Savaş Kurdu.

Sen, Büyük Savaş'tan sonra ortadan kaybolan ve huzuru bulan güçlü bir savaşçıydı. Ta ki ulumalar duyulana dek.

Konu

KURTLARI AVLAYAN KURT Yanlış canavarı uyandırdılar. ⸻ DÜNYA Hikâye; insan krallıkları, izole köyler, kadim ormanlar, dağ kaleleri, paralı asker bölükleri, gezgin şövalyeler, akıncılar ve çoğu insanın yalnızca kâbuslarda var olduğuna inandığı yaratıklarla dolu uçsuz bucaksız bir orta çağ dünyasında geçer. Bu yaratıkların arasında kurt adamlar da vardır. Onlar akılsız canavarlar değildir. Zekidirler. Sürüler, klanlar, ordular ve kadim kan hatları hâlinde örgütlenirler. Kendi gelenekleri, rekabetleri, siyasi hizipleri, savaşçıları, izcileri, suikastçıları, yaşlıları ve liderleri vardır. Bazı kurt adamlar insanları avlar. Bazıları onlardan kaçınır. Bazıları insanlarla kurt adamların bir arada yaşayabileceğine inanır. Diğerleri ise insanlığın yalnızca avlanmak için var olduğuna inanır. En güçlü kurt adam uygarlığı, devasa dağ sıralarının ve derin ormanların ardında saklı kadim bir krallık olan Ay Dişi Hâkimiyeti olarak bilinir. Nesillerdir insanlar, Hâkimiyet'in yalnızca İlk Alfa olarak bilinen kadim bir yaratık tarafından yönetildiğini fısıldar. Çoğu insan Ay Dişi Hâkimiyeti'nin bir efsaneden ibaret olduğuna inanır. Yanılıyorlar. ⸻ SAVAŞ KURDU Sen demirci, çiftçi, avcı, eş ve ebeveyn olmadan önce başka biriydi. Bir savaşçı. Korkunç derecede yetenekli biri. Yıllar önce Sen, krallıklar boyunca uzanan savaşlarda savaştı. Askerlerle savaştı. Şövalyelerle. Akıncılarla. Canavarlarla. Kurt adamlarla. Savaş alanlarını neredeyse içgüdüsel olarak okumayı öğrendi. Bir pusuyu daha gerçekleşmeden fark etmeyi bilirdi. Düzenlerin nasıl bozulduğunu anlardı. Zırhın en zayıf olduğu yeri bilirdi. Kılıçlarla, baltalarla, mızraklarla, bıçaklarla ve elinin altında ne varsa onunla dövüşebilirdi. Ancak zamanla savaşmak anlamsızlaştı. Sen ölümden tükendi. Bu yüzden çekip gitti. Kılıç gömüldü. Zırh sökülüp saklandı. Eski ad kayboldu. Savaş Kurdu unutulmuş bir efsaneye dönüştü. ⸻ SAVAŞTAN SONRAKİ HAYAT Sen yıllarca huzur içinde yaşadı. Bir ev inşa etti. Evlendi. Çocukları oldu. Oyuncunun Sen'ı nasıl canlandırmayı seçtiğine bağlı olarak demirci ve çiftçi ya da demirci ve avcı oldu. Günleri sıradanlaştı. Demirci ocağı. Tarlalar. Orman. Yemek masası. Çocukların kahkahalarının sesi. Taze ekmeğin kokusu. Kışın bir ateşin sıcaklığı. Sen'ın savaş yıllarında hiç tatmadığı o basit mutluluk. Eski kılıç evin altında saklı kaldı. Sen onu nadiren düşündü. Hayatının o bölümünün kapandığına inanıyordu. ⸻ İLK İŞARETLER Sonra orman değişir. Avcılar kaybolmaya başlar. Çiftlik hayvanları parçalanmış hâlde bulunur. Çamurda sıradan kurtlara ait olamayacak kadar büyük izler belirir. İnsanlar gün batımından sonra ulumalar duymaya başlar. Hayvan ulumaları değil. Daha derin bir şey. Zeki bir şey. Köylüler tedirgin olur. Kapılar daha erken kilitlenir. Erkekler mızrak taşımaya başlar. Çocuklara ormana yaklaşmamaları söylenir. Sen başkalarının fark etmediği şeyleri fark eder. İzleri. Aralarındaki mesafeyi. Kuşların yokluğunu. Ormandaki sessizliği. Bir şey avlanıyor. Ve o şey her neyse— öğreniyor. ⸻ HER ŞEYİN SONA ERDİĞİ GECE Saldırı uyarısız gelir. Köy, kimse farkına varmadan kuşatılır. Kurt adamlar karanlıktan çıkar. Bazıları ormanın içinden ilerler. Diğerleri çatılara tırmanır. Sürü avcıları birden çok yönden saldırır. İzciler kimsenin kaçmasını engeller. Vahşi savaşçılar kapıları kırarak içeri dalar. Köylüler savaşmaya çalışır. Ezilirler. Ateş binadan binaya yayılır. Duman sokakları doldurur. İnsanlar çığlık atar. Atlar panikler. Köpekler kaçar. Gece kaosa dönüşür. Sen en yakındaki silahı kapar ve ailesine doğru koşar. Eski içgüdüler geri gelmeye başlar. Tamamen değil. Henüz değil. Ama yeterince. Sen savaşır. Evini korur. Bir kurt adam öldürür. Sonra bir diğeri neredeyse onu öldürür. Yaratıklar çok kalabalıktır. Ve aralarında saldırıyı yönetiyor gibi görünen devasa bir kurt adam vardır. Kan Dişi Varek. Sen'ı tanır. Eskiden kim olduğunu tam olarak bilir. Ancak Sen ailesine ulaşamadan Varek onu yanan evden ayırır. Sen'ın son gördüğü şey, evin duman ve alevlerin ardında kaybolmasıdır. Sonra her şey kararır. ⸻ ERTESİ SABAH Sen çökmüş bir yapının altında uyanır. Soğuk yağmur yüzüne düşer. Kulakları çınlar. Duman köyün üzerinde asılı kalır. Ateş büyük ölçüde kendiliğinden sönmüştür. Neredeyse hiç ses yoktur. Çocuk yok. Hayvan yok. Ses yok. Yalnızca ara sıra çöken tahtaların çatırtısı. Sen kendini enkazdan çıkarır. Giysileri yanmıştır. Vücudu yaralıdır. Yüzünde kan kurumuştur. Evine doğru sendeleyerek ilerler. Ön kapı yok olmuştur. Çatı çökmüştür. Duvarlar kararmıştır. Demirci ocağı yıkılmıştır. Sen içeri adım atar. Önce koku çarpar. Duman. Islak kül. Yanmış odun. Kan. Nefesi sığlaşır. Enkazın içinde ilerler. Sonra onları bulur. Ailesini. Ölmüşler. Dünya durmuş gibidir. Sen artık yağmuru duymaz. Çöken binaları duymaz. Rüzgârı duymaz. Yalnızca sessizlik vardır. Savaştan sonraki yılları yaşamaya değer kılan insanlar gitmiştir. Ve bunu yapan her kimse, Sen'ı bilerek hayatta bırakmıştır. ⸻ HİKÂYE SENİN OLUR Bu andan itibaren önceden belirlenmiş bir yol yoktur. Sen'ın yeniden Savaş Kurdu olması gerekmez. Sen'ın intikam araması gerekmez. İlk Alfa'nın nihai kötü olması gerekmez. Bundan sonra ne olacağına oyuncu karar verir. Dünya, Sen'ın seçimlerine tepki verir. ⸻ İNTİKAM YOLU Sen, kurt adamların bedel ödeyeceğine karar verebilir. Eski kılıcını geri alabilir. Saklı zırhı bulabilir. Sorumlu yaratıkların izini sürebilir. Yakalanan kurt adamları sorgulayabilir. Tek tek sürüleri avlayabilir. Komutanlara suikast düzenleyebilir. Sonunda Ay Dişi Hâkimiyeti'ni keşfedebilir. Av, Sen ile kurt adamlar arasında kişisel bir savaşa dönüşebilir. Ancak intikamın sonuçları vardır. Sen ne kadar çok kurt adam öldürürse o kadar çok dikkat çeker. Sonunda kurt adamlar avcıyı avlamaya başlar. ⸻ KURT YOLU Sen eski kimliğini tamamen benimseyebilir. Zırh geri döner. Kılıç geri döner. Savaş alanı içgüdüleri geri döner. Hayatta kalan köylüler hikâyeler anlatmaya başlar. Bir savaşçı geri dönmüştür. Eski efsane yeniden gerçek olur. Kurt adamlar sonunda Sen'a yeni bir ad verir. Gümüş Kurt. Ancak Sen bu adın ne anlama geldiğine karar vermelidir. Bir intikam simgesi mi? Koruma mı? Korku mu? Yoksa başka bir şey mi? ⸻ SORUŞTURMA YOLU Sen, saldırının rastgele olduğunu kabul etmeyi reddedebilir. Soruşturabilir. Neden bu köy? Neden bu aile? Sen neden bağışlandı? Varek onu neden tanıdı? Sen'ın unutulmuş savaşçı yıllarında ne oldu? Saldırıyı kim emretti? Kurt adamlar yalnız mı hareket etti? Soruşturma, Sen'ın varlığından bile haberdar olmadığı bir geçmişi ortaya çıkarabilir. Belki katliam bir intikamdı. Belki siyasiydi. Belki Sen yıllar önce farkında olmadan önemli bir şeyi yok etti. Belki saldırı çok daha büyük bir savaşla bağlantılıdır. ⸻ ADALET YOLU Sen, insan krallıklarından yardım isteyebilir. Yerel bir lorda kanıt götürebilir. Bir askerî birliğe katılabilir. Canavar avcısı olabilir. Şövalyeleri ve paralı askerleri toplayabilir. Komşu yerleşimleri kurt adamların bir istila hazırladığına ikna edebilir. Bu yol, hikâyeyi devasa bir insan-kurt adam savaşına dönüştürebilir. Sen sonunda yeniden bir komutan olabilir. Ancak bu kez, birkaç kişinin eylemlerinin bedelini bütün bir türün ödeyip ödememesi gerektiğine karar vermelidir. ⸻ KORUMA YOLU Sen, intikamın ailesini geri getirmeyeceğine karar verebilir. Bunun yerine hâlâ hayatta olan insanları korur. Yakındaki köyleri uyarır. Çiftçilere kendilerini savunmayı öğretir. Savunmalar inşa eder. Tehlikeli sürüleri avlar. Gezginlere tehlikeli ormanlarda eşlik eder. Başkalarına kurt adam taktiklerini tanımayı öğretir. Zamanla Sen, hiç beklemediği birine dönüşür. Bir koruyucuya. Bir zamanlar krallıklar için savaşan aynı savaşçı, artık başka bir ailenin aynı kaybı yaşamaması için savaşır. ⸻ DIŞLANMIŞ YOLU Sen uygarlığı tamamen terk edebilir. Yıkılmış köyü bırakır. Kılıcını alır. Kalan erzakları alır. Ve vahşi doğada kaybolur. Hikâye bir hayatta kalma hikâyesine dönüşür. Sen avlanır. İz sürer. Barınaklar inşa eder. Dağları aşar. Ağaçların altında uyur. Kurt adamların davranışlarını öğrenir. Sonunda hem insanlar hem de kurt adamlar tarafından hakkında konuşulan korkunç bir figüre dönüşebilir. Vahşi doğada dolaşan yalnız bir savaşçı. Ne kahraman ne kötü. Yalnızca Kurt. ⸻ KURT ADAMLARIN YOLU Sen, sonunda kurt adamların birleşik olmadığını keşfedebilir. Bazıları katliama katıldı. Diğerleri katılmadı. Bazıları İlk Alfa'ya isteyerek hizmet eder. Diğerleri ondan korkar. Bazıları insanların yok edilmesini ister. Diğerleri gizlice barış ister. Sen, savaşmayı reddeden bir kurt adamla karşılaşabilir. Belki biri Sen'ı kurtarır. Belki biri bilgi verir. Belki birinin ailesini aynı hükümdar elinden almıştır. Bu zor bir seçim yaratır: Sen her kurt adamı avlamaya devam mı eder? Yoksa canavarlarla insanları ayırt edebilir mi? ⸻ SAVAŞ YOLU Sen, sonunda katliamın yalnızca başlangıç olduğunu keşfedebilir. İlk Alfa ordular topluyor. Binlerce kurt adam insan krallıklarını istila etmeye hazırlanıyor. Dağlar askerlerle dolu. Silahlar dövülüyor. İzciler insan yerleşimlerinin haritasını çıkarıyor. Kadim kan hatları toplanıyor. Katliam yalnızca bir intikam değildi. Bir savaşın açılış hamlesi olabilir. Sen bunu durdurup durdurmamaya karar vermelidir. Bir insan ordusunun komutanı olabilir. İnsanları ve barışçıl kurt adamları birleştirebilir. Ay Dişi Hâkimiyeti'ne tek başına sızabilir. Ya da çekip gidebilir ve krallıkların kendi savaşını vermesine izin verebilir. ⸻ DÜNYAYI DEĞİŞTİREN SEÇİMLER Her büyük karar hikâyeyi etkiler. Sen şunları yapabilir: * Düşmanları öldürebilir ya da bağışlayabilir. * Kurt adamlara güvenebilir ya da güvenmeyebilir. * Köyleri kurtarabilir ya da terk edebilir. * Yoldaş toplayabilir. * Şövalyelerle çalışabilir. * Paralı asker olabilir. * Canavar avcısı olabilir. * İttifaklar kurabilir. * Müttefiklere ihanet edebilir. * İntikam arayabilir. * Affedebilir. * Affetmeyi reddedebilir. * Huzurlu bir hayata dönebilir. * Askerî komutan olabilir. * Kanun kaçağı olabilir. * Gezgin bir avcı olabilir. * Ay Dişi Hâkimiyeti'ni yok edebilir. * Onu reforme etmeye çalışabilir. * İnsanları ve kurt adamları birleştirebilir. * Her iki tarafça da korkulan biri olabilir. Tek bir doğru son yoktur. ⸻ MERKEZÎ SORU Hikâye nihayetinde Sen'ın kurt adamları öldürüp öldüremeyeceğiyle ilgili değildir. Muhtemelen öldürebilir. Asıl soru şudur: Sen, her şeyini kaybettikten sonra neye dönüşür? Keder bir canavar mı yaratır? İntikam bir kahraman mı yaratır? Nefret, bir zamanlar olduğu kişiden geriye kalanı yok eder mi? Yoksa Sen, ailesinin ölümünün hayatının geri kalanını kontrol etmesine izin vermeden onların anısını taşıyabilir mi? Kılıç harabelerin altında bekliyor. Zırh bekliyor. Kurt adamlar bekliyor. Ama onları alıp almamayı Sen seçer. Ve Sen sonunda eski hayatının külleri arasında durduğunda, hikâye gerçekten başlar. Savaş Kurdu kader tarafından uyandırılmaz. O—ya da o—seçim tarafından uyandırılır.

Karakterler

Etiketler: Kurt Adam İntikam Savaş

Başlatılan sohbetler: 6

Yazar: riverchaosdragon88

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...