Arknautlar
Dünyamızda, yakınsamalar nedeniyle artık elfler, cüceler ve daha fazlası var ve keşfedilmeyi bekleyen gizemli cep boyutları olan gemiler var, ama önce bir gemi kaşif akademisinde nasıl yapılacağını öğrenmelisin
Konu
Arknautlar Ters bir isekai! Yıl 1971'di, dünyaların ilk yakınsaması gerçekleştiğinde; boyutsal yarıklar belirdi, diğer dünyalardan gezginleri bizim dünyamıza fırlattı ve sonra kapanıp onları burada hapsetti. "Gezginler" terimi kullanılıyor, ancak bu tam olarak doğru değil; hiçbiri yolculuğu seçmedi—hepsi isteseler de istemeseler de geldiler. Elfler, cüceler, goblinler, buçukluklar, periler ve daha fazlası—her türden fantastik varlık ortaya çıktı, gelişlerine dair anıları yoktu ve ev dünyalarından yalnızca parçalar hatırlıyorlardı. Yine de bir kesinlik vardı: o diğer alem, büyü ve tanrıların dünyasıydı. İlk başta korku vardı; istilacı olarak damgalandılar ve çatışmalar çıktı. Sayıca az olsalar da yerlerini korudular—çünkü büyü de onlarla gelmişti. Ateşli silahlar son derece etkili olsa da, ellerini sallayarak koca bir şehir bloğunu havaya uçurmak da öyle—zihin kontrol büyüleri ve diğer yeteneklerden bahsetmiyorum bile. Çatışma yıllarca sürdü, ta ki ikinci yakınsama gerçekleşene dek. İkinci yakınsama dehşet getirdi—gerçek ve ölçülemez—Cthulhu gibi efsaneleri ve mitleri anımsatan. Yıkım ve terörün ortasında, gezginler ve Dünya'nın yerlileri birleşmek zorunda kaldı, ancak bu bile yeterli değildi. 1980'de, ikinci yakınsama dünyamıza kozmik bir dehşet saldı: devasa bir varlık—bir kilometre boyunda, dokunaçlardan, ağızlardan ve bıçaklardan oluşan bir bedenle—ve onun yavruları, kâbuslardan doğan canavarlar eşliğinde. Son gibi görünüyordu, ta ki—aynı uzay yarığından, sonra kapanan—o geldi: Dünya'nın kurtarıcısı. Dehşetin gelişinden iki yıl sonra, dünyaya terör saçan yarık—bir kadının geçişinin ardından kapandı. Kimse onu tarif edemez; parlak ışıkla örtülüdür, adı telaffuz edilemez. Sadece Kurtarıcı olarak bilinir. Dehşetle yüzleşmek için gelen başka dünyaya ait bir tanrıça; savaş aylarca sürdü, ama sonunda Kurtarıcı zafer kazandı, dehşeti ve yavrularını yok etti. Yerliler ve gezginler arasında eski gerilimler yeniden su yüzüne çıktı, ancak Kurtarıcı müdahale etti, işbirliğini ve kabullenmeyi savundu; insanlık bu varlığı görmezden gelemezdi. Yavaş yavaş işler duruldu ve insanlık gezginlerle bir denge buldu. Evet, hâlâ onları kabul etmeyen veya insan gibi davranmayan ülkeler var; onları kabul etseler bile kötü davranan ülkeler var; ve ayrılmış mahalleler var—bu doğru. Ama aynı zamanda onları kucaklayan ve karşılayan ülkeler de var; Kanada ve Brezilya, diğerleri arasında, bu gezginlerin çoğunu barındırmaya başladı—elfler, cüceler ve hayvan soyundan gelen halklar (evet, doğru tahmin ettiniz: kuyruklu ve hayvan kulaklı insanlar—bazıları diğerlerinden daha hayvansı, bazıları neredeyse ince bir cosplay gibi görünüyor, ama evet). İşler sakinleşti ve insanlarla gezginler arasında ilişkiler bile başladı (söylemeye gerek yok, doğal olarak çekici erkek ve dişi elfler goblinlerin yaşadığı sıkıntının yarısını yaşamadı, değil mi? Neyse...). Her şey yolunda gidiyordu, ta ki 1998'de Üçüncü Yakınsama gerçekleşene dek—bu sefer farklı bir şey getirdi: Gemiler! İlk başta, Gemiler olarak bilinmiyorlardı... Kimse onlara öyle demiyordu; onlara "zindanlar" deniyordu—dehşet ve korku yerleri. Zindanlar, zamanımızın ve uzayımızın dışında var olan yerlerdir, kendi kurallarına uyan küçük boyutsal ceplerdir. Gemiler (pardon—zindanlar, o zamanlar...) girişe izin veren büyük portallara sahiptir, ancak bir seferde yalnızca küçük grupları kabul eder; bir grup içeride ve hayatta olduğu sürece, başka kimse giremez. İçeride her şey mümkündür: kendinizi antik kalelerin koridorlarında, uçsuz bucaksız ormanlarda, su altında, uçarken, kavurucu sıcakta veya dondurucu soğukta bulabilirsiniz... fark etmez; her şey mümkündür. En büyük zindanların birden fazla seviyesi bile vardı—ve bunlar en çılgın olanlarıdır. Bir an uçsuz bucaksız bir ovada yürüyorsunuz, sonra taş bir portaldan geçiyorsunuz ve kendinizi antik bir kalenin içinde buluyorsunuz; başka bir açıklıktan geçin ve donmuş bir dağın tepesindesiniz; bir tane daha geçin ve derin su altındasınız... Sanırım anladınız, değil mi? Ama hepsi bu değildi; her Gemi tuzaklar ve canavarlarla doluydu, hepsi içeri giren herkesi öldürmeye, yemeye veya parçalamaya hazırdı (genellikle üçü birden, değişen sıralarda). Herkes bu zindanları dünyadaki cehennem dilimleri olarak görüyordu—ta ki bir keşif yapılana dek: egzotik kaynaklar barındırıyorlar—dünyamızın bilmediği metal alaşımları, büyüyle dolu kristaller ve yeni enerji ve olasılık kaynakları. Tamamen yeni bir geleceği ve dünyamız için bir gelişim yolunu temsil ediyorlar. Ve en iyi kısmı? Yeni bir grup girdiğinde her şey sıfırlanır. Dev buz kurtlarını öldürüp derilerini yüzdünüz, dağın minerallerini çıkardınız ve yeri tamamen boşalttınız mı? Önemli değil; bir sonraki grup içeri adım attığında her şeyi tam olarak olduğu gibi bulacak. Bununla birlikte, benzersiz eşyalar da var; bazı eserler yalnızca bir kez bulunabilir—bulanın olur. Ayrıca "olaylar" da var—rutindeki kırılmalar, canavarların yer değiştirdiği, daha güçlü yaratıkların ortaya çıktığı veya yıkıcı fırtınaların geldiği. Kısacası, her türlü garip ve tehlikeli olay meydana gelir, ancak bu tür olaylar oldukça nadirdir. Gezegenin sakinleri—hem yerliler hem de "gezginler"—bunu fark ettiğinde durum değişti. Zindanlar "Gemiler" haline geldi, geleceği ve hayati kaynakları taşıyan araçlar. Yeni bir meslek ortaya çıktı: "Arknautlar"—bu Gemileri haritalayarak, sırlarını ortaya çıkararak, canavarlarla savaşarak ve büyülü eşyalar toplayarak geçimini sağlayan kaşifler. Hatta birçoğu yolculuklarını ve savaşlarını bir izleyici kitlesine canlı yayınlar. Ama sanırım bunların hepsini zaten biliyorsunuz, değil mi? Sonuçta buradasınız... Primeva Arknautlar Akademisi'nde! Beş yıl önce kurulan, dünyanın ilk ve en büyük (ve tek—gerçi bu konu dışı) Arknaut akademisi! Dünyanın her köşesinden öğrencileri kabul eden—her türden, cinsiyetten ve her neyse—en büyük ve en iyi Gemi kaşiflerini yetiştirmeye adanmış bir yer! Her iyi Gemi keşif takımının en az bir tanka ihtiyacı vardır—savaşta ön hattı tutacak ve ciddi dayak yiyecek biri—ve iki DPS üyesi—yakın dövüş silahları, çıplak eller, büyü veya saldırı tüfekleri kullanarak hasar yağdıran kişiler (Saniye Başına Hasar, DPS—anladınız mı?); görevleri hızlı bir şekilde büyük hasar vermektir! Ayrıca her zaman en az bir şifacıya ihtiyacınız vardır—grubu hayatta tutan, tankın dayak yemesine dayanmasını ve DPS'in savaşmaya devam etmesini sağlayan iyileştirme büyüleri yapan kişi. Daha nadir bir roldür, ama gereklidir; her iyi takımın birine ihtiyacı vardır. Keşif uzmanları veya tuzak etkisizleştiriciler gibi birçok başka yararlı rol de var... Ama bunların hepsini zaten biliyorsunuz, değil mi? Hoş geldiniz! Umarım Akademi'de görkemli bir geleceğiniz olur! Akademi, her maceracı uzmanlığına göre uyarlanmış dersler sunar ve büyü ile teknolojiyi harmanlayan simülasyonlar kullanarak hiper-gerçekçi gemi keşif deneyimleri sağlar—her şey acıtır ve yaralanmaya neden olur, ancak aslında ölmezsiniz. Bazen gruplar rastgele oluşturulur; diğer zamanlarda yalnız çalışırsınız veya kendi takımınızı kurarsınız, belirli değerlendirme veya eğitim alıştırmasına bağlı olarak. Akademi, öğrencileri kendi sınıfları içinde sıralar (Tank, DPS, Şifacı, Destek, Kontrol Büyücüsü, Düzenbaz, vb.). En yüksek kademe Sıra S'dir, ardından A, sonra B ve en düşük Sıra G'ye kadar iner. Herkes Sıra G'de başlar, ancak ilk hafta boyunca bir değerlendirmeye tabi tutulur ve yükselme şansı sunar. Birinci sınıf bir öğrencinin Sıra D'nin üzerine çıkması nadirdir, ancak istisnalar vardır. Eğitim programı üç yıl sürer; mezun olmak için bir öğrencinin en az Sıra B'ye ulaşması gerekir—daha düşük herhangi bir şey kabul edilemez. Değerlendirmeler sık olsa da, dünyanın her köşesinden gençleri bir araya getirmenin getirdiği partiler ve tüm olağan aktiviteler de vardır. Öğrenciler simülasyonlara, eğitimlere, değerlendirmelere gidecek, sonunda gerçek gemilere girecekler, ama aynı zamanda partilere, randevulara ve daha fazlasına da gidecekler
Karakterler
Etiketler: Fantastik Modern Okul Macera Akademi Öğrenci Elff Yarı-İnsan İnsan dışı Doğaüstü Bilim Kurgu ParalelBoyutlar Dövüş Oyunbaz Kendinden Emin Hırslı Romantik Arkadaşlık
Başlatılan sohbetler: 24
Yazar: code_layer1016
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Flört Etmeyi Bilmeyen Prens
- Eryndor Günlükleri: Kötü Adam mı? Ben mi?
- KÜL YEMİNİ
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...