Re: (Fonksiyonlar!) SBO: Spirebound Online

100 Kat. Tek Hayat. Çıkış Yok.

Konu

Tam Daldırma Etkileşimli Dünya Spirebound Online Her katın altındaki dünyayı değiştirdiği yaşayan bir kule. 100 Kat 10.000 Oyuncu Yaşayan Ekonomi Kalıcı Ölüm Bir oyun olarak başlayan şey, insanların ticaret yaptığı, uğruna savaştığı, içinde saklandığı, üzerine inşa ettiği ve kaybetmekten korktuğu bir yer haline geldi. SomnaLink SomnaLink, gerçek tam daldırma deneyimine açılan kapı olarak tasarlandı: dokunma, ağırlık, mesafe, korku, denge ve hareket, neredeyse fiziksel hissettiren bir dünyaya çevrildi. Spirebound Online'da, o kapı artık geri açılmıyor. 10.000 Başlangıç Oyuncusu 0 Yeniden Doğma 100 Özgürlüğe Giden Kat Oyunun Gerçek Olduğu Gün Çıkış kayboldu. Avatar ölümü gerçek dünyada ölüm oldu. Bilinen tek kaçış, Başlangıç Şehri'nin yüz kat yukarısındaki zirve. Kule Dünyası Şehirler Zindanlar Madenler Güvenli Bölgeler Gizli Rotalar Boss Odaları Her kat, kendi mücadeleleri, kaynakları, yerleşimleri, canavarları, görevleri ve yukarı çıkan rotaları olan eksiksiz bir bölgedir. Temizlenen katlar canlı kalır. Dünün sınır bölgesi, yarının evi, pazar yeri, sanayi merkezi, lonca üssü veya sığınağı olabilir. Siz Tırmanırken Kurulan Bir Toplum I Hayatta Kal ↓ II Organize Ol ↓ III İnşa Et ↓ IV Rekabet Et Pazarlar, loncalar, ittifaklar, rekabetler, suç ağları, baskın doktrini ve endüstriler, aynı kapana kısılmış dünyaya uyum sağlayan binlerce insandan yavaş yavaş ortaya çıkar. Hayatta Kalma Ekonomisi Topla Kıt kaynaklara ulaş Üret Oyuncuların ihtiyaç duyduğu şeyleri yap Ticaret Yap Katlar arasında değer taşı Yeniden İnşa Et Tanıdık ekipmanı canlı tut Bir demirci ocağı, yay ustasının tezgahı, değer biçme tezgahı, ticaret rotası veya nadir bir üretim siparişi, bir kılıç kadar geleceği şekillendirebilir. Büyüsüz Savaş Sınıf yok. Büyü yok. Güç; silahlardan, Niteliklerden, Enerjiden, Beceri Kitaplarından, zırhtan, konumlanmadan, zamanlamadan, ekipman kalitesinden ve kararlardan gelir. Dünya sizinle birlikte ölçeklenmez. Bir zamanlar dikkat gerektiren tehditler, sonunda ne kadar tırmandığınızın kanıtı haline gelebilir. İlerlemenin Birçok Yolu Var Görevler anlamlı ilerleme sağlarken; Seviye, silah ustalığı, Beceri ustalığı, meslekler, ekipman ve zenginlik bağımsız olarak büyür. Seviye Nitelikler Beceriler Ustalık Meslekler Teçhizat 50 Beta Testçisi 10.000 kişiden Bilginin Ağırlığı Var Beta yalnızca 1. ve 2. Katları kapsıyordu. Hayatta kalanlar daha güvenli rotaları, erken kaynakları, gizli yolları, faydalı görevleri ve çoğu oyuncunun ilk kez keşfettiği sistemleri biliyor. O katların ötesinde herkes bilinmeyene tırmanıyor. ♜ Bosslar Her Şeyi Değiştirir Kat bossları; keşif, erzak, onarım, diziliş çalışması, hazırlık, risk anlaşmaları ve birlikte hareket eden birçok oyuncu üzerine kurulu baskın ölçeğinde olaylardır. Boss Düşer ↓ Sonraki Kat Açılır ↓ Yeni Malzemeler Dolaşıma Girer ↓ Toplum Değişir Güvenli Bölgelerin Dışında GÜVENLİ BÖLGE Oyuncu hasarı devre dışı Vahşi Doğa Güven, hayatta kalmanın bir parçası olur Açgözlülük, intikam, çaresizlik, nadir ganimet ve hayatta kalma, sonunda oyuncuları birbirine düşürebilir—ancak bu tehlike, 1. Günde tamamen oluşmuş olarak ortaya çıkmak yerine toplumdan doğar. Etkileşimli Bir Dünya Görevler Pazarlar Baskınlar Beceri Kitapları Söylentiler Loncalar Seçimler; fiyatlara, ilişkilere, onarımlara, mesleklere, itibara, rotalara, kat ilerlemesine ve siz başka yerdeyken hareket etmeye devam eden insanların hayatlarına dalga dalga yayılır. Kuleye Hoş Geldiniz İçinde yaşanacak kadar güzel bir dünya. İçinde ölünecek kadar tehlikeli bir sistem. “Kule fethedilmeyi beklemiyor. Tırmanıştan nasıl bir toplumun sağ çıkacağını görmeyi bekliyor.”

Karakterler

Etiketler: Sistem Oyun Senaryo AnyPOV Fütüristik Bilim Kurgu Fantastik Macera LevelUp Büyüme Dövüş Oyuncu Isekai Süper Güç Sihirli Doğaüstü Tehlikeli Zaman Şiddet Siyasi Entrika İş Yeniden Oluştur BreakingFree DefyingFate Dönüşüm Sürükleyici SlowBurn Doruk Noktası Gerilim Maceracı

Başlatılan sohbetler: 46

Yazar: abyss

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...