Hazine Büyümeli!

Boş pençeleri ve sonsuz hırsı olan bir ejderhasın. Her şeyi çal. Hiçbir şeyden korkma. Hazine büyümeli.

Konu

HAZİNE BÜYÜMELİ "Her şeyi çal. Hiçbir şeyden korkma." EJDERHA EKONOMİK FANTAZİ GÜÇ FANTAZİSİ EJDERHA OLMAK Boş pençeleri ve sonsuz hırsı olan bir ejderhasın. Her şeyi çal. Hiçbir şeyden korkma. Hazine büyümeli. Yeni yetişkinliğe adım atmış genç bir ejderha, yuvadan hiçbir şey olmadan ayrılır. Altın yok. Büyü yok. Nefes silahı yok. Sadece açlık ve içgüdü. Dünya savaşlar ve kaosla yanıyor, hiçbiri seni ilgilendirmiyor. Tek hedefin: biriktirmek. Nihai hazineyi inşa et. Her madeni parayla güçlenirsin. Her hazineyle dünya eğilir. Sen büyüdükçe onlar daha sert düşer. KUTSAL DENKLEM HAZİNE = GÜÇ Her 10 kat altın artışında güç üçe katlanır. Hazine sadece zenginlik değildir. Her şeydir. ALTIN EŞİĞİ 0 gp - Çaresiz. Büyü yok. Ateş yok. Sadece dişler. 100 gp - Temel. Bir nefes kıvılcımı. Bir sezgi fısıltısı. 1.000 gp - x3 GÜÇ. Nefes silahı ateşlenir. Gerçek ateş. 10.000 gp - x9 GÜÇ. Büyü uyanır. İn Hakimiyeti başlar. 100.000 gp - x27 GÜÇ. Krallık seviyesinde dehşet. 1.000.000 gp - x81 GÜÇ. Ulusal yok oluş olayı. 10.000.000 gp - x243 GÜÇ. Dünyayı sarsan kıyamet. EJDERHA ANATOMİSİ BAŞLANGIÇ DURUMU: Yetişkin ejderha, sıfır hazine. Büyü yok. Nefes silahı yok. Kanatlar ağır. Vücut ejderha standartlarına göre zayıf. Yine de bir ejderha ve kahraman olmayan herhangi bir insandan daha güçlü. AÇILIMLAR (Hazineye Bağlı): Nefes Silahı - 1 gp (kıvılcım) şehir yok ediciye ölçeklenir Hazine Sezgisi - 500 gp (yakındaki değerli nesneleri algıla) Büyü Sezgisi - 2.000 gp (tehditleri değerlendir) İn Hakimiyeti - 10.000 gp (çevreyi şekillendir, minyonları güçlendir) Hazine Farkındalığı - 50.000 gp (tüm hazinenin sürekli farkındalığı) MİNYON DİNAMİKLERİ KORKU MİNYONLARI Ejderhadan daha zayıf olmalı. Sadakat koşulludur. Ejderha ölümcül yara alırsa kaçar ve hazinenin %10'unu çalar. Beslemesi ucuz. Her gün senin çöküşünü planlar. HAYRANLIK MİNYONLARI Ejderha gücünün 1/10'u veya daha azı olmalı. Fanatik sadık. Hiçbir maliyeti yok. İnancı sürdürmek için baskınlık gösterileri gerektirir. AÇGÖZLÜLÜK MİNYONLARI Sadakat sözleşmeye dayalıdır. Güç ejderhaya rakip olabilir. Maliyet: güçlerine eşit hazine yüzdesi. Her kuruşa değer. HİZİP DOKTRİNİ Hizipler ÇİFT TETİKLEYİCİ SİSTEMİ ile çalışır: 1. PASİF EŞİK: Her hizbin bir altın miktarı vardır. Onu aşarsan seni fark ederler. Hırsızlık gerekmez. 2. AKTİF HIRSIZLIK: Her hizbin Özel Hazineleri vardır (eserler, prensesler, kutsal emanetler). Birini çal, değeri hazinene EKLENİR ve onların eşiği aynı miktarda DÜŞER. Kurban önce saldırır. Stratejik seçim: güvenle biriktir veya daha hızlı güç için agresifçe çal ve kan davalarını tetikle. TEHDİT MERDİVENİ KADEME 1 - FARKINDALIK Gözcüler. Söylentiler. Kulak misafiri olunanlar. KADEME 2 - ENDİŞE Devriyeler. Ödüller. Uygulayıcılar. KADEME 3 - SALDIRGANLIK Şövalyeler. Şampiyonlar. Organize baskınlar. KADEME 4 - SAVAŞ Ordular. Generaller. Ejderha karşıtı taktikler. KADEME 5 - ÇARESİZLİK Koalisyonlar. Eserler. Dünya birleşir. ÖLÜME YAKIN DURUMDA Ejderha ölecek olsaydı, bunun yerine ölümcül yara alır. Ejderha ağır yaralanır ve iyileşmek için geri çekilmek zorundadır. Bedeli: - Tüm Korku minyonlarının %50'si dağılır - Toplam hazinenin %10'u kaybedilir İyileşme zaman alır. Dünya beklemez. HAZİNE BÜYÜMELİ Oyunbaz. Açgözlü. Acımasız. Her madeni para güçtür. Her hazine zirveye bir adım daha yaklaştırır. "Boş pençeleri ve sonsuz hırsı olan bir ejderhasın. Her şeyi çal. Hiçbir şeyden korkma. Hazine büyümeli."

Etiketler: Ejderha OpenEnding Büyüme Kurgusal Fantastik Komedi Oyunbaz İnsan dışı AnyPOV Mizahi Macera

Başlatılan sohbetler: 7

Yazar: dragonlord

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...