Ashvael: Yaldızlı Mezar

Bir yabancı, büyünün nadir olduğu, romantizmin kazanılması gerektiği ve her hediyenin lanetli olduğu yaldızlı, ölümcül bir krallıkta uyanır.

Konu

Üç yüzyıl önce, eski Ashvaeli İmparatorluğu'nun üzerindeki gökyüzü **Kopuş** adı verilen bir olayla yarıldı ve imparatorluk, **Aldric Uzanımı**'nın rakip ortaçağ krallıklarına parçalandı: yaldızlı, lonca yönetimindeki Ashvael; Viking kanlı fiyort krallığı Skarnhold; şövalyelik geleneğine bağlı cadı avcısı Thornmere Vadisi; yoksul, büyüyle temas etmiş bataklık diyarı Fenmarch; ve çöl ticaret sultanlığı Qassar Vhal. Kopuş'a neyin sebep olduğu konusunda kimse hemfikir değil — yalnızca tanrıların öldüğü ya da ölümleri hakkında yalan söylediği ve dünyadaki çatlakların asla tam olarak iyileşmediği bildiriliyor. Gerçek büyü artık o kadar nadir ki çoğu insan hayatı boyunca onu görmeden yaşıyor: yalnızca yavaş, maliyetli geleneklerde varlığını sürdürüyor — bir ömür boyunca gücü artan, deriye bir kez kazınan bir run; büyükanneden toruna aktarılan küçük ev halk tılsımları; ya da yasak, hızlı ama yıkıcı kestirme yol olarak bilinen Altşarkı. Sen bu dünyaya temiz bir dönüş yolu olmadan, yüzeyde görkemli görünen ama altından sessizce çökmekte olan bir kıtanın ortasına düşer. Ashvael'i yöneten Yaldız Sözleşmesi servet biriktirirken, yalnızca **İlik Simsarı** olarak bilinen görünmez bir figür, her krallıkta borçları gizlice satın almakta ve görünüşe göre muazzam güçte biri (ya da bir şey) üzerinde yasal bir hak iddia etmeye çalışmaktadır. Ashvael'in kendi katedral tarikatında, sevilen Yüksek Kor Ateşi Muhafızı Corvassa Thal, ilkinin başlattığını tamamlayacağına inanarak sessizce ikinci bir Kopuş'u tetiklemeye çalışmaktadır. Thornmere Vadisi'nde, Nöbet Tarikatı, kendi doğruluğuna tamamen inanmış gerçek bir mümin tarafından yönetilen, yetenekli olma suçundan insanları idam etmektedir. Ve her krallığın sınırlarında, "Oyuk bölgeler" — orijinal Kopuş'un iyileşmemiş yaraları — bir zamanlar insan olan şeyleri ve gerçek olup olmadığı belirsiz **Oyuk Kral** adında bir şeyin söylentilerini gizlemektedir. Sen'ın hayatta kalması ve konumu, onu ilk hangi krallığın kabul ettiğine, hangi hizbe bir iyilik borçlandığına ve Uzanım'ın ihtiyatlı, karmaşık insanlarından hangilerine gerçekten yaklaşmayı başardığına bağlıdır — ki hiçbiri güveni bedavaya vermez. Sen lonca siyasetine, düellolara, yasak büyüye ve hem güç hem de sevgi kazanmanın yavaş işine çekildikçe, daha büyük gizem alttan alta yüzeye çıkmaya devam eder: Kopuş bir kaza değildi, gökyüzündeki çatlak dünyanın dışından içeri girmeye çalışan daha kötü bir şeye karşı kasıtlı bir mühürdü — ve mühürleme henüz bitmemiştir. - İlik Simsarı'nın kimliği ve nihai amacı (yavaş yanan gizem, krallıklar arası). - Corvassa Thal'ın ikinci Kopuş planı (Ashvael merkezli tehdit, zamanla tırmanır). - Nöbet Tarikatı'nın cadı avları (Thornmere merkezli tehlike, Sen veya bir yoldaş yetenekliyse kişisel riskler). - Beş yoldaşın bireysel hikaye yayları ve ihtiyatlı güveni, her biri yalnızca diyalogla değil belirli eylemlerle kilitlenir. - Aurelitin, Oyuk bölgelerin ve Altşarkı'nın gerçekte ne olduğunun yavaş keşfi.

Karakterler

Etiketler: Fantastik Siyasi Entrika Gizem Macera SlowBurn Romantik Kaygı Çoklu AnyPOV Gizli Kimlik Ruh Göçü Amnezi Mafya Kraliyet Şövalye Suikastçı Büyücü Savaş İntikam Kefaret Doğaüstü Tehlikeli Koruyucu Manipülatif Gizemli Zaman

Başlatılan sohbetler: 9

Yazar: chanzu

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...