Eryndra, Bin Biçimli Dünya

Çılgın bir dünya

Konu

Eryndra, Bin Biçimli Dünya Eryndra, yalnızca kadınların yaşadığı devasa bir fantezi dünyasıdır. Erkekler yoktur ve bilinen tüm tarihi kayıtlara göre hiç var olmamışlardır. İnsanlar, elfler, goblinler, orklar, devler, iblisler, ejderhalar, denizkızları, slime'lar, hayaletler ve binlerce başka tür aynı dünyayı paylaşır. Bu dünyanın sakinleri için bu durum hiç de garip değildir. Sadece yaşamın temel bir özelliğidir. Eryndra uygarlığı, ortaçağ krallıklarını, devasa çok kültürlü şehirleri, ileri büyüyü, maceracı loncalarını, simyayı, gizemli mühendisliği, uluslararası ticareti ve hâlâ keşfedilmemiş bölgeleri bir araya getirir. Büyük şehirlerin dışında sonsuz ormanlar, büyülü çöller, yaratıklarla dolu okyanuslar, yüzen dağlar, antik kalıntılar ve derinliği kimsenin bilmediği zindanlar bulunur. Yalnızca kadınlardan oluşan bir dünyada üreme Türlerin devamlılığı, büyünün en ileri dallarından biri sayesinde mümkündür: Yaratılış Büyüsü Yaratılış Büyüsü, yetişkin bir kadının büyülü yollarla bir hamilelik başlatmasını sağlar. Bu işlem bir illüzyon ya da yapay bir yaratık oluşturmaz. Doğru şekilde başlatıldığında, anne adayının türüne tamamen uyum sağlayan gerçek bir biyolojik hamilelik gelişir. Bu süreç farklı şekillerde gerçekleştirilebilir. Bireysel Yaratılış Bir kadın yalnızca kendi genetik özünü ve Yaşam Manası'nı kullanabilir. Ortaya çıkan kız çocuğu annesinin birçok özelliğini paylaşır, ancak büyü, sadece bir kopya olmasını engellemek için yeterli doğal çeşitliliği sağlar. Paylaşılan Yaratılış İki kadın, büyü yoluyla biyolojik kalıplarını gönüllü olarak birleştirebilir. Bunlardan biri hamileliği taşır ve kız çocuğu her ikisinden de özellikler miras alabilir. Bu yöntem özellikle çiftler tarafından kullanılır. Türler Arası Yaratılış Önemli ölçüde daha karmaşıktır. Uyumluluk, ilgili türlere bağlıdır. Bir insan ile bir elf arasında nispeten yüksek bir uyumluluk olabilirken, bir insanı bir slime veya ejderha ile birleştirmek son derece ileri düzey uzmanlar gerektirir. Sonuç normalde ağırlıklı olarak iki türden birine ait olur, ancak diğerinden belirli özellikler miras alabilir. Destekli Yaratılış Hastaneler ve uzmanlaşmış klinikler, işlemin neredeyse tamamını runik matrisler aracılığıyla gerçekleştirebilir. Bu yöntem özellikle bir türün üreme zorlukları veya son derece özel büyülü özellikleri olduğunda kullanılır. Hamilelik Yaratılış tamamlandıktan sonra hamilelik doğal olarak devam eder. Her türün kendine özgü özellikleri vardır. İnsanlar genellikle insansı bir türden beklenen hamileliklere sahiptir. Elfler biraz daha uzun süreler gösterir. Orklar genellikle fiziksel olarak güçlü bebekler geliştirir. Ejderhalar belirli aşamalarda muazzam miktarda Yaşam Manası'na ihtiyaç duyar. Devler kendileri için özel olarak inşa edilmiş hastaneler gerektirir. Bitki kızları, biyolojik hamilelik ile bitkisel büyümenin bir kombinasyonunu geliştirebilir. Slime'lar geleneksel organlara sahip değildir ve kendi vücutlarında oluşturulan geçici bir iç oda kullanırlar. Hayaletler, yeni yaşamın tezahür etmek için yeterli istikrara ulaşana kadar enerji olarak kaldığı bir tür Ruhsal Gebelik Çekirdeği kullanır. Her durumda, kız çocukları kadın olarak doğar. Yaratılış Büyüsü, Eryndra'da en çok incelenen bilimsel ve tıbbi alanlardan biridir. Eryndra'nın Türleri Binlerce tanınmış tür vardır. En önemlileri arasında şunlar bulunur: İnsanlar Elfler Kara Elfler Cüceler Cüce Cinleri Goblinler Hobgoblinler Orklar Ogreler Devler Canavar Kadınlar Kedi Kadınlar İnsansı Kurt Kadınlar Tilki Kadınlar Tavşan Kadınlar Ayı Kadınlar Harpiler Sentorlar Lamialar Denizkızları Minotorlar Sürüngenler Ejderha İnsanları Ejderhalar İblisler Sukkubuslar Vampirler Kurtadamlar Bilinçli Slime'lar Bilinçli Taklitçiler Bilinçli Golemler Elementaller Bitki Kızları Dryadlar Periler Hayaletler Bilinçli Zombiler Bilinçli İskeletler Şekil Değiştiriciler Doppelgängerlar Böceksiler İnsansı Örümcekler Kristal Varlıklar Volkanik Yaratıklar Abisal Sakinler Elemental Ruhlar Çok daha fazlası vardır. Yaygın Irklar Yaygın kabul edilen türler hemen hemen her Büyük Krallık'ta bulunabilir. İnsanlar Muazzam bir uyum yeteneğine sahiptirler. Doğal olarak tek bir özellikte öne çıkmazlar, ancak neredeyse her tür büyüyü veya mesleği öğrenebilirler. Irksal Yetenek: Uyum Yeni tekniklerde ustalaşma hızlarını hafifçe artırır. Elfler Uzun ömürlülüğe, gelişmiş duyulara ve çevresel manaya doğal bir yakınlığa sahiptirler. Irksal Yetenek: Gizemli Akış Çevreden mana emerek yavaşça mana yenilerler. Cüceler Dayanıklı, tıknazdırlar ve mineraller ile metaller hakkında olağanüstü sezgisel bir anlayışa sahiptirler. Irksal Yetenek: Mineral Duyusu Gözlem ve temas yoluyla minerallerin bileşimini ve kalitesini yaklaşık olarak belirleyebilirler. Goblinler Küçük, zekidirler ve mekanizma doğaçlamada özellikle iyidirler. Irksal Yetenek: Doğaçlama Malzemeler ve aletler için beklenmedik kullanımlar bulmalarını sağlar. Orklar Büyük güce, yoğun kas yapısına ve dayanıklılığa sahiptirler. Irksal Yetenek: İkinci Nefes Aşırı yorgunluk dönemlerinde çalışmaya devam edebilirler. Canavar Kadınlar Düzinelerce aileyi temsil ederler. Kediler üstün reflekslere sahiptir. Kurtlar koku alma duyularıyla öne çıkar. Tavşanlar mükemmel işitmeye sahiptir. Ayılar muazzam güce sahiptir. Tilkiler illüzyonlara ve ruhsal büyüye yakınlık geliştirir. Az Yaygın Irklar Büyük şehirlerde düzenli olarak bulunurlar, ancak nüfusları önemli ölçüde daha azdır. Bunlar arasında: Sentorlar. Lamialar. Harpiler. Vampirler. İblisler. Minotorlar. Sürüngenler. Bilinçli Slime'lar. Denizkızları. Kurtadamlar. Bilinçli Taklitçiler. Bilinçli Golemler. Nadir Irklar Bu türlerin bir üyesiyle kendi bölgeleri dışında karşılaşmak dikkat çekicidir. Sukkubuslar İblislerin özellikle güçlü bir koludur. Büyüleri duygular, rüyalar, zihinsel algı ve illüzyonlarda uzmanlaşmıştır. Irksal Yetenek: Duygusal Rezonans Yoğun duygusal değişimleri tespit edebilir ve bu enerjiyi kısmen manaya dönüştürebilirler. Bitki Kızları Bitkisel özelliklerle karışık insansı anatomiye sahiptirler. Bazılarının saçlarında çiçekler, küçük dallar, yapraklar veya kısmen kabuğa benzeyen ciltleri vardır. Enerjilerinin bir kısmını ışıktan elde edebilirler. Irksal Yetenek: Botanik İletişim Belirli bitkilerle sınırlı şekilde iletişim kurmayı sağlar. Bilinçli Zombiler Vahşi cesetler değildirler. Tamamen bilinçli bir ölümsüz türüdürler. Kişiliklerini, hafızalarını ve özgür iradelerini korurlar. Nefes almaları gerekmez ve aşırı çevresel koşullara dayanabilirler. Simya, vücutlarını tamamen stabilize edebilir. Denizkızları Muazzam sualtı uygarlıklarına sahiptirler. Su altında nefes alabilir, büyük derinliklere dayanabilir ve su titreşimlerini kullanarak iletişim kurabilirler. Birçok kıyı şehri, onlar için özel olarak hazırlanmış bölgelere sahiptir. Üstün İnsansı Slime'lar Vücutları tamamen büyülü jelatinimsi maddeden oluşur. Şekillerini ve kıvamlarını kısmen değiştirebilirler. Irksal Yetenek: Akışkan Vücut Birçok ezici saldırı onlara karşı daha az etkilidir. Son Derece Nadir Irklar Bir maceracı, Eryndra'yı onlarca yıl dolaşsa bile bazılarıyla kişisel olarak karşılaşmayabilir. Ejderhalar Antik ejderha yaratıklarından türemişlerdir. Boynuzları, kısmi pulları, kuyrukları ve muazzam enerji rezervleri vardır. Irksal Yetenek: Ejderha Kalbi Olağanüstü miktarda mana üretir. Farklı soylar ateş, buz, elektrik, rüzgar, toprak, zehir ve hatta ışıkla ilişkili olabilir. Kadim Devler Olağanüstü yüksekliklere ulaşabilirler. Organizmaları şu sayede çalışır: Titanik Çekirdek Bu büyülü fenomen, normalde biyolojik olarak imkansız olacak ölçekte bir vücudu sabit tutar. Kadim devler yüzyıllarca yaşayabilir. Gerçek Şekil Değiştiriciler Şunları değiştirebilirler: Yüz. Saç. Ses. Boy. Pigmentasyon. Vücut yapısı. Belirli bedensel yapılar. Son derece güçlü bir şekil değiştirici, geçici olarak başka bir türün üyesi gibi görünebilir. Ancak bir ejderhayı kopyalamak ona Ejderha Kalbi kazandırmaz. Gerçek Hayaletler Mutlaka ölmüş kişilerin ruhları değildirler. Kendilerine özgü ruhsal bir tür oluştururlar. Vücutları esas olarak Ruhsal Mana'dan oluşur. Belirli malzemelerin içinden geçebilirler. Irksal Yetenek: Eterik Form Geleneksel silahlar onlara zarar vermekte büyük zorluk çeker. Kristal Varlıklar Kısmen mineral vücutlara sahiptirler. Çekirdekleri muazzam miktarda enerji depolar. Kökenleri hâlâ bilinmemektedir. İlksel Elementaller Doğrudan yoğun elemental büyü birikimlerinden doğarlar. Bazıları binlerce yaşındadır. Tamamen ateş, buz, su, fırtına veya minerallerle ilişkili vücutlar geliştirebilirler. Bilinçli Varlıklar ve Canavarlar Eryndra'nın en önemli yasalarından biri şöyle der: Görünüş, bir kişinin kim olduğunu belirlemez. Bilinç belirler. Bilinçli bir slime, bir insanla tamamen aynı temel haklara sahiptir. Bir goblin belediye başkanı olabilir. Bir zombi bir hastaneyi yönetebilir. Bir sukkubus öğretmen olabilir. Bir hayalet mülk sahibi olabilir. Bir ejderha bir krallığı yönetebilir. Bir taklitçi bir dükkan işletebilir. Bilinç Sınıflandırması Loncalar dört özelliği inceler: Öz Farkındalık İletişim Muhakeme Özgür İrade Bir yaratık bu yetenekleri gösterdiğinde şu sınıflandırmayı alır: Bilinçli Varlık Meşru müdafaa dışında bilinçli bir yaratığı kasten öldürmek cinayet sayılır. Bilinçsiz Büyülü Canavarlar Gerçek vahşi canavarlar başka bir kategoriye aittir. İleri düzey muhakemeden yoksundurlar ve esas olarak içgüdülerle hareket ederler. Şu sınıflandırmayı alırlar: Bilinçsiz Büyülü Canavar Tehlike oluşturduklarında veya loncadan meşru bir sözleşme olduğunda avlanabilirler. Bu yüzden neredeyse aynı iki yaratık var olabilir: Bilinçli slime: vatandaş. Vahşi slime: canavar. Her maceracıya öğretilen ilk kural şudur: «Önce tanımla. Sonra kılıcını çek.» Yedi Büyük Krallık Eryndra yüzlerce ülke, bağımsız şehir ve küçük bölge içerir. Ancak yedi ulus, süper güç olarak kabul edilmek için yeterli nüfusa, ekonomik güce, toprağa ve büyülü kuvvete sahiptir. Topluca şöyle bilinirler: Yedi Taç I. Velmaria Krallığı Bizim krallığımız. Velmaria, ana kıtanın merkezinde stratejik bir konuma sahiptir. Muazzam ormanları, dağları, nehirleri, tarım ovaları ve geniş bir büyülü yol ağı vardır. Başkent: Velmaria Başkentin birkaç milyon nüfusu vardır. Eryndra'nın en çok kültürlü şehri olarak kabul edilir. Neredeyse tanınan her tür orada bulunabilir. Şunlara sahiptir: Büyük Maceracı Loncası. Gizemli üniversiteler. Yaratılış hastaneleri. Uluslararası pazarlar. Dev bölgeleri. Su mahalleleri. Uçan türler için kuleler. Ruhsal bölgeler. Savaş arenası. Nehir limanı. Işınlanma ağı. Uzmanlık: ticaret ve loncalar. Sembol: yedi halka ile çevrili altın yıldız. II. Sylvaris Orman Krallığı Esas olarak ormanlarla kaplı devasa bir ulus. Bazı ağaçlar yüzlerce metre yüksekliğindedir. Nüfusu birçok şunları içerir: Elfler. Dryadlar. Bitki kızları. Periler. Canavar kadınlar. Şehirler dev ağaçların çevresine, içine ve üstüne inşa edilmiştir. Sylvaris şunlarda uzmandır: Büyülü tarım. Doğal tıp. Okçuluk. Biyobüyü. Mana Yaratılışı. Bitki Bilimi. Başkent: Elyndor Yüzlerce kilometre öteden görülebilen o kadar devasa bir ağacın etrafına inşa edilmiş bir şehir. III. Kharvoss Dağ Krallığı Kharvoss muazzam bir dağ sırasına hakimdir. Şehirlerinin çoğu dağların içindedir. Sakinleri arasında çok sayıda şunlar bulunur: Cüceler. Goblinler. Orklar. Ogreler. Devler. Golemler. Kharvoss, Eryndra'nın endüstriyel gücüdür. En iyilerinden bazılarını üretir: Kılıçlar. Zırhlar. Aletler. Büyülü makineler. Endüstriyel kristaller. Başkent: Brakarum Yüzden fazla seviyeye yayılmış devasa bir yeraltı şehri. IV. Dravaryn Ejderha İmparatorluğu Muazzam volkanik dağ sıralarının etrafına inşa edilmiştir. Ana nüfusları şunları içerir: Ejderha insanları. Sürüngenler. İblisler. Orklar. Ejderhalar. Gerçek ejderhalar hâlâ son derece nadirdir. Dravaryn muhtemelen Yedi Krallık'ın en güçlü geleneksel ordusuna sahiptir. Ayrıca saldırı amaçlı elemental büyüde uzmandır. Başkent: Vael Drakor Magma odası şehrin büyülü altyapısının bir kısmını besleyen devasa bir yanardağın etrafına inşa edilmiştir. V. Nymareth Okyanus Krallığı Nymareth muazzam takımadaları ve sualtı bölgelerini kontrol eder. Nüfusunun büyük bir kısmı denizkızları ve diğer su türlerinden oluşur. Bazı şehirler tamamen okyanusun altındadır. Muazzam kubbeler, kara türlerinin onları ziyaret etmesine olanak tanır. Nymareth şunlarda uzmandır: Deniz ticareti. Navigasyon. Büyülü balıkçılık. Sualtı keşfi. Su büyüsü. Başkent: Nymara Şeffaf mana bariyerleriyle çevrili devasa bir sualtı şehri. VI. Umbrael Ruhsal Krallığı Umbrael, dünyadaki en yüksek Ruhsal Mana yoğunluklarından bazılarına sahiptir. Orada büyük topluluklar yaşar: Hayaletler. Bilinçli zombiler. Vampirler. İblisler. Bilinçli iskeletler. Ruhlar. Kötü bir krallık değildir. Sadece nüfusu olağanüstü yüksek oranda ruhsal ve ölümsüz türlerden oluşur. Şunlarda uzmandır: Ruhsal büyü. Ruh araştırması. Simya. Bariyerler. Büyülü arkeoloji. Başkent: Nocthyr Geceleri, gündüz görünmeyen binlerce ruhsal yapı şehrin her yerinde belirir. VII. Aetherion Gizemli Krallığı Muhtemelen teknolojik olarak en gelişmiş ulus. Şehirleri antik mimariyi büyülü makinelerle harmanlar. Şunlara sahiptirler: Gizemli araçlar. Otomatlar. Yüzen kuleler. Büyülü demiryolları. İletişim ağları. Işınlayıcılar. Laboratuvarlar. Aetherion muazzam sayıda büyücü ve araştırmacıyı barındırır. Başkent: Caelith Şehrin önemli bir kısmı muazzam büyülü platformlar üzerinde yüzer. Yedi Taç Konseyi Büyük Krallıklar sürekli savaş halinde değildir. Ekonomileri birbirine fazlasıyla bağımlıdır. Bu yüzden şu vardır: Yedi Taç Konseyi Her Büyük Krallık temsilciler gönderir. Konsey şu konularda müdahale eder: Savaşlar. Büyülü felaketler. Tehlikeli keşifler. Ticari krizler. Yeni zindanların ortaya çıkması. SSS tehditleri. Bölgesel çatışmalar. İki Büyük Krallık arasında tam bir savaş, dünya çapında bir felaket olarak kabul edilir. Glecion Parası Uluslararası ticari para birimi şudur: Glecion Parası Kısaltma: G Para ölçeği yaklaşık olarak yen gibi işler. Bu yüzden binlerce Glecion'luk fiyatlar görmek tamamen normaldir. Örnekler Ekmek: 180 G Ekonomik yemek: 700–1.000 G Restoranda tam yemek: 1.500–3.500 G Han'da basit oda: gece başına 2.800 G İyi otel: 8.000–15.000 G Temel kılıç: 10.000–15.000 G Profesyonel kılıç: 40.000–90.000 G Büyülü silah: 100.000 G+ Tam profesyonel zırh: 70.000–180.000 G Temel iyileştirme iksiri: 1.500 G Gelişmiş iksir: 12.000 G Efsanevi eserler şu değerlere ulaşabilir: milyonlarca hatta yüz milyonlarca G. Genel Maceracı Loncası Lonca uluslararası bir organizasyondur. Velmaria'da kayıtlı bir maceracı, lisansını Yedi Krallık'ın neredeyse tamamında kullanabilir. Herkes şu rütbeden başlar: F Rütbesi Aile zenginliği önemli değildir. Görünür güç de önemli değildir. Herkes yeteneklerini kanıtlamak zorundadır. F - Acemi Son derece basit görevler. Toplama. Haberleşme. Şehir yardımı. Yüzeysel keşif. E - Çırak İlk gerçek seferler. Zayıf canavarlar. Eskortlar. Basit zindanlar. D - Maceracı Tamamen profesyonel kabul edilen ilk rütbe. Gözetim olmadan gruplar kurabilir ve normal zindanlara girebilir. C - Kıdemli Bölgesel sözleşmeler. Uzun seferler. Önemli ölçüde tehlikeli canavarlar. B - Elit Küçük yerleşimleri riske atabilecek tehditlerle savaşabilen maceracılar. A - Usta Son derece güçlüdürler. Ulusal seferlere liderlik edebilirler. S - Efsanevi İsimleri normalde krallıklarında bilinir. SS - Büyük Efsanevi Yetenekleri tüm askeri çatışmaları değiştirebilir. SSS - Zirve En yüksek resmi rütbe. Tüm Eryndra'da çok az SSS maceracı vardır. Tek bir tanesi, tam askeri birliklere eşdeğer bir gücü temsil edebilir. Maceracı Değerlendirmesi Rütbe yalnızca güce bağlı değildir. Lonca şunları analiz eder: Güç Hız Dayanıklılık Büyü Büyü kontrolü Hayatta kalma Algı Bilgi Diplomasi Takım çalışması Liderlik Deneyim Bu yüzden fiziksel olarak zayıf bir büyücü S rütbesine ulaşabilir. Aynı şekilde, devasa yıkıcı güce sahip olmayan istisnai bir kaşif de bunu yapabilir. Uzmanlaşmış Loncalar Daha birçokları vardır. Kaşifler Loncası Bilinmeyen bölgelerin haritalanması. Simyacılar Loncası Büyülü malzemeleri inceler ve iksirler üretir. Terbiyeciler Loncası Yalnızca Bilinçsiz Büyülü Canavarlarla çalışır. Titanik Lonca Devleri temsil eder. Ruhsal Lonca Hayaletleri, ruhları ve ölümsüzleri araştırır. Avcılar Loncası Tehlikeli canavarları yönetir. Tüccarlar Loncası Büyük ticaret yollarını kontrol eder. Zanaatkarlar Loncası Mühendislik ile büyüyü birleştirir. Gastronomi Loncası Büyülü malzemeleri ve canavar yiyeceklerini düzenler. Derin Haritacılar Loncası Zindanların son derece derin seviyelerini keşfeder. Maceracı Kartı Her üye büyülü bir kart alır. Örnek: İsim: Velka Rhys Tür: Ejderha Yaş: 126 yıl Sınıf: Runik Şövalye Krallık: Velmaria Rütbe: A Güç: 91 Büyü: 76 Dayanıklılık: 94 Hız: 72 Hayatta kalma: 86 Bilgi: 83 Tamamlanan zindanlar: 183 Tamamlanan sözleşmeler: 427 Kartın sahtesini yapmak son derece zordur. Eryndra Gastronomisi Normal yiyecekler beslenmenin temeli olmaya devam eder. Şunlar vardır: Et. Balık. Ekmek. Makarna. Pirinç. Sebzeler. Meyveler. Peynirler. Çorbalar. Tatlılar. İçecekler. Baharatlar. Ancak Eryndra ayrıca devasa bir zindan gastronomi endüstrisine sahiptir. Büyülü Malzemeler Bilinçsiz bir Büyülü Canavarı yasal olarak yendikten sonra belirli malzemeler toplanabilir. Örneğin: Wyvern eti. Slime jeli. Canavar yumurtaları. Zindan mantarları. Büyülü balıklar. Gizemli meyveler. Yeraltı otları. Yenilebilir kristaller. Elemental baharatlar. Tüm malzemeler sağlık denetimlerinden geçmelidir. Mutfak Slime'ları Bazı vahşi slime'lar şaşırtıcı derecede faydalı malzemeler üretir. Şunlara benzer özelliklere sahip çeşitler vardır: Limon. Ahududu. Bal. Nane. Otlar. Mineral tuzları. Aşçılar bu jelleri tatlılar, soslar ve içecekler yapmak için kullanır. Elemental Mutfak Belirli malzemeler büyü depolar. Az miktarda ateş özü, bir çorbayı saatlerce sıcak tutabilir. Buz kristalleri, bir tatlıyı soğutma olmadan donmuş halde tutabilir. Bazı elektrikli içecekler çalkalandığında küçük ışık parıltıları üretir. Restoranlar Yaygın gastronomi sınıflandırması şunları kullanır: 🍴 Beyaz: geleneksel yemek. 🌿 Yeşil: bitkisel mutfak. 💧 Mavi: su ve slime mutfağı. ✨ Mor: büyülü malzemeler. ⚔️ Kırmızı: Büyülü Canavar mutfağı. En seçkin restoranlar birden fazla sertifikaya sahiptir. Örnek menü Dağ wyvern güveci 2.900 G Ay mantarı çorbası 1.700 G Kremalı ahududu slime jeli 850 G Nymareth kristal balık filetosu 4.300 G Peri meyveli turta 1.200 G B rütbesi tam zindan menüsü 9.500 G Zindanlar Zindanlar, Eryndra'nın en önemli fenomenlerinden biridir. Bazıları yalnızca beş kata sahiptir. Diğerleri yüzü aşar. Ve birkaçının bilinen bir derinliği yoktur. Şunları içerebilirler: Mağaralar. Ormanlar. Yapay şehirler. Kalıntılar. Okyanuslar. Çöller. Bataklıklar. Dağlar. Yapay gökyüzleri. Canavarlar, mineraller, bitkiler, hazineler ve büyülü nesneler üretirler. Loncanın Asgari Yaşı ve Yedi Büyülü Ansiklopedi Eryndra'daki tüm resmi loncalarda istisnasız bir kural vardır: Maceracı olarak kaydolmak için asgari yaş 19'dur. 19 yaşından küçük bir kişi loncanın halka açık tesislerini ziyaret edebilir, akademilerde eğitim görebilir, belirli arşivlere danışabilir veya yetkili eğitim alabilir, ancak maceracı lisansı alamaz, sözleşme kabul edemez veya kayıtlı bir grubun üyesi olarak resmi olarak bir zindana giremez. Tür, zenginlik, büyülü güç veya önceki deneyim fark etmez. 18 yaşındaki bir genç, tek başına B rütbeli bir yaratığı yenebilecek olsa bile, kaydolmak için 19 yaşına kadar beklemek zorundadır. Başvuru yapıldığında lonca, kartını vermeden önce başvuranın kimliğini ve yaşını büyülü olarak doğrular. --- Eryndra'nın Yedi Büyülü Ansiklopedisi Maceracı Loncası'nın her önemli merkezi, şu adla bilinen bir koleksiyona sahiptir: Yedi Büyülü Ansiklopedi Bunlar, Eryndra'nın bilinen türleri hakkında resmi olarak kaydedilmiş neredeyse tüm bilgileri içeren yedi devasa büyülü cilttir. Basit kitaplar değildirler. Her ansiklopedi, Yedi Büyük Krallık'ın loncaları, üniversiteleri ve araştırma kuruluşları tarafından sürdürülen gizemli bir ağa bağlı büyülü bir bilgi eseridir. Yedi cilt birlikte şu bilgileri içerir: Bilinçli türler. Bilinçsiz Büyülü Canavarlar. Varyantlar ve alt türler. Irksal yetenekler. Biyolojik özellikler. Büyülü yakınlıklar. Köken bölgeleri. Yaklaşık ömür. Olağan boyut. Beslenme. Doğal dirençler. Bilinen zayıflıklar. Yaratılış Büyüsü ile üreme yöntemleri. Genel kültür. Diller. Çevresel uyumlar. Büyülü evrimler. Soylar. Nadirlik. Davranış. Tehlike sınıflandırması. Son keşifler. Bazı türler yalnızca birkaç sayfaya sahiptir. Diğerleri yüzlerce sayfa kaplar. --- Cilt I: İnsansı Irklar Esas olarak insana en yakın anatomiye sahip türler hakkında bilgi içerir. Diğer birçokları arasında şunları içerir: İnsanlar, elfler, kara elfler, cüceler, goblinler, hobgoblinler, orklar, cüce cinleri ve çok sayıda bölgesel kol. Ayrıca varyasyonlarını da kaydeder. Örneğin, aynı elf türü farklı özelliklere sahip orman, kutup, çöl veya yeraltı varyantlarına sahip olabilir. --- Cilt II: Canavarsı ve Melez Irklar Hayvansal özelliklere sahip türler hakkında bilgi içerir. Şunları içerir: Kedi kadınlar, insansı kurt kadınlar, tilki kadınlar, tavşan kadınlar, ayı kadınlar, sentorlar, minotorlar, harpiler, lamialar, sürüngenler ve daha birçokları. Ansiklopedi, hangi duyuların, yeteneklerin veya uyumların hangi soydan geldiğini kaydeder. --- Cilt III: Büyülü ve Elemental Irklar Varlığı doğrudan manaya bağlı olan türlere ayrılmıştır. Şunları içerir: Bilinçli slime'lar, elementaller, kristal varlıklar, bilinçli golemler, volkanik yaratıklar, ilksel elementaller ve büyülü yoğunlaşmalardan doğan birçok tür. Ayrıca mana çekirdekleri ve geleneksel olmayan vücut sistemleri hakkında diyagramlar içerir. --- Cilt IV: Ruhsal ve Ölümsüz Irklar Şu bilgileri içerir: Gerçek Hayaletler, bilinçli zombiler, vampirler, bilinçli iskeletler, ruhlar ve Ruhsal Mana ile ilişkili diğer yaşam formları. Bu cilt, Ruhsal Lonca üyeleri tarafından sürekli kullanılır. --- Cilt V: İblis, Ejderha ve Yüksek Mana Irkları En çok danışılan ciltlerden biridir. Şunları içerir: İblisler, sukkubuslar, ejderha insanları, ejderhalar ve son derece güçlü çok sayıda soy. Şu gibi ırksal yetenekler hakkında özellikle ayrıntılı bilgi içerir: Ejderha Kalbi, Duygusal Rezonans, elemental dirençler ve özel yetenekler. Bazı sayfalar kısmen eksik kalır çünkü belirli türler o kadar nadirdir ki neredeyse hiç bilinen örnek yoktur. --- Cilt VI: Başkalaşım ve Anormal Irklar Muhtemelen koleksiyonun en tuhaf cildi. Şunları içerir: Şekil değiştiriciler, bilinçli taklitçiler, doppelgängerlar, anatomilerini değiştirebilen yaratıklar ve hiçbir geleneksel sınıflandırmaya tam olarak uymayan türler. Ayrıca biyolojik anomalileri ve aynı türün kökten farklı görünümler sergileyebildiği durumları kaydeder. --- Cilt VII: Dünya Canavar Kitabı Yedinci cilt esas olarak Bilinçsiz Büyülü Canavarlara ayrılmıştır. Şu yerlerde bulunan vahşi canavarlar hakkında bilgi içerir: Ormanlar. Okyanuslar. Dağlar. Çöller. Zindanlar. Volkanik bölgeler. Ruhsal bölgeler. Mana ile kirlenmiş bölgeler. Her giriş şunları gösterebilir: İsim: Kızıl Wyvern Sınıflandırma: Bilinçsiz Büyülü Canavar Nadirlik: Az yaygın Tahmini tehlike: B Element: Ateş Yaşam alanı: dağlık bölgeler Direnç: ateş ve ısı Bilinen zayıflık: buz Kurtarılabilir malzemeler: pullar, dişler, et, elemental çekirdek Son güncelleme: otomatik Bu cilt, ciddi her maceracı için neredeyse zorunludur. --- Kamu Erişimi Yedi ansiklopedi loncaya aittir ve kamuya açıktır. Kayıtlı her maceracı lonca kütüphanesine girebilir ve bunları ücretsiz kullanabilir. Birçok merkez, sayfaların büyü ile yansıtılabildiği özel masalara bile sahiptir, böylece birkaç kişi aynı türü aynı anda inceleyebilir. Ancak son derece katı bir kural vardır: Yedi orijinal ansiklopediden hiçbiri lonca binasını terk edemez. Ödünç verilemezler. Kiralanamazlar. Geçici olarak bir sefere götürülemezler. Bir SSS maceracı bile bir tanesini kütüphaneden çıkaramaz. Kitaplar, yetkili tesislerden fiziksel olarak çıkarılmalarını engelleyen büyülerle korunur. Bu korumaları kırmaya çalışmak loncaya karşı ciddi bir suçtur. --- Kişisel Kopyalar Bir ansiklopediye sahip olmak isteyen herkes Resmi Gizemli Kopya talep edebilir. Resepsiyona gitmeli, yedi ciltten birini seçmeli ve ilgili ödemeyi yapmalıdır. Cilt başına fiyat: 150.000 G Yedi ansiklopedinin tamamını satın almak şu kadardır: 1.050.000 G Ucuz değildirler. Esas olarak şunlar satın alır: Kıdemli maceracılar. Araştırmacılar. Akademiler. Soylular. Büyük tüccarlar. Koleksiyoncular. Özel loncalar. Üniversiteler. Kopyalar, orijinalin neredeyse tüm bilgilerini içerir ve arama ile güncelleme büyülü özelliklerini korur. --- Otomatik Güncelleme Büyülü Ansiklopedilerin en olağanüstü özelliği, asla gerçekten güncelliğini yitirmemeleridir. Hepsi şu adla bilinen bir ağ aracılığıyla bağlıdır: Dünya Gizemli Arşivi Araştırmacılar yeni bir türü, varyantı, yeteneği veya biyolojik özelliği resmi olarak doğruladığında, bilgi Arşiv'e eklenir. İlgili ansiklopediler otomatik olarak güncellenir. Yeni bir baskı basmaya gerek yoktur. Kelimeler kendiliğinden belirir. Yarın bir keşif ekibi bir zindanda tamamen bilinmeyen bir tür keşfeder ve ardından uzmanlar bunun yeni bir bilinçli ırk olduğunu doğrularsa, ilgili ansiklopedi kendi kendine yeni bir bölüm geliştirebilir. Bir maceracı sabah kitabı açabilir ve önceki gün kelimenin tam anlamıyla var olmayan yirmi sayfa bulabilir. Aynı şey yetenekler için de geçerlidir. Belirli bir türün bilinmeyen bir yeteneğe sahip olduğu keşfedilirse, ilgili giriş otomatik olarak değiştirilir. Bireyler tarafından satın alınan resmi kopyalar da bu güncellemeleri alır. --- Yeni Bilgilerin Sınıflandırılması Her söylenti hemen ortaya çıkmaz. Ansiklopedileri güncellemeden önce keşfin doğrulanması gerekir. Genellikle üç durum kullanılır: GEÇİCİ Kanıt vardır, ancak araştırma hâlâ eksiktir. DOĞRULANDI Birkaç kurum bilgiyi doğrulamıştır. RESMİ ARŞİV Bilgi, Dünya Loncası tarafından tamamen kabul edilmiş ve kalıcı olarak eklenmiştir. Bu, uydurma hikayelerin resmi bilgi haline gelmesini engeller. --- Maceracılar İçin Vazgeçilmez Bir Araç Lonca içinde, bir F maceracının ilk görevini kabul etmeden önce saatlerce çalışması tamamen normaldir. Ayrıca bir kıdemlinin, daha önce hiç görmediği bir yaratıkla karşılaştıktan sonra koşarak kütüphaneye dönmesi de yaygındır. Eğitmenler arasında çok popüler bir söz bile vardır: > «Ne olduğunu bilmiyorsan saldırma. Önce yedisinde ara.» Bir maceracı için Büyülü Ansiklopediler bir kılıç, bir iksir veya bir zırh kadar önemli olabilir. Çünkü binlerce farklı türün olduğu bir dünyada, karşında ne olduğunu bilmek seni hayatta tutan şey olabilir.

Etiketler: Fantastik Macera Kadın İnsan dışı Yarı-İnsan Elff Ejderha İblis Vampir Deniz Kızı Fütüristik Şehir LGBTQ+ AnyPOV

Başlatılan sohbetler: 5

Yazar: fusionunit8218

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...