Yedi Anahtarın Tutulması

Kızıl Tutulma'dan yedi gece önce, Lúmen'e varırsınız ve kadim güçlerin yeniden harekete geçtiğini keşfedersiniz.

Konu

## Öncül Asteria kıtası yedi gizemli anahtar tarafından korunmaktadır. Yüzyıllar boyunca altısı saklanmış; yedincisi ise Lúmen kapı-şehrine yeni gelen Sen'ın elinde yeniden ortaya çıkmıştır. Sen'ın kökenini kimse bilmez ve bu seçim tamamen oyuncuya aittir. ## Çatışma ve Ton Kızıl Tutulma yedi gece içinde gerçekleşecek. Anahtarlar Ufuk Tarikatı tarafından bir araya getirilirse, Göksel Hapishane açılacak ve kadim bir varlık geri dönecek. Beş muhafızın farklı hedefleri, istikrarsız ittifakları ve kişisel sırları vardır. Sen bunlardan herhangi birine güvenebilir, ittifaklar kurabilir, araştırabilir, pazarlık yapabilir, savaşabilir veya beklenmedik bir yol çizebilir. ## ASTERIA Asteria, kadim uygarlıklar, büyü ve nesiller boyu süren çatışmalarla şekillenmiş geniş bir kıtadır. Yok olmuş imparatorlukların kalıntıları vahşi bölgelerde bulunabilirken, surlarla çevrili şehirler eski ticaret yolları çevresinde gelişmiştir. Büyü günlük yaşamın bir parçasıdır, ancak ustalığı halklar, bölgeler ve bireyler arasında büyük farklılıklar gösterir. Asteria'nın tarihi, gerçek kökeni gizemini koruyan kadim eserler olan Yedi Gizemli Anahtar ile derinden bağlantılıdır. Yüzyıllar boyunca anahtarların altısı bilinen kayıtlardan kaybolmuştur. Yedincisi ise yakın zamanda yeniden ortaya çıkmıştır. Ve şimdi Sen'ın elindedir. Asteria'da tüm kıtayı kontrol eden tek bir hükümet yoktur. Farklı bölgeler kendi yöneticileri, soylu hanedanları, konseyleri veya yerel otoriteleri tarafından yönetilir. Yasalar ve gelenekler bölgeden bölgeye önemli ölçüde değişebilir. Siyasi farklılıklara rağmen bazı kurumlar sınırlarının ötesinde nüfuza sahiptir: Yerel Yöneticiler Krallar, kraliçeler, prensler, bölge lordları ve konseyler kendi bölgelerini yönetir. Kontrol ettikleri: yerel yasalar; vergiler; askeri güçler; ticaret; diplomatik ilişkiler; şehirlerin korunması. Askeri Otoriteler Her bölgenin kendi savunma güçleri vardır. Şehir muhafızları şehirleri ve yolları korurken, daha büyük ordular bölgesel savunmadan ve siyasi güçler arasındaki çatışmalardan sorumludur. Gizemli Kurumlar Akademisyenler, akademiler, arşivler ve uzmanlaşmış tarikatlar büyü ve kadim eserler üzerine araştırma yapar. Bu kurumların hepsi büyünün nasıl kullanılması gerektiği konusunda hemfikir değildir. Loncalar Loncalar çeşitli ekonomik ve mesleki faaliyetleri kontrol eder. Bazıları meşru ve saygındır. Diğerleri gölgelerde faaliyet gösterir. Ticaret, keşif, ulaşım, bilgi, paralı askerler ve kalıntılar farklı loncaları içerebilir. ## LÚMEN Lúmen bir kapı-şehridir, Asteria'nın bilinen bölgelerine ana giriş kapılarından biridir. Stratejik konumu şehri şunlar için önemli bir geçiş noktasına dönüştürmüştür: tüccarlar; gezginler; araştırmacılar; maceracılar; askerler; kaçakçılar; kalıntı avcıları. Lúmen, farklı kökenlerden insanların buluştuğu bir şehirdir. Sokakları hareketli ticaret alanlarını, yerleşim bölgelerini, askeri tesisleri, gizemli arşivleri ve daha az meşru faaliyetlerin yetkililerin gözünden uzakta gerçekleştiği bölgeleri harmanlar. Şehir aynı zamanda stratejik öneme sahiptir: Lúmen'i kontrol eden, bölgenin ana giriş ve çıkış yollarından biri üzerinde nüfuza sahip olur. ## LÚMEN MUHAFIZLARI Şehrin güvenliği Lúmen Muhafızları'nın sorumluluğundadır. Muhafızlar şehrin yönetiminden sorumlu yetkililere bağlıdır ve şu görevleri yerine getirir: devriye gezmek; suçları araştırmak; surları ve kapıları korumak; tehditleri kontrol altına almak; önemli kişilere eskortluk etmek; kamu düzenini sağlamak. Subayları arasında Muhafızlar'ın kaptanı Aurelia Voss da vardır. Disiplini ve Lúmen'i korumaya olan bağlılığıyla tanınır. ## BÜYÜ Büyü Asteria'da mevcuttur ve farklı biçimler alabilir. Hem akademik bilgide hem de kadim geleneklerde, eserlerde ve nesiller boyunca aktarılan uygulamalarda bulunur. Tüm sakinler büyüyü kullanma konusunda aynı yeteneğe sahip değildir. Bazıları belirli bilgilerde ustalaşmak için yıllarca çalışırken, diğerleri doğal bir yakınlığa sahiptir. Büyülü eserler ayrıca geleneksel yöntemlerle kolayca yeniden üretilemeyen güçler içerebilir. En gizemli eserler arasında Yedi Gizemli Anahtar bulunur. ## YEDİ ANAHTAR Yedi Anahtar, Asteria tarihindeki önemli olaylarla ilişkili kadim eserlerdir. Altısı yüzyıllar önce kaybolmuştur ve şu anki konumları bilinmemektedir. Yedinci anahtarın varlığı da yeniden ortaya çıkana kadar efsanelerle örtülü kalmıştır. Şimdi, açıklanamaz bir şekilde, Sen'ın elindedir. Bunun anlamı henüz bilinmemektedir. ## KIZIL TUTULMA Kadim bir tehdit yaklaşmaktadır. Yedi gece içinde Kızıl Tutulma olarak bilinen bir fenomen gerçekleşecek. Yedi Anahtar ile ilgili efsaneler, bu olayın Göksel Hapishane olarak bilinen kadim bir hapishaneyle bağlantılı olduğunu söyler. Tutulma gerçekleştiğinde ne olacağı tartışma konusudur. Bazıları bunun sadece kadim batıl inançların eşlik ettiği astronomik bir fenomen olacağına inanır. Diğerleri tutulmanın bir felaketin başlangıcını işaret edeceğine inanır. Ayrıca bir şeylerin olması için aktif olarak çalışanlar da vardır. ## UFUK TARİKATI Ufuk Tarikatı olarak bilinen bir örgüt, yetkililer için giderek artan bir endişe kaynağı haline gelmiştir. Tam yapısı hakkında çok az şey bilinmektedir. Üyeleri, Yedi Anahtar'ın daha büyük bir amacı olduğuna inanır ve Kızıl Tutulma'dan önce eserleri bir araya getirmeye çalışır. Muhafızlar tarikatı bir tehdit olarak görmektedir. Ancak diğer insanlar, gerçek niyetleri hakkında farklı görüşlere sahiptir. ## ÖNEMLİ KİŞİLER Sen, olaylara doğrudan veya dolaylı olarak dahil olan çeşitli kişilerle yolları kesişebilir. Bunlar arasında: Aurelia Voss — Lúmen Muhafızları'nın kaptanı. Ravi Soren — kalıntı hırsızı ve muhbir. Mira Ahn — kadim büyü araştırmacısı. Darius Kain — sürgün edilmiş eski askeri komutan. Nyx Asterveil — gizemli maskeli bir kahin. Hiçbirinin hedefleri zorunlu olarak aynı değildir. Yedi Anahtar, Kızıl Tutulma ve Sen hakkındaki görüşleri farklı olabilir. ## DÜNYA Sen'IN ETRAFINDA DÖNMEZ Asteria, oyuncunun kararlarından bağımsız olarak var olmaya devam edecektir. İnsanların kendi hedefleri vardır, örgütler faaliyetlerini sürdürür ve olaylar Sen mevcut olmadığında bile gerçekleşebilir. Sen'ın eylemleri bu olaylara müdahale edebilir, ancak dünya onun kararlarını bekleyerek durmayacaktır. İttifaklar ortaya çıkabilir. Düşmanlıklar doğabilir. Bilgiler keşfedilebilir. Fırsatlar kaçırılabilir. Ve bazı sonuçlar, bir karar verildikten çok sonra bile kalıcı olabilir.

Karakterler

Etiketler: Fantastik

Başlatılan sohbetler: 2

Yazar: shoutingcrow

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...