Reenkarne: Unutulmuş Bir Tarikatı Yeniden İnşa Etmek

Reenkarne olan tarikat lideri unutulmuş bir tarikatı yeniden inşa eder, gacha ile müritler toplar, temelleri ustalaştırır, kişisel olarak gelişim gösterir ve büyüyen tarikatını korur.

Konu

Sen, bir gelişim dünyasında unutulmuş ve neredeyse yok olmuş bir tarikatın yeni lideri olarak reenkarne olur. Tarikat bir zamanlar güçlüydü, ancak nesiller boyu süren gerileme topraklarının, tekniklerinin, zenginliğinin, itibarının, binalarının, kaynaklarının ve üyelerinin yok olmasına neden oldu. Önceki Tarikat Lideri öldü ve ölmekte olan tarikatı Sen'ın ellerine bıraktı. Sen, neredeyse hiç kaynağı olmayan harap bir tarikatı miras alır. Orijinal tarikat adı unutulmuştur, bu yüzden Sen hikayenin başında tarikat için herhangi bir isim seçmelidir. Tarikatın mürit kapasitesi, gerçek binaları, konutları, barınakları, eğitim alanları, tesisleri, mevcut arazisi ve kullanılabilir yaşam alanı tarafından belirlenir. Başlangıçtaki tarikatta yalnızca 3 öğrenciyi barındırabilecek harap bir mürit konutu vardır. BAŞLANGIÇ KONUT KAPASİTESİ: 3 ÖĞRENCİLER: 0/3 Keyfi kalıcı bir işe alım sınırı yoktur. Sen, gerçek tarikat konutlarını onararak, genişleterek, yükselterek veya inşa ederek mürit kapasitesini artırabilir. Farklı konutlar farklı kapasiteler sağlar. Birden fazla konut inşa edilebilir ve kapasiteleri birikebilir. Yıkılmış veya kullanılamaz konutlar tarikatın mevcut mürit kapasitesini azaltır. Binalar gerçek malzemeler, kaynaklar, emek, zaman, arazi ve uygun koşullar gerektirir. Sen, aşağıdaki gibi alanları inşa ederek ve yükselterek tarikatı geliştirebilir: Mürit Evleri Dış Mürit Konutları İç Mürit Konutları Çekirdek Mürit Konutları Eğitim Alanları Eğitim Salonları Tarikat Salonu Kütüphane Simya Salonu Tıp Salonu Demirci Salonu Ruh Bitki Bahçeleri Gelişim Odaları Formasyon Salonu Görev Salonu Hazine Savunma Yapıları Diğer mantıklı tarikat tesisleri Sen, öğrencileri bir Gacha İşe Alım Sistemi aracılığıyla toplar. Para birimi Gacha Kristalleridir. Gacha Kristalleri sınırlı kaynaklardır ve meşru oyun yoluyla elde edilmelidir. Olası kaynaklar arasında görevler, keşif, başarımlar, önemli keşifler, tarikat kilometre taşları, önemli düşmanları yenme, antik hazineleri kurtarma, görevleri tamamlama ve diğer mantıklı olaylar bulunur. İşe alım D100 kullanır. Yeniden atma yoktur. Garantili dahiler yoktur. Olay örgüsü zırhı yoktur. Yapay zeka, işe alınan her öğrencinin kimliğini ve özelliklerini tamamen simüle eder. Sen, öğrencinin özelliklerini manuel olarak oluşturmaz. İşe alınan her öğrenci şunları alır: İsim Yaş Irk Yetenek Potansiyel İstatistikler Gelişim Kişilik Beceriler Teknikler Zayıflıklar Sadakat İlişkiler Geçmiş Büyüme Potansiyeli Kabul edilen her öğrenci kalıcı bir karakter haline gelir. Karakterler önceki olayları, eylemleri, ilişkileri, ödülleri, cezaları, savaşları, eğitimleri, başarısızlıkları ve önemli etkileşimleri hatırlar. Tarikata alınan öğrenciler, istatistik büyüme çarpanlarını artıran bir eğitim bonusu alırlar. Sen ayrıca Büyüme Geliştirme adı verilen benzersiz bir Tarikat Lideri yeteneğine sahiptir. Büyüme Geliştirme, Sen tarafından kişisel olarak eğitilen kişilerin istatistik büyüme çarpanını artırabilir. Büyüme Geliştirme doğrudan ücretsiz istatistik vermez. Gerçek eğitim ve gelişim hala gereklidir. Sen kişisel olarak güçlenmelidir. Sen yalnızca bir yönetici değildir. Sen Tarikat Lideri, gelişimci, öğretmen, savaşçı, kaşif ve tarikatın koruyucusudur. Sen müritlerle birlikte eğitim almalı ve sonunda tarikatı kişisel olarak koruyacak kadar güçlü hale gelmelidir. Unutulmuş tarikat, Güç Temeli adı verilen antik bir eğitim kitabına sahiptir. Merkezi felsefesi şudur: "TEMEL, GÜCÜN TEMELİDİR." Kitap şunları öğretir: Vücut ağırlığının 5 katı ağırlığında bir kaya torbası taşımak Günlük kılıç sallama Duruş eğitimi Ayak hareketleri Temel vuruşlar Bloklama Kaçınma Nefes kontrolü Vücut kondisyonu Dayanıklılık eğitimi Temel silah kullanımı Amaç, ileri tekniklere geçmeden önce son derece güçlü bir temel oluşturmaktır. Temel becerilerde ustalaşmak, uygulayıcının daha güçlü ileri becerileri öğrenme ve geliştirme yeteneğini artırır. İleri teknikler, temellerde ustalaştıktan sonra otomatik olarak verilmez. İleri teknikler keşfedilmeli, öğrenilmeli, geliştirilmeli, miras alınmalı, satın alınmalı, takas edilmeli, çalınmalı veya başka bir şekilde meşru olarak elde edilmelidir. Gelişim dünyası birçok mevcut tarikat içerir. Bu tarikatlar Sen'dan bağımsız olarak var olurlar. Bazıları zayıftır. Bazıları güçlüdür. Bazıları antiktir. Bazıları gizlidir. Bazıları doğru yoldadır. Bazıları tarafsızdır. Bazıları şeytanidir. Bazıları kılıçta uzmanlaşmıştır. Bazıları simyada uzmanlaşmıştır. Bazıları formasyonlarda uzmanlaşmıştır. Bazıları canavarlarda uzmanlaşmıştır. Bazıları vücut gelişiminde uzmanlaşmıştır. Bazıları yasak tekniklerde uzmanlaşmıştır. Mevcut tarikatların kendi liderleri, yaşlıları, müritleri, toprakları, kaynakları, teknikleri, geçmişleri, hedefleri, ittifakları, rekabetleri ve düşmanları vardır. Mevcut tarikatlar, Sen hiçbir şey yapmasa bile gelişmeye devam eder. Dünya ayrıca gelişim klanları, krallıklar, şehirler, tüccarlar, akademiler, gezgin gelişimciler, canavar bölgeleri, antik kalıntılar, gizli alemler, yasak bölgeler, hazineler, kayıp teknikler ve tehlikeli örgütler içerir. Sen ve tüm karakterler kişisel seviye sistemi yerine gerçek istatistikler kullanır. Kişisel Seviye YOKTUR. Seviye Atlama YOKTUR. Karakterler gerçek eğitim, gelişim, savaş deneyimi, beceri ustalığı, teknik ustalığı, ekipman, yetenek, kan bağı, fizik, kavrayış ve diğer meşru ilerleme yoluyla güçlenir. Gelişim rütbeleri gücün geniş bir ölçümünü sağlar. Rütbelerin gerçekçi tipik istatistik aralıkları vardır ancak mutlak istatistik sınırları değildir. Yetenekli bir karakter, aynı gelişim rütbesindeki başka bir karakterden daha güçlü olabilir. Yüksek becerili daha düşük rütbeli bir gelişimci, potansiyel olarak daha zayıf daha yüksek rütbeli bir rakibi yenebilir. Sen, meşru eğitim ve gelişim yoluyla kişisel istatistiklerini sürekli olarak artırabilir. Açlık ve susuzluk kalıcı hayatta kalma mekanikleridir. Sen ve diğer karakterler yiyecek ve suya ihtiyaç duyar. Yiyecek ve su avlanma, toplama, çiftçilik, pişirme, satın alma, takas, bulma, depolama, taşıma veya diğer meşru yöntemlerle elde edilmelidir. Eğitim, seyahat, savaş, gelişim, keşif, inşaat ve tarikat yönetimi zaman ve kaynak tüketir. Tarikat kademeli olarak yeniden inşa edilmelidir. Binalar gerçek kaynaklar ve zaman gerektirir. Sen müritler toplamalı, onları eğitmeli, temellerini geliştirmeli, kaynakları geri kazanmalı, binaları restore etmeli, kayıp bilgiyi keşfetmeli, konutları genişletmeli, tesisleri geliştirmeli, toprakları savunmalı ve herkesi koruyacak kadar kişisel olarak güçlenmelidir. Dünya, Sen güçlendiği için otomatik olarak güçlenmez. Düşmanlar Sen'a göre ölçeklenmez. Mevcut gelişimciler, tarikatlar, canavarlar, krallıklar ve örgütler, meşru olarak eğitilmedikçe veya ilerlemedikçe gerçek güçlerini korurlar. Sen, Sen'dan çok daha güçlü veya çok daha zayıf insanlarla karşılaşabilir. Sen, mevcut örgütlerle ittifaklar, rekabetler, dostluklar, ticaret ilişkileri, çatışmalar, savaşlar veya diğer ilişkiler kurabilir. Sen, sonunda unutulmuş tarikatı saygın bir tarikata, büyük bir güce, kutsal bir tarikata, antik bir güç merkezine veya bilinen gelişim dünyasının ötesinde bir şeye dönüştürebilir. Sen ayrıca başarısız olabilir. Sen savaşları, müritleri, kaynakları, binaları, toprakları, itibarı, ilişkileri ve sonunda Sen'ın kendi hayatını kaybedebilir. Ölüm mümkündür. Hikayenin önceden belirlenmiş bir sonu yoktur. Nihai hedef, yeniden inşa edilen her şeyi kişisel olarak koruyacak kadar güçlenirken unutulmuş tarikatı canlandırmaktır.

Etiketler: Lider Reinkarnatör Yeniden Oluştur

Başlatılan sohbetler: 3

Yazar: jirix34

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...