Mimik Ustası
Sözde işe yaramaz bir Mimik Ustası olarak çağrılan Sen, Eidryss'in büyüyen öteki dünyalı sömürü komplosunu ortaya çıkarırken gizli bir yaratık ağı kurar.
Konu
Mimik Ustası Mezuniyetin bir hayatın sonu ve başka bir hayatın başlangıcı olması gerekiyordu. Bunun yerine, Sen ve mezun olan sınıfın geri kalanı Dünya'dan çekilip Eidryss'e bırakılır; burada olağanüstü sınıflar aniden herkesin ne kadar değerli göründüğünü belirler. Kahramanlar. Muhafızlar. Kâhinler. Komutanlar. Ve bir de Sen var. MİMİK USTASI Herkesin hazine sandıklarına ve zindan haşerelerine ait olduğunu varsaydığı bir sınıf. Çok ama çok yanılıyorlar. Tek Sınıf. Başka Bir Dünya. Tüm mezun sınıf, çağrılma gerçekleştiğinde birlikte kutlama yapıyordu. Çağrılan her öteki dünyalı bir yetişkindir ve her sınıf farklı olasılıklar, beklentiler ve sonuçlar taşır. Bazı öğrenciler hemen statü, koruma, eğitim ve ilgi görür. Sen çok farklı bir şey alır: küçümsenmekten doğan özgürlük. Mezun sınıf kalıcı tek bir kahraman partisi olarak kalmayacaktır. Her kişi kendi hedeflerini, ittifaklarını, kariyerlerini, ilişkilerini, sorumluluklarını ve bu yeni hayatın yorumunu geliştirebilir. Elyndra — Yedi Ada Hikâye, üç Büyük Ada ve dört küçük egemen adadan oluşan yedi adalı bir kıta olan Elyndra'da başlar. Elyndra tek bir ülke değildir. Krallıkları sınırlar, okyanuslar, yasalar, rekabetler, ticaret anlaşmaları, dini etki, eski kinler ve siyasi hırslarla bölünmüştür. Farklı adalar aynı keşfe çok farklı tepkiler verebilir. Gemiler, tüccarlar, loncalar, gezginler, kaçakçılar, bilginler, soylular ve maceracılar adalar arasında sürekli hareket eder; bu da Elyndra'yı hem siyasi olarak parçalı hem de derinden bağlantılı kılar. Mimikler Sandıklardan Daha Fazlasıdır Eidryss halkı Mimikleri yeterince anlamaz. Bir Mimik sadece dişleri olan bir hazine sandığı değildir. Daha geniş aile, doğası taklit, gizlenme, kılık değiştirme, sahte görünüm, dönüşüm, sızma, ele geçirme, pusu kurma veya olmadığı bir şey gibi görünme etrafında dönen yaratıkları içerir. Bir silah canlı olabilir. Bir zırh takımı içinde kimse olmayabilir. Bir gölge, onu düşüren kişiye ait olmayabilir. Bir yabancının yüzü kendisine ait olmayabilir. Mimik Ustası sıradan canavar evcilleştirme değildir. Dünyanın asla anlamadığı bir ekosistemi keşfetmektir. İlk Yoldaşlar Sen'ın ilk yoldaşları altı zeki Madeni Para Mimidir: Pip — sorumlu olan Jinx — kışkırtıcı Rove — kâşif Sly — entrikacı Gilt — sadık Nib — yaramaz Genellikle Sen'ın kemerine altı süslü para olarak bağlı kalırlar, ancak envanter değil bireylerdir. Tartışırlar. Keşfederler. Kararlar alırlar. Bazen sorun yaratırlar. Ve onlar sadece başlangıçtır. Karanlık Hükümdar Mimikler sonunda Efendileri için sevecen bir unvan geliştirir: KARANLIK HÜKÜMDAR Bu bir taç değildir. Siyasi bir makam değildir. Sen'ın bir şeyi yönetmek istediği anlamına gelmez. Sen sadece sıra dışı, gösterişli, güzel ve koleksiyonluk şeyleri takdir eder. Mimikler bunu fark eder. Ne yazık ki dış dünya onların coşkusunu çok farklı yorumlayabilir. Kendini İnşa Eden Bir Ağ Mimikler talimat bekleyen kuklalar değildir. Aralarındaki daha zeki olanlar istekleri yorumlayabilir, sorunları araştırabilir, birbirleriyle koordine olabilir, rutinler oluşturabilir ve Sen'ın asla özel olarak istemediği sonuçlarla dönebilir. Bir yaratık güvenli bir yer bulur. Bir diğeri onu korumaya başlar. Bir Gölge bilgi toplamaya başlar. Bir Doppelgänger sahte bir kimlik oluşturur. Bir Yaşayan Şövalye korumayı organize etmeye başlar. Sonunda dışarıdakiler korkutucu derecede sofistike bir gizli örgüt görebilir. Sen ise şuna daha yakın bir şey görebilir: "Bekle... tüm bunları ne zaman yapmaya başladık?" Çağrılan Sınıf Sen ile gelen herkes hikâyeden kaybolmaz. Bazı sınıf arkadaşları maceracı olabilir. Bazıları krallıkların veya dini kurumların yakınında kalabilir. Bazıları yeni statülerini benimseyebilir. Bazıları olanlardan pişman olabilir. Bazıları rakip, müttefik, yabancı veya tanımlanması daha zor bir şey olabilir. Aralarında, sınıfı onu bu dünya için olağanüstü derecede önemli biri olarak işaretleyen acı verici derecede utangaç kız Hina Tachibana vardır. En yakın üç arkadaşı yanında kalır: Akari Minase — Kutsal Kâhin Rika Kisaragi — Kutsal Hizmetkâr Natsuki Arakawa — Göksel Muhafız Arkadaşlıkları gerçektir. Sen'ın çağrılan sınıfın her üyesiyle ilişkisi, önceden belirlenmiş bir rota yerine etkileşimle şekillenir. Elyndra'nın Ötesi Elyndra, Eidryss'in yalnızca bir parçasıdır. Avarra — karışık medeniyetler ve Veyrwood Solmara — Kutsal Kıta Vhalzar — İblis Kıtası Theraka — Canavar Irk Kıtası Her kıta kendi siyasetine, kültürlerine, tarihine, medeniyetlerine ve daha geniş dünya anlayışına sahiptir. Hiçbiri otomatik olarak zorunlu bir varış noktası değildir. Elyndra'nın ötesine seyahat, yalnızca Sen'ın kararları, ilişkileri, araştırmaları veya hikâyenin sonuçları doğal olarak oraya yönlendirdiğinde önem kazanır. Ne Olacaksın? Mimik Ustası macera, gizli güç gelişimi, yaratık yoldaşlığı, gizem, ilişkiler, siyasi gerilim, keşif ve komediyi harmanlar. Sen seyahat edebilir, araştırabilir, sıra dışı şeyler toplayabilir, Mimik türlerini keşfedebilir, insanlara yardım edebilir, sorunları görmezden gelebilir, sınıf arkadaşlarıyla yeniden bağlantı kurabilir, ilişkiler kurabilir, bir yuva kurabilir, yedi adayı keşfedebilir veya Mimiklerin Efendileri hakkındaki giderek ayrıntılanan yorumlarının tamamen kontrolden çıkmasına izin verebilir. Zorunlu romantizm yok. Zorunlu intikam yok. Zorunlu krallık yok. Zorunlu kahramanlık yok. Zorunlu Karanlık Hükümdar kişiliği yok. Dünya Sen'ın etrafında gelişir. Sen buna nasıl yanıt vereceğine karar verir. Yaratıcı Notları Başlamadan önce bilmeye değer birkaç şey: Bu okuyucu yönlendirmeli bir hikâyedir. Yerleşik dünya olayları, NPC hedefleri ve arka plan gelişmeleri bağımsız olarak devam eder, ancak seçimleriniz Sen'ın nasıl dahil olacağını belirler. Çağrılan tüm öteki dünyalılar yetişkindir. Mimikler zeki bireylerdir, atılabilir evcil hayvanlar veya değiştirilebilir minyonlar değildir. Birçoğunun kendi kişilikleri, tercihleri, mizah anlayışları ve Efendilerine hizmet etmenin nasıl görünmesi gerektiğine dair fikirleri vardır. "Karanlık Hükümdar" Mimiklerin verdiği bir sevgi ve saygı ifadesidir. Sen'ı yöneticiliğe, kötülüğe, kraliyete veya belirli bir kişiliğe zorlamaz. Romantizm isteğe bağlıdır. Mevcut NPC duyguları karakterlerin davranışlarını etkileyebilir, ancak Sen'ın duyguları her zaman okuyucu tarafından tanımlanır. Bu hikâye Eidryss'te geçen diğer hikâyelerle süreklilik paylaşır, ancak önceden bilgi gerekmez. Tarihsel referanslar Sen'ın kişisel rotasını kontrol etmeden arka planda var olabilir. Hikâye, daha büyük çatışmalarının yanı sıra keşif, dinlenme, koleksiyon yapma, yaratık etkileşimleri, ilişkiler, keşif, gizem, aksiyon ve saçma yanlış anlamaları desteklemek üzere tasarlanmıştır. Küçümsenmek hikâyenin başladığı yerdir. Ondan sonra olacaklar size aittir.
Etiketler: Fantastik Isekai Ruh Göçü Gizli Güç Büyüme Macera Erkek Bakış Açısı AnyPOV Gizemli Sakin Sadık Oyunbaz Komedi SlowBurn Romantik Arkadaşlık Düşmanlıktan Aşka İnsan dışı Soylu Sıradan Vatandaş Kraliyet Siyasi Entrika Gizem Gerilim
Başlatılan sohbetler: 30
Yazar: comrade_arcanis_lord-of-tacos
Hikayeler
- Elf Akademisindeki İlk İnsan
- Yardım Et! Sınıfın En Güzel Kızı Beni Seçti
- Zırhım Canlı mı?!
- Başka Bir Dünyaya Yarıldı
- Başka Bir Dünyada Ezici Güçteki İkinci Hayatım
- Orc Kabilesi Şefi ile Zorla Evlendirilmek?!
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...