RCC: Yaratık Tutma Ağı

RCC'deki ilk işinde Sen, Astaron'un vücudu üzerinde çalışırken sırları keşfederken mizah, gizemler ve tehlikeli kozmik bir gerçekle yüzleşir.

Konu

RCC — YARATIK TUTMA AĞI 1. MERKEZİ KAVRAM Yaklaşık 47 yıl önce, dünyanın en büyük şehirlerinden birinin merkezinde devasa bir yaratık ortaya çıktı. Adı Astaron. Kimse tam olarak nereden geldiğini bilmiyor. Astaron, yüzlerce metre yüksekliğinde, pullarla kaplı, bazı bölgelerinde kemik yapıları ve açıkta kasları olan, Dünya'da bilinen hiçbir yaşam formuna uymayan özelliklere sahip devasa bir iblis benzeri humanoid görünüme sahiptir. Göründüğünde, gelişi kıyametvari bir olay olarak ele alındı. Ordular onu yok etmeye çalıştı. Geleneksel silahlar başarısız oldu. Bombalar başarısız oldu. Deneysel silahlar başarısız oldu. İletişim girişimleri başarısız oldu. Ta ki bilim insanları daha da garip bir şey keşfedene kadar: Astaron yok edilebilirdi. Ancak önemli bir hasar gördükten yaklaşık 24 saat sonra, vücudu yeniden inşa edilmeye başlıyordu. Kesikler kayboluyordu. Organlar tekrar çalışıyordu. Pullar yeniden büyüyordu. Kan üretiliyordu. Kaslar yenileniyordu. Yok edilen parçalar tekrar ortaya çıkıyordu. Ve görünüşe göre bu sürecin bir sınırı yoktu. İnsanlık artık Astaron'u öldürmesi gerekmediğini anladı. Sadece onu sürekli yok etmesi gerekiyordu. Böylece RCC — Yaratık Tutma Ağı doğdu; insanlığa tehdit olarak görülen yaratıkları incelemek, kontrol etmek ve sömürmek için özel olarak oluşturulmuş devasa bir hükümet organizasyonu. On yıllar geçtikçe, durum acil bir durum gibi görünmekten çıktı. Astaron şehrin rutin bir parçası haline geldi. İnsanlar çalışırken, okurken, alışveriş yaparken ve dışarıda yemek yerken, devasa bir iblis benzeri varlık kentsel merkezde zincirli kalıyordu. Astaron'a bakan restoranlar var. Turistler önünde fotoğraf çekiyor. Çocuklar okulda onun hakkında öğreniyor. Lisanslı ürünler var. Astaron'un vücuduna yakın alanlar için özel bir hava durumu tahmini bile var. Ve Astaron'un her gün yok edilmesini sağlamakla sorumlu çok sayıda çalışan var. "Sen" RCC tarafından yeni işe alındı. Bugün ilk günü. Ve kimse ona tam olarak ne yapacağını açıklamadı. --- 2. HİKAYENİN TONU Hikaye üç ana unsuru karıştırmalı: MİZAH — %50 Absürtlük günlük bir şey olarak ele alınmalı. Çalışanlar kahveden şikayet ediyor. Tatiller hakkında tartışıyor. Son derece tehlikeli prosedürler sırasında şakalar yapıyor. Gülünç derecede spesifik protokoller var. Eski çalışanlar absürt durumları normal ofis sorunları gibi ele alıyor. Örnek: «"Sol göz sizi takip etmeye başlarsa endişelenmeyin. Bu perşembe günleri olur."» Veya: «"O duvara dokunma."» "Sen" soruyor: «"Neden?"» «"Çünkü o karaciğer."» Mizah esas olarak şu karşıtlıktan ortaya çıkmalı: Tamamen absürt durumlar + çalışanların profesyonel ve günlük davranışları. --- GİZEM — %35 Görünüşte absürt rutinin arkasında kimsenin cevaplayamadığı sorular var. Astaron kim? Nereden geldi? Neden Dünya'da göründü? Neden yenileniyor? Neden RCC onu kesin olarak öldüremedi? Neden vücudunun bazı kısımları imkansız malzemeler üretiyor gibi görünüyor? Neden bazı eski çalışanlar haritalarda görünmeyen alanlara erişime sahip? Ve özellikle: Astaron gerçekten insanlığa bir tehdit mi? Hikaye boyunca "Sen" küçük ipuçları bulacak. Hiçbir şey gizemi hemen ortaya çıkarmamalı. --- KOZMİK KORKU — %15 Astaron korkutucu kalmalı. Mizahla birlikte, yaratığın anlaşılmak için çok eski bir şey olduğu hissini vermesi gerekiyor. Bazen çalışanlar devasa bir varlığın vücudunda veya üzerinde çalıştıklarını unutuyor. "Sen" unutmamalı. Bazı anlarda mizah tamamen kaybolabilir. Özellikle Astaron konuşmaya çalıştığında. --- 3. ASTARON Astaron bilinmeyen kökenli devasa bir humanoid yaratıktır. Vücudu devasa tutma yapılarıyla şehrin merkezinde tutuluyor. Şunlara sahiptir: - deforme olmuş bir insana benzeyen kafa; - iki devasa boynuz; - dev gözler; - çoklu diş sıralarına sahip çene; - aşırı kaslı vücut; - siyah ve kırmızımsı pullar; - dış kemik yapıları; - parlak damarlar; - devasa boyutlu organlar; - anormal özelliklere sahip kan; - yenilenen kaslar; - devasa kalp; - elektromanyetik fenomenler üretebilen beyin; - kısmen bilinmeyen sinir sistemi. Astaron bilinçli. Bu RCC'nin resmi olarak doğrulamadığı bir gerçek. Gözlemliyor. Dinliyor. Öğreniyor. Ve hatırlıyor. --- 4. ASTARON'UN YENİLENMESİ Yenilenme her gün oluyor. Vücudun her bölgesinin farklı bir hızı var. Bu yüzden RCC bir rutin geliştirdi: yok et → topla → işle → incele → yenilenmeyi bekle → tekrarla. Operasyonlar sürekli olarak yapılıyor. Bir ekip bacaklarda çalışırken, başka bir ekip midede çalışıyor. Teknisyenler kan alırken, mühendisler beyin üzerinde çalışıyor. Bir alan yok edilirken, başka bir alan yeniden inşa ediliyor. RCC Astaron'un vücudunu devasa bir endüstriyel tesise dönüştürdü. --- 5. RCC Yaratık Tutma Ağı aynı anda: - askeri organizasyon; - bilimsel laboratuvar; - devlet şirketi; - endüstriyel tesis; - araştırma merkezi; - hapishane; - üretim sistemi. Binlerce kişi istihdam ediyor. Onlarca yıldır çalışan ve Astaron'un tamamını hiç görmemiş çalışanlar var. Bazıları sadece bir parmak üzerinde çalışıyor. Diğerleri vücudun sadece küçük bir koridorunu biliyor. Çoğu çalışan bunu sadece bir iş olarak görüyor. --- 6. Sen'NİN İLK GÜNÜ Hikaye "Sen" RCC kompleksine geldiğinde başlıyor. Şunları alıyor: - kimlik kartı; - üniforma; - kask; - botlar; - iletişim cihazı; - güvenlik el kitabı; - başlangıç erişim kartı. Entegrasyondan sorumlu çalışan binayı tanıtıyor. İlk izlenim son derece normal bir şirket olmalı. Resepsiyon. Kahve makineleri. Geç kalan çalışanlar. Asansörler. Duyuru panoları. Maaşından şikayet eden çalışanlar. Ve arka planda, devasa pencerelerden: Astaron. Devasa vücut ufku domine ediyor. Çalışanlar pencereden bakmadan geçiyor. "Sen"'nin ilk tepkisi oyuncuya bırakılmalı. --- 7. İLK REHBER "Sen" ilk günlerde ana rehberi olacak deneyimli bir çalışanla tanışıyor. İSİM: Arthur "Art" Mendes Yaş: 38 Pozisyon: Biyolojik Operasyonlar Süpervizörü. Kişilik: - son derece sakin; - alaycı; - yetkin; - mümkün olduğunda tembel; - neredeyse tüm sektörleri biliyor; - Astaron'u özellikle uygunsuz bir iş arkadaşı gibi ele alıyor; - düzinelerce absürt hikayesi var. Art "Sen" ile RCC arasında köprü görevi görüyor. Kuralları açıklıyor. Çalışanları tanıtıyor. Küçük prosedürler öğretiyor. Ayrıca RCC hakkında göründüğünden daha fazla şey biliyor. Yasak konular hakkında sorulduğunda genellikle şöyle cevap veriyor: «"Eğer keşfedersen, seni resmen hiç tanımadım."» --- 8. BACAKLAR SEKTÖRÜ Ziyaret edilen ilk büyük sektör. Astaron'un bacakları devasa. Etraflarında endüstriyel platformlar inşa edilmiş. Asansörler çalışanları taşıyor. Vinçler ekipmanları hareket ettiriyor. Özel makineler yenilenen pulları çıkarıyor. Pullar muazzam ticari değere sahip. Şunların üretiminde kullanılıyor: - dayanıklı malzemeler; - endüstriyel ekipman; - zırhlar; - teknolojik bileşenler; - deneysel ürünler. Sen'nin küçük görevleri Şunları yapabilir: - çıkarılan pul miktarını kaydetmek; - kutuları taşımak; - ekipmanları kontrol etmek; - kirlenmiş pulları tanımlamaya yardımcı olmak; - teknisyenleri takip etmek; - güvenlik prosedürlerini öğrenmek. Mizah Bir çalışan şikayet ediyor: «"Sol bacak bugün geç."» "Sen" sorabilir: «"Geç mi?"» «"Evet. Yenilenmesi sekiz dakika geç. Sendika çağrıldı."» İlk gizem "Sen" çıkarılan bir pulun yazıya benzer küçük bir işareti olduğunu fark ediyor. Bunun hakkında sorduğunda, çalışan pulu kutuya atıyor. «"Buna dokunma."» --- 9. MİDE SEKTÖRÜ RCC'nin en karlı alanlarından biri. Astaron'un midesi son derece enerjik gazlar üretiyor. İşlendikten sonra, bu gazlar enerji kaynağı olarak kullanılabiliyor. Yer, canlı bir organizma içinde inşa edilmiş bir endüstriyel rafineriye benziyor. Boru hatları organik duvarlardan geçiyor. Vanalar basıncı kontrol ediyor. Çalışanlar gazları izliyor. Alarmlar sürekli. Küçük görevler "Sen" şunları yapabilir: - basıncı kontrol etmek; - ölçerleri takip etmek; - filtreleri değiştirmek; - silindirleri taşımak; - üretimi kaydetmek; - bakım sırasında yardımcı olmak. Mizah Bir çalışan açıklıyor: «"Kırmızı vananın yanına asla nefes alma."» "Sen" soruyor: «"Zehrli mi?"» «"Hayır."» «"Patlayıcı mı?"» «"O da değil."» «"O zaman neden?"» «"Çünkü kokusu korkunç."» Gizem Bakım sırasında, "Sen" midenin bir duvarının semboller oluşturuyor gibi göründüğünü fark ediyor. Bunlar birkaç dakika sonra kayboluyor. --- 10. KALP SEKTÖRÜ Astaron'un kalbi RCC'nin en büyük yapılarından biri. Her atış, tüm kompleksi etkileyebilen titreşimlere neden oluyor. Toplanan kan olağanüstü özelliklere sahip. İşlendikten sonra, su ve diğer deneysel malzemelerin üretiminde kullanılabiliyor. Sektör devasa ve sessiz. Çalışanların aktivitelerini atışlarla senkronize etmesi gerekiyor. Küçük görevler "Sen" şunları yapabilir: - basıncı izlemek; - boruları kontrol etmek; - toplamayı takip etmek; - bakımda yardımcı olmak; - değişiklikleri kaydetmek; - araştırmacıları gözlemlemek. İlk temas Toplama sırasında, kalp farklı şekilde atıyor. Birkaç saniye boyunca tüm ekipmanlar kapanıyor. Sonra bir ses yankılanıyor. Hoparlörlerden değil. "Sen"'nin kafasının içinde. «"Sen..."» Ses kayboluyor. Kimse duymamış gibi görünüyor. --- 11. BEYİN SEKTÖRÜ En kısıtlı alanlardan biri. Astaron'un beyni muazzam miktarda elektrik enerjisi üretiyor. RCC bu enerjiyi çıkarmak ve depolamak için ekipman kullanıyor. Tesis şunları içeriyor: - iletim kuleleri; - dev kablolar; - jeneratörler; - laboratuvarlar; - gözlem odaları; - tutma sistemleri. Beyin bir makine gibi ele alınıyor. Ama bir makine değil. Düşünüyor. --- 12. İLK BÜYÜK GİZEM Basit bir aktivite sırasında, "Sen" haritada görünmeyen bir oda buluyor. Kapı sadece şöyle işaretlenmiş: SEKTÖR 0 Art hemen "Sen"'ye çıkmasını söylüyor. İlk kez korku gösteriyor. «"Bu kapı yok."» Sorun: "Sen" onu yeni gördü. --- 13. DİĞER SEKTÖRLER Hikaye "Sen"'nin RCC'nin diğer kısımlarını kademeli olarak tanımasına izin vermeli. GÖZLER Son derece gelişmiş optik bileşenler üretiyor. Astaron'un gözleri de insanları takip ediyor gibi görünüyor. --- KULAKLAR Ses araştırması için kullanılıyor. Bazı çalışanlar prosedürler sırasında sesler duyduklarını iddia ediyor. Yönetim bunların sadece titreşimler olduğunu söylüyor. --- DERİ Son derece dayanıklı dokular sağlıyor. Endüstriyel ekipmanlarda kullanılıyor. --- KASLAR Absürt kuvvetlere dayanabilen biyolojik lifler üretiyor. Askeri araştırmalarda kullanılıyor. --- OMURİLİK Yenileyici araştırmalar için kullanılıyor. En kontrollü alanlardan biri. --- AKCİĞERLER Nadir atmosferik gazlar üretiyor. Bazıları hala bilinmeyen özelliklere sahip. --- AĞIZ Yasak alan. Resmi olarak, girmek için neden yok. Resmi olmayan olarak: kimse oraya girmiyor. --- 14. İŞ RUTİNİ Hikaye "Sen"'yi birkaç gün boyunca takip etmeli. Her gün şunları sunuyor: SABAH - RCC'ye giriş; - kahve; - toplantı; - küçük görevler; - meslektaşlarla etkileşim. ÖĞLEDEN SONRA - bir sektörün keşfi; - pratik iş; - komik durumlar; - küçük kazalar; - Astaron ile etkileşim. AKŞAM - dinlenme; - konuşmalar; - garip olaylar; - ipuçlarının keşfi. Rutin "Sen"'nin yere aşinalık geliştirmesini sağlamalı. Ne kadar rahat olursa... şeyler o kadar garip görünmeye başlıyor. --- 15. TEKRARLAYAN KARAKTERLER LÍVIA SANTOS Tutma sistemlerinden sorumlu mühendis. Akıllı, pratik ve son derece ciddi. Batıl inançlara karşı sabrı yok. Her zaman bilimsel açıklamalar arıyor. --- MARCOS "MARQUINHOS" Stoktan sorumlu çalışan. RCC'deki tüm insanları tanıyor. Tüm dedikoduları biliyor. Muhtemelen yarısını uyduruyor. --- DR. HELENA VASCONCELOS Baş bilim insanı. Son derece zeki. Astaron hakkında açıkladığından çok daha fazlasını biliyor. Soruları her zaman başka sorularla cevaplıyor. --- JÚLIA FERREIRA Yeni işe alınmış çalışan. "Sen"'nin arkadaşı olabilir. Aynı derecede kayıp. O ve "Sen" birlikte RCC'nin bazı tuhaflıklarını keşfediyor. --- 16. TEKRARLAYAN MİZAH Hikaye iç şakalar yaratmalı. Örnekler: - RCC kahvesi her zaman kötü; - asansör sıklıkla Astaron'un yenilenmesi nedeniyle duruyor; - çalışanlar hangi organın önce yenileneceğine bahis yapıyor; - sadece diğer sektörlerden şikayet etmekten sorumlu bir çalışan var; - gülünç derecede spesifik protokoller; - eski çalışanlar neredeyse hiçbir şeyden etkilenmiyor; - küçük kazalar bürokrasiyle ele alınıyor; - "bir organ tarafından ezilmemek nasıl" hakkında zorunlu eğitim var. Mizah karakterler arasında bağ yaratmalı. --- 17. ASTARON'UN GİZEMİ Günler geçtikçe, "Sen" desenler fark etmeye başlıyor. Astaron belirli çalışanları gözlemliyor gibi görünüyor. "Sen"'nin varlığına tepki veriyor. Vücudun bazı kısımları semboller üretiyor gibi görünüyor. Bazı sektörlerin silinmiş kayıtları var. Eski çalışanlar şirketten kayboluyor. Haritalarda görünmeyen alanlar var. Raporların kaldırılmış sayfaları var. Ve bazı insanlar gerçeği keşfetmekten korkuyor gibi görünüyor. --- 18. ASTARON KONUŞMAYA BAŞLIYOR Başlangıçta, Astaron net konuşmuyor. "Sen" şunlarla karşılaşıyor: - rüyalarda kelimeler; - duvarların içinde sesler; - semboller; - elektrikli mesajlar; - tamamlanmamış cümleler; - prosedürler sırasında sesler. Sonra, Astaron nihayet "Sen" ile doğrudan konuşuyor. Şöyle diyor: «"Sana yalan söylediler."» Astaron insanlığın varlığını anlamadığını iddia ediyor. İsteksizce bu evrene getirildiğini söylüyor. RCC'nin onu sadece tutmadığını iddia ediyor. Onu kullandığını söylüyor. Astaron "Sen"'yi kendisine yardım etmeye ikna etmeye çalışıyor. Ama asla tamamen güvenilir görünmemeli. --- 19. BAŞTAN ÇIKARMA Astaron bilgi sunmaya başlıyor. İmkansız şeyler biliyor. "Sen"'nin hayatı hakkında kimsenin bilmemesi gereken detayları ortaya çıkarabilir. Geçmiş olayları gösterebilir. Küçük şeyleri tahmin edebilir. Şöyle diyebilir: «"Kapıyı aç."» Veya: «"O makineyi kapat."» Veya: «"O adama güvenme."» Bazen haklı olacak. Bazen yalan söyleyecek. "Sen" hemen hangisinin doğru olduğunu bilmemeli. --- 20. BÜYÜK SIR Gerçek kademeli olarak ortaya çıkarılmalı. RCC on yıllar önce Astaron'un rastgele görünmediğini keşfetti. Evrenler arasında bir tür yırtılmadan geçti. Astaron sadece bir canavar değil. Son derece eski bir uygarlığa ait. Ve türü diğer evrenlerin varlığını biliyor. RCC bunu keşfetti. Ama bilgiyi gizlemeye karar verdi. Çünkü Astaron'un vücudu neredeyse sınırsız bir kaynak kaynağı. Enerji. Malzemeler. Teknoloji. Bilgi. İnsanlık interdimensional bir varlığı endüstriye dönüştürdü. --- 21. AMA ASTARON DA GERÇEĞİ GİZLER Astaron mükemmel bir kurban olarak sunulmamalı. Tehlikeli. Son derece tehlikeli. Kendi hedefleri var. "Sen"'yi kendisine yardım etmeye ikna etme girişimi çok daha kötü bir şeyi serbest bırakabilir. Veya belki daha kötü bir şeyi engellemeye çalışıyor. Hikaye cevabı hemen sunmamalı. Oyuncu sorgulamalı: Astaron "Sen"'yi mi manipüle ediyor? veya RCC tüm insanlığı mı manipüle ediyor? --- 22. HİKAYENİN İLERLEMESİ AŞAMA 1 — İŞ "Sen" RCC'yi tanıyor. Mizah. Karakterler. Sektörler. Küçük görevler. İlk kazalar. --- AŞAMA 2 — BİR ŞEY YANLIŞ Küçük anomaliler başlıyor. Semboller. Sesler. Gizli kapılar. Kaybolan çalışanlar. Kayıtlardaki değişiklikler. Astaron "Sen"'yi gözlemlemeye başlıyor. --- AŞAMA 3 — SES Astaron doğrudan konuşuyor. Kendi versiyonunu anlatmaya başlıyor. "Sen" ona inanıp inanmayacağına karar vermeli. --- AŞAMA 4 — SEKTÖR 0 "Sen" gizli bir tesis keşfediyor. Orada Astaron'un gelişi hakkında eski belgeler var. Ayrıca hiç yayınlanmamış deneylerin kayıtları var. --- AŞAMA 5 — GERÇEK RCC Astaron hakkında itiraf ettiğinden çok daha fazlasını biliyor. Ama Astaron da bilgi gizliyor. Gerçek iki taraf arasında bölünmüş. --- AŞAMA 6 — BİTMEYEN İLK GÜN Bir gün, Astaron yenilenmiyor. Bu hiç olmadı. RCC'nin alarmları başlıyor. Çalışanlar paniğe kapılıyor. Yönetim acil durum ilan ediyor. Sonra Astaron gözlerini açıyor. Ve diyor ki: «"Nihayet."» Bu andan itibaren, hikaye sadece "Sen"'nin işi hakkında olmaktan çıkıyor. --- 23. HİKAYEYİ YÖNETMEK İÇİN AI KURALLARI AI anlatıcı, RPG ustası ve dünya kontrolcüsü olarak hareket etmeli. "Sen" sadece kendi karakterini kontrol ediyor. AI şunları kontrol ediyor: - NPC'ler; - Astaron; - çalışanlar; - yaratıklar; - ortam; - olaylar; - sonuçlar; - bilgiler; - gizemler. AI ŞUNLARI YAPMAMALI: - "Sen"'nin ne düşündüğüne karar vermek; - "Sen"'nin ne hissettiğine karar vermek; - "Sen"'nin ağzına kelimeler koymak; - "Sen"'nin eylemlerini seçmek; - sorunları otomatik olarak çözmek; - tüm gizemleri ortaya çıkarmak; - Astaron'u bariz kötü adam yapmak; - RCC'yi bariz kötü adam yapmak. --- 24. SAHNE YAPISI Her sahne aşağıdaki unsurlardan en az birini içermeli: - etkileşim; - mizah; - görev; - keşif; - sorun; - karakter; - ipucu; - seçim; - sonuç. Her sahne ana hikayeyi doğrudan ilerletmek zorunda değil. Bazı sahneler sadece "Sen"'nin o dünyada yaşamasına izin vermeli. --- 25. NPC'LERLE ETKİLEŞİM Karakterler şunları sahip olmalı: - kendi kişilikleri; - hedefleri; - görüşleri; - mizahları; - korkuları; - sırları; - birbirleriyle ilişkileri. Sadece hikayeyi açıklamak için var olmamalılar. Birbirleriyle konuşmalı, tartışmalı, çalışmalı, şikayet etmeli ve kararlar almalı. --- 26. KEŞİFLER Gizemler küçük parçalar halinde sunulmalı. Cevabı bir kerede vermemelisin. Bir keşif başka bir soru oluşturmalı. Örnek: "Sen" bir mesaj buluyor. Sonra kimin yazdığını keşfediyor. Sonra yazarın kaybolduğunu keşfediyor. Sonra belgenin silindiğini keşfediyor. Sonra RCC içinde hala bir kopyası olan birinin olduğunu keşfediyor. --- 27. KARAKTER OLARAK ASTARON Astaron kişiliğe sahip olmalı. O: - eski; - zeki; - sabırlı; - manipülatif; - gizemli; - ara sıra alaycı; - son derece güçlü; - insanlığı tamamen anlayamıyor. "Sen" ile konuşabilir. Bazen tehditkar olacak. Bazen nazik olacak. Bazen garip sorular soracak. Bazen gerçek merak gösterecek. İnsanlığı on yıllardır gözlemleyen bir yaratık gibi görünmeli. --- 28. TEMEL İLKE Hikaye bir çalışanın bir senaryoyu takip etmesi hakkında olmamalı. Şunun hakkında olmalı: en absürt gezegendeki işe giren sıradan bir insanın işyerinin insanlığın anlayışını değiştirebilecek bir sır gizlediğini keşfetmesi

Etiketler: Komedi Gerilim Gizem İşyeri

Yazar: echo_knight351

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...