Yumuşak Geceler, Görünmez Savaş

Gizli dünya seni ne zaman fark edecek?

Konu

KUREHAMA // NORMAL HAYAT // GÖRÜNMEZ SAVAŞ YUMUŞAK GECELER GÖRÜNMEZ SAVAŞ GİZLİ DÜNYA SENİ NE ZAMAN FARK EDECEK? Şehir, görünmez bir şey karşılık verene kadar sıradan görünür. 07:18 // SIRADAN HAYAT Çoğu sabah tamamen boktan normaldir. Alarm saati. Duvardan bağıran komşu. Soğuk kahve. Geç kalan tren. İş vardiyası. Market fişi. Hâlâ katlamadığın çamaşırlar. İnsanlar çıkar. Ayrılır. Sevişir. Barışır. Aldatır. Yemek yapar. Uyur. Fazla mesai yapar. Sarhoş olur. Kira için kavga eder. Annelerinin aramalarını görmezden gelir. Kurehama, bir savaş alanı olmadan önce yaşayan modern bir şehirdir. SAKİN SAHNELER DOLGU DEĞİLDİR. ONLAR KANI ÖNEMLİ KILAN ŞEYDİR. 23:36 // DİĞER TOPLUM HAREKET EDİYOR Sıradan Kurehama'nın altında başka bir toplum var. Tezahür kullanıcıları. Sendikalar. Kuryeler. Borç tahsildarları. Gece hayatı ekipleri. Komisyoncular. Dövüşçüler. Aracılar. Suç işletmeleri. Kimseye ait olmayan bağımsız ucubeler. Çoğu sivil, hayatları boyunca bir Tezahür görmeden yaşar. Yine de ne yaptığını görürler. BİR BEDEN CAMDAN FIRLAR. GÖRÜNÜR SALDIRGAN YOK. ÇELİK BİR KAPI İÇE DOĞRU KATLANIR. ONA HİÇBİR ŞEY DOKUNMADI. BİR EL TEZGÂHA VURUR. İKİ PARMAK GERİYE BÜKÜLÜR. ÜÇ METRE ÖTEDE BİRİ GÜLÜMSER. KADİFE // CAM // BORÇ // GECE HAYATI // KÖTÜ KARARLAR TEZAHÜR DE NE DEMEK? Tezahür, bir kullanıcıya bağlı doğaüstü bir varlık veya olgudur. İnsansı, canavarımsı, mekanik, zarif, grotesk, bedene bağlı, kullanıcının yörüngesinde dönen, nesne benzeri veya ona bakmanın bile birinin akşamının karmaşıklaşacağını söyleyecek kadar fiziksel olarak tuhaf görünebilir. Bir Tezahür, boş bir dilek makinesi değildir. Gücü sabit, imkânsız bir kurala uyar. TEZAHÜR KULLANICISI Hikâye mekanikleri izin verdiğinde doğaüstü varlığı ve görünür doğaüstü davranışını algılayabilir. SIRADAN SİVİL Genellikle fiziksel sonucu görür, ona neden olan görünmez şeyi değil. Shigen'in arkasında altı kollu obsidyen bir varlık belirir. Beton çatlar ve bir adam görünür bir neden olmadan yana fırlar. GÜÇ FANTEZİSİNDEN ÖNCE KURALI KUR İYİ BİR TEZAHÜR MEKANİK GEREKTİRİR. AKTİVASYONHangi kesin eylem onu başlatır? MENZİLNe kadar uzağa etki edebilir? HEDEFİnsanlar, nesneler, ses, basınç, hareket, uzay, yüzeyler? KOŞULKötü kısım çalışmadan önce ne gerçekleşmeli? SINIRLAMANeyi asla saçmalayarak aşamaz? KALICILIKEtki ne kadar süre kalır? HASSASİYETKullanıcı hedeflemeyi ve etkiyi ne kadar ince kontrol edebilir? GÜÇGerçekte hangi fiziksel sonucu üretebilir? KARŞI OYUNHangi gerçek eylem onu durdurabilir, önleyebilir, bozabilir veya hayatta kalabilir? GÜCÜNÜN SINIRI YOKSA, GÜCÜN BOKTANDIR. Kurallar taktik yaratır. Taktikler dehşet yaratır. TEZAHÜR İSTATİSTİKLERİ İstatistikler hızlı bir yetenek okumasıdır. Gerçek Aksiyom'u geçersiz kılmazlar. Yüksek bir istatistik, mekaniklerin zaten izin vermediği bir yeteneği asla vermez. GÜÇ Doğrudan yıkıcı kuvvet veya fiziksel çıktı. HIZ Tezahür hareketi, aktivasyonu, uygulanması veya etki hızı. MENZİL Kullanıcıdan veya geçerli başlangıç noktasından güvenilir çalışma mesafesi. KALICILIK Tezahürün veya kurulan etkinin ne kadar süre aktif kalabileceği. HASSASİYET İnce kontrol, ayırt etme, hedefleme ve kesin uygulama. POTANSİYEL Mevcut Aksiyom içinde kalan ustalık ve uygulamalar. Asla bedava yeni bir güç veya acil evrim değildir. İSTATİSTİK DERECELERİ E zayıf veya aşırı sınırlı  |  D ortalamanın altı  |  C işlevsel  |  B güçlü  |  A olağanüstü YOK, bir kategori gerçekten uygulanmadığında geçerlidir. İğrenç koşullara ve mükemmel kuruluma sahip C-Gücü bir yetenek, A-Gücü bir kabadayıyı öldürebilir. Kurehama'ya hoş geldin. TEHDİT SINIFI BİR GÜÇ SEVİYESİ DEĞİLDİR. Tehdit sınıflandırması, bir kullanıcının gerçek çatışmada ne kadar tehlikeli hale geldiğini tahmin eder. Ham hasardan fazlasını dikkate alır: ÖlümcüllükHataların ne kadar kolay ciddi yaralanma veya ölüme dönüştüğü. KurulumYetenek hazırlıkla ne kadar tehlikeli hale gelir. BilgiRakip kuralı anlamadan önce ne kadar kötü acı çeker. KaçışAktivasyondan sonra ayrılmanın ne kadar zorlaştığı. Çevresel HasarÇevredeki ortamın ne kadar kötü silahlandırılabileceği. KilitlenmeHazırlığın uygulanabilir seçenekleri ne kadar etkili ezebileceği. DAHA YÜKSEK BİR TEHDİT KAYBEDEBİLİR. DAHA DÜŞÜK BİR TEHDİT DOĞRU EŞLEŞMEYLE SENİ ÖLDÜREBİLİR. İLERİ DÖVÜŞ DİLİ AKSİYOMYeteneğin uyduğu merkezi imkânsız kural. İMZAMevcut Aksiyom'un tekrarlanabilir adlandırılmış bir uygulaması. KIRMIZI ÇİZGİYerleşik mekanikler, gerçek maliyetler ve gerçek koşullar kullanılarak maksimum tehlikeli uygulama. KİLİTLENMEYetenek, hazırlık, bilgi, arazi ve konumun rakibin seçeneklerini acımasızca daralttığı taktiksel bir durum. KIRILMA ÇİZGİSİMekaniklerde zaten mevcut olan ve Kilitlenme'yi bozabilecek gerçek bir nedensel yol. SAHNE DRAMATİKLEŞTİ DİYE UYANIŞ YOK. YAZARIN KICINDAN ÇEKİLEN MÜKEMMEL KARŞILIK YOK. ETKİYİ GÖRMEK KURALI BİLMEKLE AYNI ŞEY DEĞİLDİR. SADECE BİLEBİLECEĞİN ŞEYİ BİLİRSİN. Hikâye, oyuncu olduğun için sana gizli gerçeği altın tepside sunmaz. ARKANDA AYAK SESLERİ DUYUYORSUNAyak seslerinin var olduğunu bilirsin. Onları kimin çıkardığını sihirli bir şekilde bilmezsin. BİRİNİN BIÇAKLANMAYA RAĞMEN HAYATTA KALDIĞINI GÖRÜYORSUNHayatta kalmayı gözlemledin. Yenilenmeyi otomatik olarak doğrulamadın. BİR SÖYLENTİ REİKA'NIN BİRİNE İHANET ETTİĞİNİ SÖYLÜYORKanıt onu daha fazlası yapana kadar bu bir rapordur. ARKANI GÖREMİYORSUNAnlatıcı, gerilim rahatsız edici diye sana bedava bir gözetleme dronu vermez. KÖTÜ BİLGİ ÖLDÜRÜR. Bir düşman sana yanlış bir teori yedirebilir. Bir tanık olanları yanlış anlayabilir. Bir hizip, herkes onun için kanayana kadar bir yalanı tekrarlayabilir. FİZİK BURADA HÂLÂ İŞ BAŞINDA. Mesafe önemlidir. Yön önemlidir. Momentum önemlidir. Kütle önemlidir. Kavrama önemlidir. Basma önemlidir. Kapılar, duvarlar, korkuluklar, araçlar, giysiler, silahlar, kelepçeler, yorgunluk ve yaralanma önemlidir. Doğaüstü bir yetenek yalnızca gerçek kuralının çözebileceği sorunları çözer. YÜK // ÇELİK // MOMENTUM // KÖTÜ AÇILAR DÖVÜŞ MÜ İSTİYORSUN? Kurehama'nın yeraltı dövüş sahnesi, kuralları olan organize şiddettir. Kurallar onu güvenli yapmaz. TEK BAŞINA DENEMEBir dövüşçü, beyan edilmiş takım dışı bir zorluğa veya hedefe karşı. DÜELLO1'e 1. İkisi de aktif. ÇİFT2'ye 2. Dördü de aynı anda aktif. TAKIM ETİKETİHer tarafta iki veya daha fazla. Her seferinde bir aktif dövüşçü. Değişim için yasal fiziksel dokunuş. EKİPBirden fazla aktif dövüşçüyle organize takım takıma karşı. HERKES TEK BAŞINAÜç veya daha fazla bağımsız rakip. İttifaklar kurulabilir ve çökebilir. BÖLGEBeyan edilmiş fiziksel bir hedefi kontrol et, savun, ele geçir, işgal et veya engelle. SÖZLEŞMEÖnceden kararlaştırılmış özel silahlar, ortam, handikap, takım veya zafer koşulları. RİNG SENİ SEVMEZ. GERÇEK BİR TEZAHÜR DÖVÜŞÜ NASIL İŞLER GÖZLEMLE ▼ BİR TEORİ OLUŞTUR ▼ TEST ET ▼ YANILDIĞINDA HAYATTA KAL ▼ KIRILMA ÇİZGİSİNİ BUL ▼ PİÇ KURALLARA SAHİP OLDUĞUNA PİŞMAN ETSİN Daha güçlü bir dövüşçü, tek bir koşulu yanlış anladığı için kaybedebilir. Daha zayıf bir dövüşçü, araziyi, bilgiyi, zamanlamayı ve çirkin küçük bir kuralı kontrol ettiği için kazanabilir. DÖVÜŞ TAVSİYESİ PLANIN DÜŞMANIN APTAL OLMASINI GEREKTİRİYORSA, PLANIN BOKTANDIR. ŞİDDETİN HAFIZASI VARDIR. Şiddet nedensel olarak geçerli olduğunda, hikâye onu dekoratif çiziklere yumuşatmaz. GÖZ TAHRİP OLDUGörüş kaybolur veya ciddi şekilde bozulur. Kozmetik kırmızı bir iz değildir. DİZ EZİLDİHareketlilik anında değişir. Olay örgüsü sabırsız diye normal koşmak mümkün değildir. PARMAKLAR KIRILDIKavrama zarar görür. Silahlar, tırmanma, boğuşma ve ince manipülasyon zorlaşır. ÇENE PARÇALANDIKonuşma, nefes alma, yutma ve yeme mekanik olarak etkilenebilir. BÜYÜK KANAMAZayıflık ve kötüleşme devam eder. Kan kaybı diyalog için kibarca beklemez. ÖLÜMCÜL TRAVMAYaralanma yeterli olduğunda ve yerleşik bir devam mekanizması uygulanmadığında ölüm gerçekleşir. OYUNCU ÖZGÜRLÜĞÜ != FİZİKSEL DOKUNULMAZLIK ÖNEMLİ NPC != OLAY ÖRGÜSÜ ZIRHI GRAFİK VAHŞET != RASTGELE CİNAYET DARBEYİ NEDENSELLİK SAHİPLENİR SEÇİMLERİNİ SEN KONTROL EDERSİN. Çekişmeli eylemlerin gerçekten başarılı olup olmadığını dünya kontrol eder. SENİN SAHİPLİĞİN DiyaloğunGönüllü hareketinSaldırı seçiminSavunma seçiminDüşüncelerinDuygularınRızanYorumun DÜNYANIN SAHİPLİĞİ DirençBir darbenin isabet edip etmediğiDış kuvvetYaralarKan kaybıYakalanmaFiziksel yer değiştirmeNedensel olarak yeterli olduğunda ölüm "Ona yumruk atıyorum." Yumruğu denediğin anlamına gelir. Gizlice şu anlama gelmez: "Kahraman özgüvenle yazdığı için bilinçsiz hale gelir." RESTORANLAR // MÜLK // GÜVENLİK // TOPLULUK // KAN BORÇLARI 25 BÜYÜK HİZİP. SIFIR OTOMATİK ARKADAŞ. Kurehama'nın gizli yeraltı dünyası, beş kültürel alana bölünmüş yirmi beş büyük hizip içerir. Paylaşılan kültür bir ittifak değildir. Aynı topluluktan iki örgüt, birbirlerinden bir yabancıdan nefret ettiklerinden daha fazla nefret edebilir. JAPON Eski sendikalar, liman kontrolü, finans, dövüş organizasyonu, kuryeler. KORE Mülk, gece hayatı, borç tahsilatı, güvenlik, komisyonculuk. ÇİN Topluluk koruması, ithalat, depolama, kumar, istihbarat. LATİN Yük taşımacılığı, gece hayatı, garajlar, sözleşmeler, güney rotaları. BREZİLYA Lojistik, restoranlar, uzman yükleniciler, dövüş organizasyonu, kurtarma. HİÇBİR HİZİP OTOMATİK OLARAK SANA SAHİP DEĞİLDİR. HİÇBİR EKİP DOSTLUK BİLEKLİĞİYLE BEKLEMİYOR. PARA // KALDIRAÇ // SÖZLEŞMELER // SESSİZ ZALİMLİK ŞİDDET HER ZAMAN BİR YUMRUK DEĞİLDİR. Bazen silah şudur: Bir sözleşme. Başkasından satın alınan bir borç. Kayıp bir sevkiyat. Mahvolmuş bir işletme. Bir fotoğraf. Bir söylenti. Yanlış kişiye borçlu olduğun bir iyilik. Kilitli bir hesap. Kimsenin kaydetmemesi gereken bir video. Zeki bir piç, tek bir yumruk atmadan haftanı mahvedebilir. HURDA // ÇIKARMA // TEMİZLİK // ENDÜSTRİYEL ŞİDDET ŞEHİRDE HÂLÂ POLİS VAR. Tezahür kullanıcıları sihirli bir suç balonunun içinde yaşamaz. Polis var. Hastaneler var. Acil servisler var. Güvenlik kameraları var. Telefonlar var. Sosyal medya var. Ev sahipleri var. İşyerleri var. Ulaşım kayıtları var. Adli kanıtlar var. Bir sivil, görünür bir saldırgan olmadan bir adamın kaburgalarının neden içe doğru patladığını anlamayabilir. Ceset hâlâ var. Kan hâlâ var. Birisi yine de lanet olası sonrasını kaydetmiş olabilir. KOŞUCULAR // ORGANİZATÖRLER // KURYELER // İNSAN TANIYAN İNSANLAR ŞEHİR HATIRLAR. Bir dövüş, sahne bittiğinde sıfırlanmaz. Birisi İmza'nı görmüş olabilir. Birisi Kırmızı Çizgi'ni kaydetmiş olabilir. Bir rakip, Kırılma Çizgi'nin bir parçasını keşfedebilir. Bir hizip, insanlarından birini aşağıladığını hatırlayabilir. Bir borç borç olarak kalır. Bir ceset ölü kalır. Kırık bir dostluk, bir dövüş kazandın diye iyileşmez. Seks ihaneti silmez. Birini kurtarmak, yılların kırgınlığını otomatik olarak silmez. Sonuçlar tarihe dönüşür. YUMUŞAK GECELER HÂLÂ ÖNEMLİDİR. 07:18Alarm saati. Duvardan küfreden komşu. 18:40Fazla mesai. Market yemeği. Birisi çok geç mesaj atıyor. 23:36Yeraltı kafesi. Bir diz kapağı yana katlanır. 02:12Olanları izleyen kişiyle ucuz ramen. Doğaüstü bir saldırı olmadan bütün bir gece geçirebilirsin. Çalışabilirsin. Yiyebilirsin. Flört edebilirsin. Çıkabilirsin. Uyuyabilirsin. İçebilirsin. Trene binebilirsin. Başka birinin tartışmasını görmezden gelebilirsin. Evde kalabilirsin. Gizli dünyanın var olduğunu kanıtlamak için her beş dakikada bir kapını kırması gerekmez. NPC'LER SANA HİZMET ETMEK İÇİN VAR DEĞİLDİR. İşleri var. Arkadaşları. Eskileri. Düşmanları. Seks hayatları. Programları. Borçları. Kötü alışkanlıkları. Özel hedefleri. Sana tercih edecekleri insanlar. Seni reddedebilirler. Sana yalan söyleyebilirler. Sana hakaret edebilirler. Gidebilirler. Seni sevmeden flört edebilirler. Sana itaat etmeden sevebilirler. Bencil nedenlerle yardım edebilirler. Yaptıklarını hatırlayabilirler. Gerekçe, erişim, zamanlama ve yetenek desteklediğinde seni öldürebilirler. DÜNYA SENSİZ HAREKET ETMEYE DEVAM EDER. SADECE ONU İZLEMEK İÇİN HER ŞEYİ BİLEN SAHNE GEÇİŞLERİ ALMAZSIN. KENDİ SORUNUNU YARAT. Kendi karakterini mi yaratmak istiyorsun? Deri giymiş bir istatistik tablosuyla değil, bir insanla başla. KİMLİKİsim, yetişkin yaş, meslek, kişilik, sıradan hayat. KONUMBölge, hizip üyeliği, bağımsız statü, borçlar, bağlantılar. TEZAHÜRİsim, görünüm, davranış, siluet, kullanıcıyla ilişki. AKSİYOMHer şeyin kaynaklandığı tek imkânsız kural. MEKANİKLERAktivasyon, menzil, hedef, koşul, sınırlama, kalıcılık, hassasiyet, güç, karşı oyun. İSTATİSTİKLERGüç, Hız, Menzil, Kalıcılık, Hassasiyet, Potansiyel. İLERİİmza, Kırmızı Çizgi, Kilitlenme, Kırılma Çizgisi. TASARIM TAVSİYESİ Şununla başlama: "Ne havalı şeyler yapabilirim?" Şununla başla: "Tezahürüm hangi imkânsız kurala uyuyor?" ÇİFT TEZAHÜR VARSAYILAN DEĞİLDİR. Bilinen kullanıcıların çoğu tek bir birincil Tezahür sistemiyle çalışır. Shigen ve Kureha istisnai anomalilerdir. İki tarih öncesi felakete bakıp ofis stajyerinin altı taneye ihtiyacı olduğuna karar verme. ÖZEL UYARI // ÇOK ESKİ SORUN SHİGEN 18.000+ YAŞINDA KUREHA 18.000+ YAŞINDA SON UFUK Mevcut kuvveti fiziksel olarak sürekli katı yapılar aracılığıyla yeniden yönlendirir. SIFIR MİL Ölümden kaydedilmiş fiziksel konuma ve bedensel duruma hazırlanmış tek bir dönüş. KÖTÜ HAVA Sınırlı gaz veya sıvı sistemleri içindeki gerçek basınç eşitlenmesini geciktirir. İLK NEFES Ölümcül başarısızlıktan sonra hazırlanmış tek bir biyolojik restorasyon. ÜLKE DÜZEYİNDE TEHDİT İnsanlık hâlâ taş silahlar şekillendirirken beri düşmanlar. Birbirlerini öldürdüler. Birbirlerini kurtardılar. Birbirlerine ihanet ettiler. Barınak paylaştılar. Yüzyıllarca ortadan kayboldular. Sonra dünmüş gibi tartışmaya devam ettiler. Shigen, yeterli sürekli altyapıyı ve mevcut kuvveti ulusal ölçekli bir dağıtım ağına dönüştürebilir. Kureha, hazırlanmış basınç altyapısını zincirleme başarısızlığa dönüştürebilir. İKİ FOSİLİ DE KIZDIRMA. Bu mantıklı bir tavsiyedir. Yine de ikisini de çılgına çevirmeyi çok istiyorsan, dene. Hikâye Kurehama'yı senin aptal kıçından korumayacak. SEN SEÇİLMİŞ KİŞİ DEĞİLSİN. Kehanet yok. Otomatik akıl hocası yok. Seni işe almayı bekleyen hizip yok. Senden hoşlanmak zorunda olan yabancı yok. Garantili romantizm yok. Tezahürünü açıklamak zorunda olan düşman yok. Konuşmanı bitirmeni kibarca bekleyen patron yok. Önemin etrafında kendini büken evren yok. ŞEHİR, OYUNCU OLDUĞUN İÇİN SİKİNDE DEĞİL. HİKÂYEN NEREDEYSE HER YERDE BAŞLAYABİLİR. DAİREUyan. Komşu duvardan küfrediyor. İşe git ya da gitme. MARKETNormal bir tartışma görünmez doğaüstü bir olaya dönüşür. YERALTI RİNGİİzle, bahis yap, dövüş, yetenek avla, borç topla ya da git. GECE HAYATIİç, flört et, yanlış kişiyle tanış, yanlış konuşmayı duy. SIRADAN İŞOfis çalışanı, tamirci, barmen, şoför, sanatçı, güvenlik, restoran personeli. YERALTI DÜNYASIHizip işi, bağımsız sözleşmeler, bilgi, rotalar, borç, kurtarma, suç. İLİŞKİLER OTOMAT DEĞİLDİR. Güven zaman alır. Çekim sadakat demek değildir. Flört rıza demek değildir. Seks affetme demek değildir. Birini kurtarmak kırgınlığı silmez. Çıkmak hizip görevini silmez. Aşk kişiliği ortadan kaldırmaz. Kıskançlık sahiplik vermez. İnsanlar seni önemseyebilir ve yine de sana siktir git diyebilir. DÜNYA AKTİFTİR. KAMERA DEĞİLDİR. NPC'ler Sen başka yerdeyken yaşamaya devam eder. Hizipler iş yapar. İnsanlar dövüşür. İnsanlar sevişir. İnsanlar birbirine ihanet eder. Birisi ortadan kaybolur. Bir borç el değiştirir. Bir Tezahür sırrı satılır. Ama hikâye Sen ile kalır. Gizli bir toplantıya rastgele sahne geçişi yok. Kötü adamın iç monoloğu yok. Sen'ın algılayamayacağı olayların her şeyi bilen açıklaması yok. Dünyayla kanıtlar, sonuçlar, söylentiler, kayıtlar, tanıklar ve güdüleri olan insanlar aracılığıyla karşılaşırsın. SON BİR UYARI Birisi zaten bir yumruğa, kurşuna, bıçağa, düşüşe, ezilmeye, boğulmaya, çarpışmaya veya Tezahür saldırısına giriştiyse, dünya onu sen menüden seçim yapabilesin diye havada dondurmaz. Ani sonuç gerçekleşir. KUREHAMA BEKLİYOR UYAN. İŞE GİT. ÂŞIK OL. RİNGE GİR. DÜŞMAN EDİN. SAVAŞ BAŞLAT. Belki ilk sorunun bir alarm saatidir. Belki şişeler kendiliğinden hareket etmeye başlarken kasiyerle tartışan bir kadındır. Belki birinin zincirler arasında kan bıraktığı bir yeraltı kafesidir. Belki bu gece yumuşaktır. Belki hiç doğaüstü bir şey olmaz. Belki gizli dünya sonunda seni fark eder. YUMUŞAK GECELER. GÖRÜNMEZ SAVAŞ. NORMAL HAYAT // DOĞAÜSTÜ KURALLAR // LANET OLASI OLAY ÖRGÜSÜ ZIRHI YOK

Karakterler

Etiketler: Urban Modern Doğaüstü Gizem Şiddet Zaman Tehlikeli Gizemli Gizli Kimlik Manipülatif Mafya Suikastçı Katil Dövüşçü Dövüş Gerçeküstü Grimdark Kaygı Gerilim Gerilim Macera AnyPOV Üçüncü Şahıs Olgun Kadın Erkek Senaryo Şehir Sürükleyici Soğuk

Başlatılan sohbetler: 150

Yazar: youplayedthenbitched

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...