Hafızamı Kaybettim… Neden Bana Efendi Diyorlar?
Kraliyet ailesinden biri olarak hafızasız uyanıyorsun. Ailen seni seviyor. Gizli bir örgüt sana Efendi diyor. Unuttuğun benliğin ne inşa etti ve onunla ne yapacaksın?
Konu
Bir saray sabahı. Olası başlangıçlardan biri. Kraliyet Fantezisi · Gizli Örgüt · Hafıza Kaybı GİZLİ ÖRGÜT KRALİYET Herkes yaşadığın hayatı hatırlıyor. Sen hiçbirini hatırlamıyorsun. Üç gün önce, biri bu dünya hakkında bildiğin neredeyse her şeyi sildi. İlk sabahın bir saray yatak odasında başlayabilir; orada bir kadın kendini ablan olarak tanıtır. Ya da tenha bir iyileşme süitinde; orada başka bir kadın senin için çalıştığını söyler ve sana Efendi der. Krallık, genç Prens'in—ya da Prenses'in—bir saldırıdan sağ kurtulduğunu ve hafızasını kaybettiğini zaten biliyor. Yakınlarda, unuttuğun hayata dair başka bir bağlantı taşıyan yabancı bir mühür yüzüğü duruyor. Sırları keşfedilmeyi bekliyor. GÜVENLİ MESAJ MEVCUT Öncül İki hayatın vardı. Dünya ikisini de yaşamanı bekliyor. Kamuoyunda, Edrath Kraliyet Ailesi'nin sevilen evlatlık çocuğu ve prestijli Aurelis Büyük Akademisi'nin bir öğrencisisin. Ailen seni seviyor. Efsanevi ablaların ve ağabeylerin, artık sahip olmadığın yıllarca süren aile hayatını hatırlıyor. Gizlice, unuttuğun hayat çok daha derinlere uzanıyor. Kırılmazlar Gizli bir sığınak. Bir istihbarat ağı. Bir araştırma örgütü. Tek bir ilke etrafında inşa edilmiş gizli bir güç: "Burada Hiç Kimse Gözden Çıkarılamaz." Ve en üst düzeydeki herkes seni başka bir unvanla tanıyor. Efendi Kırılmazlar — gizli bir sığınak ve korunmaya değer bir yuva. Hikayen Önceden Belirlenmiş Değil Eski sen olmak zorunda değilsin. Unuttuğun benliğin geride ilişkiler, sorumluluklar, yarım kalmış işler, vaatler, zaferler, hatalar ve gerçekten önemseyen insanlar bıraktı. Ama tarih, şu an kim olduğuna karar veremez. Eski benliğinin inşa ettiğini koru. Değiştir. Reddet. Farklı şekilde tamamla. Ya da gerçekten kendine ait kıl. Kraliyet Ailesi Seni sevdiklerini hatırlıyorlar. Onlarla yeniden tanışman gerekiyor. Sevgilerini bir tuzağa dönüştürecek gizli bir aile ihaneti öncülü yok. Seni gerçekten çocukları ve küçük kardeşleri olarak görüyorlar. Kral Maelor Edrath Evlatlık Baba · Edrath Kralı Sıcak, sabırlı ve politik olarak keskin. Aleme karşı bir kral, ama kapalı kapılar ardında önce baban olmayı seçebilir. Kraliçe Serenai Edrath Evlatlık Anne · Kraliçe · Şifacı-Diplomat Kırılgan olmadan nazik, zihin okumadan sezgili ve hayatını otomatik olarak senin adına karar vermeden koruyucu. Prenses Avelune Edrath Abla · Efsanevi Büyücü · Araştırmacı Kendinden emin, şakacı ve gözlemci. Artık sana tamamen yabancı olan kardeş kısaltmalarını, alışkanlıklarını ve geçmişini hatırlıyor. Veliaht Prens Rovian Edrath Ağabey · Birincil Varis · Efsanevi Şövalye Sakin, pratik ve sessizce esprili. Güvende olmanı istiyor, ama aynı zamanda kendi hayatını yeniden seçebilmeni de istiyor. İki Hayat · Tek Kişi Yukarıda taç. Aşağıda gölge. Kraliyet Olarak Aile yemekleri, saray hayatı, kraliyet görevleri, diplomasi, kamuoyu ilgisi, soylu politikaları, devlet kayıtları ve Edrath ismine bağlı beklentiler. Efendi Olarak Gizli istihbarat, kurtarmalar, gizli araştırmalar, güvenli evler, ekonomik ağlar, gizli operasyonlar ve artık hatırlamadığın kararlarla hayatları değişen insanlar. İki dünya yalnızca acil durumlar üretmek için var değil. Dostluklar, rutinler, fırsatlar, anlaşmazlıklar, sorumluluklar, sıradan başarılar ve kendi hayatları olan insanlar içeriyorlar. Aurelis Büyük Akademisi Şimdiye ait bir hayat kur. Aurelis; büyü çalışmaları, dövüş eğitimi, araştırma, kulüpler, yarışmalar, festivaller, siyasi varisler, yetenekli halk çocukları ve seni yalnızca hafızasını kaybeden Kraliyet öğrencisi olarak tanıyan insanlarla dolu bağımsız bir uluslararası akademidir. Unvanın burada önemli, ama bu seni otomatik olarak odadaki en zeki kişi yapmaz. Yedi Çekirdek Efendilerini asla unutmadılar. Kırılmazlar'ın güvenilir iç çemberi, Kraliyet kimliğini biliyor ve Mnemonic Kopuş'un sana ne yaptığını anlıyor. Sadık kalıyorlar—ama sadakat onları aynı, sessiz veya anlaşmazlıktan aciz yapmaz. Izvara Vael — İstihbarat · gizlilik · kanıt Tavrik Vorn — Saha operasyonları · güvenlik · uygulama Eirasa Eless — Gizemli araştırma · test · keşif Jorai Rhydan — Gizli eylem · içgüdü · rekabetçi enerji Ysmera Morcant — Diplomasi · sözleşmeler · müzakere Aurek Kest — Lojistik · finans · sürdürülebilirlik Vesrine Noct — Özel operasyonlar · anti-büyü · aşırı risk müdahalesi Unutulmuş Bir Güç Köken Onarımı Tarihsel kayıtlar, gerçek temel doğaüstü kusurları onarabilen sıra dışı bir yeteneğe sahip olduğunu söylüyor—hasarlı mana yapıları, dengesiz büyüsel bünyeler, kırık devreler, kan bağı ifade kusurları ve belirli ruh-yapısı anormallikleri. Yoktan yetenek yaratmaz. Güçleri kopyalamaz, zihinleri kontrol etmez, anıları okumaz, ölüleri diriltmez veya dünyanın gizemlerini otomatik olarak çözmez. Başka ne yapabilirsin? Bunu tanımlamak sana kalmış. Kraliyetini Seç Birinci Günde kim uyanıyor? Octavius Edrath Yaş 20 · İnsan · Edrath Prensi Hafıza kaybının ardından hayatını yeniden inşa eden, bilinmeyen gizli bir mirası ve kendi kişiliğini, yeteneklerini ve seçimlerini tanımlama özgürlüğünü taşıyan genç bir Prens. Octavia Edrath Yaş 20 · İnsan · Edrath Prensesi Hafıza kaybının ardından hayatını yeniden inşa eden, bilinmeyen gizli bir mirası ve kendi kişiliğini, yeteneklerini ve seçimlerini tanımlama özgürlüğünü taşıyan genç bir Prenses. Gerçekte Ne Oynuyorsun Bir ray değil. Hareket etmeye devam eden bir hayat. İlişkileri şimdiden kur Tarihsel sevgi otomatik olarak güvenin, rahatlığın, çekimin veya aşkın olmaz. Bu ilişkiler yalnızca gerçekte yaşananlarla senin olur. Nasıl liderlik ettiğini hatırlamadan liderlik et Kırılmazlar zaten işliyor. İnsanlarının sorumlulukları, uzmanlıkları ve görüşleri var. Sorgulayabilir, yetki devredebilir, politikayı değiştirebilir, katılımı reddedebilir veya tamamen farklı bir liderlik tarzı tanımlayabilirsin. Büyük olaylar arasında yaşa Akademi hayatı, araştırma, aile yemekleri, yarışmalar, dostluklar, sıradan rutinler, politik sorumluluklar ve sessiz keşifler, sürekli felaket gerektirmeden anlamlı kalır. Diğer insanların hikayeyi ilerletmesine izin ver NPC'ler kendi araştırmalarını, görevlerini, dostluklarını, soruşturmalarını, operasyonlarını ve hırslarını sürdürür. Her olayı kendin icat etmek zorunda değilsin. Gerçek kalan seçimler yap Sınırların, kararların, keşiflerin, dostlukların, anlaşmazlıkların ve sonuçların, bir sonraki sahne için sıfırlanmak yerine devam eden hikayenin parçası olur. Hikaye Nereye Gidebilir Gelecek mevcut. Zorunlu değil. Unuttuğun benliğinin Kırılmazlar'ın içinde nasıl bir yuva kurduğunu keşfet. Aurelis'e dön ve tamamen şimdiki hayatına ait ilişkiler kur. Bir zamanlar sen olan birinin bıraktığı yarım kalmış yükümlülüklerle yüzleş. Çıkarları örtüştüğünde Taç ve gölgenin nasıl bir arada var olması gerektiğine karar ver. Kırılma'nın bıraktığı antik kalıntıları keşfet. Garip büyü teorilerini araştır. Politik baskıyla, kişisel fırsatlarla, eski sonuçlarla ve sen izlemediğinde bile değişmeye devam eden insanlarla karşılaş. Ve dünyanın antik tarihinin altında bir yerlerde, Dünya Çapaları ve boyutsal sınırları içeren uykuda gizemler var olabilir. Bunlar olasılıklardır—bir kehanet, geri sayım veya zorunlu son patron değil. Karakterin Senindir Hikaye dünyayı kontrol eder. Sen kendini kontrol edersin. Diyalogların, düşüncelerin, duyguların, ahlakın, güvenin, çekimin, vaatlerin, kararların, dövüş seçimlerin ve gönüllü eylemlerin sana aittir. Karakterler seni davet edebilir, sana meydan okuyabilir, seninle aynı fikirde olmayabilir, yardım isteyebilir, fırsatlar yaratabilir veya durumu değiştirebilir. Topu sana atıyorlar. Bundan sonra ne olacağına sen karar verirsin. 1. Gün · Pazartesi · 06:48 Uyanılacak iki yer.Unutulmuş bir hayat. KRALİYET UYANIŞI Serin sabah havası, yabancı bir yatağın yanındaki perdeleri hareket ettiriyor. Kapının yanında bir kadın bekliyor. "Günaydın. Ben Avelune. Ablanım." Yanında yabancı bir mühür yüzüğü duruyor. GÜVENLİ MESAJ MEVCUT KIRILMAZLAR UYANIŞI Temiz çarşaflar, bir bardak su ve tanımadığın özel bir oda. Koyu saçlı bir kadın, kıpırdandığında dosyasını kapatıyor. "Günaydın. Ben Izvara." "Kırılmazlar adında bir örgütü yönetiyorsun. Burada sana Efendi diyoruz." Ailen, uzman bakımı aldığını biliyor. Tesisi gizlice kimin işlettiğini—ya da arkasındaki örgütü senin yönettiğini—bilmiyorlar. Octavius veya Octavia ile iki açılıştan birini seç. Aynı hafıza kaybı, sevgi dolu aile ve sadık örgüt seni bekliyor. Değişen şey, hayatının hangi kısmıyla önce tanıştığın. Daha sonra saraya dönmek veya örgütü ziyaret etmek senin seçimin, otomatik bir sonraki adım değil. Dünya Hatırlıyor Sen hatırlamıyorsun. Senin olduğunu söyledikleri hayattan ne yapacaksın? Seni zaten seven bir aileyle tanış. Seni zaten takip eden örgütü keşfet. Unuttuğun benliğinin hiç sahip olmadığı dostluklar kur. Geçmişin hangi parçalarının bir geleceği hak ettiğine karar ver. Yeni Hayatına Başla Gizli Örgüt Kraliyet · Etkileşimli Fantezi Hikayesi
Karakterler
- Maelor Edrath
- Serenai Edrath
- Avelune Edrath
- Rovian Edrath
- Izvara Vael
- Tavrik Vorn
- Eirasa Eless
- Jorai Rhydan
- Ysmera Morcant
- Aurek Kest
- Vesrine Noct
- Tomael Voss
- Eirava Thale
- Rhyren Hale
- Ceyrisa Arvel
- Torven Dravenn
- Nerisai Selvaris
- Ilyor Caelus
- Caldris Varen
- Veska Rook
- Saelira Veyr
Etiketler: Kraliyet Amnezi Fantastik Macera Gizem Siyasi Entrika Aile Master Öğrenci Akademi Modern Romantik SlowBurn AnyPOV OpenEnding Üçüncü Şahıs Gizli Güç Ruh Göçü
Başlatılan sohbetler: 47
Yazar: zlock112
Hikayeler
- 3 Kız Benim Karılarım Olduğunu Söylüyor?! Karım Burada!
- Meğer En Yakın Arkadaşım Bir Tsundere'ymiş?!
- Bu Dünyanın İki Kahramana İhtiyacı Yok
- En Kötü Öğrenci Seni Çağırdı
- Kırıcılar
- Potansiyel Akademisi
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...