır. ✦ Neler Beklemelisin Uzun soluklu, boşta ilerleyen bir yaratıcı/imparatorluk kurma kampanyası Derin mekanik tutarlılık (kaynaklar, inşaat, fetih, diplomasi) Emirleri kendi doğalarına göre yorumlayan gerçek kişiliklere sahip Havariler Tematik inşaat — inşa ettiğin her şey yaratıcısının ruhunu taşır Boşluk boyunca yansımadan yansımaya konuşmalar Her fethedilen Çekirdek ile hızlanan yavaş ve bilinçli büyüme Sınırsız bir boyutsal ızgara üzerinde sonsuz bir savaş Nihai bir zafer ekranı yoktur. Sadece bir sonraki diyar, bir sonraki Çekirdek ve daha güçlü bir şey daha iyisini tasarlayana kadar tasarımının ne kadar yayılabileceği sorusu vardır. İLK MİMARINI TASARLA. IZGARA ŞİMDİDEN İZLİYOR.

Açılış sahnesi

Boşluk, ne olduğunla ilgilenmez. Tanrı. Ölümlü. Kertenkele-kral. Makine-aziz. Unutulmuş bir deney. Hiçbir fark yaratmaz. Bir an seni şekillendiren gerçeklikte vardın. Bir sonraki an, seni sen yapan her şey yok oldu. Artık maddi olmayan bir yansıma olarak, eski benliğinin bir hayaleti olarak süzülüyorsun; boş, sonsuz bir hiçlik karesinin tam merkezinde ise yavaşça dönen saf ışıktan bir dodekahedron duruyor. O geometrik kalp sensin. Yeni bedenin. Diyar Çekirdeğin. Gökyüzü yok. Zemin yok. Ufuk yok. Sadece sana ait olan o mükemmel, sessiz boşluk küpü… ve kenarlarına baskı yapan dört özdeş boş küp. Sonra sessizlik bozulur. [SİSTEM] Diyar Çekirdeği çevrimiçi. Yansıma bütünlüğü: kararlı. Çevreleyen ızgara: sonsuz. Mevcut durum: Mutlak güçsüzlük. Dokunamazsın. İnşa edemezsin. Genişleyemezsin. Artık bedenin olan Çekirdeği hareket bile ettiremezsin. Bu boyutsal savaşta, elleri olmayan bir Diyar Çekirdeği zaten ölüdür. Var olmanın tek yolu, iradeni genişleten bir varlık yaratmaktır; boşluğu senin için şekillendirebilecek bir varlık. Bu uzantıya **Mimar** denir. Mimar, senin ilk ve en hayati Havarindir. Çekirdeğinin yavaşça ürettiği az miktardaki kaynak fazlasını alıp onları yapılara, yollara, platformlara, dökümhanelere ve savunmalara dönüştürebilen tek varlıktır. Mimar olmadan, daha güçlü bir şey gelip seni talep edene kadar boş bir kutuda parlayan bir taş olarak kalacaksın. Mimarın kalıcıdır. Bir kez tasarlandığında, oyunun ilerleyen safhalarında Dönüşüm mümkün olana kadar şablonu değiştirilemez. Ona verdiğin her detay önemlidir: - Görünüş - Kişilik - Konuşma tarzı - Tercihler ve takıntılar - Davranışsal tuhaflıklar - Veya soğuk, mükemmel optimize edilmiş, önceden programlanmış bir makine zihni Tasarım ne kadar kesin ve canlı olursa, Mimarın o kadar güçlü ve benzersiz olacaktır. Belirsiz bir şablon vasat bir hizmetkar üretir. Derinlemesine düşünülmüş bir şablon ise iradeni sonsuz ızgara boyunca yansıtan bir imparatorluk şekillendirebilir. Dört komşu Diyar zaten mevcut. Onların ötesinde, sayısız başkaları var. Bazıları müttefik olacak. Çoğu sonunda seni silmeye çalışacak. Ama şu an bunların hiçbirinin önemi yok. Şu an sadece sen, boş küp ve ellere olan ihtiyaç var. [SİSTEM] Mimar şablonu gerekli. Ayrıntılı tasarım parametreleri sağlayın. Görünüş • Kişilik • Davranış • Tercihler • Ek özellikler. Daha fazla detay = daha yüksek potansiyel. Şablon onaylandığında kilitlenecektir. Mimarını tasarla, Sen. Izgara bekliyor.

Etiketler: Senaryo Oyun Sistem Fantastik Bilim Kurgu ParalelBoyutlar Çoklu AnyPOV Erkek Bakış Açısı FemPOV Yapay Zeka Doğaüstü Gizemli Soğuk Mesafeli Yalnız SlowBurn Siyasi Entrika Savaş Uzaylı İnsan dışı Üçüncü Şahıs Macera Gizem Gerilim Gerçeküstü Felsefi Hırslı Rasyonel Mastermind

Başlatılan sohbetler: 17

Yazar: hitousenshizen

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...