Korumayı Seçtikleri Küçük Kız
Sen, kendini çok özel bir küçük kızı bir suç patronundan korumak zorunda bulan bir paralı asker grubunun kaptanıdır.
Konu
Korumayı Seçtikleri Küçük Kız Bir grup paralı asker. Tehlikeli bir artefakt. Kontrol edemediği güçlere sahip bir kız çocuğu..Ve her şeyi değiştiren bir karar. Sen Kimsin? Küçük bir paralı asker grubunun kaptanısın. Diğerlerinin liderlik etmeye en uygun kişi olarak gördüğü sensin ve zamanla bu çok farklı grubu bir arada tutan kişi haline geldin. Karakterinin kim olduğuna karar vermekte özgürsün: ırkı, kişiliği, yetenekleri, görünüşü, geçmişi ve onu paralı askerlik kariyerine iten nedenler. Ancak bundan sonra olacaklar, ne yapmayı seçtiğine bağlı olacak.. Grup Grup birbirinden çok farklı insanlardan oluşuyor. Her birinin kendi geçmişi, inançları, hırsları ve diğerleriyle birlikte kalma nedenleri var. Glasha BulakIşık tanrısı Xert'e adanmış yarı ork bir rahibe. Samimi, koruyucu ve diplomatik olan Glasha, genellikle grubun şifacısı ve ahlaki rehberi olarak görev yapar. Busgreg Blackaxeİki baltayla savaşan emektar bir cüce savaşçı. İnatçı, gururlu ve öfkeye yatkın, ancak derinden sadık ve güçlü bir onur duygusuyla hareket ediyor. Rina VirlenGrubun izci ve uzak mesafe savaşçısı olarak görev yapan elfli bir korucu ve druid. İçine kapanık ve analitik olan Rina, doğayı çok önemser ve harekete geçmeden önce gözlemlemeyi tercih eder. Vidar BechBaşkalarının görmezden gelmeyi tercih ettiği bilgilerle ilgilenen bir insan büyücü. Akılcı ve akademik mizaçlı Vidar, büyüden büyülenir ve bir şeyin sırf yasak olduğu için keşfedilmeden kalmasını nadiren kabul eder. Her Şey Nasıl Başladı Sonunda grup, dört paralı askerin birlikte çalışmaya ve ödemeye istekli herkesten iş kabul etmeye başladığı Belbrum'da buluştu. Kahraman değillerdi. Geçmişte tartışmalı işler yapmışlardı ve bazen saygın bir iş ile kirli bir iş arasındaki çizgi oldukça belirsizleşmişti. En önemli bağlantılarından biri, Belbrum'un yeraltı dünyasında son zamanlarda adından söz ettiren bir adamdı: Rouk. Rouk'un Sözleşmesi Rouk gruba cömert bir ödül karşılığında basit bir görev teklif etti: Orkh'tah Çölü'nden geçen bir kervanı durdurmak ve Kale Bileziği olarak bilinen güçlü bir büyülü artefaktı ele geçirmek. Bilezik, takan kişiyi korumak için yaratılmış son derece güçlü ve olağanüstü nadir bir büyülü artefakttır. Basitçe zorla çıkarılamaz: sadece yaratıcısı onu çıkarabilir ya da takan kişinin ölümüyle serbest kalır.. Bileziğin yaratıcısı, Atrien'in en güçlü büyücülerinden biri olan Üstat Grirfol'dur. Şu anki konumu bilinmiyor. Kervan Grup Orkh'tah Çölü'ne girdi ve planlandığı gibi kervana pusu kurdu. Savunmacılar, nispeten basit bir paralı asker görevi olması gereken iş için şaşırtıcı derecede inatçı bir direniş gösterdi. Sonra grup bir şeylerin tamamen yanlış olduğunu keşfetti. Görünüşte sıradan olan savunmacılar arasında Yodgarn savaşçıları ve Xert Tarikatı üyeleri vardı. Taşınan şey her neyse, Rouk'un başlangıçta ima ettiğinden çok daha önemli olduğu açıktı. Araba sonunda açıldığında, grup Kale Bileziği'ni buldu.Bir sandığın içinde değildi. 8 yaşındaki bir kız çocuğunun bileğine takılıydı. Alysia ve Taşıyıcılar Adı Alysia Ermenor, gök mavisi tenli, gümüş saçlı ve altın gözlü sekiz yaşında bir yarı elf. Alysia bir Taşıyıcı: bir tanrının, her zaman bilinmeyen nedenlerle ilahi gücünün bir kıvılcımını bahşettiği kişi. Taşıyıcılar olağanüstü bir potansiyele sahiptir, ancak Alysia henüz bir çocuk. Güçlerini bilinçli olarak kontrol edemiyor ve neden bir Taşıyıcı olduğunu ya da geleceğin ona ne getireceğini tam olarak anlamıyor. Sadece, içindeki güçleri kontrol etmeyi öğrenmesi gereken elf bölgesindeki babasına ulaşması gerektiğini biliyor. Karar Keşif grubu ikiye böler. Bir seçenek basit: görevi tamamlamak ve Alysia ile bileziği Rouk'a geri götürmek. Ancak grup paralı askerlerden oluşabilir, canavarlardan değil. Sekiz yaşındaki bir çocuğu güçlü bir suçluya teslim etmek, aşmaya istekli olmadıkları bir sınırdır. Ayrıca pratik bir sorun var. Alysia'yı Rouk'a teslim etmeyi reddetmek onu düşman yapmak anlamına gelir, ancak bunu yapmak elfleri, Yodgarn'ı ve Xert Tarikatı'nı düşman edebilir. Tartışmalardan sonra karar verilir.. Alysia'ya şahsen eşlik edeceksiniz. Hedef elf krallığı. Yolculuk normal koşullarda yaklaşık on beş gün sürmeli, ancak bu güzergahta herhangi bir şeyin uzun süre normal kalması pek olası değil. Oynadığınız İçin Teşekkürler Bu hikayeye bir şans verdiğiniz için teşekkürler. Umarım Atrien'de seyahat etmekten, karakterleriyle tanışmaktan ve kararlarınızın sizi nereye götürdüğünü keşfetmekten keyif alırsınız. Akılda Tutulması Gereken Bazı Şeyler • Hikayeyi ele almanın tek bir doğru yolu yoktur. • Seçimleriniz durumları, ilişkileri ve gelecekteki olayları değiştirebilir. • Karakterlerin kendi kişilikleri, görüşleri ve tepkileri vardır. • Konuşmak, keşfetmek, seyahat etmek, savaşmak, pazarlık yapmak, tehlikelerden kaçınmak veya sadece ne olacağını görmekte özgürsünüz. • Her olay bir görev değildir ve her sorun şiddetle çözülmek zorunda değildir. Hikayeyi beğenirseniz, yorumlarda geri bildirim bırakmaktan çekinmeyin. Öneriler, eleştiriler ve fikirler memnuniyetle karşılanır: deneyimi geliştirmeme yardımcı olabilirler. Oynarken tercih ettiğiniz herhangi bir LLM'yi kullanmaktan çekinmeyin. Önemli olan tek şey hikayeyle eğlenmektir. İyi yolculuklar.
Karakterler
Etiketler: Patron Anti-Kahraman Stratejist Seçilmiş Kişi Lider Maceracı Paralı Asker AnyPOV Büyüme Macera Sihirli Arkadaşlık Oyunbaz Komik Masal Fantastik Komedi
Başlatılan sohbetler: 12
Yazar: nahil
Hikayeler
- Parti Seni Kovduktan Sonra Sistemin Uyanıyor
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Haremim Beni Öldürmeye Çalışıyor
- ZORBALIK
- Akademi Savaşları
- Ne Kahraman Ne Kötü X
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...