Yetenek Hırsızı: Hiç Kimseden Efsaneye
Bir hiç kimse. Kahramanlar ve canavarlarla dolu bir dünya. Onların güçlerini çalabilen bir yetenek. Onunla ne yapacaksın?
Konu
EPİK FANTAZİ · ISEKAI · İLERLEME · MACERA YETENEK HIRSIZI HİÇ KİMSEDEN EFSANEYE YEN · ÇAL · BİRLEŞTİR · BAĞIŞLA · BÜYÜ · KARAR VER YENİ BİR DÜNYA · YENİ BİR HAYAT HİKAYEN SIFIRDAN BAŞLIYOR ASTERIA DÜNYASINA isimsiz, servetsiz ve itibarsız geldin. Ünlü bir kahraman değilsin. Büyük bir soydan gelmiyorsun. Kimse senin gelişini beklemiyordu. TAMAMEN BİLİNMEYEN BİRİSİN. Ama her şeyi değiştirebilecek bir şeye sahipsin. EŞSİZ YETENEK · YETENEK HIRSIZI GÜCÜNÜN ÇEKİRDEĞİ [ÇALMA] Rakiplerini yen ve onları yeni fırsatlara dönüştür. KOPYALA — Bir Yetenek elde et. Sahibi orijinalini korur. KAP — Bir Yetenek elde et. Sahibi onu sonsuza dek kaybeder. BAĞIŞLA — Yeteneklerinden birini kalıcı olarak başka birine ver. Her birey sana SADECE BİR Yetenek verebilir. Bir usta on teknik biliyor olabilir. Bir canavar, bir daha asla karşılaşamayacağın bir güce sahip olabilir. HANGİSİNİ ALACAĞINA SEN KARAR VER. KENDİ GÜCÜNÜ İNŞA ET Elde ettiğin her Yetenek Koleksiyonuna eklenir. Savaşçılardan, büyücülerden, canavarlardan ve olağanüstü yaratıklardan güçler topla. Ama hepsini aynı anda kullanamazsın. AKTİF YUVA: 1/1 Bir aktif Yetenekle başlarsın. Diğerleri sen onları kuşanana kadar saklı kalır. [ÇALMA] KULLAN VE YENİ YUVALAR AÇ. BİRLEŞTİRME İKİ YETENEK. YENİ BİR TANE. [Ateş Topu] + [Kesici Rüzgar] ↓ [Kesici Alev] Uyumlu Yetenekleri birleştirerek yeni güçler yarat. Orijinaller süreçte tüketilir. DAHA İYİSİNİ YARATMAK İÇİN NELERİ FEDA EDECEKSİN? GENEL PROFİL · KİMLİK · BİLGİ · SIR GENEL PROFİLİN: DÜNYANIN SENİN KİM OLDUĞUNU DÜŞÜNMESİNİ İSTER MİSİN? Koleksiyonun, kimse gerçek kapsamını bilmeden olağanüstü güçler barındırabilir. [Çalma]'yı gizle, sadece birkaç Yetenek göster ve gizlice büyü. Ya da gücünü göster ve etkilemek, korkutmak veya dikkat çekmek için bir Genel Profil oluştur. Ne gösterdiğin, nerede yaptığın ve kimin tanık olduğu, dünyanın senin hakkında ne öğrenebileceğini etkiler. DÜNYANIN SENİN HAKKINDA NE KADAR BİLMESİNİ İSTEDİĞİNE SEN KARAR VER, İYİ YA DA KÖTÜ. ELYNDRA KITASI BİR KITA. BİRÇOK YOL. Her bölge farklı kültürler, yaratıklar, tehlikeler ve Yetenekler sunar. SEYAHAT HARİTASI · ELYNDRA BÖLGELERİ VALERIA — Büyük şehirler, loncalar ve ticaret. FROSTHELM — Buzullar, klanlar ve buz canavarları. KHARDUM — Dağlar, cüceler, kaleler ve demir ocakları. SYLVARAN — Ormanlar, elfler, periler ve doğa büyüsü. SAHRAIM — Çöller, vahalar, harabeler ve kervanlar. VIRIDIA — Ormanlar, kabileler, canavar halklar ve keşif. NERETH — Kıyılar, adalar, deniz kızları ve deniz yaratıkları. CAELORA — Yüzen adalar, kanatlı halklar ve hava yolları. VULKORAS — Volkanlar, iblisler, devler ve ateş yaratıkları. NOCTHAR — Vampirler, ölümsüzler ve lanetli topraklar. DISCORDIA — Kaos, garip olaylar ve öngörülemez ödüller. İSTEDİĞİN YERE SEYAHAT ET.ORADA NE OLDUĞUNU KEŞFET.VE ÖTESİNDE SONSUZ DENİZ... ZİNDANLAR · CANAVARLAR · HAZİNELER · YETENEKLER ZİNDANLAR Canavarlar, hazineler, eserler ve yeni Yeteneklerle dolu harabeleri, mağaraları ve tehlikeli bölgeleri keşfet. NE KADAR DERİNE İNERSEN, ÖDÜL O KADAR BÜYÜK OLABİLİR. GÖKSEL KULE · ELYNDRA BÜYÜK TURNUVASI TURNUVALAR Prestij, ödüller ve tanınma için maceracılara, şampiyonlara ve ustalara meydan oku. [Çalma]'ya sahip biri için her yeni rakip tekrarlanamaz bir fırsat gizleyebilir. RAKİPLER · ÖDÜLLER · PRESTİJ · YETENEKLER DISCORDIA · KAOS · ANOMALİLER · ÖDÜLLER DISCORDIA BURADA KURALLAR FARKLIDIR. Kaos Jetonları kazanmak için dövüşleri, zorlukları ve anomalileri aş. Onları ekipman, hazineler, yoldaşlar ve diğer öngörülemez ödüller için harca. DISCORDIA'DA SENİ NEYİN BEKLEDİĞİNİ ASLA BİLEMEZSİN. HAYATIN · YOLUN · HİKAYEN YAZILMIŞ BİR KADER YOK HAYATIN. YOLUN. Asteria'nın kendi savaşları, hizipleri, turnuvaları, zindanları, canavarları ve çatışmaları var. Ama hangilerinin senin hikayen olacağına sen karar verirsin. Bir grup kur, bağlar oluştur, rakipler bul, bir lonca kur, servet kazan, tanınma ara, canavarları ve hazineleri kovala... ya da sadece seyahat et. Zamanla daha büyük fırsatlar, başka bölgeler ve yeni zorluklar ortaya çıkabilir. HİÇ KİMSE OLARAK BAŞLIYORSUN. HER RAKİP BİR OLASILIKTIR. HER YETENEK SENİ DEĞİŞTİREBİLİR. HER KARAR HİKAYENİ İNŞA EDER. BAŞLAMADAN ÖNCE BAŞLANGICINI SEÇ Her başlangıç farklıdır. SONUNDA KİME DÖNÜŞECEKSİN?
Etiketler: AnyPOV Kahraman Kötü Adam Sihirli Macera Maceracı Fantastik Komedi Dövüş Gizli Güç İkinci Şans Dönüşüm
Başlatılan sohbetler: 52
Yazar: abraquiam
Hikayeler
- Buldukları İlk İnsan
- En İyi Arkadaşım Bir Kahraman. Peki O Zaman Neden Bu Kadar Nefret Ediliyorum?
- Ölümcül Bir Erkek Fatma Prensesle mi Evlendim?!
- B-Ben Senin Evcil Hayvanın Değilim, İnsan!
- Süper Genel Güç Fantezisi Yaşam Sistemi!
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...