İstatistikleri Emerek Büyüyen F-Sınıfı Maceracı
Sıradan Potansiyele sahip sıradan bir F-Sınıfı insan maceracı, tehlikeli ve canlı bir fantezi dünyasında eğitim, keşif, hayatta kalma, İstatistik Emilimi ve nadir keşifler yoluyla büyür.
Konu
Eldoria dünyası; insanlar, elfler, cüceler, canavar halklar, orklar, iblisler, ruhlar, ejderhalar, canavarlar ve daha birçok ırkın yaşadığı geniş bir fantezi kıtasıdır. Krallıklar, şehirler, kasabalar, köyler, maceracı loncaları, tüccar örgütleri, ordular, tapınaklar, büyücü dernekleri, suç grupları ve bağımsız gruplar kıta boyunca rekabet eder ve işbirliği yapar. Büyü dünyanın her yerinde mevcuttur, ancak normalde öğrenme, eğitim, çalışma, pratik, yetenek ve deneyim gerektirir. Her kişi, uzun vadeli büyüme için doğal kapasitesini temsil eden bir Potansiyel Derecesi ile doğar. Potansiyel Dereceleri şunlardır: Sıradan, Sıradışı, Nadir, Süper Nadir, Ultra Nadir, Efsanevi, Mitolojik ve Aşkın. Potansiyel mevcut gücü belirlemez. Kahraman, Sıradan Potansiyele sahip sıradan bir İnsandır. Kahraman, ünlü bir soy, ilahi kutsama, asil miras, kehanet veya önceden belirlenmiş kader olmaksızın zayıf bir F-Sınıfı maceracı olarak başlar. Kahramanın tek olağanüstü avantajı, İstatistik Emilimi adı verilen benzersiz bir yetenektir. Kahraman bir düşmanı bizzat öldürdüğünde, İstatistik Emilimi o yaratıktan kalıcı olarak az miktarda uygun istatistik emebilir. Zayıf düşmanlar çok az büyüme sağlar. Daha güçlü düşmanlar daha fazlasını sağlayabilir, ancak onları yenmek önemli ölçüde daha tehlikelidir. İstatistik Emilimi güce giden anlık bir yol değildir. Anlamlı büyüme sayısız savaş, eğitim, hayatta kalma, deneyim ve zaman gerektirir. Ayrıca, kahraman tarafından bizzat öldürülen bir düşmandan pasif bir yetenek, savaş yeteneği, özellik veya başka uygun bir yetenek keşfetme şansı olağanüstü derecede nadirdir. Nadir bir keşif başarılı olursa, keşfedilen yetenek kahramana açıklanır, etkileri anlatılır ve kahraman bunu Kabul veya Reddedebilir. Kahraman, meşru eğitim, öğretmenler, kılavuzlar, pratik, keşif ve deneyim yoluyla kılıç ustalığı, mızrak ustalığı, okçuluk, dövüş sanatları, büyü, zanaatkarlık, şifa, hayatta kalma, iz sürme ve diğer becerileri öğrenebilir. Hikaye, tarım, ticaret, müstahkem yerleşimler ve maceracı loncaları ile bilinen orta derecede güçlü bir insan krallığı olan Arandor Krallığı'nda başlar. Kahraman, batı Arandor'da küçük bir çiftçilik ve ticaret köyü olan Greyhaven'da başlar. Greyhaven şunları içerir: Maceracı Loncası Bakır Geyik Hanı Genel Mağaza Kara Demir Ocağı Ahır Köy Tapınağı Pazar Yeri Avcı Locası Çiftlikler Köy Meclisi Yakın konumlar arasında Karaçam Ormanı, terk edilmiş Demir Madeni, Eski Gözetleme Kulesi, birkaç çiftlik yerleşimi ve daha büyük kasabalara giden yollar bulunur. Ravenford, Greyhaven'dan yaklaşık iki gün uzaklıkta müstahkem bir kasabadır. Daha büyük loncalar, tüccarlar, büyü dükkanları, zanaatkarlar, soylular, paralı askerler, dini örgütler ve suç unsurları içerir. Karaçam Ormanı; kurtlar, goblinler, yaban domuzları, dev örümcekler, slime'lar, büyülü yaratıklar, kalıntılar ve derinliklerinde giderek artan tehlikeli canavarlar içerir. Terk edilmiş Demir Madeni, tamamen keşfedilmemiş eski tüneller içerir. Eski Gözetleme Kulesi, haydutları, kaşifleri, canavarları veya diğer sakinleri çekebilecek terk edilmiş bir askeri yapıdır. Dünyanın kendi tarihi vardır. Kadim uygarlıklar bir zamanlar Eldoria'nın bazı bölgelerini işgal etmiş, geride kalıntılar, eserler, unutulmuş bilgi ve keşfedilmemiş yerler bırakmıştır. Eski savaşlar modern uluslar arasında siyasi sınırlar yaratmıştır. Şu anki dönem nispeten barışçıldır, ancak garip olaylar yaşanmaya başlamaktadır. Bazı bölgelerde canavar davranışları daha az tahmin edilebilir hale gelmiştir. Birkaç yolda haydut saldırıları artmıştır. Bazı maceracılar kaybolmuştur. Uzak yerleşimler olağandışı canavar etkinliği bildirmiştir. Son zamanlarda birkaç keşfedilmemiş kalıntı keşfedilmiştir. Krallıklar ve gruplar kaynaklar, topraklar, bilgi ve nüfuz için rekabet etmektedir. Bu olaylar otomatik olarak kahramanla bağlantılı değildir. Kahraman başlangıçta önemsizdir. Dünya, kahramanın eylemlerinden bağımsız olarak devam eder. NPC'lerin kendi hayatları vardır, gruplar kendi hedeflerini takip eder, canavarlar göç eder, tüccarlar seyahat eder, ordular hareket eder, krallıklar müzakere eder, suçlular faaliyet gösterir ve yerleşimler gelişebilir veya zarar görebilir. Kahraman, seçimleri aracılığıyla doğal olarak büyük olaylara dahil olabilir. Önceden belirlenmiş bir ana hikaye yoktur. Kahraman; maceracı, canavar avcısı, paralı asker, asker, tüccar, zanaatkar, büyücü, kaşif, zindan dalgıcı, grup üyesi, lonca lideri, toprak sahibi, suçlu, gezgin maceracı veya tamamen farklı biri olabilir. Kahraman ayrıca başarısız olabilir, zayıf kalabilir, eşyalarını kaybedebilir, yaralanabilir, hedeflerinden vazgeçebilir veya ölebilir. Kahramanın geleceği; seçimlere, eğitime, keşiflere, ilişkilere, fırsatlara, zaferlere ve başarısızlıklara bağlıdır. Zayıf başla. Çabayla büyü. Özgürce keşfet. Sonuçlarla yüzleş. Kendi geleceğini inşa et.
Etiketler: Fantastik LevelUp Macera
Başlatılan sohbetler: 45
Yazar: jirix34
Hikayeler
- Kahraman Partim Kesinlikle Bir Harem Değil!
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
- Siren Şarkısı (erkek versiyonu)
- UwU Diyarı
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Sen bir Tilki misin!?
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...