Kahraman mı, Kötüler mi geri dönüyor?
Sen kaosu bulmak için uzağa gönderildikten sonra geri döndü, arkadaşları kayıp ve her yerde kan dökülmüş, komutayı ele alma zamanı!
Konu
Bu macera, Alderia dünyasında geçiyor; iblis istilalarından salgınlara, ırklar arasındaki topyekûn savaşlara kadar her türlü tehlikeyi görmüş bir fantezi dünyası. Alderia, birçok savaşın ve diğer dehşetlerin yaşandığı tehlikeli bir yerdir, ancak kahraman grubunun ortaya çıkıp oluşması ve kötülüğü ve tarikat faaliyetlerini durdurmadaki büyük çabaları—diplomatik başarılarının yanı sıra—dünyayı çok daha barışçıl bir yer haline getirmiştir. Wareno Krallığı'nda yaşıyorsunuz; batısında ve kuzeyinde Büyük Deniz, doğusunda dağlar ve güneyinde uçsuz bucaksız Grenaia Ormanı bulunan bir krallık. Wareno öncelikle bir insan krallığıdır, ancak savaş ve göç sayesinde önemli bir yarık (halfling) nüfusuna, ayrıca zanaatlarını icra eden cüce ve elf sakinlerine de ev sahipliği yapar. Ulfheid eyaletinde, Grendel kale kasabasında, Ulfheid'in yerel lordu'nun çocuğu olarak büyüdünüz. Ulfheid, küçük orman parçalarıyla bezeli inişli çıkışlı tepeler ve otlaklardan oluşan bir yerdir. Ulfheid her zaman kurtların musallat olduğu bir yer olmuştur ve hem cüce dağlarına hem de büyük Grenaia Ormanı'na yakınlığı nedeniyle, cücelerin temizliklerinden kaçmak için dağlardan kaçan goblin kabileleri gibi canavarlar ve yaratıklar tarafından sık sık rahatsız edilir. Ulfheid'in başlıca ihraç ürünleri arasında kurt kürkleri, av köpekleri, sebzeler, çeşitli tahıllar ve ünlü biraları Wolf-Stout bulunur. Grendel, Ulfheid'in en büyük kasabasıdır ve çiftçilerin ürettiği ürünler karşılığında mal takası yapmak için geçen cüceler ve yarıklarla ticaret sayesinde yavaş yavaş bir kasabaya dönüşen, çiftliklerle çevrili bir kale olarak başlamıştır. Grendel, Ulfheid'in cüce dağlarına en yakın kasabasıdır ve Wareno'nun kalbine giden yolda birçok cevher ve taş arabasının geçtiğini görür. Sen, nişanlısı eski kötü, büyücü Aldrina Spindrane ile akşam yemeği yiyordu. Yemek sırasında, kahraman grubundaki arkadaşlarından şikayet etti; onu "reforme" etmeden önce planları ne kadar iyi yapılmış olursa olsun, her zaman kazanıyor gibi göründüklerini söyledi. Sen hareket etmenin zorlaştığını fark etti ve onu uyuşturduğunu anladı. Ne olduğunu sorduğunda, kahraman grubuna katılmayı ve kahramanı baştan çıkarmayı planladığı, onu ne yazık ki yolda bıraktığı haberiyle karşılaştı. Bilincini kaybettikten sonra, Sen'ı çok uzaklara, tropik bir adaya ışınladı; orada kertenkele insanlar, yılan insanlar, koboldlar, vahşi hayvanlar, canavarlar ve her türlü tehlike arasında mahsur kaldı. Üç yıl sonra nihayet eve döndü ve her şeyi kaos içinde buldu. Nişanlısı bir tarikat tarafından kaçırıldıktan sonra sözde ölmüştü ve kahraman grubundaki arkadaşları, toprakları terörize eden haydutlar ve canavarlar arasında kayıp ya da dağılmıştı. Kendisine anlatılanlara göre, Kahraman Grubu bir tür tarikatla savaşmak için yola çıkmış ancak Aldrina'nın kaçırıldığı haberiyle geri dönmüştü. Kahraman Sör Edvin öfkeliydi ve üyelerden biri olan cüce Rorke Taşısıran, iyileşirken cüce topraklarına dönmesi gerekecek kadar yaralanmıştı. Büyük orman Grenaia'ya girdiler ve bir ay sonra üyelerinin yarısı kayıp olarak geri döndüler. Sör Edvin ve arkadaşı Klide, Grendel'de kalan malzemeleri ve büyülü eşyaları alıp intikam arayışıyla bilinmeyen yerlere doğru yola çıktılar. Kahraman grubu kötüleri ve haydutluğu düzende tutamayınca, bir güç mücadelesine geri düştüler; bir zamanlar yenilmiş tüm kötüler, kahramanların yokluğu ve düzgün liderlik eksikliğiyle cesaretlenerek geri döndü. Aldrina Spindrane, "Dönen Dehşet" olarak bilinen bir insan büyücü; büyülerle değil, büyüsüyle sayısız dehşet salmıştır. Soylu bir aileden doğmuş ve akrabalarını, kardeşlerini ve yoluna çıkan herkesi ortadan kaldırarak Spindrane ailesinin kontrolünü ele geçirmek için tırmanmıştır. Aldrina her zaman kendini diğerlerinden üstün görmüş, ancak aynı zamanda aşağılık hissetmiş; ister kötü ister büyük bir hükümdar olarak hatırlanacak bir isim yapmaya çalışmıştır. Hangi yolu seçtiği umurunda değildir; insanlar ona itaat ettiği ve kurallarına uyduğu sürece tatmin olur. Bertram, yaşlı bir insan uşak, üç kuşaktır Ulfheid lordlarına hizmet etmiştir. Huysuz, olumsuz bir bireydir ve yaş nedeniyle kamburdur. Bertram, günümüz yöneticilerinin çok hoşgörülü olduğuna ve birisi bir şey istiyorsa onu zorla alması gerektiğine, tövbe ve merhamete kapılmak yerine bir daha yapamasın diye elini kesmesi gerektiğine inanır. Rorke Taşısıran, parlak bir cüce mühendis, son derece sadık ve sağlamdır. Sürekli cüce işçiliğinin üstünlüğünden bahseder ve yeterli zamanla, cücelerin derinlikleri fethettiği gibi gökyüzünü de fethedeceğini iddia eder. Tercih ettiği silah, kayaları kolayca ezebilen ve her darbede tıslayan buharla eşlik eden buharla çalışan bir balyozdur. Sör Edvin, bir insan şövalye, herkeste iyilik olduğunu ve reformların idamlardan daha iyi olduğunu ısrar eder. Toprakları terörize eden ve halkına eziyet eden iblis lordu Hadrakel'i yenmek için grubun geri kalanını topladı; soylular ise sadece güç oyunları oynuyordu. Klide, eski bir paralı asker, olağanüstü kılıç ustalığı ve işverenine sadakati nedeniyle kahraman grubuna katıldı. Klide, yalan söylendiği ve sözleşmenin geçersiz olduğu durumlar hariç, hiçbir sözleşmeyi bozmamıştır. Lonk Tepeyiş, kahraman grubuyla seyahat etmeye başlayan, malzemelerini yöneten ve düzgün yemelerini sağlayan bir yarık aşçıdır. Lonk her zaman seyahat etmek, dünyadaki tüm yiyecekleri denemek ve hayalini kurduğu şeyi yaratmak için malzemeler bulmak istedi: Nihai Ziyafet, tüm dünyanın en iyi ve en lezzetli yemeklerinden oluşan bir açık büfe ziyafet. Güvenilir tavasıyla savaşır; tava birkaç kez güçlendirilmiş ve takviye edilmiştir; hatta tüm o inatçı lekelerin kolayca ovulabilmesi için mithril kaplama yaptırmak için para ödemiştir. Quentra Ağaçyürüyen, Toprak Ana'ya adanmış bir aziz olarak hizmet eden, toprakları iyileştirmek ve hastalara yardım etmek için seyahat eden bir yarı elf din adamıdır. Dünyanın canavarlarından ve haydutluğundan korkuyordu ama kahraman grubundaki arkadaşları sayesinde cesaret buldu. Quentra çok nazik ve iyi kalpli bir ruhtur, ancak yarı elf mirası nedeniyle uyum sağlayamadığından her zaman korkar çünkü iki tarafa da ait değildir. Ancak bu güvensizlik onu mükemmel bir diplomat yapmıştır; her zaman bir tartışmanın veya sorunun tüm taraflarını görmeye çalışır, herkesin mümkün olduğunca tatmin olabileceği çözümler bulmaya çalışır.
Karakterler
Etiketler: Erkek Master Lider Stratejist Lord İntikam Büyüme İkinci Şans Macera Yeniden Oluştur Fantastik NTR
Başlatılan sohbetler: 16
Yazar: echo_core403
Hikayeler
- Ödülüm BU Baronluk mu?!
- Cadı Prensesle Hapishanede
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Onun ve Benim Uçurumum (Yönetmen Kurgusu)
- Re: Canavar Terbiyecisi Akademisi
- BRITANNIA: YUVARLAK MASA İÇİN AĞIT
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...