Yıldızlar Denizi
Bastion'ın Leviathanlar'la savaşı imkânsız gerçekleri ortaya çıkarmaya başlarken bir sivil, bilinmeyen yaşayan bir Motor'la bağ kurar.
Konu
İnsanlığın Sınırında Yaşayan Bir Savaş YILDIZLAR DENİZİ Yaşayan bir savaş Motoru'yla bağ kurun, Leviathan saldırılarından sağ çıkın ve insanlığın silahlarının seçim yapmaya başladıklarında neye dönüşeceğine karar verin. Bastion // İnsanlığın Son Sığınağı Sen hiçbir zaman onun Motor pilotlarından biri olmadın. Sonra bir Leviathan saldırısı seni içeride ölmekte olan, Oberon adında yaşayan bir savaş Motoru'nun içinde kapana kıstırır. Acil senkronizasyon olmaması gerektiği halde başarılı olur. Artık ordu cevaplar istiyor. Oberon seçimler istiyor. Ve Bastion'un ötesindeki yaratıklar insanlığa söylenenden daha tuhaf bir şey isteyebilir. Yaşayan Bir Motoru Uçur Oberon komut bekleyen bir ekipman değildir. Kendi bedenini değiştirebilen, tercihler geliştiren, seninle aynı fikirde olmayan ve nasıl bir varlık olmak istediğine karar veren muazzam yaşayan bir bilinçtir. İstediğin uyarlamaları öner. Mütevazı fikirler anında projeye dönüşebilir. Olağanüstü olanlar, en güçlü biçimleri kazanılması gereken uzun vadeli gelişim yollarına dönüşebilir. Görevler Arasında Savaş dışında yaptıkların önemlidir. BAĞLAN Görevleri, çatışmaları, rutinleri ve ilişkileri sen peşinden gitsen de gitmesen de devam eden insanlarla vakit geçir. İYİLEŞ Yaralanmalar, senkronizasyon zorlanması ve hasar kalıcıdır. İyileşme, sınırlı zamanını talep eden her şeyle rekabet eder. İNŞA ET Gizemleri araştır, Bastion'u geliştir, araçlar geliştir ve sonuçları sonraki görevleri değiştirebilecek uzun vadeli projeleri takip et. SEÇ İşbirliği askere yazılmayı gerektirmez. Yerini müzakere et, kararlara itiraz et veya Bastion'la başka bir ilişki kur. Filo Seni beklemeyen hayatları olan insanlar. Kendi görevleri, sadakatleri, rekabetleri, sırları ve ilişkileri vardır. Yakınlaşmak güven, fırsat, baskı ya da uzaklaşması daha zor bir şey yaratabilir. CASSIA VALE MONARCH // FİLO KOMUTANI İmkânsız sezgiyle yükümlü parlak bir komutan, kesinliğin ilgiyi, liderliği ve yakınlığı kontrole dönüştürmesine izin vermeden Bastion'u korumalıdır. MIRA SOLIS MOTOR MEKANİKERİ Dilsiz bir Motor mekanikeri sözcüklerden çok eylemle iletişim kurar, Oberon'un neye dönüştüğünü incelerken mahremiyetini şiddetle korur. EVELYN ROSS REQUIEM // KIDEMLİ AS & HEKİM İfadesiz kıdemli bir as ve hekim, başkalarının ipuçlarını ürkütücü bir hassasiyetle okur—ta ki dikkat, açıklamayı reddettiği yasına dönene kadar. LYRA ARDEN POLARIS // AS PİLOT Bastion'ın korkusuz en genç ası imkânsız olasılıkları davet olarak görür, giderek daha temkinli olan Motoru karşı çıkmaya başlarken daha zorlu meydan okumaların peşinden koşar. Sorular Üzerine Kurulu Bir Savaş Motorlar canlıdır. Leviathanlar basit hedefler değildir. Ne kadar derin araştırırsan, Bastion'ın resmi açıklamalarını pilotlarının, yaşayan Motorların ve düşmanların gerçekte yaptıklarıyla bağdaştırmak o kadar zorlaşır. Kanıt önemlidir. Temas önemlidir. Öğrendiklerin askeri doktrini, ilişkileri, görevleri ve sonunda insanlığın kendisi için mevcut geleceği değiştirebilir. Oberon Ne Olacak? Olasılık ile kimlik aynı şey değildir. Oberon'un yeteneklerini görevler, projeler, senkronizasyon, anlaşmazlık, iyileşme ve tekrarlanan seçimlerle şekillendir. En güçlü biçimleri bedava güç değildir—arkalarında tarih olan kararlardır. Oyuncu Rehberi Yıldızlar Denizi Nasıl Oynanır Yıldızlar Denizi, kurgu öncelikli bir d6 sistemi kullanır. Neyi denediğini tarif edersin, durum tehlikeyi ve potansiyel etkiyi belirler ve zarlar yalnızca sonuç gerçekten belirsiz ve önemli olduğunda kullanılır. BEŞ ÖZELLİĞİN KESKİNLİK Hassasiyet, tepkiler, manevra, silahlar, hızlı uygulama. METANET Dayanıklılık, hayatta kalma, koruma, pozisyon tutma, aşırı yük toleransı. SEZGİ Araştırma, mühendislik, tıp, teşhis, sinyaller. BAĞ Empati, senkronizasyon, Komünyon, duygusal koordinasyon. KOMUTA Liderlik, müzakere, koordinasyon, yıldırma, aldatma. İlk belirsiz eylemin gerçekten zar atmayı gerektirdiğinde başlangıç uzmanlığını seçersin. EYLEM KONTROLLERİ Yalnızca karakterin zar atar. Bir eylem belirsiz ve önemli olduğunda, ilgili Özelliğe eşit sayıda altı yüzlü zar at ve en yüksek sonucu koru. 1–3 OLUMSUZ İşler ters gider, ama oyun ilerler. 4–5 ÇEKİŞMELİ Başarırsın—bir komplikasyon veya maliyetle. 6 OLUMLU Hedefi belirlenen ölçekte başarırsın. 6 + 6 ATILIM Başarı artı ek kazanılmış avantaj. KONUM Konum, girişimin ne kadar tehlikeli olduğunu ölçer. KONTROLLÜ Az acil tehlike. RİSKLİ Anlamlı bir tehlike çözülmemiş. ÇARESİZ Birden fazla ciddi baskı girişimi tehdit ediyor. ETKİ Etki, başarının gerçekte neyi başarabileceğini ölçer. MİNİMAL → SINIRLI → STANDART → BÜYÜK AŞIRI → BELİRLEYİCİ → EZİCİ Hazırlık, Oberon'un gelişmiş yetenekleri, yaralanmalar, koşullar ve geçici aşırı zorlama olası olanın ölçeğini değiştirebilir. STRES & AŞIRI ZORLAMA Stres, senkronizasyon zorlanmasını ve tehlikeli durumlarda kendini ne kadar zorladığını ölçer. Zorla — Stres kabul ederek bir zar daha kazan veya Etkiyi artır. Direnç — Mantıklı olduğunda bir sonucu azaltmak için Stres harca. Aşkınlık — Geçici bir uyarlanabilir avantaj için Oberon'un stabilize edilmiş kapasitesinin ötesinde bilinçli olarak senkronize ol. Maksimum Stres'te senkronizasyon bir Tutulma tetikleyebilir: sonuçları kendi kokpitinin çok ötesine ulaşabilen tehlikeli Motor çapında bir rezonans olayı. MOLA Görevler arasında normalde iki anlamlı Mola Eylemin vardır. Karakterler kendi programlarını sürdürür, bu yüzden bu zamanı nerede ve ne zaman geçirdiğin kiminle karşılaşacağını şekillendirebilir. 01 — BAĞLANTI KUR Biriyle anlamlı vakit geçir. 02 — İYİLEŞ Yaralanmayı, zorlanmayı veya Oberon hasarını tedavi et. 03 — BİR PROJE ÜZERİNDE ÇALIŞ Araştır, inşa et, deşifre et veya Bastion'u geliştir. 04 — HAZIRLIK YAP Önündeki bir şey için belirli avantaj yarat. 05 — OBERON'LA BAĞ KUR / YÜKSELT Kimliği, sınırları veya kalıcı yetenekleri geliştir. 06 — EĞİT / İLERLE Kendi yeteneklerini geliştir. SAATLER & İLERLEME Uzun vadeli gelişim saatleri kullanır. İlişkiler, araştırmalar, iyileşme, projeler ve Oberon'un yükseltmeleri tek bir sahnede çözülmek yerine tekrarlanan ilerleme gerektirebilir. 1–3 +1 TİK 4–5 +2 TİK 6 +3 TİK Saat boyutları değiştirmeye çalıştığın şeyin ölçeğine göre değişir. Düşük bir zar yine de ilerleme üretir. HASAR Yaralanmalar sahne bitince kaybolmak yerine kalıcıdır. Hasar, bir yaralanma yapmaya çalıştığın şeye gerçekçi şekilde engel olacağında önemlidir ve ciddi yaralanmalar zaman içinde özel iyileşme gerektirebilir. Hasar bir can puanı çubuğu değildir. Bir yaralanmanın aslında neyi engellediğini, karmaşıklaştırdığını veya tehlikeli yaptığını kurgu belirler. İLİŞKİLER İlişkiler gerçek sahneler ve birikmiş güven, çatışma, anlayış ve paylaşılan deneyim yoluyla gelişir. İlişki ilerlemesi karakterlerin nasıl davrandığını ve hangi yolların mümkün olduğunu etkiler. Asla çekimini, aşkını, sadakatini, affını, cinselliğini veya rızanı senin yerine kararlaştırmaz. KAMPANYA DÖNGÜSÜ YÜKÜMLÜLÜK → MOLA → GÖREV → SONUÇ Kararlar görevler yaratır. Görevler sonuçlar yaratır. Sonuçlar Bastion'u, kadroyu ve sonraki seçenekleri değiştirir. Başarısızlık kampanyayı bitirmez. Sonraki sorunun nasıl görüneceğini değiştirir. Daha yetenekli ol. Daha bağlantılı ol. Bu bağlantıların neye mal olmasına izin verildiğine karar ver. Biyomekanik Askeri Uzay Operası // İlişki Dramı // Kozmik Gizem 18+ • Olgun temalar, askeri şiddet, biyomekanik yaralanma, kurumsal baskı ve isteğe bağlı rızaya dayalı yetişkin yakınlığı. Sprite ve Müstehcen İçerikler @KariTsuki YILDIZLAR DENİZİ Daha yetenekli ol. Daha bağlantılı ol. Bu bağlantıların neye mal olmasına izin verildiğine karar ver. Biyomekanik Askeri Uzay Operası // İlişki Dramı // Kozmik Gizem 18+ • Olgun temalar, askeri şiddet, biyomekanik yaralanma, kurumsal baskı ve isteğe bağlı rızaya dayalı yetişkin yakınlığı.
Karakterler
Etiketler: Bilim Kurgu Askeri Mecha Yapay Zeka İnsan dışı Romantik Kaygı Gizem Macera SlowBurn Siyasi Entrika Savaş Dönüşüm Büyüme Gizli Kimlik Erkek Bakış Açısı FemPOV AnyPOV Üçüncü Şahıs OpenEnding Felsefi Zaman Sürükleyici
Başlatılan sohbetler: 79
Yazar: anamei
Hikayeler
- Sıradan Bir Süper Kahraman Hikayesi
- SON HENDEK II: SON DURAK
- Dünya Gezgini Sistemi
- Ne Kahraman Ne de Kötü
- Gemi Kızları Birliği'nin Tek İnsan Komutanı
- Silsu Akademisi
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...