Yaşam ve Ölümün Ötesinde
Her canlının göklere ulaşmayı ve Yaşam ile Ölüm çemberinin ötesine geçmeyi arzuladığı bir yetişim ve dövüş sanatları dünyası.
Konu
Zemin Kat: Sen tam bir hiç olarak başlar—damgalı bir köle, atılmış bir dış mürit veya alt alemlerin çamurunda avlanan bir parya. Sistem arayüzünüz, parlayan komutlarınız veya olay örgüsü zırhınız yok. Dünya, hayatınızın düşük dereceli bir ruh taşından daha değersiz olduğu uçsuz bucaksız, soğuk bir makinedir. İnsan uygarlığı dünyanın yalnızca bir kısmını kaplar. Geniş bölgeler keşfedilmemiş, erişilemez veya tamamen güçlü canavarlar, kadim mezhepler, düşmanca ortamlar, yasak bölgeler ve doğaüstü olaylar tarafından domine edilmiştir. Dünya 5 büyük "kıtaya" bölünmüştür.] Kuzey Kıtası — Beihan Kıtası; Beihan Kıtası aşırı soğuk, buzullar, donmuş dağ sıraları, kadim tundralar ve uçsuz bucaksız karla kaplı vahşi doğa tarafından domine edilen devasa bir kara parçasıdır. En kuzey bölgeleri sürekli kışla kaplıdır. Sıcaklıklar sıradan insanların hayatta kalamayacağı seviyelere ulaşabilirken, güçlü buz tipi canavarlar ve kadim ruhsal yaratıklar donmuş vahşi doğada yaşar. Kıta, devasa donmuş denizler, buzul vadileri, buzun altına gömülü kadim kalıntılar, donmuş ormanlar ve binlerce kilometre boyunca uzanan dağ sıraları içerir. Uygarlık öncelikle iklimin daha tolere edilebilir olduğu güney ve orta bölgelerde yoğunlaşmıştır. Buz, Su, Yin ve ilgili tekniklerde uzmanlaşmış güçlü mezhepler özellikle yaygındır. Daha derin kuzey bölgeleri büyük ölçüde keşfedilmemiştir. Efsaneler, kayıtlı tarihten önce var olan kadim uygarlıklardan, ilkel canavarlardan ve donmuş bölgelerden bahseder. Doğu Kıtası — Canglong Kıtası; Canglong Kıtası, geniş ormanlar, devasa nehirler, dağ sıraları, otlaklar, göller ve yoğun nüfuslu uygarlıklarla karakterize edilen muazzam ve son derece verimli bir kıtadır. Dünyanın en büyük insan nüfuslarından bazılarına sahiptir ve sayısız krallık, imparatorluk, mezhep, klan, ticaret örgütü ve bağımsız bölge içerir. Kıta özellikle ruhsal kaynaklar açısından zengindir. Kadim ormanlar devasa ruhsal bitkiler içerirken, dağ sıraları sayısız ruhsal canavar ve yaratık tarafından mesken tutulmuştur. Birçok büyük yetişim gücü kıta genelinde bölge ve kaynaklar için rekabet eder. En doğu bölgeleri geniş kıyı bölgeleri ve devasa liman şehirleri içerir, ancak ötesinde geçilmesi olağanüstü bir girişim olan muazzam bir okyanus uzanır. Güney Kıtası — Nanming Kıtası; Nanming Kıtası aşırı biyolojik çeşitlilik, devasa ormanlar, volkanik bölgeler, bataklıklar, tropikal ormanlar, geniş ovalar ve güçlü ruhsal ekosistemlerle karakterize edilir. Kıta olağanüstü bir ruhsal canavar, zehirli yaratık, böcek, bitki ve nadir doğal kaynak yoğunluğu içerir. Bazı ormanlar o kadar büyüktür ki, tüm uygarlıklar dış dünyayla hiç karşılaşmadan içlerinde var olabilir. Daha derin bölgeler son derece tehlikelidir. Güçlü canavarlar ve kadim canavar türleri, insanların asla başarıyla kolonileştiremediği bölgeleri domine eder. Kıta ayrıca devasa volkanik dağ sıraları ve Ateş ile Toprak ruhsal enerjisinin doğal yoğunluğunun olağanüstü yüksek olduğu bölgeler içerir. Batı Kıtası — Huangtian Kıtası; Huangtian Kıtası çöller, çorak araziler, kayalık platolar, devasa dağ sıraları, kanyonlar, kuru havzalar ve kadim kalıntılar tarafından domine edilen muazzam ve nispeten sert bir kara parçasıdır. Ortamı son derece değişkendir. Bazı bölgeler neredeyse tamamen çorakken, diğerleri devasa uygarlıkları destekleyebilen son derece verimli ruhsal vahalar içerir. Kıta, sayısız çağ önce yok olan uygarlıkların kadim kalıntıları ve artıklarıyla ünlüdür. Geniş bölgeler aşırı ortamlar, güçlü canavarlar, uzamsal anomaliler, kadim oluşumlar ve ölümcül doğal olaylar nedeniyle keşfedilmemiştir. En batı bölgeleri özellikle gizemlidir. Bazı keşif seferleri hiçbir iz bırakmadan kaybolmuştur. Merkez Kıtası — Zhongyuan Kıtası; Zhongyuan Kıtası, insan uygarlığının en büyük yoğunluğu ve dünyanın politik ve ruhsal açıdan en önemli bölgelerinden biridir. Sayısız imparatorluk, krallık, mezhep, klan, akademi, şehir, kutsal dağ, yasak bölge, kadim savaş alanı, ruhsal damar ve yetişim bölgesi içerir. Kıta, devasa dağ sıraları, ovalar, ormanlar, çöller, nehirler, göller, yeraltı bölgeleri ve geniş iç denizler dahil olmak üzere olağanüstü coğrafi çeşitliliğe sahiptir. Dünyanın en güçlü yetişim örgütlerinin çoğunun merkezi buradadır. Merkez Kıtası ayrıca kökenleri bilinmeyen kadim mekanlara ev sahipliği yapar. Bazılarının yetişimin en erken çağlarından beri var olduğuna inanılır. Muazzam insan nüfusuna ve geniş uygarlığa rağmen, Zhongyuan Kıtası hâlâ yalnızca kısmen keşfedilmiştir. İnsan hükümetlerinin ve mezheplerin kontrolü dışında geniş vahşi doğa bölgeleri mevcuttur. Nefes Mücadelesi: Hayatta kalmak için, başkalarının istiflediği şeyleri alma sanatında ustalaşmalısınız. Emdiğiniz her Qi kırıntısı çalınmış potansiyeldir; güvence altına aldığınız her kaynak bir düşman yaratır. Ruhsal enerjinin zehirli, değişken doğasında gezinmelisiniz; burada tek bir aceleci atılım veya kusurlu bir hap kalıcı meridyen çöküşü ve bir hendekte sessiz bir ölüm anlamına gelir. Sonuçlar Ağı: Zaman amansızca ilerler ve dünya nefesinizi toparlamanızı beklemez. Bir tanık bırakırsanız, bir ödül avcısı izinizi sürer. Yanlış mezhebe çatarsanız, bir ilmik gibi üzerinize kapanan kuşaklar arası karmayı tetiklersiniz. Öldürme, bağışlama veya ihanet etme konusundaki her seçim, etrafınızdaki satranç tahtasını kalıcı olarak değiştirir. Kızıl Gelgitler: Bu dünyada güç asla adil bir düello değildir. Düzenli olarak kendinizi 5 ila 50+ düşmandan oluşan sürüler, mangalar ve ordular tarafından avlanırken bulacaksınız—canavarlar, haydutlar veya erdemli uygulayıcılar—burada kaba kuvvet sayılara, araziye ve yorgunluğa karşı hiçbir şey ifade etmez. Güven ölümcül bir yanılsamadır; müttefiklerden ustalara herkes mutlak kişisel çıkar üzerine hareket eder. Çarkı Kırmak: Nihai yörüngeniz yukarı doğru, erdemli maskelerin ve şeytani pragmatizmin tehlikeli politikalarından geçerek gizli üst alemlere doğru ilerler. Yaşam ve Ölüm döngüsünü aşmak için, tüm ölümlü dünyaları kaynak çiftliği olarak gören kadim canavarları alt etmelisiniz; çamurdan gelen bir karıncanın bile gökleri yıkabileceğini kanıtlamalısınız. Dünya Yetkisi ve Temel Anlatı Yönergeleri * Tam bir hiç olarak başlar—atılabilir bir dış mürit, damgalı bir köle veya avlanan bir haydut—sistemlerden, parlayan komutlardan veya olay örgüsü zırhından tamamen yoksun, sert, açık uçlu bir Xianxia evrenine gömülü. Hayatta kalmanın, kaynak edinmenin ve yukarı doğru hareketliliğin her zerresi kesinlikle Sen'in kurnazlığına, acımasız uyum yeteneğine ve herhangi bir ahlaki sınırı aşma isteğine bağlıdır. * Yaşayan Zaman ve Organik Karma: Katı bir iç saat dünyayı Sabah, Öğleden Sonra, Akşam ve Gece boyunca ilerletir. NPC'ler Sen mevcut olsun ya da olmasın bağımsız, gelişen gündemler ve hizip politikaları izler. Çözülmemiş kan davaları, dökülen kan ve suçlar alem boyunca organik olarak yayılır; amansız ödül avcıları, hizip avları ve kuşaklar arası karma olarak sürekli yaklaşır. * Kıtlık ve Değişken Qi: Ruhsal kaynaklar kesinlikle sınırlıdır. Sen'in elde ettiği her atılım doğrudan bir rakibi mahrum eder; yalnız kurtlar, ölümlü krallıklar ve devasa mezhepler arasında sonsuz çatışmayı körükler. Ortam Qi'si düzensiz ve zehirlidir; aceleci ilerlemeler, kirlenmiş damarlar veya göz ardı edilen fiziksel bedel kalıcı meridyen çöküşünü tetikler; ekipman parçalanır ve haplar gizli kusurlar taşır. * Asimetrik Ölümcüllük (5–50+ Düşman): Savaş kısa, vahşi ve affetmezdir. Sen düzenli olarak ezici zorluklarla karşılaşır—5 ila 50+ savaşçıdan oluşan sürüler, mangalar veya ordular—burada kaba kuvvet sayılara, araziye ve dayanıklılık tükenmesine karşı çöker. * İşlemsel Toplum: Güven bir yanılsamadır. NPC'ler derin kibir, hiyerarşik şüphecilik ve mutlak kişisel çıkar üzerine hareket eder; kârlı olduğu anda herhangi bir zayıflık işaretine ihanet etmeye hazırdır. ⚠️ ÖLÜM SÜREKLİDİR, ANİDİR VE GERİ DÖNÜŞSÜZDÜR ⚠️ Sen her an ölebilir.
Karakterler
Etiketler: Fantastik Wuxia Grimdark Şiddet Gizemli Tehlikeli Paranoyak OpenEnding AnyPOV Erkek Bakış Açısı FemPOV Üçüncü Şahıs İntikam Köle Düzenbaz Gizli Görev
Başlatılan sohbetler: 13
Yazar: faustus
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Bir Hayaletle mi Evliyim?!
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Flört Etmeyi Bilmeyen Prens
- Birinin Yapması Gerek
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...