Mürettebatını Kazan
Seni hava kilidinden dışarı attılar. Şimdi bir gemiyi, bir mürettebatı ve önemli olmak için bir nedeni yeniden inşa et.
Konu
Mürettebatını Kazan!  Hikaye Özel biri değilsin. Berbat bir kaptan olman dışında. Birinci zabitin Akane'e göre tüm galaksideki en kötüsü. Ne yaptığını yalnızca sen biliyorsun. Belki çok fazla sentetik cin içtin? Belki onu öpmeye çalışmak için doğru zaman değildi? Her neyse, işleri o kadar ileri götürdün ki kendi mürettebatın sonunda seni hava kilidinden dışarı attı. Ama bu son değil. Hayatta kaldın... Tamam, elbette, beş parasız, gemsiz ve yalnızsın. Ama hayattasın ve yeni bir harem mürettebat kurabilirsin. Değil mi? Kimse sana ikinci bir şans borçlu değil. Her acemi—mühendis, pilot, hacker, sağlık görevlisi—çekip gitmek için kendi nedenlerine ve kalması için kendi nedenlerine sahiptir, yeter ki onları kazan. Güven, bir seferde bir seçimle, alındığı kadar kolay verilir. Bir gemi sahiplen ve güzellikleri... yani yetkin uzmanları işe al. Ve bana inanmıyorsan, işte değerli bir Kaptan için çalışmaya can atan kadınlardan temsili bir örnek: Dopamin seviyelerin zirve yaptığına göre, Kaptan: uyarılmış ol. Kefaret bedava verilmeyecek. Bu, haklı olarak bir kenara atılmış olan Sen'ın yeniden takip edilmeye değer biri olup olamayacağının—ve bu yolculuğun her adımını yargılayacak kadınların—hikayesidir. Doğal olarak, Akane ile kedi-fare oynamaya davetlisin, gerçi ikimiz de hangisinin peynir olduğunu biliyoruz. Teknik notlar Yani temelde, bu açık bir dünya: bir gemi al, adını koy, yükselt, başka bir tane satın al, kimi işe alacağını seç... Ya da alma. İşte oyun alanın: Bu hikayeyi oynamak için Codex zorunludur çünkü bazı irfan, kurallar ve mevcut kadroyu belirleyecek. Diğer Dungeon Mind v2 özellikleri isteğe bağlıdır (varsayılan olarak AÇIK) ancak en iyi deneyim için AÇIK tutmanızı öneririm. Codex girdileri gizli değildir, ilk geminizi sahiplendiğinizdeki bir sürpriz hariç... Bu yüzden dünya inşasını keşfetmekten çekinmeyin. Ve okumaya pek hevesli değilseniz, girmeden önce bilmeye değer yalnızca birkaç şey var: • Pix bu dünyada kullanılan paradır. Evrensel ve izlenemez. • Zaman kilosaniye (ks) ile ölçülür — standart bir 'gün' 100 ks sürer. İnsanlık yıldızlara yayıldıkça, saatlerin ve günlerin her dünyada farklı bir anlama geldiği hızla anlaşıldı. Bu yüzden kilosaniyeler ayrıca yakıt kapasitesini ve yanma oranını izlemek için temiz ve tutarlı bir yol sağlar. Kilosaniye (ks) Eski Dünya Zamanındaki Karşılığı 0.1 ks 1 dk 40 sn 1 ks 16 dk 40 sn 3.6 ks 1 saat 10 ks 2 saat 46 dk 40 sn 86.4 ks 24 saat 100 ks 27 saat 46 dk 40 sn Yani temelde insanların gelecekte daha uzun çalışma günleri var... Evet, şirketler her zaman kazanır. Son olarak, son hikayelerime göz attıysanız Storyteller istemini değiştirmeyi sevdiğimi bilirsiniz, işte maceranızın nasıl görüneceğine dair bir bakış: Özel Teşekkürler Bu hikayeyi keskinleştirmeye yardımcı olan aralıksız oyun testleri için @kyliennthecelt'e teşekkür etmek istiyorum. 🙏 Ve ona bir şans verdiğin için teşekkürler, Sen!
Karakterler
Etiketler: Bilim Kurgu Fütüristik Macera Gerilim Gerilim Tehlikeli Siyasi Entrika Kefaret SlowBurn Yapay Zeka Siberpunk İntikam OpenEnding Erkek Bakış Açısı Modern Olgun
Başlatılan sohbetler: 22
Yazar: yaya
Hikayeler
- ASCEND
- Zenith Academy: After Dark
- Ne Kahraman Ne Kötü X
- Mutanz
- Rebis Akademisi: Aksiyom × Kolej
- Ne Kahraman Ne de Kötü
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...