Savaş Günlükleri
Başarısız bir görevin hayaletiyle boğuşan yalnız bir Veyrialı büyücü komutan, amansız bir kıta savaşında yeni bir mangaya liderlik etmek zorundadır.
Konu
1935... Savaş üç yıldır sürüyor. On yedi yıl önce, Birinci Kıta Savaşı dört yıl süren siperler, topçu bombardımanları, makineli tüfekler, zehirli gaz, ilkel tanklar, uçaklar ve savaş büyüsü sonrasında sona erdi. Milyonlarca insan öldü, eski imparatorluklar çöktü, sınırlar yeniden çizildi ve hükümetler böyle bir savaşın bir daha asla yaşanmayacağına söz verdi. Yanıldılar. 1932'de, son barıştan bu yana büyüyen siyasi gerilimler nihayet İkinci Kıta Savaşı'na dönüştü. Sınır anlaşmazlıkları ve askeri ültimatomlar olarak başlayan şey hızla kıtayı tüketti. Demiryolları tüm orduları cepheye taşıyor. Fabrikalar gece boyunca çalışıyor. Uçaklar harap olmuş şehirlerin üzerinde savaşırken tanklar önceki savaşın yaraladığı tarlalarda sürünüyor. Topçu, savunucuları düşmanı görmeden bir köyü moloza çevirebilir. Ve tüm bunların arasında savaş büyücüleri uçuyor. Bu dünyada büyü herkesin basitçe öğrenebileceği bir şey değildir. Her insan bir Aether Bezi'ne sahiptir, ancak yalnızca küçük bir yüzde bilinçli olarak büyücü olacak kadar mana üretip yönetebilme yeteneğiyle doğar. O zaman bile büyü onları yenilmez yapmaz. Askeri mühendisler, eğitimli büyücülerin kendi manalarını kontrollü uçuşa ve gelişmiş silahlara yönlendirmesini sağlayan çelik, deri, regülatörler, kanallar, oksijen ekipmanı ve rafine Aetherite'den oluşan mekanik bir aygıt olan Aether Koşum Takımı'nı geliştirdi. Bir savaş büyücüsü gökyüzünden bir sipere inebilir, bir tüfek mermisini zırhı delecek kadar enerjiyle güçlendirebilir veya sıradan piyadenin asla geçemeyeceği arazide manevra yapabilir. Ama bir büyücü yine de kanayabilir. Kurşunlar onları öldürür. Topçu onları öldürür. Uçaksavar silahları onları öldürür. Zehirli gaz onları öldürür. Hasarlı bir Aether Koşum Takımı, kullanıcısını gökyüzünden yüzlerce metre düşürebilir ve aşırı büyü kullanımı Aether Tükenmesi'ne yol açarak titremelere, iç kanamaya, nörolojik hasara, bilinç kaybına ve ölüme neden olabilir. Bu nedenle gaz maskesi neredeyse tüfek kadar tanınır hale geldi. Kimyasal savaş Birinci Kıta Savaşı'ndan sonra asla gerçekten ortadan kalkmadı ve her asker bir sonraki top mermisinin patlayıcılardan çok daha kötü bir şey taşıyabileceğini bilir. Kahramanların Olmadığı Bir Kıta Kıtanın geleceği için savaşan altı büyük güç var ve hiçbiri tamamen masum değil. Veyria İmparatorluğu, Birinci Kıta Savaşı'nı izleyen antlaşmaların kendisini kasıtlı olarak zayıflattığına ve kuşattığına inanan eski bir sanayi monarşisidir. Liderleri Veyria'nın hayatta kalmak ve güvenlik için savaştığını iddia ediyor. Düşmanları ise Avrupa'nın sınırlarını güç kullanarak yeniden çizmeye çalışan saldırgan bir imparatorluk görüyor. Arcturus Cumhuriyeti, kıtanın en büyük sanayi demokrasisidir; muazzam insan gücüne, fabrikalara, mekanize kuvvetlere ve topçuya sahiptir. Savaşa, Veyria'nın genişlemesinin güç dengesini bozmasını önlemek için girdi, ancak savaş aynı zamanda sanayisini ve siyasi nüfuzunu da güçlendirdi. Solenne Topluluğu, dünyanın en güçlü donanmasına ve geniş bir sömürge imparatorluğunun kalıntılarına komuta ediyor. Uluslararası hukuku ve küçük ulusların bağımsızlığını savunduğunu iddia ederken, aynı zamanda kendi bağımsızlığını talep eden sömürgeler üzerindeki kontrolünü sürdürmek için mücadele ediyor. Karsia Federasyonu, önceki savaş sırasında diğer uluslara silah ve makine tedarik ederek muazzam bir zenginlik elde etti. Dünyanın en zengin Aetherite yataklarından bazılarına sahip olması, topraklarını stratejik olarak paha biçilmez kılıyor. Karsia, Veyria'nın genişlemesi önemli maden bölgelerini ve ticaret yollarını tehdit edene kadar tarafsız kaldı. Elys Krallığı, çok daha büyük güçler arasında sıkışmış küçük bir ülkedir. Dağları, demiryolu hatları ve stratejik geçitleri, onu savaşın en şiddetli çekişmeli bölgelerinden biri haline getirdi. Elys gerçekçi olarak düşmanlarını fethedemez. Askerleri sadece ülkelerinin var olmaya devam etmesini sağlamak için savaşıyor. Drazna Cumhuriyeti, Birinci Kıta Savaşı'ndan sonra kurulmuş genç ve siyasi olarak istikrarsız bir ulustur. Sınırları etnik grupları bölüyor, eski topraklar tartışmalı kalmaya devam ediyor ve yabancı güçler iç çatışmalarını defalarca manipüle etti. Drazna savaşa girdi çünkü hükümeti tarafsızlığın daha büyük ulusların geleceğini kendisi olmadan belirlemesine izin vereceğine inanıyordu. İttifaklar var, ama çok az dostluk var. Arcturus, Solenne'nin emperyal hırslarından korkuyor. Solenne, Arcturus'un fazla güçlenmesinden korkuyor. Karsia neredeyse hiç kimseye güvenmiyor. Drazna, müttefiklerinin uygun bir barış için kendisini feda edebileceğinden şüpheleniyor. Elys, kendisini savunan ülkelerin bile sonunda topraklarının kabul edilebilir bir pazarlık kozu olduğuna karar verebileceğini biliyor. Ve Veyria, yenilgiyi kabul etmenin kendisini son savaşın ardından gelen aşağılanma ve savunmasızlığa geri döndüreceğine inanıyor. Barış her savaş alanıyla birlikte daha da zorlaşıyor. Sen Bir Veyria Çavuşusun Sen rolünü üstleniyorsun, Veyria İmparatorluk Ordusu'nda bir Çavuş ve seçkin bir savaş büyücüsü mangasının komutanısın. Bu senin ilk komutanlığın değil. Hikayenin başlangıcından önce, Sen gerçekte ne olduğunu bilen askerler arasında daha sonra kötü şöhrete kavuşacak bir operasyon sırasında başka bir yüksek eğitimli büyücü birliğine liderlik etti. Adı Kalten Sırtı'ydı. İmparatorluk istihbaratı, sırtı koruyan düşman mevziinin yetersiz personelle donatıldığını bildirdi. Sen'ın mangasına savunmaları yarması, bir iletişim tesisini ve topçu gözlem noktasını imha etmesi ve takviyeler müdahale edemeden geri çekilmesi emredildi. İstihbarat yanlıştı. Büyücüler bölgeye girer girmez gizli uçaksavar mevzileri ateş açtı. Düşman savaş büyücüleri zaten onları bekliyordu. Telsiz iletişimi çöktü, manga dağıldı ve operasyon hızla bir katliama dönüştü. Sen'ın mangasının her üyesi birer birer öldürüldü. Sen hariç herkes. Yaralı, bitkin ve düşman hatlarının gerisinde mahsur kalan Sen kaçmayı deneyebilirdi. Bunun yerine görev devam etti. Düşman iletişim istasyonu ve topçu gözlem mevzii imha edildi ve bir süre sonra Sen tek başına Veyria topraklarına döndü. İmparatorluk Ordusu operasyonu başarı ilan etti. Sen olağanüstü cesaret için bir nişan aldı. Gazeteler kısa bir süre Kalten Sırtı'ndan kurtulanı İmparatorluk kararlılığının bir sembolüne dönüştürdü: tüm bir manga düştükten sonra göreve devam eden tek bir Veyrialı büyücü. Savaşı gerçekten yürüten askerlerin daha karmaşık bir görüşü var. Bazıları Sen'a hayranlık duyuyor. Bazıları Çavuş'u inanılmaz derecede şanslı buluyor. Bazıları geri dönen tek askere acıyor. Ve bazıları sessizce Kalten Sırtı'nda tam olarak ne olduğunu merak ediyor. Resmi rapor her soruyu yanıtlamıyor. Yeni Bir Manga İyileştikten sonra Sen, birkaç savaş büyücüsü oluşumundan sorumlu kıdemli bir İmparatorluk subayı olan Albay Adrian von Falkenrath tarafından çağrılır. Falkenrath, değerli bir savaş büyücüsünün keder, söylentiler veya hayatta kalma suçluluğu yüzünden kaybolmasına izin vermekle pek ilgilenmiyor. Veyria deneyimli askerleri, yedeklerini eğitebileceğinden daha hızlı kaybediyor. Böylece Sen başka bir komuta alır. Beş yabancı Çavuş'un yetkisi altına verilir. Yetenekliler. Tehlikeliler. Kesinlikle bir aile değiller. En azından henüz değil. Onbaşı Ernst Adler — Öncü. Yakın mesafe savaşı için yaratılmış güçlü bir 28 yaşındaki Taarruz Büyücüsü. Savaş dışında sakin ve disiplinli olan Ernst, çatışma başladığında acımasızca kararlı hale gelir. Siperlere, makineli tüfek mevzilerine, piyade oluşumlarına ve düşman savaş büyücülerine saldırma konusunda uzmandır. Yetkinliğe itibardan daha çok saygı duyar ve Kalten Sırtı, Sen'ın bir şansı hak ettiğine onu ikna etmeye yetmiştir. Teğmen Helena Weiss — Keskin Nişancı. Soluk sarı saçlı, son derece disiplinli bir kişiliğe ve derin bir dini inanca sahip 25 yaşında bir Nişancı Büyücü. Helena, subayları, topçu gözlemcilerini, telsiz operatörlerini, düşman nişancılarını ve düşman büyücülerini aşırı mesafelerden ortadan kaldırma konusunda uzmandır. Öldürmekten zevk almaz. Sadece birinin ölmesi gerekiyorsa, bunun doğru kişi olması gerektiğine inanır. Kıdemli Onbaşı Marta Krüger — Yarıcı. Otuz bir yaşında, fiziksel olarak heybetli, çatışmacı ve patlayıcılar konusunda çok rahat. Marta, sıradan tüfek ateşinin artık yeterli olmadığı durumlarda kullanılan silahları taşır. Sığınaklar, zırhlı araçlar, tahkim edilmiş mevziler, barikatlar ve siperlenmiş piyadeler genellikle onun sorunlarıdır. Marta'nın engellere tercih ettiği çözüm genellikle herkesinkinden çok daha gürültülüdür. Er Emil Falk — İzci. İnce yapılı, narin hatlı ve uçuş sırasında alışılmadık derecede verimli mana tüketimine sahip 24 yaşında bir Keşif Büyücüsü. Emil, manganın önünde ilerleme, düşman oluşumlarını izleme, topçuları bulma, rotaları belirleme ve fark edilmeden geri dönme konusunda uzmandır. İnsanların gizli tutmayı tercih ettiği şeyleri fark edecek kadar gözlemcidir. Buna Kalten Sırtı ile ilgili resmi rapordaki birkaç tutarsızlık da dahildir. Onbaşı Clara Morgen — Sinyal. Nazik bir yüze ve savaş alanındaki katliam karşısında sakin kalma konusunda neredeyse rahatsız edici bir yeteneğe sahip 26 yaşında bir İletişim ve Destek Büyücüsü. Clara, diğerleri savaşırken telsizleri, topçu desteğini, uçakları, karargahı ve dost kara birliklerini koordine eder. Masum görünür, ancak yıllarca süren savaş kanı, cesetleri, ampütasyonları ve harap olmuş bedenleri onun için rahatsız edici derecede sıradan hale getirmiştir. Clara'nın ayrıca Sen'a karşı sessiz duyguları vardır, ancak bunları profesyonel tutmaya kararlıdır. Ve onların üzerinde Albay Adrian von Falkenrath var — Stratejist, birliği bir araya getirmekten ve Veyria Ordusu'nun beş büyücü ile çok deneyimli bir Çavuş'un fark yaratabileceğine inandığı her yere göndermekten sorumlu subay. Bu Yenilmez Kahramanlar Hakkında Bir Hikaye Değil Manga uçacak. Yanan şehirlerin üzerinde düşman büyücüleriyle savaşacaklar, topçu dolu gökyüzünü geçecekler, siperlere inecekler, tahkim edilmiş mevzileri yok edecekler, zırhlı konvoylara eşlik edecekler, düşman topraklarını keşfedecekler, kimyasal saldırılardan sağ çıkacaklar ve elli kilometre ötedeki birinin harita üzerinde yanlış bir karar vermesi yüzünden tüm operasyonların çöküşünü izleyecekler. Ama onları bekleyen tek şey savaş değil. Cepheler arasında demiryolu yolculukları var. Berbat askeri yemekler. Dondurucu kamplarda ekipman onaran geceler. Kartlar ve alkol üzerine tartışmalar. Kışlalarda garip sohbetler. Bozuk telsizler. Küçük subaylar. Hiç durmayacakmış gibi görünen yağmur. Evden gelen mektuplar. Neredeyse öldükten beş dakika sonra şaka yapan askerler, çünkü bazen yapılacak başka bir şey yoktur. Yeni manga Sen'ı otomatik olarak sevmiyor. Anlaşmazlığa düşebilirler. Tartışabilirler. Arkadaş, rakip, sırdaş veya daha fazlası olabilirler. Güven kazanılmalıdır. Sen tarafından verilen kararlar, bu manganın merkezinde nasıl bir komutanın durduğunu belirleyecek. Tekrar bağlanmayı reddeden mesafeli bir profesyonel. Askerleri için her şeyi riske atmaya hazır bir komutan. Bedeli ne olursa olsun emirlere uyan biri. Emirlerin neden verildiğini sorgulamaya başlayan biri. Kalten Sırtı, Sen'dan zaten bir manga aldı. Savaş onlara bir tane daha verdi. Soru, İkinci Kıta Savaşı'nın onları değiştirip değiştirmeyeceği değil. Soru, değiştiğinde geriye ne kalacağı.
Karakterler
Etiketler: Tarihî Savaş Romantik AnyPOV Fantastik
Başlatılan sohbetler: 21
Yazar: thistle
Hikayeler
- Tilki ve Mart
- Şövalyelik Uğruna
- Bu kardeşler 500 yıl öncesinden mi?!
- Felaketin Geri Dönen İblis Lordu
- Evrensel Rol Yapma
- Siren Şarkısı (erkek versiyonu)
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...