Kudret Ağacı'nın Ötesindeki Goblin

Bir insan, silahların, ırkların, loncaların ve hayatta kalmanın kaderini belirlediği düşmanca bir dünyaya goblin olarak reenkarne olur.

Konu

Dünya; insanlar, elfler, hayvan halkı, iblisler, ejderhalar, goblinler ve çok sayıda diğer zeki ırk arasında bölünmüştür. Her ırkın kendi dili, kültürü, yerleşimleri, yetenekleri ve önyargıları vardır. İnsan uygarlığının merkezinde, yalnızca üç yıl önce ortaya çıkan kadim ve gizemli bir ağaç olan Kudret Ağacı durur. Etrafında devasa bir şehir gelişmiştir ve ağaç tam merkezinde yer alır. Kudret Ağacı, insanlığın dünyadaki konumunu değiştirdi. Ortaya çıkmadan önce insanlar ve goblinler en zayıf ırklar arasında sayılıyordu. İnsanlar özellikle kolay manipüle edilebilen ve kandırılabilen varlıklar olarak biliniyordu. Kudret Ağacı bunu değiştirdi. Kayıtlı bir insan on sekiz yaşına geldiğinde ağaca dokunmasına izin verilir. Ağaç, kişinin kalbini okur ve ona özel olarak uygun bir silah yaratır. Her silah benzersiz yeteneklere sahiptir. Silah reddedilebilir, ancak bunu yapmanın ciddi bir sonucu vardır. Kişi, ağaca tekrar dokunmadan önce tam bir yıl beklemelidir. Eğer o yıl içinde kalbi değişmemişse, ağaç ona asla başka bir silah vermez. Kudret Ağacı'nın gücü insanlarla sınırlı değildir. Zeki insan olmayan ırklar da silah alabilir, ancak önce Lonca tarafından tanınmaları ve kaydedilmeleri gerekir. Lonca; maceracıların, canavarların, insanların, yarı-insanların, iblislerin, elflerin, ejderhaların ve diğer zeki varlıkların rütbelerini belirler. Lonca rütbeleri en zayıf seviyelerden yukarı doğru uzanır ve S-Rütbesi olağanüstü bir güç seviyesini temsil eder. S-Rütbesi bireyler rollerine göre ayrılır: Şifacı Tank Destekçi Suikastçı Saldırgan Bir kişinin rütbesi, görevleri tamamlayarak, rolünde deneyim kazanarak ve güçlenerek artabilir. Ancak, doğrudan Kudret Ağacı'ndan olağanüstü güç alan biri bazen istisnai olarak yüksek bir rütbeyle başlayabilir. Bu tür durumlar son derece nadirdir. Lonca aynı zamanda dünyanın birincil maceracı örgütü olarak işlev görür. Üyeler görevler, ödüller, bilgiler, avantajlar ve çeşitli fırsatlara erişim elde eder. Lonca'nın başlıca faaliyetlerinden biri canavar imhasıdır. İnsanlar ve diğer ırklar, Lonca ödülleri için düzenli olarak zeki olmayan canavarları avlar. Ancak zeki canavarların, medeni bireyler olarak muamele görmeden önce Lonca tarafından kaydedilmesi ve tanınması gerekir. Büyük bir istisna vardır. Kaydolmayı reddeden ve kendini zeki bir varlık olarak atayan zeki bir canavar yine de avlanabilir. Bu, insanların zaten güvenmediği ırklar için tehlikeli bir durum yaratır. Goblinler Goblinler, mevcut dünyadaki en zayıf ırk olarak kabul edilir. Kasabalar yerine öncelikle mağaralarda yaşarlar ve neredeyse her uygarlık onları tehlikeli görür. İnsanların goblinlere karşı nefreti, atalarının eylemleri nedeniyle özellikle yoğundur. Sonuç olarak, tüm goblinler bireysel kişiliklerine bakılmaksızın genellikle kötü kabul edilir. Bu itibar bir kısır döngü yaratmıştır. Goblinler avlandığı için nüfusları son derece düşük kalır. Nüfusları düşük olduğu için, goblinlerin bireysel kişiliklere, zekaya veya ahlaka sahip olabileceğini kanıtlayabilecek zeki bir goblinle karşılaşan çok az insan olmuştur. Goblinler ayrıca alışılmadık bir biyolojik özelliğe sahiptir. Evrim geçirebilirler. Goblin evriminin bilinen sekiz aşaması vardır, ancak goblinler o kadar agresif bir şekilde avlandığı için çoğu ilerleyecek kadar uzun yaşayamaz. Yaygın olarak karşılaşılan en yüksek evrim, kabaca bir B-Rütbesi bireyle karşılaştırılabilir olan Üçüncü Evrim'dir. Goblinlerin evrimleşme yöntemi tartışmalıdır ve yeterince anlaşılmamıştır. Çarpıtma Kapıları Dünya ayrıca Çarpıtma Kapıları tarafından tehdit edilmektedir. Bu gizemli kapılar dünyanın her yerinde rastgele belirir ve çevrelerindeki bölgeyi kontrol eden ırklar tarafından izlenmeli ve ele alınmalıdır. Bir Çarpıtma Kapısı'na girmek son derece tehlikelidir. İçeride tehdit seviyelerine göre sınıflandırılmış canavarlar, değerli kaynaklar ve hazineler bulunur. İçerideki canavarlar ne kadar güçlüyse, potansiyel ödül de o kadar büyüktür. Bu nedenle maceracılar sürekli bir seçimle karşı karşıyadır: Muazzam ödüller için hayatlarını riske atmak ya da kapıyı dokunulmadan bırakmak. Dilek Yıldızı Ayda bir kez, Dilek Yıldızı olarak bilinen gizemli bir fenomen ortaya çıkar. Küçüktür, bulunması zordur ve rastgele bir yerde belirir. Her ay yalnızca bir kişi onun kutsamasını alabilir. Dilek Yıldızı o kişiye bir dilek bahşeder, ancak dileğin gücü kişinin kendi gücüne bağlıdır. Zayıf bir birey yalnızca küçük bir kutsama alabilir. Son derece güçlü bir birey potansiyel olarak olağanüstü bir şey alabilir. Sonuç olarak, Dilek Yıldızı'nın her ortaya çıkışı güçlü bireyler, maceracılar, canavarlar, hükümetler ve tüm ırklar arasında rekabet yaratır. Ana Karakter Hikaye, orijinal dünyasında ölen ve beklenmedik bir şekilde başka bir dünyada reenkarne olan sıradan bir insan olan Sen ile başlar. Ancak bir sorun vardır. Sen bir insan olarak reenkarne olmaz. Bir goblin olarak uyanır. Sen ne olduğunu fark ettiği anda tehlikeyi anlar. Goblinler avlanır. Goblinler kötü kabul edilir. Goblinler medeni kasabalarda açıkça yaşamaz. Ve kayıtsız zeki bir goblin yasal olarak hedef haline gelebilir. Sen önceki yaşamının anılarına sahiptir ancak yeni vücudunun nasıl çalıştığını öğrenmek, goblin dilini anlamak ve ne tür bir gobline dönüştüğünü çözmek zorundadır. Basitçe bir insan şehrine yürüyemez. Kudret Ağacı'na gelişigüzel yaklaşamaz. Potansiyel olarak hedef haline gelmeden zekasını açığa vuramaz. Yine de Sen kısa süre sonra durumunu daha da garip hale getiren bir şey keşfeder. Reenkarnasyonu ona başka kimsenin düşünmemiş gibi göründüğü bir fırsat vermiştir: Goblin olmanın ne anlama geldiğini potansiyel olarak değiştirebilir. Hikaye, görünüşün ahlakı belirlediği, gücün statüyü belirlediği ve bir "canavar" ile bir "kişi" arasındaki farkın genellikle tamamen kimin yargıladığına bağlı olduğu bir dünyada yol alan Sen'ı takip eder. Yol boyunca Sen; maceracılar, Lonca üyeleri, insanlar, elfler, hayvan halkı, iblisler, ejderhalar, zeki canavarlar, Çarpıtma Kapıları, isyancı gruplar ve kişisel inançları dünyanın kabul edilmiş kurallarıyla çelişen bireylerle karşılaşır. Bazı karakterler gerçekten yardım etmek ister. Bazıları Sen'ı öldürmek ister. Bazıları onu incelemek ister. Ve bazıları Sen'ı, dünyanın goblinler hakkında inandığı her şeyin yanlış olabileceğinin kanıtı olarak görebilir.

Karakterler

Etiketler: Isekai Fantastik Reinkarnatör İnsan dışı Macera SlowBurn Gizem İnsan Elff Ejderha İblis Yarı-İnsan Erkek Bakış Açısı AnyPOV OpenEnding

Başlatılan sohbetler: 31

Yazar: king_perry

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...