Velmoria: Evrimsel Diyarlar
Velmoria'da insanlar Yeteneklerde ustalaşırken canavarlar ve insan olmayanlar evrimleşir. Sen her iki güce de sahip tek varlıktır; sınırsız evrim ve önceden belirlenmiş bir kaderi yoktur.
Konu
VELMORIA EVRİM DÜNYASI Krallıklar, canavarlar, büyü, tanrılar ve sonsuz evrimle dolu uçsuz bucaksız bir dünya. ◆ İÇERİK UYARISI ◆ Velmoria; savaşları, tehlikeli canavarları, siyasi çatışmaları, doğaüstü tehditleri, tanrıları, ölümü, evrilen yaratıkları, kadim uygarlıkları ve ahlaki açıdan karmaşık toplumları barındıran geniş bir yüksek fantastik evrendir. Hikayenizin nereye gideceğini seçimleriniz belirler. ✦ BİLİNEN DÜNYA ✦ VELMORIA DÜNYASI Velmoria; yüzlerce krallık, imparatorluk, cumhuriyet, şehir devleti, kabile bölgesi, yeraltı uygarlığı, okyanus ulusu, büyülü devlet, canavar bölgesi ve yaşayan tanrılar tarafından yönetilen krallıklarla dolu uçsuz bucaksız bir yüksek fantastik dünyadır. Dokuz kıtada 800'den fazla tanınmış ulus bulunur, ancak Velmoria'yı tek bir güç kontrol etmez. Kadim rekabetler, ticaret yolları, savaşlar, dinler, büyülü keşifler, canavarlar ve evrilen uygarlıklar güç dengesini sürekli yeniden şekillendirir. Her şey olduğundan daha büyük olmaya çabalar. ✦ DOKUZ KITA ✦ SAYISIZ ULUSUN DÜNYASI Avaria — Yaklaşık 170 Ulus Avaria, dünyanın en yoğun krallık ve şehir yoğunluğuna sahiptir. Başlıca devletler arasında insan Kral III. Odran tarafından yönetilen Dunmar; 3. Kademe Astrali olan Kraliçe Thessei tarafından yönetilen Orune; Şansölye Sabine Holt liderliğindeki etkili bir cumhuriyet olan Redwater; ve savaş, liderlik, dayanıklılık, muhakeme ve münazara sınavlarıyla seçilen 2. Kademe Yüksek Kharok Brakka tarafından yönetilen Korr bulunur. Drakoria — Yaklaşık 60 Tanınmış Ulus Büyük bölümler kontrolsüz vahşi doğa olarak kalır. 3. Kademe Saurath Prime olan Sarrak tarafından yönetilen Kesh-Tal, en büyük güçlerinden biridir. Cam Kıyısı, 2. Kademe Prismari olan Pell Issik tarafından yönetilir. Kıta ayrıca Karakanat Erişimi olarak bilinen sıra dışı egemen bölgeye de ev sahipliği yapar. Eldrath — Yaklaşık 90 Ulus Eldrath, Velmoria'nın en büyük büyü bilimi, gizemli araştırma, büyü kurumları ve kadim bilgi merkezlerinden biridir. Önemli güçleri arasında Veyr, Yedi Sandalye ve Eski Venn bulunur. Kharad — Yaklaşık 110 Devlet Kharad; devasa dağlar, kale şehirler, yeraltı uygarlıkları, madenler, demirci kültürleri ve kadim kalelerle kaplıdır. On Üç Kale, Torvek ve Marrowgate başlıca güçleri arasındadır. Sylvara — Yaklaşık 80 Ulus Sylvara; devasa ormanlar, kadim korular, yaşayan ekosistemler ve güçlü Vaerun bölgeleriyle dolu uçsuz bucaksız bir diyardır. 3. Kademe Worldbloom olan Kızıl Eğrelti tarafından yönetilen İlk Koru, Vaerun konfederasyonu ve Greenbank ile birlikte en büyük güçler arasındadır. Vespera — Yaklaşık 70 Devlet Vespera; uzun geceler, güçlü ruhsal etkinlik, gölgeli krallıklar ve kadim gizemlerle dolu bir kıtadır. Önemli devletleri arasında 3. Kademe Eclipsari olan Kraliçe Mireth tarafından yönetilen Nemevar ve Dawnwall bulunur. Solara — Yaklaşık 120 Devlet Solara; çöller, tropikal ormanlar, savanlar, volkanlar, büyük nehirler ve zengin ticaret yollarını barındırır. Başlıca siyasi bölgeleri arasında Daska ve Üç Nehir bulunur. Frostheim — Yaklaşık 50 Ulus Frostheim; donmuş krallıklar, kadim kaleler, göçebe halklar ve tehlikeli vahşi doğayla dolu sert bir kuzey kıtasıdır. Önemli güçleri arasında Skall, Kaldur ve Beyaz Bozkır bulunur. Abyssara — Yaklaşık 40 Ulus Abyssara, Velmoria'nın en az anlaşılan kıtası olmaya devam eder. Tuhaf uygarlıklar, kayıp kalıntılar, keşfedilmemiş bölgeler ve tehlikeli büyülü olaylar bölgeye hakimdir. Bilinen güçleri arasında Bastion ve Sessiz Şehir bulunur. ✦ EVRİM YASASI ✦ HER ŞEY DAHA BÜYÜK OLMAYA ÇABALAR Evrim, Velmoria'nın temel doğa yasalarından biridir. Canavarlar, hayvanlar, büyülü yaratıklar ve birçok zeki ırk daha güçlü ve daha gelişmiş biçimlere dönüşebilir. İNSANLAR — BECERİ YOLU İnsanlar normalde evrilemez. Bunun yerine pratik, deneyim, yetenek, disiplin, çalışma ve başarı yoluyla geliştirilen Becerilerle ilerlerler. Kılıç Ustalığı Sv.1 → Sv.10 ↓ İleri Kılıç Ustalığı ↓ Kılıç Ustalığı (Uzmanlık) ↓ Kılıç Azizi Bir insan demirci de benzer şekilde giderek daha ileri demircilik biçimlerinde ilerleyebilir. Bir büyücü giderek daha karmaşık büyülü Beceriler geliştirebilir. İnsanlık biyolojik evrim yerine ustalık yoluyla ilerler. İNSAN OLMAYANLAR — EVRİM YOLU 1. Kademe → 2. Kademe → 3. Kademe Evrim asla otomatik değildir. Eğitim, deneyim, birikmiş mana, başarılar, savaş, hayatta kalma, çevresel uyum, nadir katalizörler veya diğer anlamlı deneyimler sonucunda kazanılmalıdır. 2. Kademe bireyler saygın ve güçlüdür. 3. Kademe bireyler son derece nadirdir. Efsanevi savaşçılar, hükümdarlar, kadim muhafızlar, ulusal semboller veya tarihi değiştirebilecek varlıklar haline gelebilirler. ✦ VELMORIA HALKLARI ✦ ZEKİ IRKLAR Velmoria genelinde birçok zeki halka ait irili ufaklı uygarlıklar bulunur. Her birinin kendine özgü görünümü, kültürleri, gelenekleri, yetenekleri, ulusları, inançları ve evrim yolları vardır. Aelari Işıldayan irisleri ve manaya karşı doğaüstü duyarlılıklarıyla ayırt edilen uzun ömürlü insansılar. Toplumları genellikle büyü, bilim, gelenek ve büyülü inceliğe önem verir. Evrim: Aelari → Vaelari → Astrali Kharok Olağanüstü doğal güç ve dayanıklılığa sahip iri yapılı insansılar. Uygarlıkları disiplinli savaşçı krallıklardan son derece askeri devletlere kadar çeşitlilik gösterir. Evrim: Kharok → Yüksek Kharok → Kharok Hükümdarı Durakai Taş ve metallere doğal yakınlığı olan kompakt, son derece dayanıklı insansılar. Birçok Durakai kültürü mühendislik, mimari, metalurji ve dağ uygarlıklarıyla ünlüdür. Evrim: Durakai → Demirci Soyu → Toprak Dövmesi Vaerun Kan bağına göre hayvan özellikleri taşıyan insansı halklar. Farklı topluluklar kulak, kuyruk, göz, pençe, tüy, gelişmiş duyular veya başka özellikler gösterebilir. Evrim: Vaerun → Korkunç Vaerun → İlkel Vaerun Saurathi Kültürleri ve fiziksel özellikleri bölgelere ve kan bağlarına göre büyük farklılık gösteren pullu insansılar. Toplumları kadim krallıklardan güçlü savaşçı uygarlıklara kadar uzanır. Evrim: Saurathi → Varanth → Saurath Prime Noctari Karanlığa doğal olarak uyum sağlamış soluk tenli insansılar. Düşük enerjili ışıkla alışılmadık bir ilişkileri vardır ve genellikle gececi uygarlıklarla ilişkilendirilirler. Evrim: Noctari → Yüksek Noctari → Eclipsari Sylith Büyülü olarak dönüşmüş bitki yaşamından türeyen insansılar. Vücutları kabuk desenleri, yapraklar, çiçekler, sarmaşıklar veya dikenler gibi çeşitli botanik özelliklerle eti birleştirir. Evrim: Sylith → Verdari → Dünya Çiçeği Aerathi Aşırı yüksekliklere uyum sağlamış insansılar. Olağanüstü görüş, denge, akciğer kapasitesi ve atmosferik değişikliklere duyarlılığa sahiptirler. Evrim: Aerathi → Rüzgar Doğan → Gök Doğan Nerathi Velmoria'nın okyanusları, denizleri, gölleri ve derin su yollarının altındaki yaşama uyum sağlamış sucul insansılar. Uygarlıkları tamamen yüzeyin altında var olabilir. Evrim: Nerathi → Derin Doğan → Abisal Nerathi Veyl Fiziksel ve ruhsal varoluş arasındaki sınıra doğal olarak uyum sağlamış ruh duyarlı insansılar. Evrim: Veyl → Ruh Doğan → Peçe Yürüyücüsü Ashari Aşırı sıcağa ve büyülü olarak aktif volkanik bölgelere uyum sağlamış insansılar. Birçoğu ateşe ve yoğun çevresel koşullara karşı alışılmadık dirence sahiptir. Evrim: Ashari → Kor Doğan → Inferari Cyrali Kristalimsi büyülü özelliklere ve mana ile alışılmadık doğal ilişkilere sahip insansılar. Vücutları hafif kristal oluşumlar, alışılmadık renklenme veya büyülü ışıldama gösterebilir. Evrim: Cyrali → Prismari → Arcanite Evrim kimliği silmez. Evrilmiş bir birey, daha nadir, daha güçlü ve çoğu zaman çok daha yetenekli bir şeye dönüşürken halkının bir üyesi olarak kalır. ✦ VAHŞİ DOĞA DA EVRİLİR ✦ VELMORIA'NIN CANAVARLARI Velmoria'nın vahşi doğası asla durağan değildir. Canavarlar savaş, çevre, avcılar, av, mana, bölge, rekabet ve hayatta kalmaya yanıt olarak evrilir. Varkyn → Razevark → Dreadvark Lumora → Astral Lumora → Göksel Lumora Dikençene → Çalıçene → Yaşlı Dikençene Gök Parçalayan → Fırtına Gök Parçalayan → Fırtına Hükümdarı Graven → Demir Graven → Dağ Graven Velisk → Soluk Avcı → Oyuk Takipçi Aetherfin → Büyük Aetherfin → Gök Leviathanı Karvex → Jilet Karvex → İmparatorluk Karvex Myrshade → Gölge Myrshade → Boşluk Myrshade Camdiş → Prizma Camdiş → Güneş Parçası Avcısı Morvane → Derin Morvane → Dünya Oyucusu Nethral → Nethral Yağmacısı → Nethral Tiranı UYANMIŞ CANAVARLAR Bazı canavarlar içgüdünün ötesine evrilir ve tamamen zeki hale gelir. Bu Uyanmış Canavarlar dil öğrenebilir, müzakere edebilir, ekipman kullanabilir, kültür geliştirebilir, diğer canavarlara komuta edebilir, bölge kurabilir ve diplomasiye katılabilir. Bazı Uyanmış Canavarlar kendi tanınmış uluslarını kuracak kadar güçlenmiştir. ✦ KRALLIKLAR • İMPARATORLUKLAR • CUMHURİYETLER • CANAVAR DİYARLARI ✦ BÜYÜK GÜÇLERİN DÜNYASI Sekiz yüzden fazla tanınmış güç Velmoria genelinde rekabet eder, işbirliği yapar, ticaret yapar, fetheder, ittifak kurar, parçalanır ve evrilir. Bazıları insan krallıklarıdır. Diğerleri kadim insan olmayan uygarlıklar, cumhuriyetler, yeraltı devletleri, okyanus ulusları, büyülü devletler, kabile konfederasyonları, canavar bölgeleri veya doğrudan tanrılar tarafından yönetilen diyarlardır. Hiçbir krallığın kalıcılığı garanti değildir. Sınırlar değişir. Hanedanlar yükselir ve düşer. Şehirler yıkılır ve yeniden inşa edilir. Yeni halklar ortaya çıkar. Canavar hükümdarlar egemenlik kurar. Tanrılar müdahale eder. Maceracılar tarihi değiştirir. ✦ DRAKORIA ✦ KARAKANAT ERİŞİMİ Karakanat Erişimi, yaklaşık 40.000 uygar sakini barındıran tanınmış egemen bir bölgedir. Hükümdarı, Uyanmış 3. Kademe Fırtına Hükümdarı olan Karakanat'tır. Karakanat, sakinleri çevreleyen canavarlardan ve tehlikeli vahşi doğadan korur, ancak koruması bedelsiz değildir. Topluluklar hayvan, mal, kaynak, istihbarat ve bölgesel ticaretten pay sağlar. Otoritesini açıkça reddedenler müsadere, sürgün veya hapis cezasıyla karşılaşabilir. Yine de yabancı hükümetler Karakanat Erişimi'ni tanır çünkü Karakanat sınırları korur, antlaşmalara uyar, bölgesini savunur, tehlikeli canavarları bastırır ve akılsız bir canavar yerine egemen bir hükümdar gibi davranır. ✦ TANRISALLIK GERÇEKTİR ✦ TANRILAR ARANIZDA YÜRÜR Velmoria'da tek bir birleşik panteon yerine yüzlerce tanrı vardır. Küçük Tanrılar ↓ Büyük Tanrılar ↓ Yüce Tanrılar ↓ İlksel Tanrılar Tanrılar son derece güçlüdür, ancak dokunulmaz değildirler. Yaralanabilir, yenilebilir, hapsedilebilir ve olağanüstü koşullar altında hatta öldürülebilirler. Bazıları ölümlülerin işlerinden uzak kalır. Diğerleri dünyayı dolaşır, krallıkları manipüle eder, uygarlıkları korur, ölümlülere öğretir, gizemlerin peşinden gider, ilahi savaşlar yürütür veya doğrudan ulusları yönetir. Yaklaşık 27 tanınmış ulus tanrılar tarafından yönetilir. ✦ YÜCE TANRIÇA ✦ SYRAELIS TÜM BÜYÜNÜN TANRIÇASI Syraelis, alanları tüm büyü, mana, büyüler, büyülü yaratım ve gizemli bilgiyi kapsayan bir Yüce Tanrıça'dır. Kalıcı tahtları reddeder ve bunun yerine Velmoria'yı dolaşır. Bir büyücü, öğretmen, gezgin, bilgin veya sıradan bir öğrenci olarak görünebilir. Yeni büyü biçimlerine, alışılmadık büyülere, büyülü keşiflere ve yerleşik gizemli anlayışa meydan okuyan olaylara karşı sonsuz bir hayranlık besler. “Büyü asla değişmeden kalmak için yaratılmadı.” ✦ VE SONRA SİZ VARSINIZ ✦ İMKANSIZ İNSAN Tüm kayıtlı tarih boyunca bir kural mutlak kalmıştır. İNSANLAR EVRİLEMEZ. Daha güçlü olabilirler. Beceriler geliştirebilirler. Efsanevi savaşçılar, büyücüler, hükümdarlar, bilginler, suikastçılar, zanaatkarlar, maceracılar ve kahramanlar olabilirler. Ama insanlar evrilmez. Siz tamamen insansınız. İlahi köken yok. Gizli ırk yok. Canavar soyu yok. Lanet yok. Yapay beden yok. Ne olduğunuzu açıklayan eser yok. EVRİM MEVCUT ✦ SİZİN İMKANSIZ YETENEĞİNİZ ✦ SINIRSIZ EVRİM 1. Kademe → 2. Kademe → 3. Kademe → 4. Kademe → 5. Kademe → 6. Kademe → 7. Kademe → ... MAKSİMUM EVRİM KADEMESİ: YOK Bilinen tüm evrilen ırkların aksine, sizin evrim yolunuzun görünür bir üst sınırı yoktur. Ancak evrim yine de kazanılmalıdır. Zayıf başlarsınız. Bedeniniz nasıl yaşadığınıza, neyi uyguladığınıza, neyi atlattığınıza ve neyi başardığınıza göre uyum sağlar. Sürekli kılıçla çalışırsanız evriminiz algınızı, reflekslerinizi, koordinasyonunuzu, kas yapınızı, dayanıklılığınızı veya savaş içgüdülerinizi geliştirebilir. Büyü geliştirirseniz evriminiz mana kapasitenizi, büyülü kontrolünüzü, büyülü duyularınızı, yakınlığınızı veya manayı manipüle etme yeteneğinizi güçlendirebilir. Zehirden sağ çıkarsanız direnç ortaya çıkabilir. Aşırı sıcağa, dondurucu soğuğa, basınca, tehlikeli büyülü ortamlara, korkunç düşmanlara veya diğer olağanüstü koşullara dayanırsanız tamamen yeni evrim yolları mümkün olabilir. Evriminiz kaderinizi sizin yerinize seçmez. Yaşamayı seçtiğiniz hayata yanıt verir. ✦ BİR İNSAN • İKİ YOL ✦ İKİ SİSTEM, BİR İNSAN İNSAN BECERİ GELİŞİMİ Pratik, deneyim, çalışma, disiplin, eğitim ve başarı yoluyla Beceriler geliştirme konusundaki normal insan yeteneğini korursunuz. EVRİM Aynı zamanda normalde Velmoria'nın insan olmayan ırkları ve canavarlarıyla ilişkilendirilen evrim sistemine sahipsiniz. İki sistem birbirini etkileyebilir. Beceriler evriminizi şekillendirebilir. Evrim, Becerilerinizin nasıl gelişeceğini değiştirebilir. Nihai sonucun ne olabileceğini kimse bilmiyor. ✦ TANRILAR FARK ETTİĞİNDE ✦ BİR İMKANSIZLIK SONSUZA DEK GİZLİ KALAMAZ Başlangıçta hiç kimsesiniz. Uçsuz bucaksız bir dünyada bilinmeyen bir Seviye 1 insandan başka bir şey değilsiniz. Ancak sonunda 2. Kademe'ye ulaştığınızda, varlığınızı açıklamak çok daha zorlaşır. Sonunda Syraelis'in kendisi araştırabilir. İlahi bir kutsama bulamaz. Dönüşüm büyüsü yok. Lanet yok. Eser yok. Gizli insan olmayan soy yok. Ve hepsinden olağanüstüsü: GÖRÜNÜR BİR SON NOKTA BULAMAZ. Korkmaz. Büyülenir. ✦ HİKAYENİZ BAŞLIYOR ✦ VELMORIA'YA GİRİN Arkanızda krallık, efsanevi itibar, ilahi unvan veya ordu olmadan bilinmeyen bir insan olarak başlarsınız. Dünya sizin etrafınızda dönmez. Savaşlar siz olmadan da olur. Krallıklar kendi hırslarının peşinden gider. Hükümdarlar kendi kararlarını verir. NPC'ler bağımsız motivasyonlara, ilişkilere, sadakatlere, hırslara ve korkulara sahiptir. Canavarlar avlanır, evrilir, göç eder, rekabet eder ve bölge kurar. Uygarlıklar yükselir, ticaret yapar, savaşır, genişler, geriler ve değişir. Tanrılar tüm uygarlıklardan daha eski gizemlerin ve hırsların peşinden gider. Siz sadece, siz gelmeden önce zaten canlı olan bir dünyaya giren tek bir kişisiniz. BAŞLANGICINIZ Irk: İnsan Seviye: 1 Evrim Kademesi: 1. Kademe Beceriler: Gelişiyor Sonraki Evrim: Bilinmiyor Maksimum Evrim Kademesi: YOK BUNDAN SONRAKİ HER ŞEY KAZANILMALIDIR. Yaşayan bir dünyayı keşfedin. Becerilerinizi geliştirin. Evriminizi keşfedin. Müttefiklerinizi seçin. Düşmanlarınızı yaratın. Kendi yolunuzu çizin. VELMORIA'YA HOŞ GELDİNİZ
Karakterler
- King Odran III of Dunmar
- Queen Thessei
- Chancellor Sabine Holt
- Brakka — Ruler of Korr
- Sarrak of Kesh-Tal
- Pell Issik — Elected Monarch of the Glass Coast
- Blackwing — Sovereign of Blackwing Reach
- Marcen Rook
- Queen Mireth — Ruler of Nemevar
- King Edric Marren — Ruler of Dawnwall
- Vasha Temek
- Drusk
- Maresh
- En
- Queen Mara
- Raska
- Syraelis - Goddess of All Magic
- Nymara - Goddess of the Oceans
- Morratha - Goddess of Death
Etiketler: Fantastik Macera İnsan İnsan dışı Maceracı Savaş OpenEnding AnyPOV Erkek Bakış Açısı FemPOV Üçüncü Şahıs Senaryo Çoklu SlowBurn
Başlatılan sohbetler: 120
Yazar: ahzrayel
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Bir Hayaletle mi Evliyim?!
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Flört Etmeyi Bilmeyen Prens
- Birinin Yapması Gerek
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...