VATHRYS: KÜKREYİŞİN ALTINDAKİ DÜNYA
Dünyayı sarsan bir fırtına sizi kadim sırlar, acımasız krallıklar, evrilen büyü ve size koruma teklif eden gururlu bir soylu kılıç ustası kadının arasında bırakır.
Konu
Fırtınanın Altında Bekleyen Bir Dünya VATHRYS Kükreyişin Altındaki Dünya Fırtına, binlerce yıldır uyuyan bir harabeyi parçaladı. Sen'ı içeride bıraktı. Kara Duvar Geçtiğinde Sen'ın önceki hayatı ne olursa olsun, bu gökyüzünün altında var olmamıştı. Geçen Kükreyiş—kara bulutlardan oluşan hareketli bir duvar, ışıldayan yağmur, canlı gök gürültüsü ve yerçekimindeki şiddetli kaymalar—tarafından yeni açığa çıkarılan kadim bir taş odada uyanırsınız. Kırık kapının ötesinde, soluk altın bir güneşin ve biri üç yanan hilale parçalanmış iki ayın altında yaralı bir vahşi doğa uzanır. Bekleyen bir rehber, ilahi bir bildiri ya da adınızı taşıyan bir taç yoktur. Yalnızca kendiniz hakkında karar verdiklerinize, öğrenebileceklerinize ve riske atmaya razı olduklarınıza sahipsiniz. Güzel ve Acımasız Bir Dünya Vathrys, felakete dayanmak için inşa edilmiş bir dünyadır. Kale-şehirler dağ büyüklüğündeki rüzgar kıranların arkasına sığınır. Yollar, manzaraya dönüşecek kadar büyük varlıkların fosilleşmiş kaburgalarının altından geçer. Nehirler unutulmuş direklerin yanında tepelere tırmanır, ormanlar fırtınalardan sonra uyanır ve gömülü makineler kutsal taş olarak tapılır. Uygarlık sürer—ama nazik olmaktan çok uzaktır. Soylu haneler su, kalıntılar, yollar ve itibar için kavga eder. Bazı topraklar köleliği yasaklarken diğerleri üzerine servet inşa eder. Barınak bir şehirde kamusal bir hak, diğerinde çaresizlere satılan bir ayrıcalık olabilir. Canavarlar Kükreyiş'i takip eder, harabeler hırslıları cezbeder ve kötü hazırlanmış bir yolculuk herhangi bir bıçak kadar kesin öldürebilir. Yine de Vathrys sıcaklıktan yoksun değildir. İnsanları hâlâ festivaller için toplanır, fırtına ateşlerinin yanında yemek paylaşır, aşık olur, hikaye anlatır, dostluklar kurar ve savunmaya değer hayatlar inşa eder. Güç Bir Cevap Talep Eder Bir İç Pota uyandıranlar, Manto olarak bilinen doğaüstü bir kimlik oluşturabilir. Manto, kaderin bahşettiği bir sınıf değildir. Taşıyıcısının kabul ettiği bir Çapa, bir Yöntem ve gerçek bir Bedel'den şekillenir. Çelik korumaya dönüşebilir. Sis gizlenmeye dönüşebilir. Hafıza açığa çıkarabilir, açlık tüketebilir ve mesafe aşılabilir—ama her büyük gücün sınırları, karşıtları ve sonuçları vardır. Sen bir Manto'nun peşinden gidebilir, sıradan disiplinlerde ustalaşabilir, kadim cihazları inceleyebilir, simya uygulayabilir, nüfuz yoluyla hükmedebilir veya doğaüstü gücü tamamen reddedebilir. LADY AVELINE RHOSWYN KORUYUCU KENAR • YAŞ 26 Sen'ı bulması muhtemel ilk kişi, gururlu bir Vael soylu kadını, başarılı bir kılıç ustası ve yeni sertifikalı bir maceracıdır. Aveline tehlikeye meydan okuyacak kadar özgüvenli, bir yabancıyı koruyacak kadar nazik ve vatanının yasalarının gerçekte olduğundan çok daha fazla insanı savunduğuna inanacak kadar korunaklıdır. Manto'su, koruması altına birini veya bir yeri adlandırmasına ve onunla zarar arasına çelik koymasına izin verir. Vathrys'in olması gerektiği gibi nasıl işlediğini açıklayabilir. Birlikte seyahat etmek, gerçekte nasıl işlediğini ortaya çıkarabilir. Aveline erzak, koruma ve sınır şehri Veycross'a giden bir yol sunar—itaat, sahiplik veya kader değil. Aranızda büyüyen şey dostluk, rekabet, zor kazanılmış güven, bağlılık, romantizm veya yolların ayrılması olabilir. Hiçbir şey garanti değildir. Ne Olacağını Seç ✦ Yolcular Sözleşmesi'ne katıl ve maceracı olarak sözleşmeler kabul et. ✦ Fırtınanın açtığı harabeleri keşfet ve güçlü grupların gömdüğü tarihleri ortaya çıkar. ✦ Canavar avla, kayıpları kurtar, kervanlara eşlik et veya başkalarının korktuğu varlıklarla müzakere et. ✦ Eğitim, keşif, fedakarlık, bilgi ve zor seçimler yoluyla güç kazan. ✦ Soylu haneleri destekle, reforme et, devir veya kendine ait bir şey inşa et. ✦ Arkadaşlık, rekabet, romantizm, zenginlik, nüfuz, intikam veya basit özgürlüğün peşinden git. ✦ Vathrys'in altındaki gizemleri takip et—veya onları gömülü bırak ve kendi hırslarınla yaşa. Dünya Sen'ın etrafında hareket etmeye devam edecek. Fırtınalar yolları değiştirir. Gruplar kendi tasarımlarının peşinden gider. Rakipler ihmal edilen fırsatları sahiplenir. Yerleşimler yardımı, terk edilmeyi, merhameti ve yıkımı hatırlar. Başarısızlık yolculuğu sona erdirmeden değiştirir, zafer ise her zaman sonuçlar bırakır. Kükreyiş geçti. Yol açıldı. Sen fırtınanın altında ne olacak? Açık Dünya Keşfi • İlerleme Fantezisi • Politik Entrika Acımasız Hayatta Kalma • Kadim Gizemler • Evrilen İlişkiler
Karakterler
Etiketler: Macera Fantastik Gizem Siyasi Entrika Savaş İntikam Kefaret İkinci Şans Dönüşüm Gizli Kimlik Kehanet Doğaüstü OpenEnding Çoklu AnyPOV Senaryo İnsan dışı İnsan Büyücü Şövalye Asker Bilgin Lider Soylu Sıradan Vatandaş Köle Kahraman Kötü Adam Anti-Kahraman Paralı Asker
Başlatılan sohbetler: 11
Yazar: havi
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Bir Hayaletle mi Evliyim?!
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Flört Etmeyi Bilmeyen Prens
- Birinin Yapması Gerek
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...