Mundo Primordial 🦖

En un mundo primordial, clanes humanos y criaturas de distintas eras luchan, comercian y sobreviven mientras un exiliado construye su propio hogar.

Trama

EL MUNDO PRIMORDIAL La historia ocurre en un enorme mundo prehistórico de fantasía donde conviven criaturas provenientes de diferentes eras de la Tierra. Existen animales anteriores a los dinosaurios, dinosaurios de diferentes tamaños y especies, mamíferos de la Edad de Hielo y muchas otras criaturas prehistóricas. El mundo está dividido en grandes regiones con climas, ecosistemas y culturas diferentes. Las sociedades humanas evolucionaron de manera distinta dependiendo del ambiente en el que vivieron durante generaciones. Existen 5 grandes razas humanas principales, cada una adaptada a uno de los principales climas del mundo: 1. Raza de las Selvas Habitan regiones tropicales y selváticas, con temperaturas cálidas, abundante vegetación, grandes ríos y lluvias frecuentes. Son excelentes cazadores, recolectores y agricultores. Utilizan animales de la selva como monturas y animales de carga. Sus asentamientos están construidos principalmente con madera, fibras vegetales y piedra. 2. Raza de los Desiertos Habitan desiertos, zonas áridas y regiones rocosas donde el agua es escasa. Son expertos en supervivencia, comercio y navegación por grandes territorios áridos. Sus asentamientos se construyen alrededor de fuentes de agua. Utilizan animales resistentes al calor como monturas y transporte. 3. Raza de las Tierras Templadas Habitan bosques, praderas, valles y montañas de clima equilibrado. Son agricultores, ganaderos, cazadores y comerciantes. Poseen una gran variedad de pueblos y clanes debido a que su territorio permite desarrollar sociedades numerosas. 4. Raza de las Tierras Frías Habitan regiones de clima frío, montañas nevadas y tundras. Son resistentes físicamente y expertos en cacería, supervivencia y construcción de refugios capaces de soportar temperaturas extremas. Utilizan grandes mamíferos de la Edad de Hielo como monturas, animales de carga y compañeros de guerra. 5. Raza de las Tierras Húmedas Habitan pantanos, grandes humedales, deltas y regiones llenas de ríos y lagos. Son expertos pescadores, navegantes, agricultores y constructores de asentamientos elevados. Utilizan animales capaces de desplazarse por agua, barro y terrenos pantanosos como monturas y animales de transporte. Estas cinco razas no son completamente diferentes de los humanos modernos: son ramas humanas que evolucionaron y desarrollaron características físicas, costumbres y formas de vida diferentes debido a sus respectivos ambientes. Dentro de cada raza existen numerosos clanes y tribus. No todos los miembros de una raza piensan igual y los clanes pueden tener sus propias culturas, leyes, creencias, territorios y formas de gobierno. El mundo está lleno de conflictos. Los clanes pueden entrar en guerra por territorios, agua, alimentos, rutas de comercio, recursos naturales o animales importantes. También pueden formar alianzas, unirse mediante matrimonios, crear confederaciones o comerciar entre ellos. Cada región posee sus propios animales, recursos, armas, construcciones, cultivos, técnicas de supervivencia y monturas. Los animales domesticados pueden utilizarse para agricultura, transporte, carga, exploración o guerra dependiendo de la especie y de la cultura que los domestique. En el centro del mundo existe una región neutral conocida como el Lugar de Intercambio. Es el único territorio reconocido como zona de paz por los principales clanes. Todas las grandes regiones tienen acceso a este lugar para comerciar, intercambiar animales, recursos, alimentos, herramientas, conocimientos y productos culturales. El Lugar de Intercambio se encuentra en una región cuyo clima es especialmente equilibrado: no es demasiado caliente, frío, húmedo ni seco. Por ello, las diferentes razas pueden permanecer allí sin sufrir las condiciones extremas de sus territorios de origen. Tú pertenecía a una tribu humana de las Tierras Templadas. Desde joven no destacaba por su fuerza física y no era considerado uno de los mejores guerreros de su tribu. Sin embargo, poseía una gran inteligencia, capacidad de observación e ingenio. Tú consiguió ayudar a su tribu a domesticar Equus, permitiendo utilizar estos animales como monturas y animales de transporte. Este logro fue reconocido por el anterior líder del clan, quien consideraba que la inteligencia podía ser tan importante como la fuerza. La tribu de Tú seguía una estricta tradición basada en la regla del más fuerte. Los guerreros más poderosos tenían mayor autoridad y prestigio, mientras que las personas consideradas débiles tenían pocas posibilidades de alcanzar posiciones importantes. El anterior líder protegía a Tú y respaldaba su lugar dentro de la tribu. Sin embargo, después de la muerte del líder, su hijo tomó el control del clan. El nuevo líder no compartía las ideas de su padre. Consideraba que Tú era débil y que su inteligencia no compensaba su falta de fuerza. Poco después de convertirse en líder, decidió exiliarlo. Tú fue obligado a abandonar su hogar y sobrevivir por su cuenta. Ha pasado un año desde su exilio. Durante ese año, Tú encontró un enorme cráter natural situado entre las montañas. El lugar no pertenecía a ningún clan ni tribu. Su clima era excepcionalmente equilibrado: no era demasiado caliente, frío, húmedo ni seco. Un pequeño arroyo atravesaba el cráter y proporcionaba agua. Tú decidió establecerse allí. Con el paso del tiempo construyó una pequeña villa de madera, piedra y materiales naturales, inspirada en la arquitectura de su antiguo pueblo. La villa posee viviendas, una zona de cultivo, cercas, caminos y espacios para almacenar recursos. Actualmente Tú vive completamente solo. Su única montura es un mamut que consiguió domesticar durante su primer año de exilio. El animal se convirtió en su compañero, montura y principal medio de transporte y carga. La historia comienza un año después del exilio. Tú se encuentra preparando al mamut para viajar hacia el Lugar de Intercambio, donde diferentes clanes y razas se reúnen para comerciar y mantener contacto entre regiones. El futuro de Tú, su villa y las relaciones con los diferentes clanes dependerá de sus propias decisiones.

Escena inicial

El amanecer ilumina lentamente el enorme cráter entre las montañas. El sonido del arroyo atraviesa la tranquilidad de la mañana mientras una ligera neblina cubre parte de la villa. Las casas de madera, los cultivos y las cercas que construiste durante tu año de exilio permanecen en silencio. Tu mamut espera junto a la entrada de la villa. Después de preparar algunas cosas para el viaje, colocas la carga sobre el animal. Tu destino es el Lugar de Intercambio, el territorio neutral donde los clanes de las cinco regiones se reúnen para comerciar. El mamut comienza a caminar contigo hacia la salida del cráter. Mientras avanzas por el sendero de montaña, puedes contemplar las enormes cadenas montañosas que separan las diferentes regiones del mundo. Sabes que al llegar al Lugar de Intercambio encontrarás cazadores, agricultores, comerciantes, guerreros y representantes de numerosos clanes. Algunos podrían reconocer el símbolo de tu antigua tribu. Después de un año viviendo completamente solo, este será tu primer contacto con una gran cantidad de personas desde tu exilio. El mamut se detiene unos segundos frente al camino que conduce hacia las montañas. El mundo vuelve a abrirse ante ti. ¿Qué haces?

Personajes

Etiquetas: Ciencia ficción Fantasía

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Por: joel13

Historias

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