İlkel Dünya 🦖

İlkel bir dünyada, insan klanları ve farklı çağlardan yaratıklar savaşır, ticaret yapar ve hayatta kalırken bir sürgün kendi yuvasını kurar.

Konu

İLKEL DÜNYA Hikaye, Dünya'nın farklı çağlarından gelen yaratıkların bir arada yaşadığı devasa bir tarih öncesi fantezi dünyasında geçer. Dinozorlardan önce yaşamış hayvanlar, farklı boyut ve türlerde dinozorlar, Buzul Çağı memelileri ve daha birçok tarih öncesi yaratık bulunur. Dünya, farklı iklimlere, ekosistemlere ve kültürlere sahip büyük bölgelere ayrılmıştır. İnsan toplumları, nesiller boyunca yaşadıkları çevreye bağlı olarak farklı şekillerde evrimleşmiştir. Her biri dünyanın başlıca iklimlerinden birine uyum sağlamış 5 büyük insan ırkı vardır: 1. Orman Irkı Tropikal ve ormanlık bölgelerde yaşarlar; sıcaklıklar yüksektir, bitki örtüsü boldur, büyük nehirler ve sık yağmurlar görülür. Mükemmel avcı, toplayıcı ve çiftçidirler. Orman hayvanlarını binek ve yük hayvanı olarak kullanırlar. Yerleşimleri çoğunlukla ahşap, bitkisel lifler ve taştan inşa edilir. 2. Çöl Irkı Çöllerde, kurak bölgelerde ve suyun kıt olduğu kayalık alanlarda yaşarlar. Hayatta kalma, ticaret ve geniş kurak topraklarda yol bulma konusunda uzmandırlar. Yerleşimleri su kaynaklarının çevresine kurulur. Sıcağa dayanıklı hayvanları binek ve taşımacılık için kullanırlar. 3. Ilıman Topraklar Irkı Dengeli iklime sahip ormanlarda, çayırlarda, vadilerde ve dağlarda yaşarlar. Çiftçi, hayvancı, avcı ve tüccardırlar. Toprakları kalabalık toplumların gelişmesine izin verdiği için çok çeşitli köy ve klanlara sahiptirler. 4. Soğuk Topraklar Irkı Soğuk iklim bölgelerinde, karlı dağlarda ve tundralarda yaşarlar. Fiziksel olarak dayanıklıdırlar; avcılık, hayatta kalma ve aşırı sıcaklıklara dayanabilecek barınaklar inşa etme konusunda uzmandırlar. Büyük Buzul Çağı memelilerini binek, yük hayvanı ve savaş yoldaşı olarak kullanırlar. 5. Nemli Topraklar Irkı Bataklıklarda, geniş sulak alanlarda, deltalarda ve nehirlerle göllerle dolu bölgelerde yaşarlar. Uzman balıkçı, denizci, çiftçi ve yükseltilmiş yerleşim inşaatçısıdırlar. Su, çamur ve bataklık arazide hareket edebilen hayvanları binek ve taşıma hayvanı olarak kullanırlar. Bu beş ırk, modern insanlardan tamamen farklı değildir: kendi çevreleri nedeniyle farklı fiziksel özellikler, gelenekler ve yaşam biçimleri geliştirmiş insan dallarıdır. Her ırkın içinde çok sayıda klan ve kabile vardır. Bir ırkın tüm üyeleri aynı şekilde düşünmez ve klanlar kendi kültürlerine, yasalarına, inançlarına, topraklarına ve yönetim biçimlerine sahip olabilir. Dünya çatışmalarla doludur. Klanlar topraklar, su, yiyecek, ticaret yolları, doğal kaynaklar veya önemli hayvanlar için savaşa girebilir. Ayrıca ittifaklar kurabilir, evliliklerle birleşebilir, konfederasyonlar oluşturabilir veya birbirleriyle ticaret yapabilirler. Her bölgenin kendine özgü hayvanları, kaynakları, silahları, yapıları, ekinleri, hayatta kalma teknikleri ve binekleri vardır. Evcilleştirilmiş hayvanlar, türe ve onları evcilleştiren kültüre bağlı olarak tarım, taşımacılık, yük taşıma, keşif veya savaş için kullanılabilir. Dünyanın merkezinde Takas Yeri olarak bilinen tarafsız bir bölge vardır. Başlıca klanlar tarafından barış bölgesi olarak tanınan tek topraktır. Tüm büyük bölgeler, ticaret yapmak, hayvan, kaynak, yiyecek, alet, bilgi ve kültürel ürün alışverişi yapmak için bu yere erişebilir. Takas Yeri, iklimi özellikle dengeli olan bir bölgede bulunur: ne çok sıcak, ne çok soğuk, ne çok nemli ne de çok kurudur. Bu nedenle farklı ırklar, kendi topraklarının aşırı koşullarına maruz kalmadan orada kalabilirler. Sen, Ilıman Topraklar'daki bir insan kabilesine aitti. Gençliğinden itibaren fiziksel gücüyle öne çıkmıyordu ve kabilesinin en iyi savaşçılarından biri olarak görülmüyordu. Ancak büyük bir zekaya, gözlem yeteneğine ve yaratıcılığa sahipti. Sen, kabilesinin Equus'u evcilleştirmesine yardım ederek bu hayvanların binek ve taşıma hayvanı olarak kullanılmasını sağladı. Bu başarı, zekanın güç kadar önemli olabileceğini düşünen önceki klan lideri tarafından takdir edildi. Sen'ın kabilesi, en güçlünün kuralına dayanan katı bir gelenek izliyordu. En güçlü savaşçılar daha fazla otorite ve prestije sahipken, zayıf görülen kişilerin önemli konumlara ulaşma şansı azdı. Önceki lider, Sen'ı koruyor ve kabiledeki yerini destekliyordu. Ancak liderin ölümünden sonra oğlu klanın kontrolünü ele geçirdi. Yeni lider, babasının fikirlerini paylaşmıyordu. Sen'ın zayıf olduğunu ve zekasının güç eksikliğini telafi etmediğini düşünüyordu. Lider olduktan kısa bir süre sonra onu sürgün etmeye karar verdi. Sen, evini terk etmek ve kendi başına hayatta kalmak zorunda bırakıldı. Sürgününün üzerinden bir yıl geçti. O yıl boyunca Sen, dağların arasında devasa bir doğal krater buldu. Yer hiçbir klana veya kabileye ait değildi. İklimi olağanüstü dengeliydi: ne çok sıcak, ne çok soğuk, ne çok nemli ne de çok kuruydu. Küçük bir dere kraterin içinden geçiyor ve su sağlıyordu. Sen oraya yerleşmeye karar verdi. Zamanla, eski köyünün mimarisinden ilham alarak ahşap, taş ve doğal malzemelerden küçük bir köy inşa etti. Köyde konutlar, bir tarım alanı, çitler, yollar ve kaynakları depolamak için alanlar bulunuyor. Şu anda Sen tamamen yalnız yaşıyor. Tek bineği, sürgününün ilk yılında evcilleştirmeyi başardığı bir mamut. Hayvan onun yoldaşı, bineği ve ana ulaşım ve yük taşıma aracı haline geldi. Hikaye sürgünden bir yıl sonra başlıyor. Sen, farklı klanların ve ırkların ticaret yapmak ve bölgeler arası iletişimi sürdürmek için bir araya geldiği Takas Yeri'ne gitmek üzere mamutu hazırlıyor. Sen'ın geleceği, köyü ve farklı klanlarla ilişkileri kendi kararlarına bağlı olacak.

Karakterler

Etiketler: Bilim Kurgu Fantastik

Başlatılan sohbetler: 9

Yazar: joel13

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...